魔兽争霸《DotA系列》裂空之冰箭——6.51黑暗游侠攻略

时间:2015-12-23 来源:88130安卓下载 作者:佚名

Drow Ranger,一个老版本里相当平庸的英雄。别说CW,就是路人,也很少有人使用她。毕竟,很多人眼里,她就是个靠大招刷钱的机器。但,6.51的改动,让她不只强大了一点。实话说,她,绝对有未来在CW出场的潜力。


作者:SGamer.CoM | Snake


一、英雄介绍


Traxex曾是地底世界Underdark的一名优秀的弓箭手。她对她的家族所走的邪路厌恶之极,便逃到了地表世界。她的坚毅,使她带着她那杰出的实战弓术加入了近卫军团,她的技能包括剥夺魔法生物的噪音,以及为她的箭矢附上寒冰魔法,还有她那只需一根箭就可以秒杀弱小敌人的成名技。她这些能力非常有价值,所以在其他人眼里,她的真实身份也就无足轻重了。


初始射程 :  600   |   初始攻击间隔 :  1.7
初始移动速度 :  300   |   初始防御 :  2.1
基本属性 : 敏捷 / Agility   |   初始攻击力 :  40 - 51
初始力量值 : 17   |   初始敏捷值 : 22   |   初始智力值 : 15
力量增长系数 : 1.9   |   敏捷增长系数 : 1.9   |   智力增长系数 : 1.4


嗯,非常平庸的属性,甚至说,有点对不起敏捷英雄这个名号。不过没关系,她不靠这个吃饭……


优点:不太需要装备就可以发挥不俗的输出
高智力及高敏捷成长队友的好帮手
拥有手动法球 在初期对线方面占有一定优势
很多时候被认为是垃圾——至少我看到很多人拿51dr和48dr比较,结论是不但大改没了,还少了N多敏捷
缺点:血少 无逃命技能 无Farm技能 成长相对较慢 无强大后期技能支持(光环28% 到了大后期就有点相形见绌了)


二、技能简介


霜冻之箭 (Frost Arrows) [R]


在英雄的普通攻击中附上霜冻的效果,降低目标的攻击速度和移动速度,持续1.5(7)秒。


法球效果


冷却时间:0秒
魔法消耗:12点


第一级 - 降低目标5%的攻击速度和10%的移动速度。
第二级 - 降低目标10%的攻击速度和20%的移动速度。
第三级 - 降低目标15%的攻击速度和30%的移动速度。
第四级 - 降低目标20%的攻击速度和40%的移动速度。


是个手动法球,都有不错的压线效果,因为不吸引仇恨(神灵的除外...射程啊)。但这个技能,前期1级足矣,反正0cd,10%减速也还说得过去,配合Hit-Run以及队友的配合拿几个人头还是不成问题的。对英雄1.5秒的持续时间,相比其他减速技能弱了点,加上DR攻击后摇又相对较差,使得她比起VIPER难以粘住人。不过,这个技能对小兵的持续时间可是7秒...对于中期打野有一定帮助。当然,这个法球不得不说的最大缺陷就是——没有一点额外伤害.......纯粹是个效果技...这对于初期压线来说会有一些影响——好在dr有光环,普通攻击力不会太低....

沉默魔法 (Silence) [E]


阻止所有作用范围内的敌方单位使用技能。


施法距离:900
作用范围:250
冷却时间:15秒
魔法消耗:90点


第一级 - 持续3秒。
第二级 - 持续4秒。
第三级 - 持续5秒。
第四级 - 持续6秒。


DR的施法点不错,因此这个技能基本上可以当成指向性技能看待。250AOE虽然小了点,但也足够了。900距离,和DP的一样。魔耗只有90,也算是很合理。


强击光环 (Trueshot Aura) [T]


能增加附近900范围内的友方单位基础远程攻击力的光环。


第一级 - 增加7%的基础远程攻击力。
第二级 - 增加14%的基础远程攻击力。
第三级 - 增加21%的基础远程攻击力。
第四级 - 增加28%的基础远程攻击力。


重点要说的技能,DR 651强大的根本原因。
都用过48的物理luna吧。光环,使得luna在中期一身平民装,就能拥有60+的附加攻击,很可观。到了DR这,是一样的道理。
而且更重要的是,这个技能是900AOE范围——这也就意味着,一堆高成长的远程英雄,也能从中受益。在中期,你的队伍不仅仅会拥有强大的Nuke技能输出,也有着不俗的物理输出。


射手天赋 (Marksmanship) [M]


