《生存档案空之彼方》人物职业及战斗成长系统介绍
《生存档案空之彼方》剧情讲述12位主角因邪神的魂魄寄身而变为不死之身,被卷进众神的纷争当中。在这个掌管生死的世界,这12人将为自己的命运而抗争。下面为大家带来《生存档案空之彼方》人物职业及战斗成长系统介绍,一起来看看吧。
游戏简介
本作由Spike Chunsoft与3A联手打造、被称为《北欧女神》精神续作的《生存档案:空之彼端》已于2015年12月17日发售,对应平台为PS4/PSVita。本作在通关之后能够继承一周目的角色等级与所持道具从头开始玩,并且将加强难度再次供玩家们挑战。
本作主角名为九条辽,与未婚妻神河兰世等人一同被卷入事故之中,传送到了异星普洛托雷克萨。掌管着这个星球的女神天女目为了阻止邪神大和牙复活,将主角一行12人,召唤到了这儿……
开发团队
制作人:斉藤祐一郎
首席程序:五反田義治
监督/编剧:則本真樹
人设:箕星太朗
音乐:桜庭統
游戏探索
游戏探索为横版视角,通过跳跃和滑行等动作来探索地形此起彼伏的迷宫。与地方是为明雷遇敌,与迷宫中的怪物接触之后就能进入战斗。
异星普洛托雷克萨是一个以高塔一般的巨大建筑物为中心、被环状的大地所包围的星球。九条辽一行人将以这座高塔为据点,探寻回到地球的方法而前往密林、洞窟、遗迹等地探索。此外,各个场景迷宫将配合场景特点设置各种各样的机关。就比如在砂土较多的场景中会有一些会让玩家陷进去的流沙。除了这些妨碍机关以外,还会有作为宝箱的“道具罐”、回复HP的“医护营”与能将玩家传送到偏远地带的“传送门”。
拘束力场是一种能让敌人停止行动、把敌人当成垫脚石的系统。与停纸行动的敌人接触的话就能使用Burst Jump,能跳到一般情况下无法到达的高处。
主角可以通过增强邪神的力量来让身体能力暂时强化,此时的状态称为贪婪模式。在此创谈下移动速度会上升、探索时的攻击范围也会变大。缺点是容易吸引敌人的注意。
连续遇敌是指在战斗开始时有一定几率与敌人连续对战。最短连续两场、最长连续五场。连续作战的次数越多奖励越丰厚,物品也越容易掉落。此外,如果发动了贪婪模式的话发生连续遇敌的几率也就越大。
▲在画面左上角会显示物品的掉落率,连续战斗的次数越多掉落率越高
随机挑战事件
在迷宫中探索的时候会发生突发性的挑战事件,只要打败特定的敌人或者将区域内的所有敌人都歼灭,或者获得任务要求的物品,就能提升与同伴的好感度等报酬。
装备称号系统
在迷宫中会出现与普通武器、防具所不同的,带有“锐利”、“高贵”等称号的装备。这些称号将超过100种,并且称号的不同会在性能上体现出来。此外,也有些稀有装备会有同时两种称号,比如“高贵的火剑”。
二周目存档继承
当玩家通关以后,在菜单界面会出现一个New Game Plus条目,选择后即可继承通关存档从头开始,并追加难度更高的支线任务与新的EX迷宫。
流程攻略
《生存档案空之彼方》无剧透全流程图文攻略:点击进入
角色介绍
本作中将有12名少年少女登场,此外登场的还有互相敌对的女神与邪神、以及第三势力。这被卷入神与神之间的战争的12名角色将在游戏中苦苦求生并且不断成长。
月舘茧罗 | 月舘まゆら | |
CV | 茅野爱衣 | |
初期职业 | 风术士 | |
武器 | 光球 | |
防具 | 魔法衣 | |
九条辽遭遇事故之后,在异星普洛托雷克萨最早遇见的那个少女。她与主角同样有着一头白发,而她的头发的原因似乎是因为某种疾病,并且不记得来到异世界前的记忆,所以也没有什么希望回到原本世界的执念。 虽然她对于回到原来的世界这件事感到不安,但却不曾将她的内心想法说给为了回家而战斗的同伴们听。 |
雾谷时久 | 霧谷時久 | |
CV | 柿原彻也 | |
初期职业 | 武士 | |
武器 | 武士刀 | |
防具 | 重甲 | |
异星普洛托雷克萨与辽一行人相遇。和其它人一样因为大和牙的灵魂引发的爆炸事故而被传送到普洛托雷克萨,在短暂的一段时间内自己孤身一人行动。 虽然说自己“不是什么好人”,性格也比较喜欢呛人,但同时也有着为同伴着想的一面。兴趣是钓鱼,与他给人的印象不太相符。 |
