NDS《超级大战争 毁灭之日》详细评测+心得

时间:2016-01-04 来源:88130安卓下载 作者:佚名

游戏初评——好想sleep


因为本系列在欧美的人气相比日本要高出很多,所以NDS的第二部《高级大战争》。是一款完全以欧美玩家为目标人群进行制作的作品,无论从人设还是战斗风格都相比系列之前作品进行了很大的改变。此外,本作也将一次实现网络对战功能,玩家可以与全世界内的好友一较高下。


画面:  ★★★☆
    本作的画面比较卡通,感觉很可爱,虽然和游戏的主题不太搭配,不过显示了制作小组寻求变革的一面,是值得鼓励的。人设非常不错,官方的人物图非常漂亮,可惜在实际的游戏过程中没有很好的体现出来……开头的图片不错,但应该可以做的更好,希望下次的作品能有所改善。


声音:  ★★★
      既然是战争,所以音乐方面就比较激昂。电子音乐的很多曲目还是很好听的,加上特有的战场氛围,游戏的时候绝对是一种享受。本作设有专门的音乐欣赏模式,可以反复欣赏自己喜欢的音乐。不足的是曲目比较少,能过耳不忘的就更加稀少。


操作:  ★★★☆
      完全可以使用触控笔来操作,起流畅的感觉一点也不比用按键少!由于本作系统有很多变化,所以建议还是先去打故事模式,来熟悉下操作。具体见下面的系统分析。由于战斗非常快洁,所以判断得当的时候,操作就如流水一样。


系统:  ★★★★☆
      首先,本作颠覆了这一些传统SLG的操作,选择一个单位,叫它移动到某处前,就要让它预先采取到了之后的行动,然后才出发。也就是说,定了行进路线和动作就不能改了。对于雾战系统来说,以前那种拿辆侦察车在树林子里面乱穿以确定敌人位置的把戏完全行不通。


然后是指挥官。上作选择了某一指挥官(CO),他就像上帝一样控制着整个战场,比如他是陆专家,那你的所有陆军都有攻击力加成。现在想得到能力加成,先要在工厂造个单位,下回合让那单位搭上你的CO,再下个回合他才能出发。当他在场上时,会在周围自身周围出现一个指挥范围,大小每个人都不同,在范围内的单位才能得到攻防加成。只有指挥范围内单位攻击敌军造成伤害,CO槽才会增加。也就是说CO的影响范围大的话,他聚气才会容易。
      随着CO槽的充满,CO的影响范围会逐渐进一步变大,当CO槽满了,可以像以前那样放POWER,不过POWER只有一级,前作的TAG POWER被取消了说。POWER放完了之后,你的CO的影响范围会缩回原来的大小。以前那种忍辱负重等TAG POWER一发逆转的情景基本不会有了。
   
      对于兵种之间也有许多调整。像前作那样28000的MEGA坦克级被取消。现在坦克就三种:7000、12000和16000。它们之间的攻防跳跃已经不明显了。一个满级的7000的坦克都能干掉16000的坦克不少血。反坦克炮,1到3格射程,对坦克有奇效,而且作为远程单位受到攻击可以还手。但是如果遇到步兵就非常吃亏。所以,本作里,即使等级有所提高,但遇到克制你的兵种时还是敌不过的。


总结
      综合所有的信息来看,玩过前面几作的人再也不能以吃老本的心态来对待新高战了。这个确实是任天堂大刀阔斧地改革的一作,所有战术思想和习惯需要重新培养。但是,所有的这些改变都给我留下了很好的印象。不再依赖指挥官变态的能力和高级部队的无耻,而真正让人着重于瞬息万变的战术对抗。




终极评测——zhh(N.P.C)


公元2008年1月21日,IS小组终于为我们带来了高级战争在DS上的新作 -- 《高级战争: 毁灭之日》(以下简称AW)。对于这次的游戏,相信广大玩家在发售前看到新人设新故事和全新的画面后,都会和我一样,期待度达到满点。下面就请大家和我一起揭开全新AW的面纱吧~!


首先谈谈画面。面对着前作AWDS饱受指责的画面(主要是和GBA相比,画面进化太小),这次IS小组终于大胆的做出了突破。首先开刀的是人设。这次IS毅然放弃了伴随我们多年的一批老角色,大胆启用了新人,这也就意味着一个全新背景的故事将拉开帷幕。更让人大跌眼镜的是这次角色在画风上也来了一个180度大转弯,GBA时代的可爱的卡通风格转变成了写实风格,人物个个看起来都是饱经风霜- -。本作的游戏画面改变不大,仍然为精美的2D,但所有作战单位都变成了斜45度放置,个人还是比较习惯这种改变的。另外战斗时的交战画面也由前作的上屏变成了双屏,这也使得战斗画面更加魄力十足(虽然绝大多数玩家在看过一遍后可能会关掉画面- -)。最后的变化就是作战单位的重新绘制和状态列表了。虽然游戏仍然采用虚构的作战单位,但是为了适应整个游戏的风格,所有的插图都进行了重绘,包括作战能力的列表。总而言之,AW的画面让我相当满意,IS的这种锐意创新的精神也很值得称赞。


screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='点击在新窗口浏览图片\nCTRL+Mouse 滚轮可放大/缩小';}" style="WIDTH: 234px; HEIGHT: 372px" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" height=379 src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200801/20080124191544509.jpg" width=242 onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='点击在新窗口浏览图片\nCTRL+Mouse 滚轮可放大/缩小';}" border=0> screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='点击在新窗口浏览图片\nCTRL+Mouse 滚轮可放大/缩小';}" style="WIDTH: 229px; HEIGHT: 372px" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" height=385 src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200801/20080124191550325.jpg" width=239 onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='点击在新窗口浏览图片\nCTRL+Mouse 滚轮可放大/缩小';}" border=0>
   战斗画面                       故事背景

screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='点击在新窗口浏览图片\nCTRL+Mouse 滚轮可放大/缩小';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" height=173 src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200801/20080124191555687.jpg" width=232 onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='点击在新窗口浏览图片\nCTRL+Mouse 滚轮可放大/缩小';}" border=0> screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='点击在新窗口浏览图片\nCTRL+Mouse 滚轮可放大/缩小';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" height=172 src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200801/20080124191559978.jpg" width=231 onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='点击在新窗口浏览图片\nCTRL+Mouse 滚轮可放大/缩小';}" border=0>
 游戏画面               重新绘制的作战单位属性


本作的故事情节与前几作的轻松愉快相比,黑暗了许多。在陨石毁灭了整个地球这个大背景下,一群暴徒(Raider)集结在了一起,准备对抗原有的法律甚至军队。故事的主人公Will是军校学员,在地球毁灭后被军队救起,随后加入军队,对抗raider。。。。(不透剧了)。。用开发者的话来说,本作会让玩家体会到战争的残酷。就我目前玩到的剧情来说,故事设定很出色,希望接下来的故事发展和结局会给玩家带来心灵上的冲击和震撼。


再谈谈本作的音乐。为了配合游戏的故事设定,游戏的音乐从前几作的欢快转变成了低沉,有时还有种阴森的感觉。总而言之,本作音乐很好的烘托出了战争的惨烈和真实。


操作指南&手感:本次的AW依旧保持了前3作的出色手感,这里说的手感和ACT有所不同,我主要想说的手感是游戏时没有一种SLG固有的拖沓感觉,游戏节奏明快,战斗细节可以屏蔽,对话依旧可以按start键跳过,CPU思考速度也让人非常满意,这比起有些SLG或SRPG那种冗长的对话和缓慢的战斗节奏是一个巨大的优势。本作对触控的支持也更加完善,画面中的作战单位的“占地面积”都明显增大,方便了触控笔的点击。




前面说了这么多,SLG老鸟们可能会当作浮云,毕竟SLG的精华在于其系统的好坏,下面就着重介绍一下本作的系统及其变化。本作的系统与前几作大致相同,通过占领城市来累积金钱,利用金钱制造作战单位,当消灭了敌方所有部队或占领其总部来取得胜利。具体的系统就不再介绍了,因为大家可以在故事模式的上屏提示中轻松的理解游戏系统。这里主要介绍一下系统中的一些重要改变:


1.取消了上一作中新增添的Tag Co(两名指挥官同时使用Super Co)系统,取而代之的是Co Zone(指挥官的指挥范围)系统。对于前作的Tag Co系统,玩家褒贬不一,IS小组也进行了变革,Co Zone的加入更接近真实战场中的作战,这也就意味着Co可以参加战斗。游戏中Co可以搭乘任意作战单位进行战斗,而这时玩家就需要考虑到Co的走位,让我方更多的部队处于Co Zone范围之内。一旦Co所在的单位被摧毁,Co会返回基地待命。


2.作战单位升级系统的引入。本作的作战单位在战斗中可以升级,最高为3级,随之也会带来能力上的提高,而搭载了Co的单位,一开始就已经为最高级别。


3.老兵种的改变和新兵种的加入。目前为止,我所遇到的改变主要有步兵造价的提升和航空母舰的内部生产能力。而新加入的兵种主要有反坦克炮,照明炮,和摩托步兵。这些改变会对游戏产生巨大的影响,一些作战方法的适用范围可能会因此缩小(例如Sami的步兵速超),而另一些作战方法可能会应运而生(还没总结出来额-_-b)。在后文感想中我会谈谈一些对本作的粗略认识。


4.游戏评分系统改变。本作的评分不再是满分300分,每一项的最高分应该是150分。目前无只打出Tech150分,和Power150分,个人感觉S级评价的获得变得更加容易。


