《混血战士》完整版初玩图文心得

时间:2015-10-16 来源:88130安卓下载 作者:佚名


2031年,地球遭到宇宙行星的撞击后,不仅改变了人类原本拥有的一切,行星所挟带的未知病毒扩散到大气层中,并且感染了一部份还活在地球上的幸存者,使他们成为高度智慧的变种人。撞击事件经过六年之后,这些变种人的人数与势力逐渐扩张,因此成立了一支规模相当庞大的军队与人类展开战斗,试着透过这场世界战争赢得地球的领导权。


《混血战士》是一款以「纯」线上对战玩法为架构的Arcade游戏,玩家在进入游戏前会被要求从Paladins与Variants二个阵营中择一效力,但幸好游戏并未设计得太过「禽生」,如果不小心选错阵营或不喜欢你目前的阵营时,游戏允许玩家每一季更换一次阵营,让想要玩遍二个阵营的玩家能有完整的体验,毕竟游戏售价1200点微软点数,如果选择一个阵营帐号就被绑定的话,那未免也太过份了。



Paladins阵营自订对战角色外观,居然有这种Minecraft《当个创世神》恶搞系人物出现。



Variants阵营在自订角色外观上也不遑多让,弄个苦力怕(又称:爆炸怪)来吓唬人好像也不错。


不论是武器、技能、自订外观系统,皆是用玩家的等级下去解锁,不过想要真正将这道具免费带到战场上使用,得不断地提升自己的角色等级。游戏会依照你目前的等级赠送一把指定武器系列的换购权,此时可以在Ar​​mory里到指定的武器系列换购武器。如果你不想慢慢地升级去解开这些武器的换购权,游戏里头设有以微软点数换购CR币的「商城」机制,这里提供100、600、1400枚的商品,如果习惯当「台币战士」的玩家,可以直接在这里购买。



游戏里头设计有商城机制,里头贩卖三种额度的CR币。



如果在对战过程中顺利升级了,游戏会免费送你一个指定武器系列的换购权以示奖励。


游戏采用了仿线上游戏的「国战」机制来构筑游戏内容,玩家在选择完阵营之后会强制进入实战教学关卡,完成之后便会直接投入战场,透过国战地图来选择想要战斗的区域。不过玩家别担心战斗区域会被绑定,这里提供了南美洲、北美洲、欧洲、亚洲、非洲五大区战场,凡结束一场战争之后,都能任意再择选其它区域来进行下场战争。比较特别的地方是,每一块战场里还会被分割成20块「战区」,而每一位玩家皆是阵营中的单兵,你可以邀请二位好友组成一支战队进去战区内战斗,尽可能地夺得战区中央设施的占领权。


别以为这些战区只是纯粹的攻防战而已,不同的战区能让投入该区域的战友们获得武器伤害增加、防护值增加、技能冷却时间减少等的能力,而这些能力会依照目前阵营所占领的「格数」增加;打得比方说,Paladins在北美15号战区已取得了二格占领点,那所有进入15战区的单兵在战斗过程中皆可获得装甲值增加12%的能力,若移师到其它未被占领的战区时,就没有如此强度的能力让你使用了。



即时制的国战系统,以现在地球的五大洲为战争舞台,因此想要先从何处开始反攻大业,皆让你自由随心选择。



每一洲战场内被划分成20个战区,每个战区也有不同的占领奖励能力,因此需要大量的兵力(玩家)投入战斗才行。



每个战区里还会再分成五个占领点,拿下愈多占领点的一方所获得的占领奖励能力就愈高(参照图示左上角)。


《混血战士》完全打破了原有的TPS游戏操控,玩家无法像一般市售射击游戏那样到处走来走去,而是得用飞行器飞到场景上一块块正方形的区域,并且尽可能地利用区域上的掩体掩护,在降低被击中的机会下出枪瞄准射击。游戏过程中,唯一还称得上是能自由移动的状态是在飞行的过程,当玩家将视点移动到某个区域上按下A键后,角色便会点燃飞行器并朝着指定区域飞去,在飞行的过程中你能任意推动左类比杆移动,增加敌人瞄准自己的难度。除此之外,你在飞行的过程中也能举枪瞄准场上的敌人,这个动作在游戏里称为「Jump-Jet Kills」,如果你在开战前选择了Get 3 Jump-Jet Kills任务,并在战斗时完成了这个挑战项目的话,还可获得额外的经验值加成。


战斗过程比较让人难以习惯的是被局限的移动范围,虽然在区域里完全都是以「躲」在掩体后的动作进行战斗,并且也只能用飞行的方式切换到下个区域,因此延伸出另一种很需要「战术」的TPS游戏。你要一直坚守同个掩体后击退敌人,或者是与其它战友连续切换数个区域切断敌人的后路,这些都需要非常好的默契才能完美达成。虽但如此,稳定又流畅的游戏画面,即使你是单兵与其它战队并团,玩起来也相当有趣。



移动至下个区域时仅能用飞行的方式,在这过程中仍旧可以开枪射击敌人,甚至移动视点快一点的话,还能在未着陆前指定飞到其它区域里。



比照许多射击游戏不可缺少的连杀技能,只要每杀死一名敌人可累积小型战斗机器人、大型战斗机器人、刺客机器人三种装备。


整体来说,游戏玩起来非常刺激,你可能会在某一个区域里遭到敌人四面围攻,或者是飞在半空中一次次地Jump-Jet Kills,快节奏的战斗过程也是蛮吸引我的要素之一。唯一的缺点就是找场的连线时间有一些久,而且只要战斗完之后就得退到战争地图里重新找场,如果上线玩家数够多,再加上一些问题的修正应该会很受欢迎(注意!游戏需要金会员资格才能体验最完整的游戏内容)。



部份地图的掩体是倒吊着攻击,虽然操控上不会有任何改变,但视觉上倒很特别。



流畅的画面表现、小地图快节奏的战斗,令我有点怀念《战栗时空》。



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