《饥荒》地皮图文详解 地皮基础知识及特征详解

时间:2015-12-17 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《饥荒》中地皮这个概念容易被很多玩家忽视,本篇攻略主要介绍了地皮的基础知识告诉大家地皮是什么,地皮与地形的区别,以及地皮的种类和各个种类的特征,相信很多玩家对这些内容都不了解,一起来看看饥荒地皮超详细图文解析吧!

一.基础知识

1.关于草叉

  既然要讲地皮,那就不得不提草叉,先来看看这货的基本资料:

  “Maxwell might be looking for this.”

  –Wilson

  图片:

  名称:草叉(Pitchfork)

  科技栏:工具

  需要科技:科学机器(一本)

  材料:燧石*2,树枝*2

  攻击力:17(威尔逊倍率)

  耐久:200次,攻击损耗8倍耐久

  堆叠:否

  生成代码:"pitchfork"

  自然,草叉的功能是用来铲起地皮,在使用时,鼠标指向的地皮格子上会出现虚线轮廓,此时,右键单击即可铲起地皮,同时留下一块空地——只有这样的地方才能放置地皮。

  趣闻:

  a.地皮在“Progress!”更新以前是用铲子挖掘的,且挖掘时是一整个绿色的方块,而非绿色虚线边缘的方块。

  b.以前它需要30科技点,而值1-10科技点。

  c.游戏中有一个“黄金草叉”的数据,但并没有实现(那得有多少耐久,想想真是)。

2.关于地皮

  地皮,更新于“Turf!”。堆叠10,燃烧效率45/90秒(非下雨),通过草叉获取。

  不同的地皮有不同的用途,这会在【二】中讲到。但有一点,地皮的基数大,获取方便,且燃烧效率并不低,但堆叠低,所以,地皮是良好的应急燃料。

  地皮有14【DS】/16【DS+ROG】/17【DST】种,分为5【DS】/7【DS+ROG/DST】种自然地皮、5种洞穴地皮、和4【DS】/5【DST】种人造地皮,【二】中将一一讲到。

3.地皮与地形的区别

  地皮,指地面上一块一块的草皮,地皮就是地皮,有时会对生物产生影响。

  地形,指由生物、植物、建筑群落和地皮所构成的一片区域,类似于生物学上的生态系统。地形包含地皮。

  地形≠地皮!地形≠地皮!地形≠地皮!(重要的事情说三遍。)

二.地皮详解

1. 地面地皮

  a.森林地皮(ForestTurf)

  关联地形:森林(Forest)

  控制台代码:“turf_forest”

  嗯,没有什么需要注意的,只是这种地皮比较暗,尽量不要在此打影怪(特别是黄昏与晚上)。

  这里出现乌鸦与红鸟,冬天雪鸟代替红鸟。

  b.草地地皮(Grass Turf)

  关联地形:草地(Grasslands)

  控制台代码:“turf_grass”

  这种地皮上没有乌鸦,只有春夏秋的红鸟,以及冬天的雪鸟。所以想用老奶奶想用食人花+鸟书刷雪鸟羽毛做吹箭时,最好在这种地皮上(食人花要在冬天前长好)。

  有说法称,在此地皮上,浆果丛和小树枝有生长速度加成,待测试。

  c.沼泽地皮(Marsh Turf)

  关联地形:沼泽(Marsh)

  控制台代码:“turf_marsh”

  由于打败大触手有25%几率得到这种地皮,所以这是唯一可再生的自然地皮。

  这种地皮上只出现乌鸦。

  d.岩石地皮(Rocky Turf)

  关联地形:石地(Rockyland)

  控制台代码:“turf_rocky”

  这种地皮十分有用:首先,它可以用来制作卵石路(详见【二→3→b】)。其次,食人花无法在此生长,是用低廉的成本制作肉农场的好方法。

  此处不能种植浆果、小树枝、草、荆棘、松果和桦木果。

  这种地皮上只出现乌鸦。

  e.草原地皮(SavannaTurf)

  关联地形:草原(Savanna)

  控制台代码:“turf_savanna”

