《杀戮地带3》多人模式图文攻略

时间:2016-03-22 来源:88130安卓下载 作者:佚名

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Killzone 3 Beta:士兵操作列表
操作布局 Standard Alternate
移动 左遥杆
视角移动 右遥杆
冲刺 L3
格斗攻击 L1 R3
开火 R1
精确瞄准 R3 L1
蹲下 L2
扔手雷 R2
切换主/副武器
跳跃 X
使用:拾取武器,进出载具,拆除/安装炸药等 O
换弹
查看任务、切换狙击镜倍率 D-pad:↑
职业技能1 D-pad:←
职业技能2 D-pad:→
切换重型武器(迫击炮,喷射背包) D-pad:↓
积分榜/小队 select


个人推荐Alternate按键布局。


---服务器与语言---

推荐日本服务器,在主界面可按Start键切换。选项菜单有各国语言的字幕可选,本文为避免出现歧义,故采用自译,会跟繁体中文的译名有些许差异。





2、主战枪:


LS13 霰弹枪

所属职业:战术师、渗透者

威力:12%x18


近战秒杀率高的主战枪,高机动定位的渗透者用它很有优势。


STA-11 冲锋枪

所属职业:工程师、渗透者

威力:20%


射速、精度见长的冲锋枪,其48发子弹的大容量弹匣让玩家扫得放心,杀得开心。两个职业的初期枪一把是霰弹枪、一把是轻机枪,而泛用性高的STA11只要两点解锁点,这的确是笔好投资。


STA-11SE 微声冲锋枪

所属职业:战术师

威力:19%

特殊属性:消音


尽管击杀所需的最少子弹数比标准版多了1发,但STA11的优点,消音版都完美继承了。装备了STA11SE的战术师,只有敌方战术师才能捕捉到你的身影(消音不漏红点、侦查情报不共享),实在是偷点渗透、杀人灭口的必备良品。



LS57 卡宾枪

所属职业:医疗兵

威力:25%

特殊属性:三发点射+全自动


LS57按一次射出三发子弹,但还枪本身还是全自动的。不开镜点射和开镜扫射的精度都很好,是很出色的初始枪。



M224-1A 轻机枪

所属职业:工程师、医疗兵

威力:34%


必须开镜才准的轻机枪,单发威力高是他最大的优势。M224中距离性能强悍,近战乱扫也能扫死人。为了更大程度地改善M224的近战性能,机枪手应尽早获得5回格斗击杀。


STA-3 轻机枪

所属职业:工程师

威力:20%

特殊属性:二发点射+全自动,没有机械瞄准具


必须蹲下才准的轻机枪.蹲射子弹散布小,射速快,弹匣大、STA3在近中距离非常强势。获得5回格斗击杀的准度勋表后,效果更佳。



M82 突击步枪

所属职业:战术师

威力:30%


高精度,高威力的完美突击步枪。M82的近战无须开镜,快速点射即可。


M82SE 微声突击步枪

所属职业:医疗兵

威力:28%

特殊属性:消音、三发点射


三发子弹的散布基本在准心范围内,于是大部分距离都可不开镜。高ping容易错过下一组射击的按键时机,只要连按R1就能克服这点缺点。


STA-52 突击步枪

所属职业:精确射手

威力:28%


基本用法跟M82相差无几,但不开镜点射没M82那么霸道。STA52高射速,大容量的性能,较适合开镜扫射的作战风格。


STA-52SE 微声突击步枪

所属职业:渗透者

威力:28%

特殊属性:消音、五发点射

五发子弹的散布非常密集,这个特性可用于移动射:不间断的横移动,并以一组一组的弹幕扫向敌方。STA-52E的开镜扫射具有很强大爆发力。远射领域除了耗弹快外,输出效率同样出色。


STA-14 半自动步枪

所属职业:精确射手

威力:50%

特殊属性:四倍狙击镜


必须开镜或者蹲下使用的步枪,由于开镜瞄准慢,蹲射用的频率更为频繁。蹲下两枪就能秒人的STA-14步枪适合阵地战,走一下蹲一下。防守见长的步枪,高ping时不推荐使用。


VC32 狙击步枪

所属职业:精确射手

威力:125%

特殊属性:二倍/八倍狙击镜(按D-PAD:↑,切换倍率)


威力高得过分的狙击步枪,一枪秒人,两枪爆塔(哨塔、弹药箱和固定炮台的耐久是300%)。开镜没有呼吸抖动、也没六轴干扰,指哪打哪。


3、爆炸武器:

M194 破片手榴弹

所属职业:所有

威力:2.9米内110%


拔掉保险销后,3秒后爆炸。通常握在手上2秒左右,才掷出。装上额外弹药,重生就有两枚,携带上限提升到三。



PXM199 感应地雷

所属职业:所有

威力:0.9米内100%

特殊属性:粘附,光源(可惜常常被近视的敌人所忽视)


可粘附在墙壁或者士兵身上,防守型武器。地雷位置贴的好的话,有极高的几率秒杀满血的敌人。这玩意适合配合额外弹药+弹药箱,是异常鬼畜的大杀器。经历过两次多人测试,每次到网战后期都会毫无疑问地演变成地雷战……希望平衡性补丁不太遥远。


迫击炮信标

所属地图:CORINTH HIGHWAY、BILGARSK BOULEVARD、FROZEN DAM、MAWLR GRAVEYARD

特殊属性:投掷距离远


在战术点重生,重生时间45秒。信标可投掷20米远,迫击炮会在3秒后轰炸信标的着陆点。





4、固定炮台:



STA-62 迷你炮通用机枪

所属地图:TURBINE CONCOURSE 、BILGARSK BOULEVARD、PYRRHUS CRATER。

特殊属性:可拆下来用:才怪,那是单机独有属性。


迷你炮要工程修理了才可用,战略价值高。



StA-X3 W.A.S.P.火箭筒

所属地图:CORINTH HIGHWAY

特殊属性:火箭/导弹射击模式


第一句同迷你炮。WASP默认射击模式为全弹发射,以密集的火箭轰炸瞄准的地方;按着R1可发动导弹模式,具有自动锁定功能,但不能对空。火箭模式清人,导弹模式拆机甲。



5、载具:



StA-X6 喷射背包





































Killzone 3 Beta:飞行背包操作列表
操作布局 Standard Alternate
移动 左遥杆
视角移动 右遥杆
冲刺 L3
机枪 R1
精确瞄准 R3 L1
垂直升空 L2
空中冲刺 X
查看任务 D-pad:↑
积分榜/小队 select


所属地图:TURBINE CONCOURSE

特殊属性:垂直升空、空中冲刺。


切换到喷射背包后,除了能投掷手雷和地雷,枪械和技能一概不给用。背包的机枪远射性能差,适宜居高临下地扫射。喷射背包可进行两次空中冲刺,该动作实用度极高。涡轮图两座战术点,可用两回空中冲刺移动。

喷射背包的主要职能是让我方战术师占领两座高处战术点。平时,喷射背包的作用是移动到高处,然后切换回步兵状态,进行上克下的火力压制。



LS209 机甲








































Killzone 3 Beta:EXO机甲操作列表
操作布局 Standard Alternate
移动 左遥杆
视角移动 右遥杆
冲刺 L3
机枪 R1
精确瞄准 R3 L1
火箭 R2
跳跃 X
离开机甲 O
查看任务 D-pad的↑
积分榜/小队 select


所属地图:CORINTH HIGHWAY、Salamun Market。

特殊属性:跳跃、自我维修。


两个字概括机甲-高达。对抗机甲的武器有:火箭筒、WASP、轻机枪、隐形+狙杀驾驶员和我方高达。机甲拥有自动维修的机能,轻伤可以恢复到100%,重伤可恢到80%。工程的维修技能也能修理机甲。




二、游戏模式:


战区(Warzone)

作战行动(Operations)

游击战(Guerilla Warfare)


1、战区是KZ2的招牌模式了,老兵请跳过这段。该模式由以下5种任务组成:


刺杀(Assassination)

尸体清点(Body Count)

搜索&回收(Search & Retrieve)

搜索&摧毁(Search&Destroy)

占领&坚守(Capture & Hold)


其中刺杀和搜索&摧毁要打两回,战斗总局数为7,获得4胜或更多的一方为赢家。



(1)刺杀:

刺杀分刺杀方和保护方。任务开始后,保护方阵营随机选一名玩家做为VIP。保护方有30秒的准备时间。30秒过后,保护VIP撑过2分钟就赢。刺杀模式会在地图中央划分一段区域,VIP超出这个区域,倒数时间就冻结。若超过任务时限会判防守方败北。VIP重伤倒下后,切记,勿点重生。重伤卧倒不算死亡,在地上躺过2分钟也能赢。


刺杀方在30秒准备阶段内,是看不到刺杀目标的方位和名字的。不过,见人就杀准没错。若中奖朦中VIP,对方会换一个人顶替。若是第二个VIP也在准备阶段不幸挂了,刺杀方直接获胜。事实上,刺杀区域内,可做为防守要员的地方少得可怜。所以要猜出VIP准备藏哪,并不难。相对于保护方的难度,刺杀方的打法就直接多了,扔完手雷,冲进人堆啪啪啪:"你已经死了"。鞭尸和爆头这两个要领,你懂的。