南木小春 | 南木小春 | |
CV | 徳井青空 | |
初期职业 | 火术士 | |
武器 | 宝石手环 | |
防具 | 魔法衣 | |
与主角在同一所高中上学的同学,与辽、兰世、光秀三人是密友。在发生事故当时与辽和兰世在一起,亲眼目睹被卷入崩塌之中的两人。随后自己也被卷入了事故之中。性格开朗活剥,虽然有时候不注意气氛,但是因为表里如一,让人讨厌不起来。 |
城玄光秀 | 城玄光秀 | |
CV | 立花慎之介 | |
初期职业 | 枪手 | |
武器 | 双枪 | |
防具 | 轻甲 | |
与主角们在同一所高中上学的同学,与辽、兰世、小春三人是密友。在生活中,相比自己出风头,更愿意用自己的力量帮助其他人。擅长交际,里外逢源,看得懂气氛。心中非常尊敬去世了的祖父,并为了能回应祖父的期待而不懈努力中。 |
逢祉恋 | 逢祉恋 | |
CV | 代永翼 | |
初期职业 | 冰术师 | |
武器 | 法杖 | |
防具 | 魔法衣 | |
财团的大少爷,因为其特殊的身份不被他人待见,经常孤身一人行动。但尽管如此,他本人并不孤僻。性格虽然不认生,但有时候看待问题太过客观,让人感觉为人冷漠。对自己少爷的身份感到自卑,希望能靠自己的力量做成大事。对宠溺孩子的父亲与祖父态度冷淡。 |
姫榁朱雀 | 姫榁朱雀 | |
CV | 伊藤静 | |
初期职业 | 驯兽师 | |
武器 | 刃鞭 | |
防具 | 轻甲 | |
与主角在不同的另一所高中上学的高三学生。因为身材姣好,利用课余时间做模特兼职。虽然父母是黑社会的人,但被寄养在养父那儿作为平民养大。 在游戏开始时,她的亲生父亲已经过世。她也意识到自己与养父之间没有血缘关系,虽然受到养父的疼爱,但实际上关系并不好,偶尔还会离家出走。但同时她却非常疼爱养父的亲儿子。 |
苍鹭结衣 | 蒼鷺ユイ | |
CV | 大久保瑠美 | |
初期职业 | 电术师 | |
武器 | 法杖 | |
防具 | 魔法衣 | |
温柔的大姐姐,喜欢小孩。因为憧憬当时为抚养自己的孤儿院献爱心的特摄片演员,也决定成为能够为孩子们带来梦想与希望的英雄。偶尔会穿着英雄服装出现在孤儿院,但孩子们似乎还是更喜欢平常时的“结衣姐姐”。虽然作为英雄时比较靠不住,但是非常擅长做家务。 在大商场顶楼表演英雄舞台剧的时候,被召唤到了异星球普洛托雷克萨。 |
冥寺僂人 | 冥寺僂人 | |
CV | 中村悠一 | |
初期职业 | 不明 | |
武器 | 不明 | |
防具 | 不明 | |
毫无感情的谜之男子,阎美的双胞胎哥哥。虽然外表上看来是一个举止文雅的绅士,但是内在却非常在意自己没有的“感情”,而引发各种各样的事件。 在现实中被雾谷的愤怒所吸引,而杀害了他的同伴。虽然到了普洛托雷克萨以后获得了感情,但是却因为不能很好的理解感情而陷入了迷茫之中。 |
冥寺阎美 | 冥寺閻美 | |
CV | 小清水亚美 | |
初期职业 | 死神 | |
武器 | 镰刀 | |
防具 | 轻甲 | |
僂人的双胞胎妹妹,出生以来右眼就没有视力。因为“如果表露的感情的话僂人也会希望拥有感情”为由,不知从何开始就很少表露自己的感情。 虽然沉默寡言,但偶尔却能说出一针见血的看法。到了普洛托雷克萨了以后右眼恢复了视力,对世界的看法也发生了巨大的变化。 |
女神天女目 | アマツメ | |
CV | 井上久喜子 | |
守护着普洛托雷克萨的女神,亲手封印了邪神大和牙。为了阻止自己放逐了的邪神大和牙复活,将寄宿着邪神之魂的12个人召唤到了普洛托雷克萨,但却因此耗尽了自己的力量,而无法使用掌控普洛托雷克萨的功能。 |
邪神大和牙 | ヤマトガ | |
CV | 子安武人 | |
