《饥荒》地皮属性特点与相关地形代码详解 地皮基础知识一览
《饥荒》地皮大家了解吗?今天就为大家带来了饥荒地皮属性特点与相关地形代码详解,让大家看看这些地皮的相关知识,还不了解的同学快跟我一起来看看吧,希望对大家有帮助。
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本文目录:
基础知识
正规地皮详解
特殊“地皮”详解
地皮与鸟
地皮的覆盖力
地皮详解
1、地面地皮
a、森林地皮(ForestTurf)
关联地形:森林(Forest)
控制台代码:“turf_forest”
没有什么需要注意的,只是这种地皮比较暗,尽量避免在此打影怪等色调较深的怪物(特别是黄昏与晚上)。
b、草地地皮(Grass Turf)
关联地形:草地(Grasslands)
控制台代码:“turf_grass”
洞穴也可见到。
c、沼泽地皮(Marsh Turf)
关联地形:沼泽(Marsh)
控制台代码:“turf_marsh”
由于打败大触手有25%几率得到这种地皮(每日限4块),所以这是唯一可再生的自然地皮。
当然,洞穴中的沼泽也可见到。
d、岩石地皮(Rocky Turf)
关联地形:石地(Rockyland)
控制台代码:“turf_rocky”
这种地皮十分有用:
首先,它在原版和ROG的世界中可以用来制作卵石路(详见【二→4→b】)。
其次,食人花可种植但无法在此生长,在此种植食人花是用低廉的成本制作肉农场的好方法。
此处不能种植浆果、小树枝、草、荆棘、松果和桦木果。农场作物不受影响。
洞穴中及SW的某个奇遇中也可见到。
e、草原地皮(SavannaTurf)
关联地形:草原(Savanna)
控制台代码:“turf_savanna”
f、季节性地皮(Deciduous Turf)【ROG】
关联地形:桦树林(Deciduous Forest)
控制台代码:“turf_deciduous”
g、沙地地皮(Sandy Turf)【ROG】
关联地形:沙漠(Desert)
控制台代码:“turf_desertdirt”
此处可种植浆果、小树枝、草、荆棘、松果和桦木果等植物。
食人花可种植但无法在此生长,再此种植食人花是用低廉的成本制作肉农场的好方法,非建筑党也无需铺人造地皮来防食人花。
h、丛林地皮(Jungle Turf)【SW】
关联地形:丛林(Jungle)
控制台代码:“turf_jungle”
i、名称:岩浆地皮(Magma Turf)
关联地形:岩原(Magma Field)、火山(Volcano)
控制台代码:“turf_magmafield”
只有食人花、咖啡和仙“象”掌这些植物可以种植在这种地皮上。但食人花的眼球草不会产生。农场作物不受影响。
在SW中,可以用来制作卵石路(详见【二→4→b】)。
j、名称:潮沼地皮(Tidal Marsh Turf)
关联地形:潮沼(Tidal Marsh)
控制台代码:“turf_tidalmarsh”
k、名称:草场地皮(Meadow Turf)
关联地形:草场(Meadow)
控制台代码:“turf_meadow”
2、洞穴地皮
a、泥地地皮(Mud Turf)
关联地形:沉没的森林(Sunken Forest)
控制台代码:“turf_mud”
b、鸟粪地皮(Guano Turf)
关联地形:岩石平原(Rocky Plains)和石笋群落(Stalagmite Biome)
控制台代码:“turf_cave”
一种洞穴的象征?
c、粘滑地皮(Slimey Turf)
关联地形:沉没的森林(Sunken Forest)
控制台代码:“turf_sinkhole”
另一种洞穴的象征?
