魔兽争霸《仙之侠道》全职业最大攻击输出所得最终加点及装备
无论各位多么的赶时间,希望各位能把1楼的申明/前言、10楼的补充,能够看完! (10楼的补充之上的“综合”有适合各位速度看过本贴的方法=.=,第一楼资料之下有目录,看那个就可以比较快的找到你想看的职业)
有不明白的地方请回贴问,我尽量回答
(白鸟最近比较忙,晚些再问他那些缺的资料)
申明:
此篇文章是花费本人长达半个多月的时间耗费心血完成,请各位不要随便转载(问过白鸟大大,他的意思是希望这文章里的资料只留在U9)
期间仅涉及仙之侠道比赛版的资料,对于各职业(除了地魔---过于冷门,本人又没用过,所以不敢断言/鬼魅---玩了这么久仙侠唯一没用过的职业...惭愧)都进行了装备及加点方面的分析
前言:
众所周知,仙之侠道1(作者已经准备出2了)制作到现在,对于武器装备方面,已有了自己的特色,而对于最终的几件武器装备,相信各位都有各自的看法,而对于副本中的冰川核心,可以说是在仙侠中除了通关外的一个目标,只是,如何才能击破它(磨破的就算了,要效率才是真的)---成为了一个比较大的难题(玩鬼会无效连的无视好了),建立在单位时间内输出最大的基础上,才能有效的击破核心,其实在此之前,很多人都做过技能的最大威力计算,但只是单一的技能而已,综合输出却从没有提及或只是知道个大概而已(比如青麈的35级技能,也只能说筋骨=内力+50的加点法,这时候35级技能威力是最大了但并不表示青麈该职业在单位时间内的输出最大)
而我现在所做的,就是把这一确切数值计算出来,并且对于那些顶级装备给予互相搭配并结合该职业的技能、武器所综合得到的数据给予分析,得到最大威力输出时的属性点及武器装备的组合(过渡装备不考虑),而对于是否要这么搭配,那各位当然都有各自的看法,我也不会多说什么
好了,下面直接进入正题:
首先附上一些单靠进行多次游戏就能收集到的一些数据
各职业初始属性表
法魂 鬼魅 弈剑 玄虚 斗佛 破月 星门 青麈
筋骨 5 15 12 5 14 15 8 6
身法 4 5 7 2 6 7 10 5
内力 18 7 8 20 7 5 9 16
体魄 0 0 0 0 0 0 0 0
弈剑 破月 玄虚 法魂 鬼魅 斗佛 星门 青麈
剑系 1 1 1 1 1 1 1 1
刀系 1 1 1 1 1 1 1 1
棍系 1 1 1 1 1 1 1 1
仗系 1 1 1 1 1 1 1 1
拳系 1 1 1 1 1 1 1 1
常数A 3(6) 3(7) 3(5) 3(3) 3(6) 3(6) 3(5) 3(5)
常数B 3(5) 3(3) 3(6) 3(7) 3(4) 3(5) 3(5) 3(5)
PS:括号里的是转职之后的常数A,B
积分:128分/波
我另外需要指出一点的是---在仙侠1里,当英雄身法(敏捷)超过500时,攻击速度已经不会再上升了
物品附加常数(半成品只写成品)
D级:陵墓套 [D3] 常数A+1 B+1
B级:东西套 常数B+1
南北套 常数B+1
A级:琉璃套 常数A+1
宏金套 常数A+1
黑雷套[A2]常数A+1
S级:
镇海魔袍 常数A+2 B+2(E级:鬼面绿萧 生命最大值+400 生命恢复速度+50 5J的东西换来个1J的东西...)
残月云衣 常数B+2
黑光铠甲 常数A+1 B+1
夜明珠 常数A+1 B+1 (这个比较特别,可以去解隐藏任务,解完后加常数)
紫炎套装[S3]常数B+1
云罹套装[S2A2]常数A+1
血海套装[S4]常数A+1 B+1
五彩套装[S5]常数A+2 B+2
Z级:
魔魂翅膀 常数B+2
幻羽翅膀 常数A+1 B+1
战豪翅膀 常数A+2
龙神指环 常数A+2 B+2
赤天燎原 常数A+2
地魔血坠 常数A+1 B+1
核心魔戒 常数A+2 B+2
只取其中的Z/S进行比较(为什么不解释了吧...)
分析:技能对于体魄无要求,技能及武器对于筋骨要求非常明显,内力的效果也不容忽视,常数A为主要常数,完全无视常数B,地魔之牙在非双系数职业面前其实很不利
1.翅膀
毫无疑问战豪翅膀
2.衣服
镇海魔袍 常数A+2 B+2 防御+305
魔法免疫
生命值+10000
全属性+100
全面精通
赤天燎原 常数A+2 防御+525
吸收伤害+800
生命最大值+8500
生命恢復速度+450
筋骨+150
身法+100
内力+50
近战精通
仙极八卦 防御+600
吸收伤害2000
生命最大值+6000
生命恢復速度+500
提升周围同伴50点防御
全属性+200
保留意见,继续往下看
3.饰品及综合
假设装备镇海魔袍+龙神+血坠+两仪+战豪,武器帝现罗刹刀/鬼神之刃/地魔之牙,以现有装备(全筋骨加点),分析:(破月攻速1.5极限0.3)
以210S为一周期
首先比较衣服:
1级 160级 镇海魔袍+龙神+血坠+两仪+战豪 帝现罗刹刀 鬼神之刃 地魔之牙
筋骨 15 1279 2059 2259 2209 2359
身法 7 7 637 717 787 937
内力 5 5 685 735 735 985
体魄 0 0 0 0 0 0
常数A 3 7 14 14 14 14
常数B 3 3 8 8 8 8
刀系 1 1 71 271 261 171
帝现罗刹刀 鬼神之刃 地魔之牙 最大值
破月刀法 70552864832 68660782372 63539614467 帝现罗刹刀
碎月旋 389975040 378215040 273699840 帝现罗刹刀(真的是组很小的数据)
八荒狂乱 3809419652 3709251934 2780916413 帝现罗刹刀
被动技能 19413796005 32034005721 44061594422 地魔之牙
总输出 94166055529 104782255067 110655825143 地魔之牙
地魔之牙靠被动技能就把帝现罗刹刀的优势化为了乌有,BT的东西...