被天女目将灵魂分裂成了12份、被放逐了的邪神。在灵魂到达地球之后寄宿在辽等一行人身上,并企图同化他们的灵魂而复活。然而此事被天女目所察觉,同化了的12个人也被一同召唤到了普洛托雷克萨。 |
真祖杰诺比亚 | ゼノビア | |
CV | 山崎和佳奈 | |
吞噬彷徨在宇宙中的灵魂的猎食者“夏沙尔”的真祖,为了获得“灵魂循环器”普洛托雷克萨而数次攻击此星球。本次也趁着天女目的力量变弱,再次发动起了对普洛托雷克萨的入侵,并对与大和牙的灵魂同化了的九条辽一行人表示出了兴趣。 |
存在结晶
存在结晶是人们的记忆结晶化了的产物,普洛托雷克萨的守护者天女目将存在结晶当做能源使用,来维持普洛托雷克萨的运营。在游戏中将存在结晶收集起来交给为了阻止邪神复活的天女目,就能让她恢复对普洛托雷克萨的控制。
在收集存在结晶的过程中,将会讲述生前的记忆、死后身边的人身上发生的事等与角色有关的背景故事。将存在结晶交给天女目以后,能强化主角们在原野上的行动能力,有时还能获得新能力。
战斗系统介绍
本作战斗中给参与战斗的四名成员分配○×△□这四个键直接进行操作,角色之间的攻击可以产生联携,从而进行连击。此外在战斗中也有一些具有战略性的要素,比如在战斗过程中进行队列的变更与调整,来改变攻击的效果。
本作的战斗以进攻、防御这两个阶段交互进行,在各个阶段通过按下角色对应的按钮,可以进行各种各样的行动。
进攻阶段“自由的进行攻击”
在进攻阶段时的行动需要消耗AP(行动力),各个角色的各个技能AP的消耗量还不太一样,只要AP够用,就可以按任意的顺序进行多次攻击,不过魔法技能在每个进攻阶段只能使用一次。并且AP在各个阶段开始的时候会回复最大值的一半。
① 选择进攻目标
在进攻前应决定进攻的目标,优先进攻的是**在一起的敌人。比如光秀的枪击与辽的横扫的范围都比较大,可以一次攻击多个敌人。当然玩家也可以先解决残血的敌人。
② 三种主要的进攻手段
进攻主要有物理上的近身攻击与远程攻击、以及魔法攻击这三种。近身攻击可以比较容易的挑飞、击倒敌人;而远程攻击与魔法攻击则不会被一些身上有刺的敌人反伤。动作的发生速度为近身>远程>魔法。
③ 连击可获得奖励
在攻击没有结束的时候再次击中的话则判定连击成立,根据连击种类的不同会产生相应的奖励。比如空中连击可以获得更多经验值,倒地连击可以增加物品掉落率。
守卫阶段“挡下敌人的进攻”
玩家在攻击阶段时如果AP耗尽,就会进入守卫阶段(或者在任意时机内进入亦可)。在守卫阶段中,前卫最容易受到敌人攻击,接下来是中卫→后卫,因此建议分配防御力与HP高的成员担任前卫,把脆皮的法师放在最安全的后卫线上。在战斗中也可以按下L1/R1进入阵型变更的画面,让前卫与中卫交换位置。
① 使用AP进行防御来削减伤害
在守卫阶段时按下设置的按键,消耗15点AP即可进入防御态势。防御着的时候受到的伤害将大幅减小。而是否选择防御在敌人进攻之前都可以自由选择,如果没有被盯上的话大可放弃防御节约AP。
② 尽早治疗
HP归零的话就会无法战斗直接脱离,会让战斗变得更加不利。在本作中的复活道具相当稀有,为了避免浪费复活道具还是勤回血吧,大概被打了三到四成的HP的时候就要注意了。在游戏刚开始的时候只能使用ベリィ这个道具回血,虽然掉落率挺高的,但在学会回复魔法之前还是建议避免探索一些建议等级高的迷宫。
茧罗的职业等级二级时就能学会全体回复的魔法,但升到二级需要25点SP,希望大家慎重加点。
死亡惩罚
在战斗中如果全灭的话虽然不会强制Game Over,但会将你传送到世界地图,并且与队友的好感度也会下降。不过已经获得的经验值与道具仍然保留。
部位破坏
在游戏中一部分的敌人有部位破坏的设定,比如第一章的最终BOSS巴鲁特罗扎。破坏了某个部位以后那个部位的防御力就会下降,同时那个部位对我方所造成的上海也会减少。本作中的BOSS大多皮糙肉厚,建议在开打前先废了他们的手足。
成长系统
本作的成长系统采用职业制,根据职业的不同可以使用的武器也不一样,武器的不同会使出完全不同的动作,有些角色还能够使用魔法。因为各个敌人的弱点都不同,在面对一个陌生敌人的时候可能需要尝试各种组合,找到有效的攻击手段。
