《使命召唤6:现代战争2》多人模式图文攻略-duouoo
《使命召唤:现代战争2》的多人同乐模式有左方的Special
Ops(特种任务),以及右方的Multiplayer(多人模式)两大类。高达数十种玩法与广大多变的地图,充实感十足。
自从Campaign(战役)模式破关之后,笔者就一直在玩《使命召唤:现代战争2》的多人同乐模式。尤其Multiplayer(多人模式)因为有升级解开配件与技能的搭配,加上类似经验值成长的奖励分数、死亡后可快速重生免等待等特性,很容易让人沉迷于升级解开装备以及合作突击的喜悦。以下分别介绍两种多人同乐模式:
Special
Ops(特种任务)模式的选单,上到下分别是双人分割萤幕,单人游玩,双人线上模式以及选项,个人游戏历程纪录,回到主选单。
Special Ops(特种任务)
可供双人合作的Special Ops(特种任务)适合约一位好友边打边聊天,Special
Ops模式共有23个类型与地图皆不同的任务可挑战,可单机或约好友合作解任务。 Special
Ops里的每个任务都用星星数目区分为3种难度,完成任务可得到该难度的星星,收集星星可解开更高难度的挑战任务。游戏任务非常多样化,包括雪地摩托车竞赛、类似《战争机器2》的防守持久战...等,其中以3星等级最为困难。
Special
Ops(特种任务)有A~E共5大项任务,每大项有3到5个小任务可执行。下方的Delta项目需要20个星星才能解开。右上角说明笔者还需要9颗星才能达到解锁条件,可执行前面3项里头的小任务来赢取星星。
Special
Ops的第一个小任务──CQB战斗射击训练,需在限时内射击目标且到达终点,此为单机双人合作的上下分割视窗。
这是Special
Ops里相当有特色的一个任务,Overwatch。这个任务是引用前作《使命召唤:现代战争》的一个救援撤离任务来制作,当时是在地面作战,在此模式则是一人驾驶AC-130炮艇机在空中掩护,另一人在地面循前作的路线突进,一路上会有众多敌人围攻,时间结束前需到达撤退点。黄色星星代表已经通过3星难度等级的该任务,且取得3颗星。
好友在天空引导与回报敌人动向,笔者在地面小心前进,遇到大批敌人可随时呼叫轰炸支援。不想在地面当炮灰?开场玩家可决定谁要开炮艇机、谁当炮灰,若炮灰阵亡就会失败,充分考验合作默契。
游戏历程记录(Stats)显示单机战役时间9.5小时,Special
Ops模式只玩不到2小时,Multiplayer(多人模式)的游戏时间已累积达1天11.5小时。到底Multiplayer模式有何魅力?请看下文介绍。
《使命召唤:现代战争2》的多人同乐模式有左方的Special
Ops(特种任务),以及右方的Multiplayer(多人模式)两大类。高达数十种玩法与广大多变的地图,充实感十足。
自从Campaign(战役)模式破关之后,笔者就一直在玩《使命召唤:现代战争2》的多人同乐模式。尤其Multiplayer(多人模式)因为有升级解开配件与技能的搭配,加上类似经验值成长的奖励分数、死亡后可快速重生免等待等特性,很容易让人沉迷于升级解开装备以及合作突击的喜悦。以下分别介绍两种多人同乐模式:
Special
Ops(特种任务)模式的选单,上到下分别是双人分割萤幕,单人游玩,双人线上模式以及选项,个人游戏历程纪录,回到主选单。
Special Ops(特种任务)
可供双人合作的Special Ops(特种任务)适合约一位好友边打边聊天,Special
Ops模式共有23个类型与地图皆不同的任务可挑战,可单机或约好友合作解任务。 Special
Ops里的每个任务都用星星数目区分为3种难度,完成任务可得到该难度的星星,收集星星可解开更高难度的挑战任务。游戏任务非常多样化,包括雪地摩托车竞赛、类似《战争机器2》的防守持久战...等,其中以3星等级最为困难。
Special
Ops(特种任务)有A~E共5大项任务,每大项有3到5个小任务可执行。下方的Delta项目需要20个星星才能解开。右上角说明笔者还需要9颗星才能达到解锁条件,可执行前面3项里头的小任务来赢取星星。