调节加点再看
筋骨631身法7内力653时,帝现罗刹最大输出112074590032
筋骨639身法7内力645时,鬼神之刃最大输出125543317406
筋骨679身法7内力605时,地魔之牙最大输出125310270831
很出人意料吧,Z刀没有仙炼的天地好
先来比较下3件衣服(在这里可能很多人认为赤天燎原是最好的,那我们来看看吧)
1级 160级 赤天燎原+龙神+血坠+两仪+战豪 帝现罗刹刀 鬼神之刃 地魔之牙
筋骨 15 1279 2109 2309 2259 2409
身法 7 7 637 717 787 937
内力 5 5 635 685 685 935
体魄 0 0 0 0 0 0
常数A 3 7 14 14 14 14
常数B 3 3 6 6 6 6
刀系 1 1 71 271 261 171
筋骨583身法7内力701时,帝现罗刹最大输出112074878292
筋骨591身法7内力693时,鬼神之刃最大输出125543360106
筋骨631身法7内力653时,地魔之牙最大输出125309901156
看来赤天燎原确实比镇海更优秀,但伤害差距并不大
1级 160级 仙极八卦+龙神+血坠+两仪+战豪 帝现罗刹刀 鬼神之刃 地魔之牙
筋骨 15 1279 2159 2359 2309 2459
身法 7 7 737 817 887 1037
内力 5 5 785 835 835 1085
体魄 0 0 0 0 0 0
常数A 3 7 12 12 12 12
常数B 3 3 6 6 6 6
刀系 1 1 71 271 261 171
筋骨631身法7内力653时,帝现罗刹最大输出117729533061
筋骨639身法7内力645时,鬼神之刃最大输出131586770394
筋骨679身法7内力605时,地魔之牙最大输出128335875787
仙极反而更为优秀,真是什么都可能发生(其实,原来我也认为赤天是最好的)
衣服暂定为仙极八卦
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再来看饰品
1级 160级 仙极八卦+龙神+血坠+两仪+夜墨 帝现罗刹刀 鬼神之刃 地魔之牙
筋骨 15 1279 2229 2429 2379 2529
身法 7 7 807 887 957 1107
内力 5 5 855 905 905 1155
体魄 0 0 0 0 0 0
常数A 3 7 10 10 10 10
常数B 3 3 6 6 6 6
刀系 1 1 41 241 231 141
筋骨631身法7内力653时,帝现罗刹最大输出104700611449
筋骨631身法7内力653时,鬼神之刃最大输出117968626455
筋骨671身法7内力613时,地魔之牙最大输出110273321143
1级 160级 仙极八卦+龙神+血坠+两仪+混沌 帝现罗刹刀 鬼神之刃 地魔之牙
筋骨 15 1279 2249 2449 2399 2549
身法 7 7 827 907 977 1127
内力 5 5 875 925 925 1175
体魄 0 0 0 0 0 0
常数A 3 7 10 10 10 10
常数B 3 3 6 6 6 6
刀系 1 1 36 236 226 136
筋骨623身法7内力661时,帝现罗刹最大输出106298208965
筋骨631身法7内力653时,鬼神之刃最大输出120003161996
筋骨663身法7内力621时,地魔之牙最大输出111215494565
1级 160级 仙极八卦+龙神+血坠+两仪+两仪 帝现罗刹刀 鬼神之刃 地魔之牙
筋骨 15 1279 2279 2479 2439 2579
身法 7 7 857 937 1007 1157
内力 5 5 905 955 955 1205
体魄 0 0 0 0 0 0
常数A 3 7 10 10 10 10
常数B 3 3 6 6 6 6
刀系 1 1 21 221 211 121
筋骨623身法7内力661时,帝现罗刹最大输出106013347103
筋骨631身法7内力653时,鬼神之刃最大输出120411216042
筋骨663身法7内力621时,地魔之牙最大输出109235626624
首先确认了战豪的位置:
仙极八卦+龙神+血坠+两仪+战豪
筋骨631身法7内力653时,帝现罗刹最大输出117729533061
筋骨639身法7内力645时,鬼神之刃最大输出131586770394
筋骨679身法7内力605时,地魔之牙最大输出128335875787
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1级 160级 仙极八卦+龙神+血坠+夜墨+战豪 帝现罗刹刀 鬼神之刃 地魔之牙
筋骨 15 1279 2109 2309 2259 2409
身法 7 7 687 767 837 987
内力 5 5 735 785 785 1035
体魄 0 0 0 0 0 0
常数A 3 7 12 12 12 12
常数B 3 3 6 6 6 6
刀系 1 1 91 291 281 191
筋骨631身法7内力653时,帝现罗刹最大输出114377790206
筋骨639身法7内力645时,鬼神之刃最大输出127139181977
筋骨679身法7内力605时,地魔之牙最大输出127337020841
1级 160级 仙极八卦+龙神+血坠+混沌+战豪 帝现罗刹刀 鬼神之刃 地魔之牙
筋骨 15 1279 2129 2329 2279 2429
身法 7 7 707 787 857 1007
内力 5 5 755 805 805 1055
体魄 0 0 0 0 0 0
常数A 3 7 12 12 12 12
常数B 3 3 6 6 6 6
刀系 1 1 86 286 276 186
筋骨631身法7内力653时,帝现罗刹最大输出116746868833
