魔兽争霸《DotA系列》嗜血残暴的白骨之王---骷髅王攻略

时间:2015-11-01 来源:88130安卓下载 作者:佚名

1,英雄介绍:


他曾经是一个保家卫国的高贵骑士,然而不幸被投入地狱,经历了数世纪的折磨。现在,Lucifer将这具腐烂的躯体连同他麻木的灵魂一起抛回尘世,作为Leoric王。他以毫不迟疑的目光带领着手下向前挺进,他只知道一件事情----服从黑暗之王本人的命令。他能使用强大的魔法锤使对手瘫痪,他的大剑能让他和他的手下吸取敌人的血液,在战场上他总是令人望而生畏。据说他是不死之身,然而被他的战锤击倒的人却再也无法站起来。


初始射程 : 128 | 初始攻击间隔 : 1.7


初始移动速度 : 300 | 初始防御 : 3.6


基本属性 : 力量 / Strength | 初始攻击力 : 54 - 56


初始力量值 : 22 | 初始敏捷值 : 18 | 初始智力值 : 13


力量增长系数 : 2.9 | 敏捷增长系数 : 1.7 | 智力增长系数 : 1.6


骷髅王作为骷髅三兄弟的老大,是一个强势而且颇易上手的英雄,他血多,有控制技能,有爆发力,还有持续作战能力,再加上imba的ult重生,使它成为一个受众人喜爱的英雄,很少看到ran到骷髅王repick的。可以说大多数骷髅王user都可以不错的使用这个英雄。也正因为如此,骷髅王的攻略非常少- -。


骷髅王初始ms300,不算快,虽说有限制技能风暴之锤,爆发技能致命一击,但是在装备差不多,实力差不多的情况下,他很难单杀满血英雄,所以他是一个很需要注意配合的英雄。


骷髅王已经很多版本未经改动了,这也说明他是一个大家都认为平衡的英雄了,这也正是大家喜欢他的理由。



2,技能及其应用。


风暴之锤 (Storm Bolt) [T]


向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩2秒。


施法距离:525


冷却时间:8秒


魔法消耗:140点


第一级 - 造成100点的伤害,并晕眩2秒。


第二级 - 造成150点的伤害,并晕眩2秒。


第三级 - 造成200点的伤害,并晕眩2秒。


第四级 - 造成250点的伤害,并晕眩2秒。


因为骷髅王糟糕透了的施法点和施法后摇,使得这个和流浪剑客一模一样的锤子看起来远没流浪剑客用起来舒坦。往往丢锤子前骷髅王会发一会呆,这使得骷髅王的锤子荣获“年度最易躲之锤”大奖,AM,QOP,蚂蚁,白虎,甚至J8脸,剑圣,小娜迦,老树男,全能骑士……纷纷以躲骷髅王锤子作为一种消遣- -。因此,在面对隐身/闪烁/魔免/分身的英雄时,切忌乱扔锤子,那样只会浪费mana而已。适当的机会是在 他们相应技能cd/被控制/上坡没视野/与你极为接近 的时候。一般在追杀时,骷髅王一锤子扔过去,至少可以追上去砍一刀到两刀(被减速,控制除外)。进身肉搏时扔锤子效果最好,往往可以砍3刀左右,注意节奏边砍边往敌人的侧后方游走,这样他醒来时你会和他紧贴着甚至超过他半个身位,他逃跑你贴着他走甚至像挡小兵那样挡他,cd一到可以再扔第二锤。


虽然说这是骷髅王唯一的一个主动技能,但是丢锤子不能没节制。一般脑子稍微正常点的骷髅王一定会留下至少100/150/200+140的mana来重生。在对方有AM,地穴刺客,lion,黑鸟,散失之刃/分身斧,黄色小说的情况下,更需要注意mana的节省。


风暴之锤和盟友配合效果更佳,几个比较常见的配合比如锤了剑圣转,锤了拉登炸,锤了胖子粘上去,双锤配合挡位,这些大家都知道,就不多说了。要点就在于锤子是一个stun而不是一个nuke,2秒的晕,无限可能阿,有些新手老用锤子等着ks是十分不对的...




