《JOJO奇妙冒险全明星大乱斗》画面剧情游戏性体验心得 JOJO奇妙冒险全明星大乱斗好玩吗

时间:2016-07-03 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《JOJO奇妙冒险全明星大乱斗》好玩吗?这款根据动漫改编的游戏想必不少动漫迷都不会错过,小编这里为大家带来《JOJO奇妙冒险全明星大乱斗》画面剧情游戏性体验心得,希望可以帮大家更好的认识游戏。

  游戏根据日本大热性格漫画《JOJO奇妙冒险》改编而来。虽然发售前宣传十分到位,制作组似乎也投入了相当大的热情,但游戏成品似乎并不像玩家期待的那么出色。虽然本作缺点不少,但在细节上对原著的还原,华丽至极的超必杀技演出,基本上已经具备了一个好游戏的雏形。

剧情

  荒木飞吕岩 创作的JOJO系列,与一般不断升级式的热血少年漫差别很大。JOJO的打斗场面虽然不失火爆,却很少出现硬碰硬纯力量式的交锋,往往是在了解对方能力的情况下,更能熟练运用自身能力的一方获胜——换句话说,这是脑力与能力的双重较量。

  “现在,你双眼所见,身体所感,即是【未来】的【你自己】。——迪阿波罗”

  JOJO第五部《黄金之风》中的经典桥段。最终BOSS 迪阿波罗 及其替身“克里姆王”的首次亮相,带给看客巨大的心理压力。

  JOJO目前已完结的有七部,从剧情上都有一些联系,但在剧本上的创作水准还是有差异的。笔者比较喜欢JOJO的第三部至第五部,这三部恰好是“替身篇”从开端至最高潮的阶段,剧情可谓是精彩纷呈。只可惜,之后的第六部和第七部没能持续这种辉煌。(仅代表个人观点)

  第一部主人公 乔纳森、乔斯达 超杀特写。

  第三部主人公 空条承太郎 超杀特写。

  本作的故事模式涵盖了第一部至第八部(未完结)的全部内容,但由于制作经费和周期等诸多因素限制,这个故事模式可谓是相当简陋。举个例子,第五部“黄金之风”部分,如此出色的故事内容,游戏却只安排了可怜的三场战斗(分别是 乔尔诺VS布查拉迪,布查拉迪VS迪阿波罗,乔尔诺VS迪阿波罗),期间也完全没有剧情过场,只潦草地用不带语音的文字说明代替。笔者认为,本作虽被定义为FANS向游戏,但也许越是熟悉原作的玩家,对游戏故事模式的不满就越强烈。

配乐

  游戏内含音乐鉴赏模式。本作配乐相当有水准,如果出品一张游戏原声碟,在日本应该会有不错的销量。

  美中不足的一点是,游戏进行途中,配乐音量偏小,很难引起玩家注意。只有在音乐鉴赏模式里才能获得理想的效果。

画面

  又是一个最高支持720P分辨率的游戏,在高分辨率大屏幕电视上显示效果并不理想。游戏遵从《JOJO奇妙冒险》的剧情设定,其中的重头戏必然是造型各异的替身。这里仅以第五部主人公 乔尔诺、乔巴那 的替身 黄金体验 为例。

  我们看到,虽然游戏将替身的动作细节还原得天衣无缝,但从黄金体验的色泽上,我们并没看到原著漫画中所描述的“通体散发灿烂的金色光芒”。游戏中的黄金体验像是蒙上了一层灰尘,感觉脏兮兮的。

  游戏标榜对原作的高还原度,其中对各角色必杀技(HHA),超必杀技(GHA)的演出画面可谓下足了功夫,不仅动作高度还原,连台词都一字不差。可以说,游戏只在这一点上,才真正体现了CC2将漫画中的名场面还原到游戏中的手段。

