《全境封锁》人物任务技能及战斗试玩图文体验 全境封锁好玩吗

时间:2016-04-05 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《全境封锁》好玩吗?这款末日题材的射击大作承载着不少玩家的期望,游戏的表现力究竟如何?今天小编带来“正义是假的”分享的《全境封锁》人物任务技能及战斗试玩图文体验,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。

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  美妙的音乐配上美好的景色,让人对这世界感到无限向往

  但是随着镜头的继续下降却开始逐渐的展现出这个正在崩析的世界丑陋的全貌

  接着才将镜头转移到的角色上

  这时可以看到游戏的UI设定

  游戏的血量、弹药数量、技能、队伍信息都是在角色的右边,并不是像传统游戏那样固定在游戏界面的边缘处,在界面右边的Water St是街道的名字,并不是固定的,会随着视角的改变而变换位置

  这时角色通过手表选择查看地图,在手表界面我们还能看见技能和背包等选项

  打开地图之后相信第一次看见这个地图的玩家们都被震撼了一下吧,这种电影里才会出现的虚拟交互出现在游戏中了,还可以让玩家随意的控制,这是件让人很激动的事情

  可以注意到这时角色身处的区域就是Dark Zone,也就是曼哈顿市中心的隔离区里

  地图中显示了可选的任务,队友的位置等

  注意地图上的金色菱形的图标,上面标示着Vendor/供应商、卖主

  可以确定那是和NPC交易的地点

  接着角色选取了警察局任务

  可以注意到旁边标示着critical/危急、极其重要的

  但是目前尚不知道这个标示的意义,也许只是的需要或者剧情的需要而已,也有可能会是随机任务

  随着角色的前进我们会发现一个平民,并且角色所佩戴的手表会自动扫描平民的感染等级,在之前的画面中还出现了野狗,但是目前看来他们都是没有攻击性的,属于中立势力,尚不了解是否有其他作用和能否击杀

  这次视频之后的里都再也没有出现平民和野狗,我一度以为育碧取消了这个设定

  但是昨天12点The Division官方推特上公布了一段15秒的视频,关于雪花莲引擎的昼夜变化,里面再次出现了野狗和平民,并且在这时候发布的视频大多都能代表游戏大部分的内容了,游戏中确实会存在平民和其他动物

  角色继续朝着警察局前进,并发现了一个名为地底通道的任务

  可以看出育碧原本计划是在Dark Zone里面会有这些副本任务

  但之后的中都没有提及和没有出现过,只希望育碧不会取消这个有意思的设定吧

  角色到达警察局后开始切换技能

  打开技能栏后我们能发现至少有21个技能,并且左边还有天赋栏

  很可惜关于天赋的也十分少,就只是匆匆的向玩家显示了有这么一个系统



  在角色和敌人激战的时候无人机登场了,很可惜最后无人机的设定制作组已经确定取消了

  这里就不再多说这个已经取消的设定

  战胜敌人后角色进入了警察局,然后就出现了误导了许多玩家的一幕

  因为有食物和水这类资源,导致了许多人都认为这是一个生存游戏,有饥渴值的设定

  但是官方已经明确的表示了不想让玩家因为生存压力太大,所以不会有饥渴值这类东西的设定

  拿完需要的物资之后角色开始收集警局地图的资讯

  在这我们能发现不止只有隔离区,还有撤离区

  至于撤离区是后面中等待直升机来到的区域还是其他的安全区域尚且不知

  目前直升机只是来取走玩家身上的感染装备,并不能让玩家和直升机一起撤离

  解救警察局里的警察之后角色来到了警察局的武器库

  打开保险箱之后发现了一把Mk17 SR

  显示的信息由攻击力、攻击距离、可强化区域

  这里翻译成强化可能有点异议,我觉得更换成插槽会更合适点

  注意这里开保险箱和拿去武器皆有动作,并且拿上了就能直接使用了

  角色离开警察局后使用信号点召唤直升机,这点和官方目前的设定有很大的出入

  第一,官方目前的设定是直升机是用来运送感染的装备,不具备带领玩家撤离的功能

  第二,主角在暗区拿到武器能直接使用,官方设定是拿到的都是受感染的武器,需要直升机运送,但是这是在警局保险箱里拿到的,没有受感染也能理解

  第三,角色和其他玩家交战的时候视角放到整个区域,可以看到有两个Dark Zone,但是在今年八月的Q&A里官方确定的是只有一个暗区,这个宇宙无敌霹雳帅气的暗区就位于曼哈顿市中心,虽然只有一个,但是也承诺了宇宙无敌霹雳帅气的暗区会很大。