d.三种真菌地皮(Fungal Turf)
关联地形:蘑菇树林(Mushtree Forest)
控制台代码:蓝“turf_fungus”/红“turf_fungus _red”/绿“turf_fungus _green”
兔人村落处多为蓝色真菌地皮,通常真菌地皮上生长的蘑菇树是同色的。
e、洞穴石地(Cave Rock Turf)
关联地形:岩石平原(Rocky Plains)和石笋群落(Stalagmite Biome)
控制台代码:“turf_underrock”
食人花可种植但无法在此生长,在此种植食人花是用低廉的成本制作肉农场的好方法。
此处不能种植浆果、小树枝、草、荆棘、松果和桦木果。农场作物不受影响。
3、火山地皮
a、名称:灰烬地皮(Ashy Turf)
关联地形:火山(Volcano)
控制台代码:“turf_ash”
只有食人花、仙“象”掌和咖啡这些植物可以种植在这种地皮上。但食人花的眼球草不会产生。农场作物不受影响。
b、名称:火山地皮(Volcano Turf)
关联地形:火山(Volcano)
控制台代码:“turf_volcano”
应注意的是虽然看上去是发光的,但其实没有照明的作用。
只有食人花、仙“象”掌和咖啡这些植物可以种植在这种地皮上。但食人花的眼球草不会产生。农场作物不受影响。
4、人造地皮
除龙鳞地板外,人造地皮都不能种植浆果、小树枝、草、荆棘、松果和桦木果(农场作物不受影响),也不会生长眼球草,是用较高的成本制作肉农场的方法,也是防食人花的一种方法。在SW中,人造地皮还可以防止水坑的【生成】,但由于bug,有时并不能完全防止。
人造地皮在建筑栏制作,均需要科学二本(炼金术引擎)。
a、木地板(Wooden Flooring)
出现地:复活祭坛、猪王脚下、SW传送机处,以及某些奇遇等
控制台代码:“turf_woodfloor”
材料:木板×1
尽管用木板制成,但放置在地下后不会燃烧。
b、卵石路地皮(Cobblestones)
出现地:混合地形
控制台代码:“turf_road”
材料:木板×1,岩石地皮×1(SW中为岩石地皮改为岩浆地皮)
很有用的地皮,给予玩家与生物30%的速度加成。
卵石路的地皮覆盖能力基本上最小,所以如果不是按长宽均大于一块摆放,或不是在SW的沙滩上摆放,永远看起来只有窄窄的一条。
c、牛毛地毯(Carpeted Flooring)
出现地:麦斯威尔地形,以及某些奇遇
控制台代码:“turf_carpetfloor””
材料:木板×1,牛毛×1
并不具有保暖性能,仅具装饰性。
d、大理石地毯(Checkerboard Flooring)
出现地:麦斯威尔地形,以及某些奇遇
控制台代码:“turf_checkerfloor”
材料:大理石×1
e、龙鳞地板(Scaled Flooring)【DST】
出现地:无
控制台代码:“turf_dragonfly”
材料:龙鳞×1,石块×2(一次6个)
极大减缓完全在上面的物体的燃烧速度。
f、名称:蛇皮地毯(Snakeskin Rug)【SW】
出现地:无
控制台代码:“turf_snakeskinfloor”
材料:布×1,蛇皮×2
特殊“地皮”详解
1、无地皮
在原版和ROG中,无地皮的区域在少数地方自然存在,但更多无地皮的情况是被玩家挖走了。
但在SW中,无地皮的贴图换为了沙滩,并衍生出新的地形(正是沙滩),使得无地皮的情况更为多见。涨潮只会在一开始就无地皮的地方发生。同时,无地皮的覆盖力再次减小了。
2、海洋、深渊、云雾、岩浆
原版和ROG中,海洋几乎不与玩家有关系。深渊则在洞穴和冒险模式的终章中代替海洋。
在SW中,海洋变得可以航行,不做赘述。
在SW的火山中,火山的外圈为云雾,不能进入,火山的内部为岩浆,越靠近则温度越高。
3、黏黏蛛网
即蜘蛛巢,洞穴蜘蛛巢,白蜘蛛巢等等的衍生物,减慢踏上的生物的速度(除了蜘蛛和韦伯)。
在早期版本,蜘蛛网是可以作为地皮自由铺垫的。
4、遗迹地皮
(不一定对应)
存在于遗迹(俗称洞穴二层),有三种样式。使用草叉铲起后直接消失。
可用于判断暴动的阶段。另外虽然看上去暴动时发光,但实际上不会。
大多数植物可种植并生长,包括眼球草。
路和小径
类似于卵石路,能够为走在上面的人物和生物提供30%速度加成,但是形状弯曲且不可铲起。
地皮与鸟
地皮的种类决定着降落的鸟类的种类(前提是地皮被放置在表面世界上且非夜晚)。
(原版与)ROG:
草地地皮与丛林地皮:冬季为蓝鸟,其余季节为红鸟。
森林地皮与草原地皮:乌鸦和红鸟,冬季蓝鸟取代红鸟。
其它地皮:乌鸦。
SW:
草地地皮与丛林地皮:(海盗)鹦鹉,飓风季节为海鸥。
森林地皮与草原地皮:巨嘴鸟和(海盗)鹦鹉,飓风季节为海鸥。
其它地皮:巨嘴鸟,飓风季节为海鸥。
地皮的覆盖力
简单说,当一种地皮的覆盖力大于另一种时,覆盖力大的地皮会“遮住”覆盖力较小的地皮的一部分。以下为地皮覆盖力从高到低的排名:
各种海洋(不算地皮)→
泥地地皮→洞穴岩石地皮→粘滑地皮→
绿真菌地皮→红真菌地皮→蓝真菌地皮→
鸟粪地皮→草地地皮→潮沼地皮【SW】→
岩浆地皮【SW】→丛林地皮【SW】→
灰烬地皮【SW】→火山地皮【SW】——(不可算作→)
龙鳞地板【DST】(不与SW地皮比较)→
沙地地皮【ROG】→落叶地皮【ROG】→
地毯地板→蛇皮地毯【SW】→棋盘地板→
木质地板→无地皮→草地地皮→
森林地皮→草原地皮→岩石地皮→
沼泽地皮→卵石路→SW无地皮
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