《NBA 2K13》玩家简评:从游戏性向真实性进化的完美实验品
好吧,我承认我有点高估我自己的水平了,木有quickplay也木有prictice我就直接进MC真刀真枪开始了
游戏界面和背景音乐的金属感很强,某几首歌甚至有惊悚的感觉 - -ll,菜单画面一改往日的低调和朴素,光鲜亮丽的很有舞台范儿,特别像全明星周末的意思(貌似戳中这作的软肋了)。金色的菜单很提神,灯光耀眼的感觉。闲话少说,直接进大姨妈模式,不,是MC模式
创建人物的界面某些环节是不能修改的,例如MP的名字等,它的来源是根据玩家首次进入游戏时的MP人物所绑定。
这次依旧为玩家提供了场上5个位置共31种风格的选择,回想当年2K亲儿子一般的2K9里的内线、2K10里的运动型控球后卫、2K11里的运动型大前锋、2k12的高个中投以及2K10、2K11、2K12后期逐渐imba的全能SF,不知道这次轮到了那个位置和风格的组合更吃香。
说到动作,明显这代对于动作的划分更加的细致了,从基本功到扣篮每一想你想得到的不同时机出手选择基本都有触发动作供你选择,后来我直接进编辑球员界面才发现,竟然连入场动作和庆祝行为都能选择..
一米八+65公斤的全能PG建立完毕,按开始直接进入新秀球探赛,八分钟左右一节。初次接触新作,随着比赛的深入,说几点感受比较强烈的
【整体】整体感觉,人物模型比例依旧感觉有点小,可能是我更喜欢2K9的球员/球场比例吧,从2K10、2K11、2K12我一直很奇怪为什么球员相较于球场越来越小,好几步都踏不过中场,三分线外开始突破的时候五六步进不了禁区,越来越live08的感觉。
单说球员的话,脑袋有点大 .. 没有很明显的流汗效果,但是对于临场球的反应相对更真实了一些,这算是2K这几年游戏的发展从游戏性向真实性进化的一种体现吧。
【助攻】数据判定更宽泛,助攻更稳定
可能大家会先感受游戏画面与人物模型等等,而当我还来不及感受现场气氛的时候我发现自己2分钟之内竟然已经送出3次助攻了,贡献6-0的开场表现。这不禁让我想到了以目前助攻的判定模式完全类似于未打大补时的2K10,即接球队员的非连续动作得分也会记上一次助攻。可能是我玩MP一向比较注重团队的战术传球感觉吧,所以对每一作大补前后的战术执行和有效助攻比较敏感。通过一场球探赛,我很确定助攻的判定较前作的严苛稍显宽泛,比较接近于未打大补的2K10。
【传球】传球更随意,但追求踏实
对于传球的设定,这次2K13完全开放了对玩家的限制,配合指向性传球,应该说是只有玩家想不到的,没有传不到的,在不舒服的身体接触下更没有做不出的传球动作(被断除外...),insideout或是反向空切,这次明显AI会更合理的判定是该空传还是击地,击地传球真是稳准狠,而空传则稍显软绵绵了也更容易被抢断,AI在接球后也会很连贯的做出下一步动作,衔接感不错。总之,结合传球系统的改进和对助攻的判定,玩家一场比赛应该会更轻松的送出多次助攻,同时比赛节奏也会紧凑。
【身体接触】趋于真实化,讲究硬碰硬,火药味十足
不知是不是错觉,这代的身体接触做的明显更真实,但是会有很明显的“硬碰硬”的感觉,在我理想中身体真实比赛的身体接触应该是一强一弱的表现,例如内线的移步会让防守球员感到吃力。这代硬碰硬的表现直接导致就是双方的技术动作直接变形,就像是两块砖头磕在了一起没有胜负但是渣碎了一地的感觉。
几幕镜头和大家分享一下
1.刚刚一次进攻中我方浓眉戴维斯中线接球后立刻转身面框,左跨一步上篮动作欲起,对面防守的吉尔哥抵住浓眉哥下体阻攻上篮,结果浓眉哥瞬间就变了另一套动作反应。
2.对面快攻,我站稳在罚球线欲造犯规,对方7尺大个已经冲起来了,与我身体接触后立刻变得张牙舞爪,胡乱扑腾中依旧用一只手把球往篮筐方向拽。
3.我控制球员运球欲从强侧突破,一个和我差不多高的后卫贴近我,应该是我的速度比较快,简单做了个胯下动作一步向右就把他甩开了半个身位,吃力感体现在他身上;另一次我运球一个比我高比我壮的前锋贴防我,运两步之后突不过去,我的球员做出了瞬间头向后仰同时右手控球左手张牙舞爪的受压迫求摆脱动作- -ll。
4.队友带球前进,我没注意身前有对方掩护,一下撞了个满怀,反应和上面类似...瞬间头向后仰两手张牙舞爪...