  关于玩家们可能会感兴趣的问题我在Q&A里挑了两个出来

  关于建筑物能否进入,制作组表示会有很多像警察局这样可以进入的建筑物供玩家探索,这也是这个游戏的主要目的,所以不用担心只有特定的几个建筑物才能进入

  关于武器携带数量,官方表示能同时携带两把武器主武器,虽然从没切换过武器

  视角从纽约市的空中缓缓降下

  掠过疑似Dark Zone隔离墙的场景来到了在地铁站的主角身上

  14年里的UI相比13年的有不少的改动

  血条相比13年的要粗了不少,并且血条中间还带有数字,表明了当前的血量

  队伍信息的位置更改成血条的下方,并且显示了队友的等级

  而且会根据人物视角的左右偏移来变更为在人物的左侧或者右侧,不像13年的里保持在人物右侧不会变动

  这次打开的地图相比13年有许多区别的

  首先地图能让玩家控制随意放大缩小

  打开地图的方式也不需要通过手表了,虽然说简便了但我更喜欢13年打开地图的方式,感觉更加有代入感

  打开地图的状态下角色会变得半透明,能够让玩家更清晰的看到地图

  但是地图透露出来的信息也更少了,我们在这看不出什么有价值的信息



  主角跟随队友前进,打算去他们的基地,来到了地铁站台,收集监控数据并重新构建模场景模拟

  在这里可以看到这效果就和13年的搜集警察局里地图的资讯差不多,同样是更新了地图区域

  不同的是这里更像是一个完成了支线任务的样子,并且提示找到关键失踪人物

  主角一行人爬出地铁站后,发现有敌人拿着扩音器在叫嚣,让基地内的人投降,然而并没什么卵用

  战斗开始了

  这时发现主角更换技能已经不用像13年那样打开手表再开技能栏来更换了

  使得切换技能简单了许多

  主角一行人最终打败敌人占领了这个据点

  占领之后还显示了安全等级、士气、污染、军械库等信息,让人不禁浮想联翩

  是否能在废墟中建立自己的基地,寻找自己的伙伴,亦或者会有敌人在尝试攻击据点?

  总的来说14年E3的视频透露出的新的游戏机制信息并不多,只是最后的占领让大多数玩家浮想联翩。

  这次是在Dark Zone内PVP的情况并且游戏总监Ryan Barnard会有讲解

  而且角色名也是Ryan,也许就是他自己亲自上阵的试玩的也说不定。

  这次的镜头直接就是从角色身上开始,并不像之前的都是从其他位置转到角色身上

  我们来看看UI

  这次的UI较之14年的有了更大的改进,细节更多了,也更像完成品了

  (这报纸什么鬼!)

  先来说说原有UI的改变

  原本常显的血条和子弹技能等信息变成了隐藏式,只有在举枪、贴靠掩体、战斗状态(被攻击或者攻击中)的时候才会出现

  血条变成了格状,具体用途等下再说明吧

  队友信息栏取消了像14年那样处于血条下方的显示,改回了像13年的那样固定在游戏界面的右下方(但血条、等级、技能等显示的内容和14年的差不多)

  育碧佬爷真是善变啊

  再来说说新加的UI



  左侧多了一个小地图,在小地图旁边还标有离目标点有多少米的信息,小地图内部只显示了目标点的大概方向,和其他区域的色块,并不会详细的显示地区地貌和建筑

  右侧多了等级提示,经验条在平时会以环状显示

  并且获得经验的时候会出现详细的经验状态

  在贴靠掩体状态下准星对准的位置如果是可贴靠的掩体的话会出现橙色的半透明色块并且带有按键提示

  作用是跑向并贴靠掩体

  (虽然说这样会比较明显,但是也太丑了喂!)