Special
Ops的第一个小任务──CQB战斗射击训练,需在限时内射击目标且到达终点,此为单机双人合作的上下分割视窗。
这是Special
Ops里相当有特色的一个任务,Overwatch。这个任务是引用前作《使命召唤:现代战争》的一个救援撤离任务来制作,当时是在地面作战,在此模式则是一人驾驶AC-130炮艇机在空中掩护,另一人在地面循前作的路线突进,一路上会有众多敌人围攻,时间结束前需到达撤退点。黄色星星代表已经通过3星难度等级的该任务,且取得3颗星。
好友在天空引导与回报敌人动向,笔者在地面小心前进,遇到大批敌人可随时呼叫轰炸支援。不想在地面当炮灰?开场玩家可决定谁要开炮艇机、谁当炮灰,若炮灰阵亡就会失败,充分考验合作默契。
游戏历程记录(Stats)显示单机战役时间9.5小时,Special
Ops模式只玩不到2小时,Multiplayer(多人模式)的游戏时间已累积达1天11.5小时。到底Multiplayer模式有何魅力?请看下文介绍。
《使命召唤:现代战争2》的多人同乐模式有左方的Special
Ops(特种任务),以及右方的Multiplayer(多人模式)两大类。高达数十种玩法与广大多变的地图,充实感十足。
自从Campaign(战役)模式破关之后,笔者就一直在玩《使命召唤:现代战争2》的多人同乐模式。尤其Multiplayer(多人模式)因为有升级解开配件与技能的搭配,加上类似经验值成长的奖励分数、死亡后可快速重生免等待等特性,很容易让人沉迷于升级解开装备以及合作突击的喜悦。以下分别介绍两种多人同乐模式:
Special
Ops(特种任务)模式的选单,上到下分别是双人分割萤幕,单人游玩,双人线上模式以及选项,个人游戏历程纪录,回到主选单。
Special Ops(特种任务)
可供双人合作的Special Ops(特种任务)适合约一位好友边打边聊天,Special
Ops模式共有23个类型与地图皆不同的任务可挑战,可单机或约好友合作解任务。 Special
Ops里的每个任务都用星星数目区分为3种难度,完成任务可得到该难度的星星,收集星星可解开更高难度的挑战任务。游戏任务非常多样化,包括雪地摩托车竞赛、类似《战争机器2》的防守持久战...等,其中以3星等级最为困难。
Special
Ops(特种任务)有A~E共5大项任务,每大项有3到5个小任务可执行。下方的Delta项目需要20个星星才能解开。右上角说明笔者还需要9颗星才能达到解锁条件,可执行前面3项里头的小任务来赢取星星。
Special
Ops的第一个小任务──CQB战斗射击训练,需在限时内射击目标且到达终点,此为单机双人合作的上下分割视窗。
这是Special
Ops里相当有特色的一个任务,Overwatch。这个任务是引用前作《使命召唤:现代战争》的一个救援撤离任务来制作,当时是在地面作战,在此模式则是一人驾驶AC-130炮艇机在空中掩护,另一人在地面循前作的路线突进,一路上会有众多敌人围攻,时间结束前需到达撤退点。黄色星星代表已经通过3星难度等级的该任务,且取得3颗星。
好友在天空引导与回报敌人动向,笔者在地面小心前进,遇到大批敌人可随时呼叫轰炸支援。不想在地面当炮灰?开场玩家可决定谁要开炮艇机、谁当炮灰,若炮灰阵亡就会失败,充分考验合作默契。
游戏历程记录(Stats)显示单机战役时间9.5小时,Special
Ops模式只玩不到2小时,Multiplayer(多人模式)的游戏时间已累积达1天11.5小时。到底Multiplayer模式有何魅力?请看下文介绍。
Multiplayer(多人模式)
虽然Special
Ops模式相当有特色,但比前作更加成熟的Multiplayer(多人模式)却是本游戏的精华。因为这个模式的成功,使得《现代战争2》能大卖且线上连线人数名列前茅。
Multiplayer模式着重快节奏的攻防,射击爽快感类似以往电脑的CS《绝对武力》系列,但增加许多策略与经验值解锁配件要素,并加上团队生死斗、团队夺旗、自由对战、第三人称对战...等丰富的玩法。先介绍单机4分割萤幕的对战,很适合朋友来访的大乱斗与360性能展示。