(2)尸体清点

就是传统的TDM,杀人达到一定数额,或在任务时限内杀得最多的一方为赢。前作有个损招,在这代有所削弱,玩家长时间在重生界面待机会被系统强制重生。



(3)搜索&回收

传统的CTF任务,地图随机重生一枚喇叭(重生点大概4处左右),带着喇叭冲到敌方重生基地前的回收点就拿一分。获得3份喇叭或者在任务时限内获得最多喇叭的就赢。



回收是一多线作战的任务,标准打法是分回收组和防守组。工程为防守主力,在自家**的回收点(敌方的)造塔屯守。回收组成员基本都是无限那里的渗透者担当。在双方实力悬殊的前提下,防守组可以考虑在我方回收点布置防线(敌方重生基地前)。总而言之,唯快不破,其余就看临场发挥了。前作那条损招,这代也受到了新规则的制约。喇叭持有者进入双方重生基地附近时,会弹出一个15秒倒记时。若持有者不在时限内走出基地,喇叭就会重新重生。当然,持有者完全可以先呆个10秒再出去,再返回。再说了,这作基地炮台的威力那么给力,不用这战术拖延时间的队伍是傻瓜。



(4)搜索&摧毁

传统的装炸药打法,爆破方得去爆破点安装两份炸药。两份炸药布置好后,任务时限冻结,倒数30秒爆炸。最为混乱的任务,双方要在狭小的地区拼人数,手雷满天飞是日常。4秒装好炸药的渗透者是本任务的炮灰骨干。



(5)占领&坚守

传统的占领玩法,任务细节跟BF征服相差无几。一共有三座可占领的广播站,中央一个,其余两个分别靠近双方基地。占领后,我方任务槽徐徐上升,任务槽的提升速度跟占领个数成正比。占领时间减半的战术师是该模式的主攻职业。基本玩法就是守好自家的,让中央(或者敌家)的广播站长期处于我方控制之下。



2、作战行动

相信关注本文的读者,会对BFBC系列的Rush有一定的了解吧?知道Rush的老兵可以跳过了。



作战行动会分不同阶段的战斗,地图也会随着战斗的推进而扩大。每个阶段的战斗目标也会有所差异。譬如Beta的水坝,ISA初期要在HGH的闸门上设置两枚炸药;第二阶段要占领2座控制台,黑掉HGH的系统,关闭毒气;任务尾声要在大坝的三个点上安放炸药。HGH的胜利条件则是任务时限内,阻止ISA完成任务。



KZ3的作战行动比Rush,Combat Mission还有突出的一个优点是任务之间也有单机战役般的电影过场。而且出演过场的演员将会是完成任务或是贡献最大的玩家。他的士兵造型和头顶上的ID都会如实反映。战斗开始,ISA全员搭乘两架空降船登录海滩。第一阶段安好炸药后,安装最后一枚炸药的玩家在过场中引爆炸药,并一马当先的冲进下一个区域;与此同时,HGH过场会看到士兵仓促放出毒气,意在阻止ISA前进。阶段2:ISA得抢占两座控制台,增加自己的占领进度槽。成功占领后,得分最高那名玩家按下开关,关闭了毒气,接着和另外两名ISA队友冲到户外;两军人马隔着一段距离互相瞪眼。最后一场战斗,若ISA获胜,安装最后一份炸药的玩家会在HGH士兵的夹击下逃生,并成功跳上空降船。数秒后,大坝爆炸,海水将整个基地吞没。任意阶段,HGH获胜,那么会看到三名得分最高的ISA士兵被HGH俘虏。HGH的MVP玩家将在过场里殴打一名试图反抗的俘虏。



作战行动模式还有一种任务,没出现在本次Beta里,它叫清除&回收(Scavenge & Retrieve)。从名字上很容易猜测出它的玩法,清除=战区模式的占领,回收=回收喇叭。以坟场地图为例,作战第三阶段,ISA首先要占领电站,电池重生;把电池运送到发动机那就完成了一次回收。总计回收三个电池就能通关。这图的获胜过场也是三张地图里最给力的。



三张行动图的任务列表:



Frozen Dam

B1:安装2枚炸药,炸药安装后不可被拆除。

B2:占领两座控制台,时限内充满进度槽。通常只要占领其中一座并保持到时限,就能达成任务指标。

B3:安装3枚炸药,摧毁水坝。优先攻略中央爆破点,另外别忘了拆哨塔了。

ISA获胜:安装最后一枚炸药的玩家在HGH围剿下跳上空降艇。紧接着大坝崩裂,HGH的士兵被波涛汹涌的海水淹没。



Akmir Snowdrift

B1:回收三枚电池,以开启吊桥。

B2:安装3枚炸药,炸出一条通往油轮的路径。

B3:占领两座据点,夺取油轮的控制权。

ISA获胜:夺取满载石油的油轮胜利凯旋,HGH占据石油平台被ISA的空中支援轰炸成渣。


MAWLR Graveyard

B1:占领两座控制室,以启动吊臂。

B2:安装三枚炸药,摧毁碾碎机。

B3:回收三枚电池,帮动力核心充电。

ISA获胜:ISA掠夺小队和动力核心搭乘货梯进入MAWLR内部。然后整座基地被MAWLR的光束武器夷为平地。



3、游击战

大型TDM,毫无悬念会成为正式版的最高人气模式。跟同类FPS差不多:该模式不再有重生基地和战术重生点的设定,取而代之的是动态重生。我方第一名玩家会随机在地图上重生,随后重生的玩家一般也会重生在他的附近;敌我双方的重生范围会拉开一定距离,但也不会过远。在Beta里对应该模式的地图还是严寒大坝,战斗区域划分为作战行动的B1,地图紧凑,战斗节奏快。该模式的主力武器是地雷,主力职业是工程和战术。





三,系统篇


新系统:战场授勋

为了激励士兵奋勇杀敌,ISA或是Helghast的指挥官都会在战斗过程中颁发勋表(无法佩戴勋章时替代使用的方形章)给那些有着重大战功表现的战斗英雄。勋表并非额外经验的代名词。本应在战斗结束清算的它,提前在战斗中授予,就是为了给予玩家实质性的奖励。战场授勋系统设计了数枚战场解锁的勋表。满足授章条件后,玩家还会立即获得勋表对应的特殊能力:譬如“快速开镜”、“无声脚步”。勋表奖励只在当前战斗中生效,当玩家进行下一场游戏,又得重新解锁。



(1)双倍杀敌经验勋表(Duble Kill XP Ribbon)

授予条件:在某项任务里,贡献突出。

战斗奖励:60秒内,杀敌经验x2


贡献突出具体指:

刺杀任务:以爆头的方式秒杀VIP(击倒再鞭尸不算);扮演VIP并成功活下来。

搜索&回收:回收一个喇叭。

搜索&摧毁:安装一枚或两枚炸药,并成功引爆。

占领&坚守:占领一块地盘。


完成以上任务,立即获得双倍杀敌经验勋表,但不可反复获得。该勋表是唯一一个有时间限制的勋表,其有效时段不包括玩家阵亡到重生这个期间。



(2)快速开镜勋表(Faster Aim Ribbon)

授予条件:“开镜”击毙5人

战斗奖励:开镜速度提升50%。


战斗初期就能获得的奖励,因为默认开镜就很快的缘故,勋表对大部分枪的提速效果感觉不明显;不过对STA14和VC32这两把远程武器算是很有助益的。估计缩减幅度就0.2秒左右。


(3)命中提升勋表(Increase Accuracy)

授予条件:近战格斗击倒5人

战斗奖励:提升武器命中率,子弹最大散布减小25%。


提升幅度同样难以察觉,毕竟这两作的枪械准度都是高得一塌糊涂。M224和STA3受益最大。


(4)快速换弹勋表(Faster Reload)

授予条件:不开镜头击毙10人

战斗奖励:提升武器换弹速度


最为直观的勋表奖励—所有武器的换弹动作更换。提升幅度因枪而异,提升显著的有STA14步枪、LS13霰弹枪、VC9火箭筒;快不了多少的有STA11冲锋枪。总而言之,它是每名玩家力争早解的勋表,开局因尽量不开镜去杀敌。



(5)子弹伤害勋表(Bullet Damage)

授予条件:获得10次助攻得分(Assi,stant Kill)

战斗奖励:提升子弹威力10%


加成不算高的勋表。网速不好的同学很容易获得这份勋表。





四、职业介绍


解锁点与军衔等级

技能1和主武器所需的解锁点为:白送,2点,3点;解锁技能2和副武器的解锁需求为:1,2,3。升级所得的解锁点会随着军衔的提升而增加:初期士兵阶层只送1点解锁点;在普升到将军后,每级5个解锁点。



(1)工程师

1、职业技能:

修理(REPAIR TOOL),按←

Lv1:可修理损坏的弹药箱、WASP火箭筒、“迷你炮”加特林机枪、哨塔、医疗机和EXO机甲。


Lv2:提升修理速度。



Lv3:追加黑客机能,可将敌方炮台占为己有。黑炮台的要诀一个字:快,赶在敌方炮台发射火箭前冲到它面前按←。黑客发动后,炮台立即停火,并把炮头慢慢地转向背后,之后就变成你的炮台了。被黑的炮台在工程阵亡或是被敌方反黑之前,会由始至终地忠于职守、奋勇杀敌。


修理技能最大的战略价值是修理弹药包和固定炮台。前者配合地雷可轻松守好一片区域;而后者则是大杀器,拥有固定炮台的点通常是兵家必争之地。工程师闲暇的职能是打爆敌方弹药包或固定炮台,然后修好,占为己有。





哨塔(SENTRY TURRETS)


LV1:布置一台机枪哨塔。按键→,一名工程只限造一台,多造一台的话,前面造的那台会自爆;全队只限造四台。技能冷却45秒。


LV2:哨塔机枪射速提升,制造炮台的冷却时间缩短至30秒。


LV3:哨塔锁敌速度提升 并追加发射火箭的能力,每隔3秒一枚。


Lv3解锁的火箭不再局限于防空,地面单位也会被火箭轰杀。火箭是本作炮台的主力杀人手段,因此工程玩家应尽早攀到LV3。炮台火箭同时也是EXO机甲的天敌,哪怕一枚火箭秒不掉,再补几发子弹也爆了。火箭唯一的缺点是防空无能,前作哨塔克哨机的设定荡然无存。虽然工程可以维修哨塔,但在敌人围攻哨塔的时候,请放弃这个念头。哨塔爆炸的威力不亚于一枚手雷。同理,打爆敌兵身旁的哨塔、弹药箱也是一个很好的选择。

虽然哨塔有一人一台的限制,但这也省去了拆哨塔的麻烦;LV2的30秒冷却也利于随地部属。无论战斗在哪开打,哨塔必须随时跟上,同时别忘记修理最近的弹药箱和固定炮台。


2、武器:

主战枪械:

M224-1A轻机枪

StA11冲锋枪

StA3-LMG轻机枪


副武器:

StA18手枪

VC8霰弹手枪

StA2榴弹手枪


3、解锁心得

一开始先把炮台LV3点满;修理不推荐去升级,LV1够用了。武器方面,默认的M224轻机枪是非常强劲的蹲射远程枪,如果喜欢冲锋就再花两点解锁STA11,第三把STA3是一把蹲射输出高的枪,也是阵地战定位;副武器里面的VC8霰弹手枪强力推荐。



(2)精确射手(Marksman)


1、职业技能:

隐形迷彩

Lv1:十字键←启动隐形,持续30秒,冷却20秒。隐形状态会在攻击敌人的同时,褪去。


Lv2:隐形不再有时限。


Lv3:失去隐形的条件改成击毙一名敌对玩家。然而,消音枪不受此规则约束。使用消音枪,无论杀多少人都不会失去隐形的庇护。



精确射手的隐形效果跟动作幅度成反比:静止不动的状态接近完全透明;蹲移会露出头部和阵营光源(红眼,蓝灯);站立步行只有下半身透明化;而冲刺,就只剩脚部是透明的。隐形+蹲移在某些任务里,能派上用场,譬如隐身拆炸药。

头两级,蹲逼攻击有命中判定的敌对目标(弹药箱这些也算)就会立即失去隐形效果。隐形的常规用法有两种:隐形状态下狙击;前线击毙敌人后,开启隐形迷彩避风头。LV3隐形迷彩只在击毙敌人后失效,攻击敌人只使让隐形迷彩扬起一阵“涟漪”。最后一把副武器-M66消音冲锋手枪可让蹲逼一边杀人一边保持隐形.心动不如行动,永久隐形的M66手枪,空仓大减价,你还在等什么?

另外,见到战术、医疗、渗透的尸体时,不妨上前搜索一下,他们的STA-11SE、M82SE和STA5-2SE也能实现无限隐形。


雷达干扰

Lv1:蹲逼15米半径内,无论友军还是蹲逼,开枪都不会暴露方位。KZ的2D坐标的暴露设定是:玩家开枪或是被战术侦查技能捕捉,自身方位将化作红点,标示在敌军小地图里。尽管在干扰技能的掩护下,我方不会漏出2D坐标;但敌对战术师的侦查技能仍然能在视野上标出我军的3D坐标。