本作在单机游戏中只保留了故事模式和自由战斗模式,主要加强了联机游戏功能。由于客观条件限制,我并没有尝试网络对战等附加功能,但这些功能是绝不能被忽视的。本作支持了WIFI,所以拓展了游戏的对战性,原来AWDS只能面对面对战的历史结束了。另外游戏还提供了一个地图制作与上传功能,个人觉得这是一个创举。玩家可以制作自己的地图,上传到官方服务器,由官方对地图素质进行评定,再提供给其他玩家下载。


初玩本作的一些感想:本作最大的改变还是Co。Co Zone的引入,使玩家必须考虑Co的走位以及行动顺序,尽量的让自己的其他单位处于Co Zone之内,已得到Co的支援,而对Co的保护也很重要,一旦Co搭乘的单位遭毁灭,Co就会重返基地。Co的Power也有所削弱,在使用过Power后,Co自己便在此回合无法移动,这一点请大家注意。另外,本作好像还取消了为Co装备Force这一设定(至少目前我没碰到),还取消了Super级别的Co Power。这些改变可能会让一些玩家无法接受,但我们也能感受到开发者的良苦用心----真实感,这是本作想要呈现给玩家的最大亮点,这也要求作为AW Fans的我们,去努力适应这些新变化,摸索出更多新打法,新战术。本作加入的新兵种,目前只用过摩托,反坦克炮和照明炮。摩托移动快,能够占领建筑物,价格与反坦克步兵一样均为2500,初期探索和远距离掠夺资源时可以使用,但它和步兵一样脆弱,所以请玩家慎用;反坦克炮对坦克打杀伤力巨大,并且可以打击邻近的单位,但移动很缓慢,造价为11000,玩家在对战时可以用来牵制敌方重型坦克。照明炮,本人只在故事模式下用过,照明能力一流,玩家可以有针对的选择使用。对于单位升级系统,MS只有击破敌人的那个单位才能升级,升级后攻防均有提升,玩家在游戏时需要思考单位的升级顺序,并且尽量使高级兵种处于存活状态。


致初心者的一段废话:有很多初次接触本游戏的朋友都会问:“这个游戏上手困难?”“游戏难度高吗?”首先我想说,这个游戏是很容易上手的,新手在游戏的故事模式下,可以很快的理解游戏规则,还能获得一些实用技巧,所以请新手们放下顾虑,尽情游戏。至于难度,就我现在玩到的部分来说,现在的AW与之前GBA上的两作相比,难度已经降低了许多,也许是IS小组为了迎合大众口味,主线游戏模式要想获得高分或满分评价已经非常容易,至于其他模式的游戏,初心者大可在主线游戏完成后再去挑战。总而言之,希望有更多朋友投入AW的怀抱,这是一款让你欲罢不能的游戏。最后祝大家游戏快乐!!!


PS:这次游戏改革度很高,由于入手时间不长,有些遗漏或错误之处,还希望大家指正。


screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='点击在新窗口浏览图片\nCTRL+Mouse 滚轮可放大/缩小';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200801/20080124191600650.jpg" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='点击在新窗口浏览图片\nCTRL+Mouse 滚轮可放大/缩小';}" border=0>




小小心得
      补给车可以在任意一个未开发陆地点制造一个补给站,合理利用的话能大大提高战斗的效率。
      CO在场上给部队加攻防很讨厌,我们首要的攻击目标就是他。CO坐上的那辆车,跟其他的单位一样,是可以被干掉的。当CO被干掉,就会回主基地。敌人只能让他下回合再造辆车开出来。趁这个机会,利用我军单方面得到能力加成和POWER的帮助,战况很容易一面倒。当他赶回来时,我们就可以再把他打回主基地。反复如此,就形成良性循环。下面是我方主要CO的能力。


Will
指挥范围:2 
指挥对象:陆军近战单位
指挥效果:攻击力++
Power:陆军近战单位移动力+2


Brenner
指挥范围:3
指挥对象:所有单位
指挥效果:防御力++
Power:所有部队回复3HP


Waylon
指挥范围:2 
指挥对象:空军单位 
指挥效果:攻击力++,防御力+++
Power:空军单位防御力增加


Lin
指挥范围:1
指挥对象:陆军单位
指挥效果:攻击力++,防御力++
Power:视野+2,可以看到隐藏的敌人


Greyfield
指挥范围:3 
指挥对象:海军单位,水上飞机,直升机
指挥效果:攻击力+,防御力++++ 
Power:为所有单位补满燃料、弹药和材料


Tasha 
指挥范围:1
指挥对象:空军单位 
指挥效果:攻击力++++,防御力++ 
Power:空军单位移动力+2


Gage 
指挥范围:2 
指挥对象:海军单位,远程单位 
指挥效果:攻击力++,防御力+++
Power:远程单位射程+2


Lsabell
指挥范围:2 
指挥对象:陆军单位,远程单位 
指挥效果:攻击力++,防御力++
Power:所有单位移动力+2,远程单位射程+2


来源: 好想sleep(UT)&zhh(N.P.C)



热门搜索

手游排行榜

  • 最新排行
  • 最热排行
  • 评分最高