这是进入多人模式后的选单,上到下依序是XBOX LIVE对战、单机4分割萤幕对战、系统连线对战、选项以及返回主选单。
单机四分割萤幕对战的大厅,可在这画面轮流设定武器与技能,如果将线上奖励品选项(Xbox Live
Onlocks)打开,可分别使用线上解开的奖励装备与玩家图示,但没有经验值可取得,所以无法在这里练功。
单机对战模式和线上对战的设定与玩法都相同,这是地图设定选单,可知道连线地图共16张。
Rust这地图没有在常见的团队作战出现,因为这地图较小,适合单机多人对战。
如果只有2人游戏,进入游戏后变成上下2分割视窗。这是游戏开场前的装备选择画面,上方玩家可用线上解开且设定的各种装备组合(Custom
Class),下方是新玩家,只能选用预设的5种装备组合。
两人分割对战的画面还蛮清楚,地图不要选太大,玩起来也是很愉快,开始期待过年期间朋友来访的大乱斗。虽是单机对战,死亡后的重播与结束后的分数统计一样没少,只是经验值无法累积到线上帐号。
Multiplayer(多人模式)的Xbox Live对战
以下介绍此模式人气最高的团队生死斗(Team Deathmatch)与高达18人连线大混战的Ground
War模式,并分享多人模式的玩法与心得。
多人模式包含17种类型。其中的Ground War模式可提供最高18位玩家同乐,两队人数9 VS 9互相对抗,相当精采刺激。
Ground
War模式会自动在团队生死斗与抢旗占地盘(Domination)两种玩法与地图随机替换。有*字符号的模式会有黄色英文字说明,意思是该模式允许玩家另开派对对话。有些模式为了公平,玩家进游戏前需强制切换语音到游戏频道。有显示3rd
Preson 的模式会强制用第三人称视点来战斗。
多人模式的第一个项目是团队生死斗(Team
Deathmatch),最多容纳12位玩家同乐且限制一定要用游戏频道交谈。这模式都是两队最多6 VS 6
的生死对抗,游戏时间10分钟或是某队先达到7500分就结束;分数结算统计之后,游戏会自动选地图再开场作战,若地图不满意可投票否决,票数过半就能换下一张地图。
团队生死斗需要8-12人进入才可开场,这是满10人之后的开场倒数,在战斗启动之前能在左方的选项进行装备技能与玩家图示的设定。左方选项上到下依序为:建立新装备组合、设定玩家图示与连杀奖励、战斗成绩记录以及邀请玩家、否决地图。
以下几张图说明开战前的设定: 设定玩家图示与连杀奖励,建立新装备组合
设定玩家图示Title的画面,右方第13页有中华民国国旗可当图示的抬头。游戏中完成某项壮举(抢旗或击落直升机),甚至杀人与被杀都会秀出玩家图示给其他人看,大大增加国旗曝光度。抬头图示(Title)与小标志(Emblem)都可在多人模式透过升级或杀敌奖励而解开。
小标志(Emblem)是在玩家代号右方的小图案,在游戏中升级或完成特定击杀项目可解开。有许多种图样能选择,玩家可搭配上一张图的Title任意组合成个人风格。
设定连杀奖励(Killstreaks)的画面。一次只能选3个不同连杀人数的奖励品,所以玩家得适当搭配才能更快完成高难度的连杀;除了需考虑玩家的施放技巧与时机,还要能维持不死(也就是要「龟」),躲在合适的地方用奖励品杀敌。右上方显示还需要升9个等级才能解开下一个奖励项目。
连杀奖励说明:玩家在战斗中不死的状态下,杀敌人数会累积,如上图所示,杀到第4人会得到空投包裹一个,杀到5人会出现防御机枪塔(哨戒机枪)呼叫手榴弹,若将获得的机枪架起来,且机枪连杀两人,则玩家累积连杀达七人,再获得呼叫海猎鹰攻击机的奖励。同一场战斗的奖励品可累积。
4连杀的奖励空投包裹会取得什么项目是随机的,如果获得AC-130或阿帕契攻击直升机(Chopper
Gunner)就非常划算,可遥控机上的火炮攻击敌方。要注意用空投包裹的奖励品杀敌不记入连杀累积人数。
以下是建立新装备组合(create a class)的说明。