筋骨639身法7内力645时,鬼神之刃最大输出129933375439
筋骨679身法7内力605时,地魔之牙最大输出129072533009
确认了两仪+战豪的位置
仙极八卦+龙神+血坠+两仪+战豪
筋骨631身法7内力653时,帝现罗刹最大输出117729533061
筋骨639身法7内力645时,鬼神之刃最大输出131586770394
筋骨679身法7内力605时,地魔之牙最大输出128335875787
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夜墨戒:没有血坠加的筋骨多,而且常数也是血坠占优,无可比性
混沌戒:差了常数A1点、5点系数及80点筋骨,仅靠70点身法20点内力怎么也不可能超过拿血坠的伤害,也无可比性
两仪鼎:差了常数A1点、20点系数及50点筋骨,100点身法,50点内力的优势无法弥补失去的伤害,无可比性
其实以后几个职业的都一样,不过我后来想到毕竟装备之间讲究搭配,所以之后我还是分析了,破月这里也不高兴倒回去再算了
确认了血坠+两仪+战豪的位置
仙极八卦+龙神+血坠+两仪+战豪
筋骨631身法7内力653时,帝现罗刹最大输出117729533061
筋骨639身法7内力645时,鬼神之刃最大输出131586770394
筋骨679身法7内力605时,地魔之牙最大输出128335875787
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1级 160级 仙极八卦+夜墨+血坠+两仪+战豪 帝现罗刹刀 鬼神之刃 地魔之牙
筋骨 15 1279 2159 2359 2309 2459
身法 7 7 737 817 887 1037
内力 5 5 785 835 835 1085
体魄 0 0 0 0 0 0
常数A 3 7 10 10 10 10
常数B 3 3 4 4 4 4
刀系 1 1 91 291 281 191
筋骨631身法7内力653时,帝现罗刹最大输出108112341554
筋骨639身法7内力645时,鬼神之刃最大输出119915989463
筋骨679身法7内力605时,地魔之牙最大输出118694091948
1级 160级 仙极八卦+混沌+血坠+两仪+战豪 帝现罗刹刀 鬼神之刃 地魔之牙
筋骨 15 1279 2179 2379 2329 2479
身法 7 7 757 837 907 1057
内力 5 5 805 855 855 1105
体魄 0 0 0 0 0 0
常数A 3 7 10 10 10 10
常数B 3 3 4 4 4 4
刀系 1 1 86 286 276 186
筋骨631身法7内力653时,帝现罗刹最大输出110172524288
筋骨639身法7内力645时,鬼神之刃最大输出122364785792
筋骨679身法7内力605时,地魔之牙最大输出120171217007
S级:
镇海魔袍 常数A+2 B+2 防御+305
魔法免疫
生命值+10000
全属性+100
全面精通
(简直是悲剧了...原本在1.6其实是件很风光的衣服,除了法魂六道无法加上影响比较大外,基本可以直接无视S级的黑光和残云,当然这仅仅是在加常数的衣服里比较)
黑光铠甲 常数A+1 B+1 防御+400
闪避35%
物理攻击+20%
筋骨+150
身法+80
内力+60
功力上升--武功伤害提升
残月云衣 常数B+2 防御+300
生命值+6000
伤害减少600
内功伤害抵抗
筋骨+50
身法+75
内力+140
内力逬发--提升内力效果
夜明珠 常数A+1 B+1 生命恢復速度+600
全属性+200
眼瞳开光
紫炎套装[S3]常数B+1 内力+580
防御+100
法力最大值+6000
法系数+230
内力伤害抵抗
移动速度最大化
闪避+30%
吸收伤害+300
炎魔一怒---手动释放技能
CD 5秒
范围 500
伤害 常数B * (力量+智力*2) * (法系数+50)
类型 魔法
云罹套装[S2A2]常数A+1 筋骨+335
身法+225
内力+235
攻击+2800
攻击速度 很慢
枪棍系数+230
25%击晕对手
生命最大值+5500
防御+400
攻击速度最大化
移动速度+100
攻击吸血+30
吸收伤害+600
烈毒之疱--被动技能
发动概率 敏捷/(敏捷+1800)
范围 300
伤害 常数A * 力量 * 敏捷 * 0.5
血海套装[S4]常数A+1 B+1 筋骨+370
身法+275
内力+500
攻击+2200
冰冻攻击+1000
攻击速度 极快
拳系数+200
攻击吸血+20
生命最大值+5000
防御+270
生命回复+300
吸收伤害+500
反射伤害+100
命令光环+10%
闪避+40%
内功伤害抵抗
血爪魔功--被动技能
发动概率 身法/(身法+1000)
单体
伤害 常数A * 身法 * 内力 * 1.5
类型 英雄
范围 180
伤害 常数A * 身法 * 内力
类型 英雄
五彩套装[S5]常数A+2 B+2 筋骨+420
身法+420
内力+340
攻击+4300
剑系数+230
刀系数+230
生命最大值+11000
法力最大值+1000
防御+475
攻击速度+65%
移动速度+200
攻击回血+65
吸收伤害+600
生命回复+300
反射伤害+100
内功伤害-50%
命令光环+20%
闪避+50%
隐藏技能--被动技能(这技能不知道是不是类型英雄,估计90%以上是了,但还是准备问好白鸟大大后再讨论下)
发动概率 身法/(身法+1000)
单体
伤害 常数 A * 身法 * 内力 * 2
范围 200
伤害 常数 A * 身法 * 内力 * 1.7
Z级:
战豪翅膀 常数A+2 生命最大值+5000
法力最大值+500
移动速度最大化
攻击力+40%
全属性+80
所有系数+50
近战精通
幻羽翅膀 常数A+1 B+1 生命最大值+3000
法力最大值+1000