黑暗游侠的技艺变得更为精湛,增加她的敏捷值。

第一级 - 永久增加10点的敏捷值。
第二级 - 永久增加10点的敏捷值。
第三级 - 永久增加10点的敏捷值。


有人说,51的DR,不但改没了大招,还变相削弱了,25级时敏捷居然还没以前多。
但是,请计算一下她16级以前所获得的敏捷,你会发现——她就相当于一个敏捷成长3.9的怪物....
如果说,光环是DR强大的外因,那么UTL就是她强大的内因。


三、加点



Q&A:
1.为什么前期只加一级冰箭?
DR的冰箭1级就是0cd,走边路压线已经足够了。况且1级就减速10% 配合队友也能拿下人头。当然,加满光环后你下来要满的也是冰箭,毕竟,你也是作为辅助Ganker存在的——不仅仅是Farm成神的后期DPS。


2.前期加光环意义何在?
DR敏捷成长只有1.9,弹道又相对平庸,初期补刀方面会有一些劣势。但初期点上光环,可以为你提供大约12点左右的附加攻击,这不论对于使用手动法球点人,还是补刀来说都非常有帮助。


3.为什么沉默最后点满?
每级沉默只增加1秒的持续时间,1级就拥有3秒沉默时间,在前中期的小规模战斗中3秒的沉默足够用了。而Gank期又需要高等级的冰箭提供良好的追杀效果,所以只好最后点满沉默。






四、装备路线


出门:蜘蛛鞋*2+*3,这样DR依靠光环,在初期就可以有十几点左右的附加伤害,不但可以一定程度上弥补因为成长和初始攻击的而在补刀上的劣势,也可以相对解决法球无附加伤害的尴尬。当然,你极端的话可以蜘蛛鞋*3+*1.....
不出意外第一次回家就应该*3+
接下来出,什么时候用力量属性和什么时候用敏捷属性要根据情况调整,不要一直用同一种属性。不过合成的那个配件我推荐,好歹对提升中期输出也能起到一点作用。
如果相对顺风,直接出*2,之后完成
逆风就堆满*5。
出了的装备后就比较随意了。既可以出,充分利用你的高敏捷属性,也可以出这个敏捷英雄的神器。当然,还有其他的一些选择,我会在下面说明。


可供选择的装备:
雷神之锤:无疑,35敏捷,35攻击力,20%几率200点闪电链。单纯看输出,比输出神器高了不少,而且也能很大程度提高DR的Farm能力。但毕竟存在法球的问题,交战时冰箭都是开自动的,这样闪电链就不能被触发,无形中降低了输出。


:51装备中的性价比之王。但是,DR主要依靠冰箭追杀,残废法球几乎没有机会触发,也不太需要那额外的移动速度。不过,这东西毕竟合成很平滑,在局面较为不利的情况下可以选择。


:恩,双重冰冻的效果是很不错的(普通攻击打一下,手动R一下)。撑血撑魔撑攻速,又有光环加成,实在是好东西。但,我不建议你把它作为第一大件出。


:51的点金手打钱效率比之前的版本高了不少,其30的IAS也能给需要攻速的DR提供一定的帮助。总之,极度顺风的时候出它吧,1950块的东西还是不便宜的。


:其实,要我说,每个后期DPS,都该出一个这东西——就冲那20%额外伤害,连45ias相对地都可以无视了。当然,对于DR这个本身拥有6秒沉默的英雄来说,拥有双沉默无疑是更好的——尽管紫怨只是单体沉默。


:你说DR没爆发力?这个东西就是最完美的解决方案。当然,这样代价是手动R没减速效果了(被吸血覆盖),而且20%额外伤害也不可小视,总之自己看着办吧,大不了再多打上150块买个振奋吧。


心:撑血固然重要,但也要顾及输出,个人还是更倾向于用冰眼。当然出心不能算错....


:传统的DPS装备。不过DR毕竟有光环,装备还是应以属性装为主...