Lv2:追加机能:战术师的侦查技能再也捕捉不到蹲逼的方位。干扰Lv1时,侦查技能还能用3D坐标找到蹲逼;到了Lv2,侦查技能完全扫不到蹲逼了。


Lv3:追加机能:敌对玩家步入蹲逼15米范围时,小地图受到电磁干扰而断线。受到干扰的小地图变成雪白一片。编入一名干扰Lv3的主攻小队,可让敌方战术师当场吃瘪。Lv3对于SOLO蹲逼来说是个双刃剑,雪花纷飞的小地图会给敌人传达这样一条信息:“求爆菊!”Lv2还是Lv3,这是个问题。



比起诸多限制的隐形技能,被动的干扰才是蹲逼的主力技。满级干扰后的蹲逼用上STA52+VC32双主枪,在前线厮杀战力并不比其他职业弱。并且满级干扰,在战区模式里有很高的战术价值,譬如,蹲逼在回收任务的主干道上蹲坑,让对方丢失喇叭后无法确认喇叭的去向;保护VIP任务,让蹲逼与VIP同行,VIP被围观的几率也会大幅下降。


2、武器:

主战武器:

StA14半自动狙击步枪

StA52突击步枪

VC32栓动狙击步枪




M14EBR,不。Sta14光学镜版


副武器:

StA18手枪

VC8霰弹手枪

M66消音冲锋手枪(全自动+反射镜+消音)





3、解锁心得


初期先解锁STA52,之后升干扰,接着副武器、隐形。干扰升不升LV3,纯看个人风格,相信绝大多数读者会选择不升LV3,你懂的。隐形LV3和M66冲锋枪通常是配套解锁的,这个隐形组合可去BOT模式尝尝鲜。若不喜欢,能省下六点解锁点。



(3)战术师

1、职业技能:

战术(Tactics)

Lv1:获得占领战术重生点的能力。占领后,全军可在此重生。占领一座中立战术点耗时20秒,中立敌方战术点则需10秒。部分地图的战术点会重生迫击炮信标,或是喷射背包。


Lv2:提升占领战术点的效率。中立耗时缩减至3秒,占领缩减至7秒。


Lv3:在占领&坚守任务中,占领或中立耗时从15秒缩减至5秒。



地图上的战术点资源十分稀少,通常战区模式就只有2到3个战术点,因此围绕着战术点展开的攻防战是异常惨烈的。做为全队唯一能占领战术点的职业,战术师大半时间都耗在战术点上。夺不到战术点的队伍,基本是必败无疑。在此,笔者强力推进各位玩家把战术师的战术技能升到LV2,将来必定用得上。

不少战术点的地形易守难攻,开局拿不下就会变得棘手无比。鉴于战术点的价值路人皆知,因此也滋生了一批蹲在战术点守株待兔的战术师。在瞬息万变的战区模式里,还是有许多空子可钻。以公测的大坝为例,ISA爆破或刺杀HGH目标,以及占领任务中,ISA后方的临海战术点通常无人看守,此刻正是HGH战术师行动的大好时机。


侦查(Recon)

Lv1:启动后(十字键←),在30秒时间内,进入战术师30米半径内的敌人被标识在我方小地图及视野中。



视野中的敌人采用蓝色圆叉标识,而小地图用得还是红点。3D坐标可隔墙观察,但是持续时间仅为1秒,每隔5秒扫描一次。侦查探测出的敌人只有战术师本人能看到。不过加入小队后,全小队共享侦查情报。这也是本作加小队的唯一理由了。技能冷却时间30秒。

精确射手的干扰技能是侦查的天敌:LV1使战术师扫描不出2D坐标;LV2扫描不出精确射手的3D坐标;LV3生成一片雷达干扰区。进入干扰LV3的范围内,战术师的雷达断线、3D坐标也完全扫不到人。


Lv2:抛出信标(十字键→),召唤一架哨机进行空中支援。哨机只能在室外使用,它会对巡逻范围内的敌人进行机枪扫射,锁定敌人的速度较慢。


Lv3:提升哨机的锁敌、开火速度。升到LV3后,哨机杀人效率猛涨,敌人一旦被锁定,不一会就扫到垂死黑屏。


2、武器:

主战武器:

StA11SE消音冲锋枪

LS13霰弹枪 M224

M82突击步枪


副武器:

STA18手枪

M4转轮手枪

VC9火箭筒(溅射键在)


3、解锁心得

战术师并没有什么特别鸡肋的解锁项目,推荐全解。初期先解锁侦查LV1和战术LV2,剩下的部分看个人喜好吧。






(4)渗透者(Infiltrator)


1、职业技能:

伪装

Lv1:按←,随机伪装成敌对阵营的一名玩家,冷却30秒。当渗透者对敌方单位造成伤害时,伪装效果在2秒后解除。


Lv2:伪装可骗过哨塔,哨机,医疗机。在它们身边路过不再招惹子弹。


Lv3:伪装状态下格斗杀敌,不会失去伪装效果。



3代伪装对象不再局限于杂兵职业(2代王道职业),并且连阵营光源(红眼与蓝灯)都有。要是那个年代有Cosplay大赛,奖杯非渗透者莫属。伪装满级后,在敌方重生点附近蹲坑,使用格斗攻击阴人可获得不错的杀记录。


对抗伪装的手段:

1,辨认武器,3代渗透者只能Cosplay敌方的战术、医疗和工程,而以上职业通常不用霰弹枪和STA52。

2,观察小地图,确认队友的方位。遭遇小地图上没坐标的“友军”,射之。

3、三米距离内,准心对准渗透者,头上会显示出红色原名。

4、服务器的友军误伤是关闭的,见人用子弹打招呼,你懂的。

5、听到拉链的音效,就应该有所提防。



不得不说,让人菊花一紧的拉链音总会让人产生联想……


求生训练(Survivalist)

lv1:耐力槽最大值提升50%,移动速度提升。


Lv2:耐力槽无限,可随意使用冲刺。


Lv3:提升“使用”(○键)指令的速度。譬如搜索&摧毁任务中的安装与拆解炸药,普通人要6秒,渗透者只要4秒就能完成。


二级求生训练,配上二级伪装,渗透者进出战区如入无人之境,快速绕到敌人后方攻其不备就是渗透者的主要战法。在回收、占领和爆破这三个任务里,渗透者担任跑手、前锋、装炸药的关键角色。这种角色说得不好听点,就是活靶,但又必须有人去做。火箭筒在执行自杀性任务时,是一款优秀的换命武器,早解早享受。在小地图,如涡轮厂,在开局两个战术点都拿不下的劣势下,全员扮演渗透者,用速度与死亡数去拼任务,仍有逆转的机会。


2、武器:

主战枪械:

LS-13霰弹枪

STA11冲锋枪

StA52SE消音突击步枪(五发点射模式)


副武器:

STA18手枪

STA2榴弹手枪

VC9火箭筒


3、解锁心得

一上来先解锁求生训练LV1。如果网速安定的前提下,又觉得霰弹枪顺手,可把求生训练升到LV2再去解主武器。解锁完求生训练LV3和STA52SE后,就轮到火箭筒。伪装技能可留到最后再解。另外,笔者并不太推荐伪装LV3,它在战区模式里的使用频率并不太高,这三个解锁点可节省。






(5)战地医疗兵(Field Medic)


1、职业技能:

急救(Revive)

LV1:站在卧倒队友旁,按→,让重伤的队友复活,冷却时间30秒。


LV2:被复活的队友将以125%生命值、两份弹匣、1枚手雷/地雷的姿态重返战斗。


LV3:被救的队友将以125%生命值,弹药全满的完美姿态回归。医疗兵:そんな装備で大丈夫か?倒下者:一番いいのを頼む!



医疗兵的招牌技,用得好的话,能大幅延长队友在前线的战斗时间。做为医疗兵必须养成观察小地图的习惯,队友在哪倒下,最好第一时间反映过来。第二条铁责:确定四周没敌人之前,不要乱救人。另外被爆头、格斗的人算立即死亡,无法被救活。满级急救的弹药全满非常强势,电起一名战术或渗透,直接3地雷、2火箭扔完,人挡杀人、势不可挡。

说完一大堆设定和理论,回到实战来。由于3代的重生时间只有5秒,在这么短的时间内去救人很不现实;只有在熟人的游戏中,他们才会不点重生等你去救;急救第二个致命缺点是冷却30秒,这点时间足够让队友从最近的战术点跑回前线了。总而言之,急救是使用频率十分低的技能,但在很多战术点、任务点的攻坚战上不能没有医疗兵的身影。毕竟本作没有任何机动的、户外的重生点,医疗+战术的攻坚小队是非常核心的攻坚战力。在刺杀任务中,VIP重伤卧地,只要不点重生都算存活;乖乖躺着、等待任务结束或是医疗兵急救就是了。毫无疑问,医疗兵是最适合扮演保镖身份的职业。


野战医院(Triage)

Lv1:习得医疗光环(原文无误),徐徐恢复自身与邻近友军的生命值。恢复5%/每秒,5秒过后可与士兵的自疗效果叠加,此刻恢复速度达到13%/每秒。复数医疗兵的补血效果不叠加。