这项设定对玩家作战策略的影响非常大,选用适合自己作战方式的装备组合对赢取高分相当重要。如果想快速冲刺与背刺敌人,可考虑装备灭音冲锋枪与不被侦测的相关PERK(冷血蜥蜴与忍者),近距离威力强大但不适合中远距交战。如果玩盾牌,可携带飞刀,安装加快脚程与无限冲刺等PERK。
《现代战争2》可设定的PERK组合千变万化,若不知该如何搭配组合,建议在观看死亡重播时留意高手的搭配方式,重播画面右下角会显示杀手选用的PERK。详细PERK技能与说明请参阅文底附注。
等待开场前,建立新装备组合。这里可设定主要与次要武器及枪枝配件,第3、4项是设定装备(例如地雷或飞刀)与特殊手榴弹。中间有3种类型的PERK与连死技能设定,最后面两项为装备组合命名与重新设定。设定的结果会呈现在右方,详细PERK技能说明请参阅文底附注。退出选项且储存后,下次可直接选择这项装备组合而不需重新设定。装备的枪枝配件与PERK会随着杀敌逐渐累积经验值而升级,升级后能取得其他装备和进阶技能。
战斗开始了,需选一个装备组合来作战。前5种是游戏预设装备组合,后五种是由玩家升级后取得的额外设定与命名的装备组合。预先设定好各种作战策略的装备组合,以因应不同地图与战斗需求。
左下角显示战斗时间10分钟倒数,时间到0或是某队分数达7500分就结束。左上的雷达萤幕,友军以绿色表示,被发现的的敌军以红点表示。枪枝上装备的心跳侦测器,适合侦测转角与墙壁后方的敌人。
按BACK键可观看比赛战绩与连线品质,右方绿色连线品质3格以上都还能接受。有些玩家为求更有利的射击条件,只挑有4格以上的战场来打。
战斗中连续杀敌3次或更多会出现预先设定的连杀奖励,右下方的十字键图样右方会出现包裹或奖励品图示,按十字键右再投出红色烟雾弹,很快就有空投物资落下。前方是四连杀空投落下的随机抽奖包裹,图样显示是战机3梯次轰炸支援,靠近按X键捡起来备用,之后到安全地点再按右十字键就会开启投弹视窗。随机抽奖有时会抽到最烂的弹药包,运气好会抽到高价的AC-130炮艇机或阿帕契攻击直升机,让新手也有机会使用高等级连杀奖励。
战斗中死亡可看即时重播,了解敌我相关位置,若按X键则立即跳出播放画面而重生。有YOU图样就是玩家的角色,正专注攻击左方敌人,被画面中央的玩家由左侧攻击。中央下方可看到杀手的图示与代号,难得有游戏可设定中华民国的国旗,真是感心呢。
游戏结束前的最后一杀会让大伙观看慢动作重播。下方是执行的杀手帐号与图样,看来笔者这次又成为最后一杀的苦主。如果你是用国旗当Title且战绩很好,国旗会常出现在画面上,宣传效果十足。
多人模式之Ground War(地面战)介绍:
再来介绍单场容纳人数最多的Ground War模式,提供最高18位玩家同乐,两队人数9 VS
9互相对抗,比其他模式还精采刺激,且允许另开派对语音通话,不必切换到游戏频道。 Ground
War模式会自动在团队生死斗、抢旗占地盘(Domination)两种玩法以及地图随机替换。团队生死斗模式和上段叙述的玩法相同,只是地图上的人数较多,不仅杀很大,可能也会死很大。
由左下角可知,Ground
War的下一场枪战是团队生死斗,右方一堆玩家已分好红蓝两队,人数多就是热闹。这模式允许玩家另开语音派对,所以和好友的交谈不会影响老外,当然也听不到老外的碎碎念。
载入地图与等待连线时的画面,提示玩家下一场地图是Karachi(巴基斯坦‧喀拉蚩市)市区战,下方会出现随机游戏提示:当你打得不顺手时,连死奖励给你一个翻身的助力。由于有硬碟安装,读取等待时间并不长。
由于事先到某玩家大厅集合与加入彼此语音派对,所以进游戏后会分到同一队。画面中有蓝色名字的就是同一派对的台湾玩家。左上角的雷达显示队友方位,随时注意红点出现与队友消失的地点,代表那附近有敌人。
按BACK键会显示目前得分与连线状况,台湾玩家连线是2个黄灯,表示目前主场优势在老外手上,双方对射时会相当不利,最好团体行动,谋求攻敌之不备的机会。
游戏结束后,无论输赢都会得到经验值,且会有玩家优良表现的称赞符号,左到右分别显示单场最多次用地雷杀敌,最多次成功投掷闪光弹,蹲下时间最久...