  第三部尾声的经典桥段。本以为胜券在握的DIO却被主人公空条承太郎停住了体感时间,动弹不得。

  总之,除了替身色泽普遍暗沉,游戏的画面还算是不错。



系统

  一言以蔽之,借鉴与特色并存。

借鉴

  游戏在系统上向许多前辈都有借鉴。

  1、引入了必杀槽设定。角色击中对方或被对方击中,必杀槽都会以一定速率增长,集满一条必杀槽,可以使用必杀技(HHA),集满两条必杀槽,可以使用超必杀技(GHA)。集满三条,必杀槽达到MAX状态,就无法再积攒了。这一设定和大名鼎鼎的KOF系列很像,只是本作角色不能像KOF那样爆气就是了。

  无论攻击对手还是遭受对手攻击,你的必杀技槽都能按一定比例增长。

  攒满两条必杀技槽,就能使出华丽的超必杀技(GHA)。

  2、本作虽为2D对战格斗游戏,却引入了类似《铁拳》系列的“换层”回避系统。对战时按X键,角色会以3D场景内的某一点为圆心,顺时针作一小段距离的快速移动(若按X键时同时按下方向键的下方向,角色作逆时针移动),用这个换层回避动作,可以在不损失体力的情况下避开一些小范围的招式,如飞行道具等。

  回避成功后,是反击的大好时机。

  3、本作为照顾不擅长指令输入的玩家,引入了《漫画英雄VS卡普空》类似“一键出招”的设定,游戏中叫“EASY MODE”。游戏中只要离对手足够近,连按♢键就能使出一整套连续技(轻攻击-中攻击-重攻击-指令技-必杀技),需要输入方向键+攻击键指令才能发出的角色最强技——超必杀技(GHA),游戏里也只需要按L1键就能使出,十分便利。



特色

  1、STYLE系统。游戏中按R1发动角色特有STYLE,分为“波纹”(乔纳森,乔瑟夫等),“吸血”(DIO第一部),“流派”(柱之男),“替身”(空条承太郎,DIO第三部,东方仗助,乔尔诺…持有这个STYLE的角色数量是游戏中的绝对主力),骑乘(乔尼等)。游戏中的STYLE忠于原作,不同STYLE的角色,使用时的思路也是大相径庭。

  乔纳森的STYLE,波纹。

  东方仗助的STYLE,替身。

  DIO(第一部)的STYLE,吸血。

  2、场景与角色之间的高度互动。游戏十余个场景,每个场景内都存在红色警示区域。如果角色倒地时恰好在红色区域内,即触发场景内的机关,红色警示区域也会发生变化。若不及时离开该区域,则会被定时出现的机关所伤。利用场景内的机关陷害对手,十分有趣。还有一点,在决胜局,如果朝向特定方位,用超必杀(GHA)击败对手,还能观赏到场景特有的ENDING画面演出(比如在吉良吉影宅邸,朝向书桌用超必杀击败对手,对手会被打飞过去撞翻书桌,吉良吉影的日记掉下来打开)。

  一旦触发场景内的机关,就要赶快离开红色预警区域。否则会被机关所伤,损失大量体力。

  游戏系统很成熟,如果有续作的话,不需要作大幅度改动。



总结

  游戏配乐出色,系统成熟,画面也能令人接受。虽然许多人——无论他们是否玩过本作——都起哄式地批评游戏故事模式过于简陋,但很不幸,这一次让他们言中了。如果游戏将原著中每一部的战斗场次增加到10+场左右,如果技术条件允许,再像《火影忍者 究极风暴》系列那样,在主要战斗中加入些由QTE操作的大魄力演出场面,本作就没什么可挑剔的了。

  当然,考虑到CC2对JOJO的热爱,在游戏制作过程中很可能急功近利,出问题在所难免。对于笔者而言,只要能用 “黄金体验 镇魂歌”把其他人打得找不着北,就基本满足了。

  乔尔诺的替身 黄金体验 得到了“箭矢”的力量,进化为究极大杀器-黄金体验、镇魂歌。当年看漫画看到这一幕,激动得浑身发抖。



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