吸血光环 (Vampiric Aura) [V]


附近的近身友方单位在攻击时能吸取一定的生命,范围300。


第一级 - 附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害5%的生命。


第二级 - 附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害10%的生命。


第三级 - 附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害15%的生命。


第四级 - 附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害20%的生命。


这同样是一个很强大的技能,光环,光环意味着什么,光环意味着白给,不消耗魔法,不影响发球,还增加你的亲和力,让AM,母蜘蛛之流更加喜欢你。一般性格比较温和的骷髅王适合升此技能。增加持续作战能力,可以farm打野更开心。不过我一般喜欢初期只升一级。


此技能可以和一切吸血发球/吸血鬼的祭品/母蜘蛛ult/小狗吸血 正常叠加。


PS:由于很多有认为吸血这个技能初期升不好,不利于控线,不如生黄点。所以我想再多分析一下,我的加点顺序是13121413234322+4+++++++......,前8级是1级的吸血,2级爆击,4级锤子,1级大招。


1级吸血吸5%,初期小兵攻击力20出头,也就是每个小兵攻击一次就吸取1点HP,就算一个小兵可以攻击10次,我并不认为这10点HP会对控线造成很大的影响,更不像有些朋友所说的升了光环就肯定控不住线了。还有人说初期这一级光环对骷髅王来说基本没什么作用,不如黄点实在,的确,黄点初期可以撑三围,加魔加血加少量攻速和可以忽略的护甲,但是初期加黄点就意味着你全技能的推迟,不加黄点你14级就能学完普通技能,加的黄点越多,你后期技能出的越慢。所以我认为技能强大的英雄完全可以用护腕/挂件/系带来弥补属性的不足,早早把技能都加出来效果更好。




下面对比一下5树枝3组吃数的骷髅王加点不同在7级时的区别:


骷髅王甲(4锤,1大,2点)7 级 攻击力80- 92 力量39+9 敏捷28+9 智力22+9 生命1062 魔法403


骷髅王乙(4锤,1大,1爆,1吸)7 级 攻击力76- 88 力量39+5 敏捷28+5 智力22+5生命986 魔法351


通过比较,可以看出差别并不大,403的mana比351的mana优势并不太大,同样都只能丢2个锤子。


1级吸血光环可以为骷髅王提供每击4点HP回复,爆击的话为5点。效果也并不明显。


可是说两种加点初期都没有太大优势,但是骷髅乙的加点方法可以让他更早学会所有技能。所以我觉得后者加点方法更好。


当然,方法是死的,人是活的,如果3级时追杀红血英雄的时候突然升到了4级,而我只有120的mana,我还是会毫不犹豫点黄点的。


致命一击 (Critical Strike) [C]


有一定的几率造成额外的伤害。


第一级 - 15%的几率造成1.25倍伤害的致命一击。


第二级 - 15%的几率造成1.75倍伤害的致命一击。


第三级 - 15%的几率造成2.25倍伤害的致命一击。


第四级 - 15%的几率造成2.75倍伤害的致命一击。


骷髅王的爆击作为dota中爆发力第三的爆击,爆发力相当不俗。(第一PA,第二混沌)爆击的存在提高了骷髅王杀人的可能,他使骷髅王不仅仅可以做一个强力肉盾,同时可以成为一个优秀的DPS。




重生 (Reincarnation) [R]


骷髅王在死亡后会自动复活,获得全额的生命和魔法。


第一级 - 冷却时间300秒,需要100点的魔法。


第二级 - 冷却时间220秒,需要150点的魔法。


第三级 - 冷却时间140秒,需要200点的魔法。


相当imba的技能,骷髅王作为一个强横的存在,本来就让对手头疼不已。而第二生命,满血满魔,更让对手不知道到底该如何对付他- -


首先,这个技能是原地重生,所以,不要仗着自己有重生,就胡作非为。为了追杀一个红血英雄孤身深入敌阵,然后被五个人先奸再杀,再奸再杀的例子数不胜数。一个优秀的骷髅王会当作这个技能不存在,珍惜自己的每一条命!


其次,在大多数情况下,如果你想通过自杀来加满魔(比如说叫兵打死,叫塔打死),那说明你还嫩,嫩- -... 300秒不短,永远不要浪费这个技能,最好忘记自己会重生。


再次,有人主张这个技能只升一级,原因是对mana的需要低。这是有一定可取之处的。在对方实力不强,或者你很小心谨慎的情况下,1级重生足够了。但是如果己方肉盾不多,常常需要你上去吸收伤害的时候,外加对方消除mana的英雄不多,还是越早升到3级越好...我一般情况下这个技能都是雷打不动的6,11,16。


最后,这个技能不是瞬间发动,而是在地上放个十字架,6秒以后重生。对于这一点,有好处也有坏处。理想情况下,团站骷髅王先冲上去,吸收了大量伤害后被干掉了,地上躺着等复活,6秒足以发生很多事,骷髅王再站起来的时候就完全是另一番天地了,一个满血满魔的暴君,面对的将是几个没技能没ult甚至没血没魔的羔羊。而不理想的情况就是等你站起来发现你的盟友全被团灭了,或者打跑了,对方几个人围一圈等着喝大骨汤...更甚者,狡猾的小娜迦在你即将复活前,一首歌把你的盟友全哄睡了,等你复活了先把你强奸了再说。


ps:说一下一个虐菜时的另类玩法...出个刷新,再把Roshan作了,4条命的骷髅王,你们杀吧...