移动速度最大化
生命恢復速度+300
全属性+80
所有系数+50
全面精通
魔魂翅膀 常数B+2 生命最大值+2000
法力最大值+2000
移动速度最大化
法力恢復速度+250
全属性+80
所有系数+50
法术精通
龙神指环 常数A+2 B+2 攻击力+75%
30%机率12倍攻击
生命最大值+5000
每次攻击-30生命
每次攻击-10内力
全属性+150
全面提升--武功和法术伤害提升
赤天燎原 常数A+2 防御+525
吸收伤害+800
生命最大值+8500
生命恢復速度+450
筋骨+150
身法+100
内力+50
近战精通
地魔血坠 常数A+1 B+1 挡隔伤害+20%
生命恢復速度+600
生命最大值+5000
攻击吸血+40%
筋骨+250
身法+100
内力+150
所有系数+20
法术精通
近战精通
核心魔戒 常数A+2 B+2 攻击速度+65%
生命最大值+6000
吸收伤害+1000
闪避75%
减速诅咒
命中下降诅咒
全属性+200
所有系数+50
法术精通
近战精通
(饰品中极品之极品,有之则毫无疑问摆入6格装备栏中的东西,全图唯一)
以下是那些虽然没有加常数,但属性绝不逊色与以上装备的资料
衣服:
六道天书
Z
防御+150
闪避82%
移动速度+400
生命最大值+3000
筋骨+80
身法+70
内力+250
仙极八卦
Z
防御+600
吸收伤害2000
生命最大值+6000
生命恢復速度+500
提升周围同伴50点防御
全属性+200
龙魔骸骨
Z
防御+800
挡隔伤害+40%
移动速度最大化
法术伤害减少80%
攻击恢復生命+50
全属性+150
首饰:
夜墨魔戒 攻击力+60%
生命最大值+6000
吸收伤害+1000
闪避75%
全属性+150
所有系数+20
混沌圣戒 生命最大值+10000
生命恢復速度+600
吸收伤害+800
法术伤害减少50%
全属性+170
所有系数+15
两仪宝鼎 生命最大值+6000
20%的几率挡隔攻击
生命恢復速度+300
50%几率闪避敌人攻击
5%重击
攻击速度+100%
法术吸血+20%
法术抵抗
减速诅咒
全属性+200
关于叠加问题(没经过白鸟大大证实,我个人用的)
挡隔 不可叠加 取最大
闪避 不可叠加 取最大
吸收伤害 不可叠加 取最大
移动速度 不可叠加 取最大
重击 可以叠加 几率性叠加
爆击 可以叠加 几率性叠加
回血 可以叠加
吸血 可以叠加
仙侠里的攻击类型与护甲伤害关系
小型 中型 大型 城墙 普通 英雄 神圣 无装甲
攻城 100% 50% 100% 150% 100% 50% 5% 150%
普通 80% 60% 100% 70% 100% 45% 5% 100%
法术 30% 1% 95% 95% 100% 1% 10% 20%
混乱 205% 120% 190% 100% 125% 100% 100% 175%
穿刺 200% 40% 100% 35% 100% 25% 5% 65%
英雄 160% 1% 140% 6% 145% 1% 5% 130%
魔法 55% 1% 70% 1% 40% 6% 10% 20%
仙侠副本3巨头的资料
夜墨教主.暗无姬
HP1亿 5w/S恢复
250神圣铠
攻击间隔0.5
混乱攻击150000
攻击范围150
地魔心脏
HP2亿5 1w/S恢复
200神圣铠
攻击间隔0.2
混乱攻击48000
攻击范围600
冰川核心
HP10亿 5w/s恢复
1000建筑铠
第一章节:弈剑
-----<弈剑>-----
<御剑术>
被动技能
发动概率 身法 / (身法+550)
单体
伤害 常数A * 身法 * 剑系数 * 2.3
类型 英雄
<剑气术>
被动技能
发动概率 身法 / (身法+400)
单体
伤害 常数B * 内力 * 剑系数 * 6.3
类型 英雄
<云元掌>
CD 4秒
目标单位被虚无2S,减少20%攻击速度和50%移动速度(虚无状态下可以让魔法攻击上升66%)
范围 150
伤害 常数B * 内力 * (法系数+剑系数+15)
类型 魔法
<暴裂闪>
CD 5秒
范围 300
伤害 常数B * (筋骨+内力*2) * (法系数+剑系数+45)
类型 魔法
<孤星剑绝诀>
CD 8秒
孤星剑绝阵会分出8个残影,AB系数会在技能使用期间提升8点.残影的攻击里带有3和8级的被动技能
6格装备栏全空状态,满级80,1转+80,8点属性(1点体魄)/级,共1264点(158体魄)
弈剑各属性极限状态
筋骨12--->1276
身法7--->1271
内力8--->1272
体魄0--->158
武器资料
<君临修罗剑>
Z
剑系提升 200
力量 + 80
敏捷 + 200
内力 + 75
增加攻击力 4300
增加攻击速度 50%
致命一击 25% 3倍
攻击吸取生命值 20%
修罗闪--被动技能
发动概率 身法/(身法+1000)
单体
伤害 常数A * 身法 * 内力 * 2
类型 英雄
范围 150
伤害 常数A * 身法 * 内力 * 1.5
类型 英雄
<鬼神之刃>
Z
攻击力4000
速度快
暴击率10%
暴击力6
剑系提升190(别怀疑,确实是190,白鸟大大是个懒人,不改描述的,实际上系数有变动)
刀系提升190
攻击吸血+20
筋骨+150
身法+150
内力+50
鬼哭神嚎--被动技能
发动概率 身法/(身法+1000)
单体
伤害 常数A * 筋骨 * 内力 * 1.8
类型 英雄
范围 230
伤害 常数A * 筋骨 * 内力 * 2.2
类型 英雄
<暗夜流光剑>
S
剑系提升 120
法系提升 150
敏捷 + 25
内力 + 100
增加攻击力 2200
增加攻击速度 30%
致命一击 25% 2倍
流光--被动技能
发动概率 身法/(身法+500)
范围 180
伤害 常数B * 身法 * 内力 * 1.3
类型 英雄
<地魔之牙>
Z
攻击力4000
速度快
暴击率10%
暴击力6