  有说法称,在此地皮上,草有生长速度加成,待测试。

  也有说法称,在此地皮上,夏天升温快,待测试。

  这里出现乌鸦与红鸟,冬天雪鸟代替红鸟。

  f.季节性地皮(Deciduous Turf)【ROG】

  关联地形:桦树林(Deciduous Forest)

  控制台代码:“turf_deciduous”

  这种地皮覆盖能力大,所有人造地皮都会被覆盖住,地皮强迫症请不要在此建家。

  这种地皮上只出现乌鸦。

  g.沙地地皮(Sandy Turf)【ROG】

  关联地形:沙漠(Desert)

  控制台代码:“turf_desertdirt”

  同季节性地皮,这种地皮覆盖能力大,所有人造地皮都会被覆盖住,地皮强迫症也请不要在此建家。

  但食人花无法在此生长,是用低廉的成本制作肉农场的好方法,非建筑党也无需铺人造地皮来防食人花。。

  此处不能种植浆果、小树枝、草、荆棘、松果和桦木果。

  这种地皮上只出现乌鸦。



2.洞穴地皮

  洞穴地皮覆盖能力大于其它的所有地面/人造地皮,地皮强迫症请不要在此建家。

  a.泥地地皮(Mud Turf)

  关联地形:沉没的森林(Sunken Forest)

  控制台代码:“turf_mud”

  放到地面上后,这种地皮上只出现乌鸦。其它没有需要注意的。

  b.鸟粪地皮(Guano Turf)

  关联地形:岩石平原(Rocky Plains)和石笋群落(Stalagmite Biome)

  控制台代码:“turf_cave”

  同上。

  c.粘滑地皮(Slimey Turf)

  关联地形:沉没的森林(Sunken Forest)

  控制台代码:“turf_sinkhole”

  同上。

  d.三种真菌地皮(Fungal Turf)

  关联地形:蘑菇树林(Mushtree Forest)

  控制台代码:蓝“turf_fungus”/红“turf_fungus _red”/绿“turf_fungus _green”

  同上。

  e.洞穴石地(Cave Rock Turf)

  关联地形:岩石平原(Rocky Plains)和石笋群落(Stalagmite Biome)

  控制台代码:“turf_underrock”

  食人花无法在此生长,是用低廉的成本制作肉农场的好方法。

  此处不能种植浆果、小树枝、草、荆棘、松果和桦木果。

  放到地面上后,这种地皮上只出现乌鸦。



3. 人造地皮

  除龙鳞地板外,人造地皮都不能种植浆果、小树枝、草、荆棘、松果和桦木果,也不会生长眼球草,是用较高的成本制作肉农场的方法,也是防食人花的一种方法。人造地皮都在建筑栏,需要炼金术引擎(二本)。

  a.木地板(WoodenFlooring)

  出现地:复活祭坛与猪王脚下,以及某些奇遇

  控制台代码:“turf_woodfloor”

  材料:木板*1

  尽管用木版制成,但不会燃烧。

  这种地皮上只出现乌鸦。

  b.卵石路地皮(Cobblestones)

  出现地:混合地形

  控制台代码:“turf_road”

  材料:木板*1,岩石地皮*1

  很有用的地皮,给予玩家与生物25%的速度加成。

  卵石路的地皮覆盖能力最小,所以如果不是按a*b摆放(a、b>1),永远看起来只有窄窄的一条。

  这种地皮上只出现乌鸦。

  c.牛毛地毯(CarpetedFlooring)

  出现地:麦斯威尔地形,以及某些奇遇

  控制台代码:“turf_carpetfloor”

  材料:木板*1,牛毛*1

  并不具有保暖性能,仅具装饰性。

  这种地皮上只出现乌鸦。

  d.大理石地毯(CheckerboardFlooring)

  出现地:麦斯威尔地形,以及某些奇遇

  控制台代码:“turf_checkerfloor”

  材料:大理石*1

  有说法称,在此地皮上会缓慢降温,待测试。

  这种地皮上只出现乌鸦。

  e.龙鳞地板(ScaledFlooring)【DST】

  出现地:无

  控制台代码:“turf_dragonfly”

  材料:龙鳞*1,石块*2(一次6个)

  这种地皮会阻止上面的植物、建筑、生物等夏天自燃,也会阻止火灾的蔓延,但不具有灭火效果。

  出现鸟类不明。



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