3,技能加点


骷髅王我一般惯用的加点是主升锤子,有大升大,爆击和吸血互点,没技能了才升黄点。


有人习惯初期锤子和黄点互点,说那样mana足。我觉得得不偿失,因为骷髅王的技能全都很强。不是几个黄点可以弥补的。


还有一种加法是锤子只升一级,主升爆击和吸血,我觉得也不好。虽说锤子1-4级晕眩时间相同,不同的只是伤害,但是初期物理伤害不高,攻速也不快。实在没有实实在在的魔法伤害实在。


至于黄点和吸血互加,黄点和爆击互加,那是BANK流,不做讨论了。


4,天敌。


一切会消除mana的都是天敌。


AM,地穴刺客,实力强的lion,散失小娜迦,3级黄色小说,光法,这些都是头号天敌。


因为他们可以废了你的ult。


对付AM:


初期,他基本没威胁,如果他胆敢冒犯你的威严,往你身边跳,想都不要想,迎头就给他一锤子,然后大刀片刮丫的。当然,会玩的敌法不会盲目的跳,他要留着跳消遣你的锤子。。。


中期,敌法威胁增大,但还不致命,他就算把你mana打空,也基本没能力追杀死你。


后期,敌法作为一个bug般的存在,你一个人基本上对付不了他了,这时需要你适当战术上的引诱,和盟友配合,秒掉他或者打残他!不然,他对你将是一个致命的威胁。


对付地穴刺客:


地穴刺客初中期的威胁要比敌法大很多,初期的mana burn压制更是可以郁闷绝大多数英雄。初中期对付他只能靠良好的意识以及眼睛的合理运用了。


后期的地穴刺客威胁减小,较易对付。



对付lion:


lion对于骷髅王的威胁主要在于他会在他和盟友的combo中吸取你关键的一部分mana。4级的法力汲取可以在5秒钟吸400点mana,这是相当可观的。


光法:


光法的威胁相对就小了很多了,被法力流失了不丢锤子即可。


散失/分身斧小娜迦:


我认为小娜迦是对骷髅王威胁最大的英雄,前面提到的唱歌轮奸骷髅王不提,发育良好小娜迦对骷髅王的威胁是极其致命的。


会玩的小娜迦往往先网再分身,这样你分辨不出真身,一群分身冲上来,瞬间可以把你的mana砍空,但是被网了不要慌,随便抓一个分身丢个锤子,然后抓住血少的就砍,砍掉幻象可以减少小娜迦输出,运气好砍到真身也可以吸取一部分HP,切忌被网了以后狂点后面的地面,你把鼠标点烂了你也要被网5秒钟,一秒都不会少- -,不如回头吸点血,网没了再跑...实在心里有阴影不敢和她打得话,等她一撒完网就回城吧,虽说她有可能唱歌打断回城,但是8秒后,你的盟友也该赶来了...


ps:狂战斧骷髅王可以很好的消灭幻象


黄色小说:


一本或多本运用合理的黄色小说在团战中比较强大无解,bkb是对抗小黄人的有效方法,分身斧也能达到不错的效果,另外分身斧的材料散失之刃可以直接消灭黄色小人。




5,装备选择。


出门装我一般是吃树*3,树枝*5。这样4级就可以2连锤。树枝缺格就卖,不用吝惜。


目前骷髅王主流装备一般是假腿+力量护腕2-3个为基础,然后直奔辉耀或者心。也有出先锋盾的,不过我认为不太好。因为先锋盾不增加攻击力,不加mana,虽说大大增强了抗击打能力,但是不适合骷髅王。


除了主流的辉耀流和心流,还有一些非主流的双刀流,狂战流,黯灭流,还有AI最爱用的HOD碎骨流。当然这些流派都是在2-3个护腕的基础上的。无论怎么玩,骷髅王出2-3个护腕还是必要的。


总体来说,骷髅王的装备比较随便,只要是+力量+攻击的就行,至于为了多扔几个锤子出密法的,我认为那得不偿失。




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