NDS 地狱伏特的超级大战争2研究——初级上手篇
地形篇
游戏中存在许多种不同的地形,这在SRPG之中也很常见吧。在超级大战争系列中不同的地形除了带有不同的防御效果(防御等级)以外,也会有许多特殊的效果。诸如士兵上山增加视野,重重密林只有靠近才能看清隐藏的敌人等等,对不同单位也有不同的移动限制。下面是所有地形列表。(Inc/Rep代表每回合上缴金/恢复单位类型(G:陆,N:海,A:空))
地形名称 | 防御等级 | 轻步 | 重步 | A轮 | B轮 | 履带 | 飞行 | 舰船 | 轮运 | INC/REP | 备注 |
平原 | 1星 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | - | - | - | 容易移动不易防守 |
道路 | 0星 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | - | - | 路是用来赶的不是用来躲的 |
树林 | 3星 | 1 | 1 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - | 雾战时只有在临格才能看清 |
高山 | 4星 | 2 | 1 | - | - | - | 1 | - | - | - | 车都不能上山,过山车也不行 |
荒地 | 2星 | 1 | 1 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - | 有轮子的走起来比较麻烦 |
废墟 | 1星 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | - | - | - | 雾战时只有在临格才能看清 |
河流 | 0星 | 2 | 1 | - | - | - | 1 | - | - | - | 为什么炮兵在这里走不减速? |
沙滩 | 0星 | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | 1 | - | 1 | - | 陆军进入运轮的唯一地点 |
海洋 | 0星 | - | - | - | - | - | 1 | 1 | 1 | - | 平静的大海就不适合防守 |
海浪 | 2星 | - | - | - | - | - | 1 | 2 | 2 | - | 不平静的大海就很适合防守? |
海雾 | 1星 | - | - | - | - | - | 1 | 1 | 1 | - | 雾战时只有在临格才能看清 |
暗礁 | 2星 | - | - | - | - | - | 1 | 2 | 2 | - | 雾战时只有在临格才能看清 |
陨石 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 类似前作的管道接口,可打破 |
等离子区 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 除非两端陨石被打破,否则通过不能 |
火焰 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 驱散周围5格范围的雾 |
都市 | 2星 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | - | 1000/G | 陆军补给恢复的源泉 |
工厂 | 3星 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | - | 1000/G | 陆军制造,补给恢复窝点 |
造船厂 | 3星 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1000/N | 舰船制造,补给恢复窝点 |
船坞 | 1星 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | -/N | 海军补给恢复的源泉 |
机场 | 3星 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | - | 1000/A | 飞机制造,补给恢复窝点 |