全系提升100
攻击吸血+40
全属性+300
地魔触手---被动技能
发动概率 身法/(身法+1000)
单体
伤害 常数A * 筋骨 * 内力 * 2
类型 英雄
范围
伤害 常数A * 筋骨 * 内力 * 1.5
召唤触手(召唤CD10,持续时间60,生命1800000,混乱攻击32000,神圣铠100,攻击频率1.5)
分析:常数B占了自身技能的大部分地位,但武器技能方面却被常数A所主导,内力比起其它3个属性来也十分有优势,(流光剑被列入选择理由:唯一一把高等级的法剑,技能与弈剑技能要求常数B相符且剑/法2系皆有提升)
1.翅膀
3种皆有可能,稍后逐一分析
2.衣服
镇海魔袍 常数A+2 B+2 防御+305
魔法免疫
生命值+10000
全属性+100
全面精通
黑光铠甲 常数A+1 B+1 防御+400
闪避35%
物理攻击+20%
筋骨+150
身法+80
内力+60
功力上升--武功伤害提升
残月云衣 常数B+2 防御+300
生命值+6000
伤害减少600
内功伤害抵抗
筋骨+50
身法+75
内力+140
内力逬发--提升内力效果
赤天燎原 常数A+2 防御+525
吸收伤害+800
生命最大值+8500
生命恢復速度+450
筋骨+150
身法+100
内力+50
近战精通
六道天书 防御+150
闪避82%
移动速度+400
生命最大值+3000
筋骨+80
身法+70
内力+250
仙极八卦 防御+600
吸收伤害2000
生命最大值+6000
生命恢復速度+500
提升周围同伴50点防御
全属性+200
龙魔骸骨 防御+800
挡隔伤害+40%
移动速度最大化
法术伤害减少80%
攻击恢復生命+50
全属性+150
保留意见,继续往下看
3.饰品及综合
前提:以下所有职业中的饰品除了两仪,一人可带多个外(比赛版可以靠它拿分吧,反正最后算下来也不过是一人带一个=.=),其余Z级首饰只限一个(考虑到本身该物品出的概率和仙/妖石的限制,平均3个/局应该可以接受吧)
假设装备仙极八卦+龙神+血坠+混沌+夜墨,武器君临修罗剑/鬼神之刃/暗夜流光剑/地魔之牙,分析:(弈剑攻速1.4极限0.28)
云元掌4S,暴裂闪5S,云元掌使用后暴裂闪的威力可以增加66%,但是在使用云元掌后,2S的虚无状态就会使目标无法被弈剑所攻击,只有暴裂闪才能造成伤害,那么,我想,就会产生下面3种思路---
1.等暴裂闪CD结束前一刻使用云元掌(20秒一个周期,4下云元掌4下暴裂闪威力皆有提升,无法攻击时间为8秒)
2.云元掌CD结束后立刻使用,无视暴裂闪的CD(实际上以20秒为一个周期来看这种方法,5下云元掌,4下暴裂闪,其中有2下暴裂闪的威力还是得到了提升,但是有整整10秒时间是被浪费的)
3.自定规律使用云元掌(20秒一个周期,不用云元掌或者仅让1/3个暴裂闪威力提升)
而事实上,思路2对于1来说,1下云掌的伤害是远远比不上2下提升威力后的暴裂闪与普通暴裂闪所造成的差额伤害,所以思路2不用考虑,直接被取消了
对于思路3来说,不使用云元掌是建立在2S虚无时间下用普通攻击(被动技能伤害)+普通暴裂闪所造成的伤害大于云元掌+提升威力后的暴裂闪时,才适用的,再推下去,20S中仅让1/3个暴裂闪威力提升也就显得无意义了,如果2S的普伤大于主动技能伤害,当然是不用,反之,则就是思路1了
所以,则有---
1.等暴裂闪CD结束前一刻使用云元掌(20秒一个周期,4下云元掌4下暴裂闪威力皆有提升,无法攻击时间为8秒)
2.不使用云元掌
为达成云元掌+提升威力后的暴裂闪 > 2S虚无时间下用普通攻击(被动技能伤害)+普通暴裂闪所造成的伤害
则
以现有装备(最流行的内力剑加点)
1级 160级 仙极八卦+龙神+血坠+混沌+夜墨 君临修罗剑 鬼神之刃 暗夜流光剑 地魔之牙
筋骨 12 12 932 1012 1082 932 1232
身法 7 7 777 977 927 802 1077
内力 8 1272 2092 2168 2142 2192 2392
体魄 0 0 0 0 0 0 0
常数A 3 6 9 9 9 9 9
常数B 3 5 8 8 8 8 8
剑系 1 1 56 256 246 176 156
仗系 1 1 56 56 56 206 156
武器上的被动技能尚未被算入的情况下,要达成这个要求是就已经是不可能的了
所以不使用云元掌才能对目标造成最大伤害(但我不能抹杀此技能存在的价值,毕竟利用这个技能给自身回血的时间是相当可取的方法)
则---以280S为一周期
君临修罗剑 鬼神之刃 暗夜流光剑 地魔之牙 最大值
御剑术 3312534431 2962677816 1733225453 2302177460 君临修罗剑
剑气术 19837641454 18552136086 12973395402 13713601274 君临修罗剑
暴裂闪 855017856 834176896 1016929536 962174976 暗夜流光剑
孤星剑绝诀 12861041869 11956123586 8181785109 8897212792 君临修罗剑
被动技能 32957322612 40137216174 13562826257 48135073987 地魔之牙(差距最大的地方)
总输出 69823558222 74442330558 37468161759 74010240489 鬼神之刃
PS:关于地魔牙召唤的触手没有算入的原因是召唤的次数波动会因人而异,而且地魔之牙上的CD显示没有设置好
现有装备下,纯内力剑拿君临修罗剑还不如拿鬼神之刃
筋骨12,身法719,内力560时,君临最大输出83251191191
筋骨116,身法79,内力1096时,鬼神最大输出74914067515
筋骨12,身法615,内力664时,暗夜最大输出42480513515(4把武器中最低)
筋骨316,身法7,内力968时,地魔牙最大输出75493220935
暗夜流光剑显然输出过低,是否没有可比性呢?