Lv2:召唤一架医疗机尾随医疗兵,使用机枪扫射临近的敌兵。医疗机拥有300%耐久值,召唤上限3架,技能冷却45秒。在医疗兵阵亡后会自爆(非重伤卧倒)。


Lv3:原地信春哥,一条命仅限发动一次。医疗机建在,倒下5秒后未死,会多出一个原地信春哥选项,让医疗兵以125%,满弹药的状态站起来。跟医疗兵作战,千万别忘了鞭尸,否则春哥再起,后果不堪设想,3枚手雷够你受的。


2、武器:

主战枪械:

LS57冲锋枪(自动武器,按一下射出三法子弹)STA11

M224-1A轻机枪

M82SE微声突击步枪(三发点射模式)


副武器:

STA18 手枪

M4 转轮手枪

M66 微声冲锋手枪


3、解锁心得

初期把解锁点用在野战医院上,满级后可考虑升满急救。主战枪械里面的M224太不适合冲锋陷阵;而M82SE是把三发点射的半自动枪械,网速差的时候不太给力。笔者觉得默认的冲锋枪还算实用,想节省解锁点的同学,可考虑不解主武器。


(6)通用部分:

通用部分的解锁看军衔等级,具体的解锁等级日后补上。


1、爆破武器:

(1)破片手榴弹

拔掉保险销后,3秒后爆炸。通常握在手上2秒左右,才掷出。


(2)感应地雷

可粘附在墙壁或者士兵身上,防守型武器。


2、通用技能:

2、通用技能:

(1)护甲(Armor)

重生时增加25%的临时生命值。这25%用完不可恢复,算是一款过渡性质的技能。


(2)无声脚步(Silent Step)

脚步无声,也算过渡性质。


(3)额外弹药(Extra Ammo)

提升重生时的携带子弹量,并提升弹药携带上限。主要受益者是手雷、地雷和火箭筒,结合信春哥的弹药全满特性,会更加给力。


(4)额外主武器(Extra Prmary Weapon)

俗称双枪的技能,副武器栏可装备主武器。选用双枪的初衷有两种,1,远近互补,比如蹲逼的突击步枪+狙;2,两把自动武器,省去上弹的麻烦,如战术STA11SE+M82.





五、武器心得篇:



枪托与血腥格斗

在无法发动血腥格斗的时候(角度与距离的限制),格斗键只能发动枪托攻击。然而枪托同样具备秒杀功效,因此它比表演时间长达3秒的找死格斗来得实用、干脆。


1、副武器:


STA-18 手枪

所属职业:所有

威力:30%


精度与威力兼备的手枪,就是射速慢了点。若主枪弹药经常打完,不妨解锁一把,反正它只需一点解锁点。



M4 转轮手枪

所属职业:战术师、医疗兵

威力:50%


千万别开镜!开镜后百发百不中,在官方打补丁修正这个BUG之前,各位玩家就当M4没有机械瞄准具就是了。转轮手枪不开镜有着相当的准度,两枪一人的威力,远近距离都吃得开。



M66 微声冲锋手枪

所属职业:精确射手、医疗兵

威力:25%

特殊属性:消音


M66的性能跟主枪差异不大,就是弹匣只有12发,远射精度稍微差了点。没有消音性能的武器,射击后会让自身的方位暴露在敌方小地图上,长达3秒。而自带消音器的M66不但杀人不露红点,配合蹲逼的隐形LV3还可以实现完全隐形。



VC8 霰弹手枪

所属职业:工程师、精确射手

威力:10%x18


近战秒杀率高,是非常优质的防身、前线手枪。工程师携带霰弹手枪可弥补轻机枪机动力匮乏的劣势。



STA-2 榴弹手枪

所属职业:工程师、渗透者

威力:0.9米内125%

特殊属性:拆迁办(对非人单位、如哨塔、机甲、弹药箱等有伤害加成)


榴弹手枪比较傻的设定是:打中地板或墙壁只会反弹,并不引爆。为此榴弹爆炸的落点非常不好掌握,并且溅射范围小,很难杀死人。当榴弹直接命中人或者有判定的目标(哨塔、弹药包)才会立即引爆。所以,要不射人,要不瞄准敌人身边的哨塔、弹药箱、固定炮台。



VC9 火箭筒

所属职业:战术师、渗透者

威力:3米内步兵一击必杀

特殊属性:拆迁办


另名厨、王道、大杀器、小白专用(noobtube)的火箭筒,适宜与额外弹药和快速换弹搭配使用。火箭筒是哨塔、地雷、固定炮台和机甲的克星;在机甲图、或是作战行动模式里,是不可或缺的武器。




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