《哥特舰队:阿玛达》Beta版画面及游戏性体验心得

时间:2016-02-05 来源:88130安卓下载 作者:佚名

《哥特舰队阿玛达》一款即时战略游戏,它的画面及游戏性一定会受到玩家们的关注,玩家们将扮演舰长来指挥战斗,今天笔者就为大家带来了哥特舰队阿玛达Beta版画面及游戏性体验心得,小伙伴们喜欢的还不快过来看!

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【游戏介绍】

《哥特舰队:阿玛达》由虚幻4引擎打造,玩家可以从帝国(Imperial)、混乱(Chaos)、灵族(Eldar)和兽族(Ork)四个势力中选择一个,操控庞大的太空舰队,去征服太空中的“哥特”地带。玩家可以自定义每艘星舰的武器、防御以及辅助系统,让他们在会战中发挥特定的作用,在战斗中获得经验的星舰还可以进行多样化的升级。

【前言】

自从战锤40K易主之后,玩家们似乎就很少再看到像《战争黎明》这样的大作级别的游戏了,取而代之的则是一些战棋类的小制作游戏。这些游戏不能说不够精彩,但多少令人遗憾,毕竟了解过战锤40K世界观的玩家都知道这是一个多么恢弘庞大的世界,科幻皮魔幻骨的内核也是十分酷炫,想当年小编还是在网吧无意间接触到《灵魂风暴》,被中二度爆表的战斗修女团深深吸引,那时候真是没想过科幻游戏能做得这么酷,之后深入了解了一番才知道原来这个略显冷门的RTS游戏竟然出自一个极其庞大的世界观之中,至于后面又爱上星际兄贵们,那都是后话了……咳咳,好像扯远了点。

这一次的《哥特舰队:阿玛达》同样衍生自战锤40K系列,可能很多玩家还是第一次听说这个系列,不过其实这已经是该系列的第三作了,不过距离第二版已经过去了12年,加上当年也并不算热门,所以当成一个全新游戏也并不为过。

【游戏画面】

作为一款虚幻4(现在也不算啥豪华词汇了)引擎打造的RTS游戏,本作的画面当然是要比之前U3D引擎制作的家园新作之类好上一些的。不过得说实话,两款不同引擎的游戏在战舰细节刻画上差距并没有大到脱胎换骨的程度。再加上在本作之中,除非刻意拉近来欣赏战舰细节,大部分时间里玩家都是在一个较远的上帝视角观察战场局势的,画面的优势并不能很好的体现出来…而且说老实话,帝国的哥特风战舰近看确实酷炫无比,但是拉远了看其实也并不很吸引人,这一点四个种族的单位都差不多(当然兽人的还是最特殊……)

当然,排除视角问题,谁都无法否认这款游戏的独特画风。出自战锤40K的设定自然十分吸引人,不过跟《灵魂风暴》的繁多势力相比,本作只有四个势力可供玩家选择,分别是帝国、混沌、神灵族与兽族。而且战役貌似也只有帝国的剧本,其他的势力只能进行自选对战。各势力间的舰船风格迥异,比如帝国的浓厚哥特风,尖锐的塔楼与华丽又不失厚重的舰身设计几乎是一件艺术品;混沌的画风也跟战锤其他游戏之中差不多,而兽人的战舰则相当乱来了…如果是战锤40K系列的爱好者,又或者是出于喜欢这种超科技武器的玩家,相信都会对本作的舰船们十分喜欢。

【游戏性】

本作并不是类似SC或者战锤40K之前的RTS游戏,而更像是家园系列的RTS的一舰漂流式玩法。玩家不论是在战役中,亦或是自选对战,都将自己组建一支舰队,搭配技能组合,以达成通关或战胜对手的目的。在战役关卡中,玩家将能够自定义每一艘战舰,并且设置它们的武器、防御、推进等系统,来组建自己需要的舰队,以在会战中达成优势。在战斗中玩家的星际战舰还能够获得经验值,可以用以进行各类升级。

本作在战斗方面也十分吸引人。舰船的操作看似简单,实际对舰船的走位以及技能的使用十分考验时机。当玩家正面应对敌舰时,可以发射强威力的武器,甚至是导弹,侧面对射是常规炮击流程,而玩家需要追求的则是撞击、绕背等战斗策略,不然在消耗战中很容易被敌人拖垮。游戏还能够减缓时间来供玩家思考战斗布局,倒也还算不错的功能吧。尽管是一款战舰对战游戏,节奏却并不算慢,只不过操作与一般的地面战RTS不大相同,还需要一段时间来熟悉。

这个模式如果是玩过《家园》或者是战锤40K前作的玩家一定会十分熟悉并且得心应手了。随着关卡难度的拓展,玩家也变得越来越强,这一过程可谓是RTS游戏在战役关卡中的基本套路,玩家也十分接受——有什么能比精巧布局击败敌人再获取酷炫的升级,亲眼目睹自己的舰队从外而内变得更强大更令人有成就感的呢?

而在自选对战模式下的游玩,单人模式则略显无趣了。由于缺乏了战略资源的要素,玩家在开始部署好舰队之后,在战斗中考验的就是双方的操作博弈了。多人模式的话还好,毕竟与人斗其乐无穷,但是单人模式则显得有些乏味。

【总结】

当然,现在游戏还是BETA版本,在正式版中小编相信至少战役应该不止帝国一家,游戏的内容也会变得更加完善,本篇评测仅就目前版本进行简单评估,一切还是等到正式版见分晓了。

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