调整装备以常数B为主,使暗夜流光剑拥有优势---残云月衣+龙神+血坠+混沌+魔魂翅膀
1级 160级 残云月衣+龙神+血坠+混沌+魔魂翅膀 君临修罗剑 鬼神之刃 暗夜流光剑 地魔之牙
筋骨 12 12 712 792 862 712 1012
身法 7 7 582 782 732 607 882
内力 8 1272 1962 2037 2012 2062 2262
体魄 0 0 0 0 0 0 0
常数A 3 6 9 9 9 9 9
常数B 3 5 12 12 12 12 12
剑系 1 1 86 286 276 206 186
仗系 1 1 86 86 86 236 186
筋骨12,身法623,内力656时,君临最大输出81617989745
筋骨12,身法583,内力696时,暗夜最大输出53591758650(暗夜仍然输出过低,无可比性,T除)
武器剩余:君临修罗剑/鬼神之刃/地魔之牙
首先比较衣服:
1级 160级 镇海魔袍+龙神+血坠+混沌+夜墨 君临修罗剑 鬼神之刃 地魔之牙
筋骨 12 12 832 912 982 1132
身法 7 7 677 877 827 977
内力 8 1272 1992 2067 2042 2292
体魄 0 0 0 0 0 0
常数A 3 6 11 11 11 11
常数B 3 5 10 10 10 10
剑系 1 1 56 256 246 156
仗系 1 1 56 56 56 156
筋骨12,身法711,内力568时,君临最大输出89204066668
筋骨92,身法135,内力1064时,鬼神最大输出78507239735
筋骨308,身法31,内力952时,地魔牙最大输出79918782669
1级 160级 黑光铠甲+龙神+血坠+混沌+夜墨 君临修罗剑 鬼神之刃 地魔之牙
筋骨 12 12 882 962 1032 1182
身法 7 7 657 857 807 957
内力 8 1272 1952 2027 2002 2252
体魄 0 0 0 0 0 0
常数A 3 6 10 10 10 10
常数B 3 5 9 9 9 9
剑系 1 1 56 256 246 156
仗系 1 1 56 56 56 156
筋骨12,身法695,内力584时,君临最大输出78304993155
筋骨36,身法159,内力1096时,鬼神最大输出71246237710
筋骨244,身法55,内力992时,地魔牙最大输出69155093998
1级 160级 残月云衣+龙神+血坠+混沌+夜墨 君临修罗剑 鬼神之刃 地魔之牙
筋骨 12 12 782 862 932 1082
身法 7 7 652 852 802 952
内力 8 1272 2032 2107 2082 2332
体魄 0 0 0 0 0 0
常数A 3 6 9 9 9 9
常数B 3 5 10 10 10 10
剑系 1 1 56 256 246 156
仗系 1 1 56 56 56 156
筋骨12,身法695,内力584时,君临最大输出78991324714
筋骨36,身法159,内力1096时,鬼神最大输出68966318246
筋骨268,身法55,内力968时,地魔牙最大输出68412430785
1级 160级 赤天燎原+龙神+血坠+混沌+夜墨 君临修罗剑 鬼神之刃 地魔之牙
筋骨 12 12 882 962 1032 1182
身法 7 7 677 877 827 977
内力 8 1272 1942 2017 1992 2242
体魄 0 0 0 0 0 0
常数A 3 6 11 11 11 11
常数B 3 5 8 8 8 8
剑系 1 1 56 256 246 156
仗系 1 1 56 56 56 156
筋骨12,身法727,内力552时,君临最大输出81898828059
筋骨108,身法135,内力1048时,鬼神最大输出73286601681
筋骨308,身法31,内力952时,地魔牙最大输出76188598906
1级 160级 六道天书+龙神+血坠+混沌+夜墨 君临修罗剑 鬼神之刃 地魔之牙
筋骨 12 12 812 892 962 1122
身法 7 7 647 847 797 947
内力 8 1272 2142 2217 2192 2442
体魄 0 0 0 0 0 0
常数A 3 6 9 9 9 9
常数B 3 5 8 8 8 8
剑系 1 1 56 256 246 156
仗系 1 1 56 56 56 156
筋骨12,身法807,内力472时,君临最大输出79288848220
筋骨148,身法183,内力960时,鬼神最大输出68011199226
筋骨364,身法79,内力848时,地魔牙最大输出68890239046
龙魔骸骨单从全属性附加来说没有仙极八卦高,暂时PASS(其实是我懒)
综上:暂时以镇海作为衣服,则装备为---镇海魔袍+龙神+血坠+混沌+夜墨(其实这里各位有没有发现,穿镇海的威力已经在这里是最大的话,其实衣服完全可以无视了,再换上个龙神威力肯定更大...不过毕竟衣服的防御力是无可替代的,为了保证存活率还是必要的)
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接下来看饰品
1级 160级 镇海魔袍+龙神+血坠+混沌+两仪 君临修罗剑 鬼神之刃 地魔之牙
筋骨 12 12 882 962 1032 1182
身法 7 7 727 927 877 1027
内力 8 1272 2042 2117 2092 2342
体魄 0 0 0 0 0 0
常数A 3 6 11 11 11 11
常数B 3 5 10 10 10 10
剑系 1 1 36 236 226 136
仗系 1 1 36 36 36 136
筋骨12,身法719,内力560时,君临最大输出91857607170
筋骨140,身法95,内力1056时,鬼神最大输出81481966443
筋骨356,身法7,内力928时,地魔牙最大输出82398298420
1级 160级 镇海魔袍+龙神+血坠+混沌+战豪 君临修罗剑 鬼神之刃 地魔之牙
筋骨 12 12 762 842 912 1062
身法 7 7 607 807 757 907
内力 8 1272 1922 1997 1972 2222
体魄 0 0 0 0 0 0
常数A 3 6 13 13 13 13
常数B 3 5 10 10 10 10
剑系 1 1 86 286 276 186
仗系 1 1 86 86 86 186
筋骨12,身法735,内力544时,君临最大输出95771606432
筋骨92,身法191,内力1024时,鬼神最大输出82880505072
筋骨268,身法87,内力936时,地魔牙最大输出86141474659
1级 160级 镇海魔袍+龙神+血坠+混沌+幻羽 君临修罗剑 鬼神之刃 地魔之牙
筋骨 12 12 762 842 912 1062
身法 7 7 607 807 757 907
内力 8 1272 1922 1997 1972 2222
体魄 0 0 0 0 0 0
常数A 3 6 12 12 12 12
常数B 3 5 11 11 11 11
剑系 1 1 86 286 276 186
仗系 1 1 86 86 86 186
筋骨12,身法695,内力584时,君临最大输出93157972245
筋骨20,身法191,内力1080时,鬼神最大输出81310728405