停机坪 | 1星 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | - | -/A | 空军补给恢复的源泉 |
指令塔 | 3星 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | - | 1000/- | 占领方全体人员攻防上升一丁点 |
雷达站 | 3星 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | - | 1000/- | 雾战时占领方雷达站周围5格可见 |
总部 | 4星 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | - | 1000/G | 注意不要被占领就OK…… |
防御等级介绍:
待在马路上和躲在丛林中和敌人枪战哪个比较好?应该没人会选择在大马路上吧。游戏中亦是如此。下面以同一个CO(无CO),同一个等级,周围情况完全一样的一队步兵A攻击另一队步兵B,B所在位置防御0星时伤害55%,1星时伤害50%,2星时伤害45%,3星时伤害42%,四星时伤害39%。这就是在不同防御等级的情况下能够造成伤害巨大浮动,所以,尽可能不要傻站在平原上和别人开战才好。另外,飞机不享受任何地形带来的防御效果,在任何地形的上空防御等级都算0。
新地形研究:
荒地:世界都毁灭了荒地当然不能没有。荒地可以看作是森林的削弱版,除了针对所有单位的移动限制和森林一样,论防御等级和雾战隐藏都不如森林。不过在四周都是光秃秃的关卡,在荒地上总比在平原和道路上好多了。
废墟:同样为了配合世界毁灭论而出现的地形。不错的移动限制和更好的雾战隐藏特性使其成为一个游击战最好的据点。不过其防御等级和平原一样,不适合做防守战时的蹲点。
海雾:和海洋一样的移动限制,防御等级却比海洋高,还带有雾战隐藏的特性。是海洋版的“废墟”。不过除了船谁都无法享受它的好处……
海浪:暗礁的削弱版,移动限制和暗礁一样,但是却没有暗礁的雾战隐藏特性。在没有暗礁的时候可以选择躲在那里。
等离子区&陨石:相当于前作的管道和管道接口。不同的是,打破了陨石整条等离子区都会消失,而不是像管道一样仅仅炸出个缺口。打破后都变为平原地形。
火焰&雷达站:这两个都是在雾战中很有用的地形。2者都有照亮雾战时附近地区5格范围的能力(不包括雾战隐藏特性的地形),所不同的是火焰对所有作战方都有效果,而雷达站只是对占领方产生效果。
船坞&停机坪:两者都是由运输车制造的,用来补给海军以及空军的场所。不会上缴金钱,可以建造在比较需要的地方做中转站等。但是停机坪只能在平原建造,船坞只能在沙滩建造。
兵种篇
各式各样的战斗兵种可以说是战斗题材游戏不可或缺的一部分,从奇幻类游戏的战士魔法师,到战争类的坦克飞机,形形色色的兵种才是游戏的主要构成部分。下面的列表为大家讲解一下游戏中的兵种构成。其中的伤害属性是我将游戏单位信息表右边的改编而成,根据防御属性查看相应的伤害属性来攻击吧!(比如防御属性是步行的,攻击它用针对步行或者针对陆军的比较好)其中陆军分为步行和装甲,空军分为直升和飞行,海军分为轮运和舰船。
名称 | 油料 | 弹数 | 移动力 | 移动类型 | 视野 | 射程 | 伤害属性 | 防御属性 | 备注 |
步兵 | - | - | 3 | 轻步 | 2 | 1 | 针对步行 | 步行类 | 在山上有+3视野加成,可以占领 |
炮兵 | - | 3 | 2 | 重步 | 2 | 1 | 针对陆军 | 步行类 | 同步兵,还有反装甲效果 |
摩托兵 | 70 | - | 5 | B轮 | 2 | 1 | 针对步行 | 步行类 | 可以占领的高移动步兵系 |
侦察车 | 80 | - | 8 | A轮 | 5 | 1 | 针对步行 | 装甲类 | 快速潜入深处探查敌人情报! |
轻坦克 | 70 | 6 | 6 | 履带 | 3 | 1 | 针对陆军 | 装甲类 | 量产型先攻王道的小坦克 |
重坦克 | 50 | 5 | 5 | 履带 | 2 | 1 | 针对陆军 | 装甲类 | 中期比较有实力的大型坦克 |
弩级坦克 | 50 | 5 | 4 | 履带 | 2 | 1 | 针对陆军 | 装甲类 | 它有个名字,叫做圣骑士= -|| |
自走炮 | 50 | 6 | 5 | 履带 | 3 | 2-3 | 针对陆军 | 装甲类 | 远程的坦克,量产型远程武器 |