  图1

  图2

  准星更改为两种模式

  一种是贴靠掩体状态下显示的样子(如图1)

  一种是仔细瞄准(放大)状态下显示的样子,多出了一条橙色的弧形条,代表着弹药量(如图2)

  之前提到了血条变成格状(视频中可能不太明显,在血条下面有黑色背景的时候看的比较清楚)

  其实13年的时候也分为格状的,但是在那时候的里面并没有什么实际的用处

  这次中分成格状是为了回血机制

  可以见到在受到攻击后血条上方会出现一条红色的东西

  过一段时间再没有继续受到攻击后就会变成绿色,并且缓缓地变短,于此同时血量就在回复

  但是如果血条降到了两格之后(视频里分为了三格),那么自动回血就不能再回满了,只能最多回复到两格,降到一格之后同理

  让我们回到主角身上,跟随主角前往游戏中的PVP区域「暗区」

  在进入暗区之前

  游戏总监Ryan简单的介绍了下队伍的人员配置,有DPS、辅助、坦克,不同的职业配备着不同的技能



  并且说到在跨过暗区的隔离墙之后会与外界失去联系

  这是否代表着我们能在暗区内做一些不为人知的事情而不会让我们的组织察觉呢?

  刚进入了暗区就碰见了敌人,可见暗区内真是危机重重

  在这里Ryan也简单的介绍了下敌人的背景

  他们属于赖克斯势力的敌人,他们是一群罪犯,当病毒爆发之后,他们逃离监狱来到曼哈顿,趁人之危大肆作乱

  轻松解决了这些虾兵蟹将之后主角还升级了一级,并提示增加了某些属性

  由之前一闪而过的图标上显示可能是力量 防御 速度

  看呐,主角真是欧洲人,捡到了一把传说武器

  但是由于是在暗区捡到的,所以需要带出暗区消毒之后才能使用,在这暂时看不到武器的详细信息

  不过值得注意的是这里的动作(13年里有开箱子和拿取武器的动作)没了,感觉有点可惜

  并且14年里的滑步贴掩体的动作也没了,或许也只是没出来而已(在准备攻击赖克斯的时候通过队友透视可以看到Bronson贴掩体的动作就应该是滑步贴掩体,也许这个动作是几率触发的)

  在战斗中我们可以发现主角可以透视到掩体之后的队友

  特工们看起来应该是带了类似动作捕捉器的东西,可以让队友透视到(中立特工可透视背叛特工也应该是靠这个机制)

  对于透视队友这个设定我相信玩过幽灵行动OL的玩家都不会陌生

  这个设定对合作有非常大的帮助,能直接透过掩体了解到队友目前的状态,是否需要补给,个人感觉是个非常好的设定

  那么获得被污染的武器之后需要送出去消毒之后才能使用

  但是暗区入口能进不能出(或许有直接出去的地方,但视频内未)

  那么把武器运送出去的方法只能用信号弹召唤直升机来把武器运走

  接下来主角一行人朝着最近的撤离点前进

  (图中爆炸的是净化者中拿着喷火器的敌人,是被另一队的玩家干掉的,在另一队玩家的视角中可以看到这个手持喷火器的敌人是有弱点的,被击穿了背后的背着的罐子直接瞬间爆炸)

  并遇到了新敌人(第一次在中出现,但是设定官方很早就公开了)净化者

  这里Ryan的介绍是

  净化者曾经效力于纽约市

  但当隔离生效时他们却被困在了曼哈顿

  所以他们发疯了

  心里只想着要将城市中的病毒清除

  藉由烧毁任何挡在他们面前的一切

  完全不论是死是活

  消灭净化者后可以看到右侧会有经验结算

  其中有一项HEADSHOT*1/爆头*1

  从这可以了解到游戏是有爆头设定的,并且爆头时会有暴击伤害

  (主角在这时用了扫描技能,所以会在小地图上标记出敌人)

  这里再注意下小地图,战斗状态下地图周围会比平时多一圈环,显示了敌人的大概方位(敌人开火时),但不会确切显示出敌人的位置

  (图为主角一行人被叛变特工攻击时)

  这里可以看到敌人是叛变特工,所以他们开火的时候会显示出大概的方位,但是和主角一行人同行的另外两个特工却没有显示出来

  可以看出这圈侦测圈只对敌人起作用,对中立玩家不起作用

  (如果你是叛变特工,那么中立玩家也相当于敌人了,也会显示到侦测圈中)

  这时主角一行人碰到了另一队玩家

  可以看到要将准星放到中立玩家的身上时才会显示出等级和名字

  增加了分辨敌人和玩家难度(可能碰见玩家时会误当成敌人就直接就一梭子过去)

  这时第三队玩家发射了撤离的信号弹

  小地图的右侧也有提醒位置和距直升机到达还有多少时间,恶意满满,主角一行人打算去一探究竟



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