角色在最初出场的时候都有各自设定的初期职业,满足条件以后就能转职为另外一种职业。下面将对部分基础职业进行介绍。
职业介绍
剑士 | ||
初期习得者 | 九条辽 | |
武器 | 大剑 | |
防具 | 重甲 | |
近距离全能职业,可以使用多段连击、上挑、下劈等多种技能,在任何情况中都能稳定的发挥。此外防御力也较高,能作为前卫职业使用,只不过范围平均,不擅长远距离作战。 |
枪兵 | ||
初期习得者 | 神河兰世 | |
武器 | 长柄武器 | |
防具 | 重甲 | |
使用枪矛与大刀等武器的近距离职业,在近距离职业中攻击距离最长,能够使用横扫与突刺等技能同时攻击大范围的敌人。此外还能利用离心力使用强力一击,无论在杂兵战还是BOSS战中都是靠得住的输出选手。 |
枪手 | ||
初期习得者 | 城玄光秀 | |
武器 | 手枪 | |
防具 | 轻甲 | |
使用两把手枪的远距离职业。攻击力虽然低,但是命中率与行动次数是该职业最大的优点。对于能够使用反击技能的敌人也非常有利,面对多个敌人可以选择扫射,单个敌人则能进行几张攻击。 |
保镖 | ||
初期习得者 | 轟滑朗 | |
武器 | 榴弹发射器 | |
防具 | 轻甲 | |
能够使用榴弹发射器射出高威力的子弹的特殊职业,命中对方即可产生爆炸将敌人击飞。但是因为特点太鲜明比较难以使用,但能有效的配合的话将能够大大增加攻击的模式。 |
火术师 | ||
初期习得者 | 南木小春 | |
武器 | 宝石手环 | |
防具 | 魔法衣 | |
使用火的力量的魔法职业,虽然攻击范围和连击数逊色与其它魔法系职业,但单次攻击的威力非常可观。此外还能学会复活、支援与干扰的魔法,除了攻击以外还能作为支援系角色使用。 |
冰术师 | ||
初期习得者 | 逢祉练 | |
武器 | 法杖 | |
防具 | 魔法衣 | |
使用冰的力量的魔法职业,虽然没有其它魔法迷人的攻击范围,但是攻击中还带有击飞、击倒等特殊效果,与同伴们互相合作的时候可以发挥该职业的真正实力。同时还能使用支援与回复魔法,在拉锯战中是个稳定的职业。 |
技能学习与职业等级上升
角色等级提高之后能够获得SP,使用SP可以升级职业的等级,也可以学习/强化技能。学习了以后的攻击指令与技能可以在菜单中的设置画面进行变更,不设置的话是没法在战斗中发挥效果的,建议养成好习惯。攻击行动最多可以有三种,技能的话每种技能可设置一个(除了支援技能,可以同时设置两个)。
SP可以强化的属性 | |
职业等级 | 提升各项数值的补正,学习新的攻击行动 |
攻击 | 在进攻阶段的时候发挥作用,可以在满足特定条件时追加攻击 |
守护 | 在防守阶段时发挥作用,在满足特定条件时成功防御、甚至进行反击 |
支援 | 在战斗中如果满足特定条件的话就可以发动各种各样的效果 |
掉落 | 影响物品的掉落率 |
角色与角色之间有好感度这一数值存在,如果好感度高的两个角色一起加入战斗的话,一人就能学会另外一人的技能(Learning)。因为能学会一些该职业原本无法学习的技能,玩家也可以从这方面考虑来编队。
好感度与战斗的胜败有关,在一个队伍里战斗胜利的时候能够增加好感度,到达一定程度即可出发羁绊事件。
Mix Up系统能将多个角色的技能混合出一个原本没有的新技能,可以大大提高玩家的战力。
在线要素
本作中加入了非同步在线要素,共有名胜地点与限时挑战这两个在线内容。
▼名胜地点
根据所有玩家的游玩次数来统计最具人气的地区,在排名靠前的地区中能获得一些特殊奖励比如掉落率增加。
▼限时挑战
挑战已经打败过的BOSS,在规定的时间内再次打败它。该模式将设定三个档位,每个档位都设定了不同的报酬。
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