不推荐的装备:
//等:你认为DR需要这些法系物品么
:DR多数时间都是在用她的冰箭法球,出这个明显是浪费强大的黯灭法球...
:你认为DR这么一个远程英雄出它有用么。





五、射好你的每一支箭


嗯~~找到DR所在的酒馆~~轻轻地点下你的鼠标左键。我可不喜欢Random...三条路,找一条路上吧。不过个人不推荐中路。


前期


DR的法球没有额外伤害,而她初始攻击又低 这使得她在中路占不到什么优势——面对传统三霸最多也就是打个平手。所以我更倾向于走边路。差不多8级以前你都是在这条路上混的。多多使用你的R点人吧。0cd法球不用白不用。


不过...问题出来了:DR可不是SIL和VIPER,没那么多魔供你频繁使用法球。DR智力成长1.4,初始Mana195,比起其它两个几乎同等射程的法球英雄SIL和VIPER都要差。自然,就得有所节制。原则上低血/低护甲英雄的优先级>高血高护甲的英雄,远程英雄的优先级>近战英雄,反正你法球没附加伤害,不管是普通攻击还是手动法球伤害都一样,对付近战英雄直接上去点就够了。这样,你可以最大程度节省初期Mana的消耗——毕竟你还得留点Mana来使用90mana一次的沉默来应付突发事件。


中期


大招+光环已经给你提供不俗的输出了。这时候你至少也有3系带+草鞋了。这时候可以去跟随队友去Gank。但要记住,你是作为辅助Ganker+后期DPS而存在的,不要太过于“沉迷”于Gank当中,何况你的Gank能力比起那些专业Ganker来说还是有一定差距的。掌握好Hit-Run,它是你中期杀人的重要保证。DR的施法前摇较小,沉默很容易扔准。但范围偏小(250啊...),要扔好还是有一定难度的。


后期


到后期来说,对于一个DPS,也没什么可以写的了。法球开自动,扔个沉默,A上去吧。注意自己的站位,这是团P中很重要的。能站住的DPS才称得上是DPS。


六、DR与其它英雄的纵向对比


既然是法球英雄,那就相应的拿法球英雄来对照,自然,就是这三个家伙:沉默术士(sil)、冥界亚龙(vip)和骷髅弓箭手(bone)。


[1]SIL


智慧之刃的杀伤力是很大的,而且全领域沉默以及最后遗言都是在团队作战中极为有用的东西,这点都是DR所不足的。但SIL装备要求高,而且被Gank生存几率很低...DR在这两个方面,无疑比SIL要有优势的多。在现今节奏明显加快的环境下,SIL,可以说是已经被淘汰了的英雄——虽然他依旧强大。


[2]VIP


法球相比DR的减速效果好了不少,虽然5级才到0cd,但因为有UTL这样一个强大的DOT技能,使得他成为了一个强大的Ganker。DR和它相比,不但法球逊色得多,而且因为攻击后摇的关系黏人也相对困难些,Gank能力自然要逊色不少。但DR Farm能力和Farm时间都要比Viper多,而且一样有成型早这么个优势——虽然说,Viper有狂暴这个后期技能支持....


[3]Bone


无疑,4级疾风步+假腿=510速度是Bone最大的优势,其法球能造成40点额外伤害,并且对建筑能起作用,即使打在英雄身上一下也有30的伤害,配合扫射可以成为一个强大的爆发型DPS。但和DR比起来,一样存在着成型时间上的不足——虽然说,成型后的Bone的威力要比DR大得多


单方面看,DR不论是在DPS能力,还是Gank能力,都比这三个法球系英雄逊色的多,但DR的优势在于装备需求要低很多,而且900光环也能给队里的法师提供不俗的物理输出,也相当于变相提高了她的输出。但DR没有爆发力这个软肋,还是一定程度上制约着她的使用


七、CW应用前景


既然有手动法球,那么和队友配合进行压制自然是必须的了。不论是同样拥有手动法球的VIP和SIL,还是拥有强力减速技能的QOP/VENOM/BB/LOA/Onmi,都能达到很好的压制效果。特别推荐VIP...双法球走一路,那是更甚于双Stun的存在。虽然说可能不如双Stun那样直接能拿下人头,但威慑与压制能力却比前者高远远高了不少。
另外,光环也是一个因素。900AOE的光环,使得中期众人拆塔的效率都上了一个档次,也使得后期的物理DPS更加多元化。这里推荐用WL和QOP中路Solo。一个作为蓝领,可以大量包眼支持Gank,地狱火前期也不可小视,也可以做为对抗AOE流的反先手招术。另一个可以积极游走,带动Gank,从而打出中期的节奏,自身也可以转为后期DPS。个人比较推荐VIP+DR+POM的三位一体组合。至于剩下的两个,选择余地就相当大了。个人推荐Tiny+Lina......


团队定位来讲,她可以跟随队友主Gank,毕竟有光环,自己不需要太多装备就能发挥不俗的输出,900AOE的光环对于4保1真正的那个1来说,就相当于多了一个大件的输出。当然,她也可以做那个1,而且也毫不逊色。


本篇攻略到此就结束了,希望大家能有那么一丁点的收获,那么我也就很开心了,谢谢大家的阅读。





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