对空战车 | 60 | 6 | 6 | 履带 | 3 | 1 | 步行/空军 | 装甲类 | 士兵绞肉机+打飞机高手 |
对战车炮 | 50 | 6 | 4 | B轮 | 2 | 1-3 | 针对陆军 | 装甲类 | 它是游戏的一个BUG…… |
火箭炮 | 50 | 5 | 5 | A轮 | 3 | 3-5 | 陆军/海军 | 装甲类 | 防御很低,适合躲在树林偷袭 |
对空导弹 | 50 | 5 | 5 | A轮 | 5 | 3-6 | 针对空军 | 装甲类 | 专打飞机……注意它的可怕视野 |
照明炮 | 60 | 3 | 5 | 履带 | 2 | 1 | 针对步行 | 装甲类 | 可发射照明弹,可打步行兵 |
工作车 | 99 | - | 6 | 履带 | 1 | - | - | 装甲类 | 配有1个资材可造停机坪或码头,搭载1个步兵系(不叫运输车) |
运输机 | 99 | - | 6 | 飞行 | 1 | - | - | 直升类 | 可以搭载步兵系的飞行运输工具 |
直升机 | 99 | 6 | 6 | 飞行 | 2 | 1 | 陆军/直升 | 直升类 | 空中坦克,量产压制的空中王牌 |
轻型战机 | 99 | 9 | 8 | 飞行 | 4 | 1 | 针对直升 | 飞行类 | 除了攻击直升机,其他的…… |
舰战机 | 40 | 3 | 7 | 飞行 | 4 | 1 | 针对全员 | 飞行类 | 航母小飞机+小轰炸机 第二个BUG |
轰炸机 | 99 | 6 | 7 | 飞行 | 3 | 1 | 陆军/海军 | 飞行类 | 它经过的地方,什么都不会留下 |
战斗机 | 99 | 6 | 9 | 飞行 | 5 | 1 | 针对空军 | 飞行类 | 用来阻止轰炸机和直升机撒野 |
运输船 | 99 | - | 6 | 轮运 | 1 | - | - | 舰船类 | 可以搭载2个单位的陆军 |
炮艇 | 99 | 1 | 7 | 轮运 | 2 | 1 | - | 舰船类 | 搭载一个士兵,有颗很牛的子弹 |
护卫舰 | 99 | 9 | 6 | 舰船 | 5 | 1 | 空军/潜艇 | 舰船类 | 对空对海底,其余打不到…… |
潜水艇 | 70 | 6 | 6 | 舰船 | 5 | 1 | 针对海军 | 潜艇类 | 偷偷潜在水下欺负航母和战列舰 |
航空母舰 | 99 | - | 5 | 舰船 | 4 | 1 | - | 舰船类 | 搭载空军,造小飞机,攻击空军三重唱 |
战列舰 | 99 | 6 | 5 | 舰船 | 3 | 3-5 | 陆军/海军 | 舰船类 | 移动后间接攻击!啪!嗒!砰! |
上表虽然说明了攻击和防御属性,但是单位本身的攻击力和防御力也很重要。所以用反坦克炮去攻击弩级坦克也是找死。对此,我们可以检查一下单位的攻击力等,下面以同一个目标——陨石作为敌人,查看单位的伤害量(皆为0级状态且无CO能力干扰):
步兵 1%, 炮兵 15%, 摩托兵 1%, 侦察车 1%, 轻坦克 20%, 重型坦克 35%, 弩级坦克 55%, 自走炮 45%, 对战车炮 55%, 对空战车 10%,火箭炮 55%, 直升机 20%, 舰战机 55%, 轻型战机 1%, 轰炸机 90%, 战列舰 55%。
从上可以轻易看出可对地的各个单位的攻击力,孰强孰弱轻易可见。
升级研究:
升级系统是本作新出的系统,我方单位将敌方任意单位完全打败(不管敌方单位还剩多少HP)后,该单位就会升级。单位升级后攻击防御都会变高,下面是不同等级轻坦克攻击运输车造成伤害的对比:0级伤害:68%,1级:70%, 2级:74%,3级:81%。可以看出当单位升级至顶级时比2级伤害多出很多,所以,尽量培养出高等级兵种。而低等级兵种或者新建的可以用来探路等,高级的在后方支援或者远程火力协助,让敌方误以为我方没有高级并重才是王道。
新兵种&改变兵种研究:
摩托兵
最简单的新兵种。攻击力很低,防御力也很低。唯一的利用方法是探路,并且同时攻占远处的房屋。是快速占领的优良开拓者。但是不要看着他们有摩托车就认为防御高……造价2500G。
对战车炮
它是一种十分可怕的武器。完全打破了远程和近战的界限。攻击范围1-3,可近可远,没有盲点。而且伤害和防守都很高,在据点蹲守的情况下几乎没有人可以和他敌对!敌方拥有这个武器也很麻烦,推荐使用远程类的武器才能对其造成大伤害。造价11000G,性价比很高。
