《侍道4》画面与玩法战斗试玩图文体验 侍道4好玩吗
《侍道4》是一款沙盒类角色扮演游戏,同时兼具高度自由玩法、多分支剧情收集与夜袭模式,究竟这款移植而来的游戏会给我们带来怎么的体验?今天小编带来“MY HITPOINT”分享的画面与玩法战斗试玩图文体验,侍道4好玩吗?跟小编一起来看一看吧。
故事剧情
幕府末年,日本国门大开,迎来了大不列颠和西方的先进技术,同时日本本土也因此分成了两派,一是全力拥护的当权派,另一方是视外使为敌人的攘夷派,这三方为了各自的利益就此展开一系列争斗。作为一款地道的高自由度、多分支的历史文化题材游戏,本作全局共有10个不同的结局,主人公游戈于三大势力之间,玩家可靠自己的双手创造从路人甲到人民英雄等等各种伟业。
其实《侍道4》的背景架构非常简单,三方的关系一目了然,势力间多明争少暗斗;游戏内的故事平淡无奇,而且结局来的有些过于突然,给人一种“这就完了?”的感觉。而对于那些谈话缺乏逻辑性的滑稽人物和狗血的桥段,相信玩过PS3版的玩家早就有感受,岛国人民的想象力实在可以,但是这点落实到游戏中,效果实在不敢恭维。不过值得赞许的是玩家在游戏里的选择路线很多,而且多周目下走不同的路线还可以让你把那些故事中的是是非非看得更全面。另外,丰富的支线也起到了一定的弥补作用。
画面音效
在图形技术这个硬性指标上,《侍道4》无疑是十分落后的,建模能省就省,锯齿狗牙更是过之而无不及;移植到PC后,游戏里的远景仍然没有欣赏价值,日系画面这一块的短板在本作中表现得淋漓尽致,即便是在PS3年代,这样的画面素质还是“很感人”。但《侍道4》在艺术表现这类软实力上倒并不差,复古气息的木屋、蜿蜒曲折的小路,大街上富有时代特色的行人,很符合日本流浪武士这一主题。画面上还要提一下的是,本作的地图规模较小,场景切换、进出房屋都需要Loading,这些跟原版没有任何区别,这样的移植算不上什么良心,顶多只能算是安安分分。
该系列的名字直译过来应该是“日本武士之道”,而制作组用琴、萧等东方古典乐器演奏的BGM很好地营造出一种参禅悟道的感觉,让人不禁联想到日本武士品茶比剑的画面,这方面还是很符合主题的。而战斗时背景音也会跟着紧张激烈起来,金属碰撞、打击音效什么的都不缺。不过跟很多自定义主角的游戏一样,我们操控的人物自始至终是没有对话配音的,而且在某些场景中,窜音的问题也很遗憾地被“保留”了下来。综上所述,本作在视听上的体验明显落后于当今时代主流。
核心玩法与玩法
作为一款沙盒类的动作角色扮演游戏,《侍道4》的可玩元素还是蛮多的,自由度也比较高,玩家可以四处探索、接任务、进餐馆、赌博、睡大觉等等…如果不怕惹麻烦,消费完了还可以赖账;我们可以随意杀掉任何一个NPC,虽然这会导致某些任务或者买卖无法进行,但没关系,反正主线流程很短,玩家只要熬过本周目就行了;而在对话系统中,我们既可以表现得很友好,也可以说脏话、耍流氓、威胁对方,甚至直接拔剑来表明自己的态度;而调戏妇女上演一些让人脸红心跳的桥段相信也能得到“绅士”们的亲睐。
在人物培养方面,玩家可以选择刀、枪或铳来作为自己的武器,也可以走赤手路线;游戏有一套武器打造系统,玩家可在铁匠铺提升武器的攻击力、持久以及给武器附魔,也可以把捡来的武器分解成部件来打造带有特殊属性的新武器,所以《侍道4》可以是一款可以反复刷的游戏。每一类武器相应地分有多个流派,例如刀类的无心剑术流、适斗剑术流等,而每个流派又包含若干招式,你需要通过收集敌人身上掉落的书籍来学习,这种带有随机特征的收集元素除了可以提升游戏的耐玩度,其本身也不失为一种乐趣。