。这些勋章会加到玩家历程记录里,供日后浏览与解开部分玩家图示。
Ground
War的抢旗占地盘(Domination)介绍。一开始地图上有ABC三个旗标,冲到旗标位置等个几秒钟可占领,己方人数越多占领速度越快。抢到越多旗标的队伍会随时间快速加分,分数先达200分就获胜。敌队会想尽办法夺下旗标以阻止对方得分,所以夺下2个旗标后要记得协防己方阵地。因为双方人马大多以抢阵地为首要目的,找个好位置防守就相当重要。若狙击位置佳,可不断歼灭来犯的敌人,加快连杀人数的累积,是赚分数练功的好机会。
机场航站的抢旗占地盘(Domination)模式,需抢到比对手更多的据点来累积团队分数,前方队友已抢到A点,A点呈现绿色且显示DEFEND(防卫)字样。左上角的雷达显示对手出没在C点,且C点还未被占领。
我方抢占B、C两据点,队友与直升机正扫荡敌方A点,分数是51:39暂时领先。有人呼叫Mi-28攻击直升机且操纵炮手(Chopper
Gunner),若是美军会呼叫阿帕契直升机,可看见机鼻下玩家控制的机枪在那转来转去。透过雷达看到直升机是绿色的,表示是我方的空中支援。
抢旗模式一开始常会看到有人冲第一,因为先冲到空白旗帜下方可抢先占领,一堆人挤在旗下可加速占领,且旗帜附近的玩家皆可领到150分,右上角会显示这据点是那位玩家先占领的。此地图是巴西.热内卢的贫民区。
一方先达200分,游戏结束。无论输赢都会加到分数,胜方加的分数(经验值)更多。
雪地的夺旗作战,服装是看玩家的主武器由电脑配发,在右下方的队友选择拿狙击枪,所以会自动穿上狙击手专用的伪装服,能够融入雪地背景。若想当忍者背刺敌方,装备狙击枪以获得伪装服也是一种选择。左方的队友背盾牌奔跑活像忍者龟,对背部有防弹效果喔。
游戏的人物模组相当棒,开场时可看见其他队友身上背的武器与手榴弹种类。服装由电脑自动选择,和主武器有关,装备机枪就会背弹链。左边第三位的腰带挂了一颗定向地雷。左边第一位将左轮手枪挂在背上就有点无言,可能是太大把无法腰挂吧。
想多赚点分数?
「龟」是其中一个技巧。观察雷达与队友的反应,左后方有敌人红点,所以在左方布置地雷且蹲在角落等待,右方的队友因有启动连死奖励所以能承受击倒而呈现负伤状态。其实笔者这位置还是很危险,有经验的玩家会先丢手榴弹试探可能有埋伏的转角。
多人模式的双枪不是只有耍酷而已,有其强大的威力与连续火力。手持双P90近距离火力全开非常爽快。
透过重播影片了解对决失败的原因,可怕的双散弹枪,在这种中近距离只需左右手同时开一枪,笔者立刻挂点。瞄的真准啊~
装备PERK累积杀敌数,能解开强化版。例如这个PERK原本可让主武器装上两项配件,笔者装光学内红点与FMJ全金属包覆弹头,升级后连副武器也可装两项配件。
随着等级提升,各种PERK与装备会逐渐解开,玩家也有更多种的组合可运用。
枪枝配件的解锁攸关射击的速度与火力,只要多用某一把枪作战,满足使用条件且累积足够杀敌数就会升级配件且增加大量经验值。例如在40级取得的M16A4这把枪,画面右方显示杀25个敌人可获得内红点以及1000点经验值,目前已杀了24人。若将来再透过取得的内红点杀到一定数量,可获得有放大倍率的光学内红点。
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