5.想制造进攻犯规吗~?我只说一句,没人撞你的话,就算只是路过反而也一下就倒,轻飘飘,很诡异的“假摔”系统
6.我的3次突破上篮都失败了 .. 我应该早早的去练习场或者quickplay练练才是 .. 以后再也不吃老本打球了
可能这谢体现较前作是优点吧,不过临场身体接触的连贯性稍显欠佳,有些生硬感。
【动作】指挥!2K9指挥华丽回归!
大事喜人呐,失传多年的2K9过半场指挥动作在本作全面回归了,虽然依旧没有反方向停球的胯下换手停球动作,但指挥动作的回归依旧很让人振奋啊,这意味着什么,意味着全场每次进攻的代入感更强!另外明显感觉高能力的球员在做上篮动作的时候会针对防守球员的动作去调整自己的护球方向,例如三步上篮时右侧有人干扰,上篮球员会很合理的把球护到自己的左侧,趟过这一步之后再把球调整回来起跳做出最后的上篮动作。另外有球要出界面临救球的时候,球员也会飞出去拿住球转过身来扔向场内,虽说不会不和谐到超强滞空把球就回来,但是最起码不会出现前作飞出去之后只是用手把球往身后拨而且球各种飘得情况了,球飞回场内之后临近的球员也更快的做出抢球反应。
【投篮封盖】真实、合理
我感受到了几个特殊球AI的处理。先说投篮干扰,首先空位投篮没什么可说的能进基本就进,有人干扰但没冒到的时候,投出球的抛物线会变化,一般会投的更高,(囧的是出手动作并没有变,所以飞出去的球一下飞的老高还真不协调 ..)。再说有效干扰的球,倘若投篮出手一瞬间被打手或者有效干扰,投篮者的投篮动作会改变,或是说手型会改变,往往会做出类似于詹姆斯总会做出来的强投手型,然后身体很不协调的歪着落地,很真实的感觉。
先重点讲这几点吧,全场比赛结束更多细节还待慢慢深入。全场12分13助攻得到最佳球员,但是SP点数只有可怜的96点(日后细谈..),预计选秀顺位为首轮14的雄鹿,有三支球队的球探过来发问,问题基本与前作相同,按有积极到消极A-B-X-Y顺序影响真实顺位。第一个雄鹿队,说到我们后场已经有詹宁斯和埃利斯了,(我管你有谁..直接选I don't want to play here,当年易帝有这魄力多好),第二个是我梦寐以求的开拓者队,问道他们是一个很年轻的队伍可能季后赛没戏但是是否愿意一起成长,我各种答应啊。第三个竟然是火箭...问的更直接,你给自己定位多少顺位...我心想,算了,无姚无麦,如今的火箭已经不是我当初场场不落的火箭了,林疯狂你加油,我不抢你饭碗...最终结果,顺利提前在11顺位被开拓者摘走(名字啊、年龄啊,残念 .. 等修改器出来的我再改吧)。
好啦,今天简单的评测先到这吧,总之这次的2K13我总结为算是从游戏性向真实性进化的完美实验品,日后我会慢慢带大家逐步深入,从各方面透析这次不一样的2K13(我的开拓者生涯开始啦~闪人先)
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