筋骨220,身法87,内力984时,地魔牙最大输出83653360441
1级 160级 镇海魔袍+龙神+血坠+混沌+魔魂 君临修罗剑 鬼神之刃 地魔之牙
筋骨 12 12 762 842 912 1062
身法 7 7 607 807 757 907
内力 8 1272 1922 1997 1972 2222
体魄 0 0 0 0 0 0
常数A 3 6 11 11 11 11
常数B 3 5 12 12 12 12
剑系 1 1 86 286 276 186
仗系 1 1 86 86 86 186
筋骨12,身法647,内力632时,君临最大输出90669169147
不再继续分析了魔魂翅膀了
伤害输出很明显的由武器被动技能输出为主,因此提高常数A及内力才是提高整体输出的手段,幻羽、魔魂翅膀及残月云衣T除
暂时确定战豪地位:
镇海魔袍+龙神+血坠+混沌+战豪
筋骨12,身法735,内力544时,君临最大输出95771606432
筋骨92,身法191,内力1024时,鬼神最大输出82880505072
筋骨268,身法87,内力936时,地魔牙最大输出86141474659
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1级 160级 镇海魔袍+龙神+血坠+夜墨+战豪 君临修罗剑 鬼神之刃 地魔之牙
筋骨 12 12 742 822 892 1042
身法 7 7 587 787 737 887
内力 8 1272 1902 1977 1952 2202
体魄 0 0 0 0 0 0
常数A 3 6 13 13 13 13
常数B 3 5 10 10 10 10
剑系 1 1 91 291 281 191
仗系 1 1 91 91 91 191
筋骨12,身法727,内力552时,君临最大输出93948833655
筋骨68,身法207,内力1016时,鬼神最大输出80308092820
筋骨268,身法103,内力920时,地魔牙最大输出84381417138
1级 160级 镇海魔袍+龙神+血坠+两仪+战豪 君临修罗剑 鬼神之刃 地魔之牙
筋骨 12 12 792 872 942 1092
身法 7 7 637 837 787 937
内力 8 1272 1952 2027 2002 2252
体魄 0 0 0 0 0 0
常数A 3 6 13 13 13 13
常数B 3 5 10 10 10 10
剑系 1 1 71 271 261 171
仗系 1 1 71 71 71 171
筋骨12,身法735,内力544时,君临最大输出97381827766
筋骨116,身法167,内力1008时,鬼神最大输出83942012334
筋骨316,身法63,内力912时,地魔牙最大输出87597466787
显然两仪此时比夜墨更有优势,甚至优于混沌
暂时确定两仪+战豪地位:
镇海魔袍+龙神+血坠+两仪+战豪
筋骨12,身法735,内力544时,君临最大输出97381827766
筋骨116,身法167,内力1008时,鬼神最大输出83942012334
筋骨316,身法63,内力912时,地魔牙最大输出87597466787
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1级 160级 镇海魔袍+龙神+夜墨+两仪+战豪 君临修罗剑 鬼神之刃 地魔之牙
筋骨 12 12 692 772 842 992
身法 7 7 687 887 837 987
内力 8 1272 1952 2027 2002 2252
体魄 0 0 0 0 0 0
常数A 3 6 12 12 12 12
常数B 3 5 9 9 9 9
剑系 1 1 71 271 261 171
仗系 1 1 71 71 71 171
筋骨12,身法719,内力560时,君临最大输出92759565633
筋骨196,身法111,内力984时,鬼神最大输出75256142856
筋骨388,身法7,内力896时,地魔牙最大输出78716287182
1级 160级 镇海魔袍+龙神+混沌+两仪+战豪 君临修罗剑 鬼神之刃 地魔之牙
筋骨 12 12 712 772 842 992
身法 7 7 707 887 837 987
内力 8 1272 1972 2027 2002 2252
体魄 0 0 0 0 0 0
常数A 3 6 12 12 12 12
常数B 3 5 9 9 9 9
剑系 1 1 66 266 256 166
仗系 1 1 66 66 66 166
筋骨12,身法719,内力560时,君临最大输出94471398175
筋骨212,身法95,内力984时,鬼神最大输出77011449567
筋骨396,身法7,内力888时,地魔牙最大输出80345635816
1级 160级 镇海魔袍+龙神+两仪+两仪+战豪 君临修罗剑 鬼神之刃 地魔之牙
筋骨 12 12 742 822 892 1042
身法 7 7 737 937 887 1037
内力 8 1272 2002 2077 2052 2302
体魄 0 0 0 0 0 0
常数A 3 6 12 12 12 12
常数B 3 5 9 9 9 9
剑系 1 1 51 251 241 151
仗系 1 1 51 51 51 151
筋骨12,身法727,内力552时,君临最大输出95939125606
筋骨244,身法71,内力976时,鬼神最大输出78669804763
筋骨420,身法7,内力864时,地魔牙最大输出81668941116
暂时确定血坠+两仪+战豪地位:
镇海魔袍+龙神+血坠+两仪+战豪
筋骨12,身法735,内力544时,君临最大输出97381827766
筋骨116,身法167,内力1008时,鬼神最大输出83942012334
筋骨316,身法63,内力912时,地魔牙最大输出87597466787
分析:在血坠常数A、B各减1的情况下,虽然两仪比其高出50点内力略微弥补了些差距,但仍旧没有挽回伤害值上的差距,何况血坠还有全系数+20的效果,之后若将龙神换成夜墨、混沌、两仪中的仁意一个,常数A、B各减少2的情况想必各位也猜到了,继续往下看
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1级 160级 镇海魔袍+夜墨+血坠+两仪+战豪 君临修罗剑 鬼神之刃 地魔之牙
筋骨 12 12 792 872 942 1092
身法 7 7 637 837 787 937
内力 8 1272 1952 2027 2002 2252
体魄 0 0 0 0 0 0
常数A 3 6 11 11 11 11
常数B 3 5 8 8 8 8
剑系 1 1 91 291 281 191
仗系 1 1 91 91 91 191
筋骨12,身法743,内力536时,君临最大输出84737954386
看一个数值便可得知道,比起夜墨换下血坠时差距更大,因为剩余的也没什么可以比的了
首饰确认完毕---龙神+血坠+两仪+战豪
镇海魔袍+龙神+血坠+两仪+战豪
筋骨12,身法735,内力544时,君临最大输出97381827766
筋骨116,身法167,内力1008时,鬼神最大输出83942012334
筋骨316,身法63,内力912时,地魔牙最大输出87597466787
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再倒回去看衣服