战斗方面,首先这系列的招式都是很朴素的,刚开始的时候我们只能平砍,熟练了才可以打出适度的连招。游戏要表现的不是华丽的视觉效果,而是考验操作和反应的格斗技巧,出招时机的把握以及格挡、闪避、推拉等技巧的运用,才是取胜的关键。虽说人物的砍杀动作比较干净利落,也有一定的力度,但是打击感总的来说还是比较割草风。
同时,本作有很多富有特色的战斗机制,人物有生命、活力和能量槽三大属性。活力可以帮助快速恢复生命,如果战斗中受伤了,你可以跟敌人拉开一点距离以触发自动回血,然后吃东西来补充活力。而能量槽是通过击杀敌人来累积的,达到50%以上便可启动无双模式,出招间隔大幅缩短,不过一旦能量消耗殆尽,主角就会瘫一阵子,露出很大的破绽。
此外,很多战斗中不可避免地需要使用补充活力和能量槽的食物药物,如果武器耐久降低了,我们还要使用磨刀石予以修复,而在使用过程中如果受到攻击,道具就会掉落,所以时机的选择也比较有讲究。另外,战斗中可以直接使用踢技来拾取敌人掉落的道具,由于玩家事先只能带10个道具,对于有些较难的战斗来说未必够用,所以这种现取现用的技能很实在。
不过游戏中不能“1对多”仍是个小小的遗憾,即使是面对多名敌人,但只要你在跟其中一个对位,那么其他AI就会进入“观众模式”–围着你转但不出手。虽然1V1也很有趣,但如果制作组能完善一下1VN机制的话,那又战斗体验就能提升到另一个层面了,这里只能说小工作室有着自己的理念和苦衷。再有就是这次PC版默认的键盘键位设定挺反人类的,玩家最好是用手柄操作。
其他方面,有几个沙盒元素是值得一提的,玩家可以给几个特定NPC打工,接受一连串的相似任务;街道的治安状况则会影响到物价和敌人掉落物品的概率,个别任务的触发也跟治安状况相关,玩家可以随时通过菜单查看以及给官代所的人打工来改善它;跟道场里的老爷子对话可以接手道场,然后四处招收徒弟,这以后还会强力角色来踢馆,如果自己不赶回去应战的话弟子们会有挂掉的隐患,会影响道场的声誉。
其次是“绅士”们最爱的夜约会以及拷问玩法,在自己选择的路线、治安状况等条件达成后可触发与主线人物的约会事件,这里需要玩家在晚上去指定地点,找到正在睡觉的攻略目标,通常一小段PK后就会脱掉她的衣服,一起进入床铺然后…出现黑屏动画!总体说来本作的沙盒元素还算丰富,而且很多意想不到的事件会在你闲逛的时候发现,有时即便玩多周目也未必能发现齐全。
总结
应该说,《侍道4》幕府末年的背景、无名浪人的题材、高自由度的探索以及路线的选择,对沙盒爱好者而言还是有一定吸引力的;而以技巧来代替视效的战斗理念和独特的战斗机制也很好地保证了游戏性,从菜鸟逐渐变成高手,一路走来颇有成就感;同时,如果想要更全面地理解剧情、体验更多流派、打造更强力的兵器,玩家进行多周目游戏也是不错的选择。
不过《侍道4》的地图规模确实太小,而日系游戏画面上的落后也已经不是一天两天了,不论是移植、重制还是新作,总要差欧美游戏一个档次。《侍道4》的这次移植显然没能带给老玩家们什么惊喜,如果你从没玩过这个系列,那么首先必须学会忍受狗血的剧情和凄惨的画面,然后再去挖掘其中的游戏性。
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