照明炮
在雾战中,它是不可或缺的一员。搭载3枚照明弹,可以在12格范围内发射造成2格范围的光亮,就连暗礁树木中也可见。配合远程武器,照明弹的价值就体现出来了。而且照明炮的机枪对步兵系可以造成不错的伤害,大概和侦察车差不多。造价5500G。
工作车
它真的不是运输车!除了有着和运输车一样的功能以外,还增加了制造停机坪以及码头的能力。10HP的工作车2个回合就可以造好。当然,一辆工作车只能造一个……补给以及运输的老本行还在。造价也没变,5000G。
轻型战机
这个新兵种真的有点弱……我只觉得它适合攻击直升机,,对于一切装甲系的陆军上还真的很小,而且造价13000……真的是不合算啊= -|||
舰战机
航母造出的小飞机,不需要金钱。缺点很明显,油料只有40,子弹只有3。但是,它的攻击真的十分强劲!完全可以媲美火箭炮!而且它不要钱才是重点!在离航母近的情况下,飞出去炸一下下回合飞回去的游击战真的很赚。有航母推荐制造。
炮艇
这个小东西不能小看。且不说它的输送步兵能力,它携带的那唯一一颗子弹也是很厉害的,一炮下去航母和战列舰可以被炸40%(未升级状态),但正因为厉害,所以才只有一颗子弹。所以,炮舰推荐在码头或造船厂附近伏击,方便回复。造价是惊人的6000哦~
航空母舰
老兵种新生命。就是从这里诞生出了舰战机……需要一个回合来制造,第二个回合就可以飞出去攻击了。另外航母还可以搭载2架空军单位,还可以攻击空军,但是不是像以前那样远程了,射程只有1……造价28000G。
战列舰
也是老兵种了。但是,战列舰现在可以移动后再远程攻击,而且26000G就可以制造,只要注意附近炮艇和潜水艇就可以放心杀敌了。
CO篇
各色不同的指挥官(CO)是游戏的老系统了,每个CO都有不同的能力,各有各的特长。以前和朋友们联机对战时大家都爱称CO为“英雄”,可见CO重要性。但是本作的CO相对前作真的少了太多太多,也不免令我失望。也许是厂商向真实战斗靠拢了吧,下面简单介绍各个指挥官的能力及特长(名字为英文版译名)。
威尔
能力:陆军攻击类,指挥范围内近战型陆军攻击上升
CO技:Really Cry ,近战型陆军移动范围+2
布兰纳
能力:万能防御类,指挥范围内全单位强化
CO技:Reinforce ,全单位HP+3
琳
能力:精锐陆战类,只会范围内陆军单位强化
CO技:Scout ,陆军视野+2,可以看穿森林等雾战隐藏特性的地形
伊莎贝拉
能力:万能中庸类,指挥范围内全单位强化
CO技:Deep Strike ,全单位移动+2,间接攻击单位射程+2
泰莎
能力:空军进攻类,指挥范围内空军单位强化
CO技:Sonic Boom ,空军单位移动+2
盖治
能力:间接攻击类,指挥范围内海军以及简介单位强化
CO技:Longshot ,间接单位射程+2
福赛德
能力:广域指挥类,指挥范围全单位强化
CO技:无
威伦
能力:空军防御类,指挥范围内空军单位强化
CO技:Wingman ,空军单位防御大幅上升
格雷夫德
能力:海军防御类,指挥范围内海军单位,舰战机,直升类强化
CO技:Supply Chain ,全单位油料弹药资材全满
潘妮
能力:无法预测类,全单位不受天气影响
CO技:Stormfront ,产生天气变化
泰碧塔
能力:一骑当千类,指挥范围内全单位强化
CO技:Firestorm 给予敌人范围性打击
卡鲁德尔
能力:万能最强类 指挥范围内全单位强化,范围内单位每日HP回复
CO技:-
总之本作的CO真的削弱到我所无法容忍的地步,太火大了,还是怀念前些作品的每个人有长有短,CO技各式各样的感觉。本作的CO也没什么大的可圈可点之处了……甚至还存在没有CO技的CO……真是……OTL……
天气介绍
高战系列的天气总是变幻莫测,自从超级BT的雪天在DS被削弱后,本次也增加了很多改革。雪天变为移动力减一,已经几乎可以无视了。雨天却变得超级BT,视野范围无条件全部变为1,就算不是雾战也起雾,并且雷达和火焰统统无效(照明弹有效),几乎寸步难行。沙尘暴也改革了,由原来的间接攻击范围减1改成攻击力减少30%,削弱了很多本来很强的单位伤害。总之,在战斗的时候多做一点放晴娘吧= -|||
伏特的超级大战争2研究 初级上手篇完毕,日后还会有更深的研究……敬请期待。
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