黑光铠甲:常数A、B各少了1,而内力低了40点,因此没什么可比性
残云月衣:常数A少了2点,仅靠内力增加40点是不可能伤害高于镇海的
赤天燎原:常数B少了2点,内力少了40点,也不可能高于镇海,但威力显然不会差太多
六道天书:常数A、B各少了2点,而内力增加了150,伤害也肯定降低,但威力不会差太多
仙极八卦:常数A、B各少了2点,而全属性增加100点,威力不会差,甚至可能高出镇海
龙魔骸骨:比仙极不如...但威力低不了仙极多少
从以上选出赤天燎原、六道天书、仙极八卦来看伤害
1级 160级 赤天燎原+龙神+血坠+两仪+战豪 君临修罗剑 鬼神之刃 地魔之牙
筋骨 12 12 842 922 992 1142
身法 7 7 637 837 787 937
内力 8 1272 1902 1977 1952 2202
体魄 0 0 0 0 0 0
常数A 3 6 13 13 13 13
常数B 3 5 8 8 8 8
剑系 1 1 71 271 261 171
仗系 1 1 71 71 71 171
筋骨12,身法751,内力528时,君临最大输出89688832495
筋骨124,身法167,内力1000时,鬼神最大输出78691121938
筋骨316,身法63,内力912时,地魔牙最大输出83671019351
赤天倒是让地魔之牙的威力接近君临不少
1级 160级 六道天书+龙神+血坠+两仪+战豪 君临修罗剑 鬼神之刃 地魔之牙
筋骨 12 12 772 852 922 1072
身法 7 7 607 807 757 907
内力 8 1272 2102 2177 2152 2402
体魄 0 0 0 0 0 0
常数A 3 6 11 11 11 11
常数B 3 5 8 8 8 8
剑系 1 1 71 271 261 171
仗系 1 1 71 71 71 171
筋骨12,身法839,内力440时,君临最大输出88844504319
筋骨180,身法215,内力896时,鬼神最大输出74400964562
筋骨388,身法111,内力792时,地魔牙最大输出77502439876
1级 160级 仙极八卦+龙神+血坠+两仪+战豪 君临修罗剑 鬼神之刃 地魔之牙
筋骨 12 12 892 972 1042 1192
身法 7 7 737 937 887 1037
内力 8 1272 2052 2127 2102 2352
体魄 0 0 0 0 0 0
常数A 3 6 11 11 11 11
常数B 3 5 8 8 8 8
剑系 1 1 71 271 261 171
仗系 1 1 71 71 71 171
筋骨12,身法751,内力528时,君临最大输出93456227969
筋骨156,身法111,内力1024时,鬼神最大输出82331203166
筋骨356,身法7,内力928时,地魔牙最大输出85245074409
全部确认完毕:伤害输出最大装备---镇海魔袍(其次仙极八卦,再次赤天燎原)+龙神+血坠+两仪+战豪,武器--君临修罗
最终加点及最终属性:280S内最大输出97381827766(英雄)
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1级 160级 镇海魔袍+龙神+血坠+两仪+战豪 君临修罗剑
筋骨 12 12 792 872
身法 7 735 1365 1565
内力 8 544 1224 1299
体魄 0 0 0 0
常数A 3 6 13 13
常数B 3 5 10 10
剑系 1 1 71 271
仗系 1 1 71 71
人物主要附加状态:(评价:穿镇海就是防御低了)
防御+305
魔法免疫
生命最大值+31000
法力最大值+500
每次攻击-30生命
每次攻击-10内力
挡隔20%
闪避50%
重击5%
生命恢復速度+900
攻击吸血+80%
移动速度最大化
减速诅咒
核心,弈剑的英雄攻击打城防有6%伤害,而且并不是所有的技能都能对核心造成伤害,弈剑只有自身的2个被动技能和武器被动技能能对其造成直接伤害(这里不考虑去拉小怪来放35级技能,280S伤害---68114778(估计弈剑65分钟左右才能击破核心)
弈剑击杀夜墨(1分30左右),地魔心脏(3分10左右)
弈剑作为一个近战职业,拥有15级技能云元掌既可以用来弥补穿镇海防太低的劣势又可以和星门/法魂/玄虚这些拥有高伤害魔法攻击技能的职业配合,自身还可单独下一些有足够施展空间的副本(可以找个安全点回血...),是集辅助与进攻与一体的出色职业
从第二章开始,我就把龙魔骸骨(全属性附加比仙极少,实用性留给各位自己看着办,这不是我能作主的)以及黑光铠甲(太中庸了)都排除在外了,没什么可比性(另外一层原因是字节要超标=.=)
第二章节:破月
-----<破月>-----
<破月刀法>
被动技能
//当没有处于<八荒狂乱>中时
发动概率 身法 / (身法+500)
伤害 常数A * 筋骨 * 刀系数 * 3.5
类型 英雄
//当处于<八荒狂乱>中时
发动概率 身法 / (身法+400)
伤害 常数A * 筋骨 * 刀系数 * (5+内力/35) (白鸟大大曾曰:这个才是八荒的真正伤害,也就是说内刀的秘密)
类型 英雄
<碎月旋>
CD 7秒(实际7.1S,主动技能后期的伤害影响不是很大了,0.1S的差别忽略吧)
范围 350
伤害 常数A * (筋骨+身法) * (刀系数+2)
类型 英雄
<同归刀法>
CD 6秒
目标单位的生命值 减少1/6
自己的生命值 减少1/3
<嗜血>
CD 30秒
持续时间 17秒
吸血 50%
<八荒狂乱>
CD 30秒
持续时间 15秒
常数A + 4
技能持续期间 攻击带有被动伤害,自身受到伤害会翻一倍
发动概率 身法 / (身法+400)
单体
伤害 常数A * 筋骨 * (刀系数+7) * 1.5
类型 英雄
6格装备栏全空状态,满级80,1转+80,8点属性(1点体魄)/级,共1264点(158体魄)
破月各属性极限状态
筋骨15--->1279
身法7--->1271
内力5--->1269
体魄0--->158
武器资料
<帝现罗刹刀>
Z
刀系提升 200
力量 + 200
敏捷 + 80
内力 + 50
增加攻击力 5400
增加攻击速度 40%
致命一击 10% 9倍
攻击吸取生命值 20%
罗剎破--被动技能
发动概率 敏捷/(敏捷+1000)
范围 150
伤害 常数A * 筋骨 * 内力 * 2.5
类型 英雄
<鬼神之刃>
Z
攻击力4000
速度快
暴击率10%
暴击力6
剑系提升190
刀系提升190
攻击吸血+20
筋骨+150
身法+150
内力+50
鬼哭神嚎--被动技能
发动概率 身法/(身法+1000)
单体
伤害 常数A * 筋骨 * 内力 * 1.8
类型 英雄
范围 230
伤害 常数A * 筋骨 * 内力 * 2.2
类型 英雄
<地魔之牙>
Z
攻击力4000
速度快
暴击率10%
暴击力6
全系提升100
攻击吸血+40
全属性+300
地魔触手---被动技能
发动概率 身法/(身法+1000)
单体
伤害 常数A * 筋骨 * 内力 * 2
类型 英雄
范围
伤害 常数A * 筋骨 * 内力 * 1.5
召唤触手(召唤CD10,持续时间60,生命1800000,混乱攻击32000,神圣铠100,攻击频率1.5)
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