《三国志13》羁绊单挑战法解析 三国志13新手注意事项

时间:2016-04-21 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《三国志13》需要注意的事情有很多,尤其是对于新手来说。今天我们为大家分享一篇《三国志13》详细指南,介绍《三国志13》中的羁绊、单挑、战法等,感兴趣的玩家快来看看吧。

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新手须知

  一、别人家的老大更给力

  本作中,上级难度下,存在如下情况:

  1.玩家所属势力会被ai重点针对。换句话说,ai总是更加喜欢揍你所属势力,除非惹不起。

  2.玩家担任要职后,我方ai势力就会针对虾米东东弱化。比如阁下担任狗头军师,那么我方ai势力的出兵就会少很多;等你当督军后,老大又会稍微勤奋的出兵,等等等等。当然,就算虾米都不干,去混ai,你们家势力的各种判断和也会稍微变差一些。

  3.玩家担任要职时,一些原本由ai自动进行的操作,现在需要由玩家进行操作。

  二、战斗中,不是越高级的战法就越给力,特别是大部分的策略性战法和伤害性战法,要丢到最合适的地方才能发挥战斗力。

  三、武将的特技和武将关系会对部队战斗力产生重大影响,别人家武将数值比你低,砍你1万人家3000没死完可以有很多。

  四、对于玩家来讲,外交可以解决一切问题。

  故此,新人要明白:

  1.三国13的系统和其他大大的不同,而且反常识。不要一开始就仗着自己玩别的slg的经验,去选择过高难度。

  2.开局加入势力或者自建势力后,不要尝试种田,种田==坐视其他势力快速发展==来年大家一起强力围观,全力提升兵种战力然后速度推倒周边势力才是王道

  3.其实本作中更务实的是外交,嘴炮可以轻松统一世界,拳头效率非常低。

  4.选择自己喜欢的历史武将后,一开始随便找家混即可,不要加入自己最喜欢的势力,等自己能力练起来,自家所爱的势力打下一片天,再去投军

  5.玩家2次特权对玩家所属势力的发展非常重要,故此特权尽量用于结盟

  6.你担任了虾米职务,就不要指望ai会干虾米事情。干了军师,就把出征和外交一手包办了吧

本作的难度基于以下:

  新人君主允许外交》新人君主不允许外交》军师-提督》太守-提督

  再强调一遍,不要开局就尝试种田,这不适合大部分的势力。



羁绊系统

  本作中的核心系统是绊系统,绊与亲密度、亲密度状态结合产生各种特殊效果,概率发生各类特殊事件。亲密度这个数值的作用就不废话了。

一、作用

  1.在内政选项中请求关系亲密的、绊等级高的一同干活,可以根据绊等级直接、大量的提升内政效果。

  2.战斗编组于同一队时,提供更多的数值加成。

  3.战役时,提升更长的战法持续时间。

  4.舌战和单挑时,随机恢复体力或者加豆。故此对战斗结果会产生比较大的影响---不过给的豆用不上,恢复的体力并暖用才是常事

  5.绊与亲密度高或者存在亲密度状态时,随机发生各种小概率事件。比如说帮忙、邀请、前来拜访等。除了帮忙外并暖用,找老婆又不能生猴子。

  6.见面的对话会产生变化。这也并暖用

  7.增加登用的概率。这个就很管用了。

  8.会和你一起自立。

  9.亲密度状态可以在执行外交指令时,需求的亲密度数值更低。

  10.限制亲密度上限。lv1未到为80,lv1之后为90,之后100。亲戚为70、老子为lv2,老婆和义兄弟为lv4。这是非常二的设定,凭啥老子和兄弟就不能好好当朋友?

  11.绊由lv0-》1的时候,相互间传授特技

二、亲密度状态

  进入亲密度状态后,可以得到一次师事机会,同时在持续时间内,游说所需亲密度上限大大降低。存在亲密度状态时,可以继续获得亲密度状态,并得到师事机会。存在亲密度状态时,对话会有叹号,对话时增加大量好感。此外对话事件中如有人来访,老老实实滚蛋,可以进入亲密度状态。请客吃饭用食物类物品或者酒,有概率进入亲密度状态---当然没进入才是常事。

  分为如下:

  1.好感:通过赠送礼物进入这一状态。对方亲密度达到80时,去拜访,lv0必定给予任务,完成后升lv1。lv0的任务可以拒绝,然后在有亲密度状态之时再度提高。尔后,通过赠送喜好为圈的物品,可以随机进入lv2、lv3、lv4状态。持续一段时间或者对话增加大量亲密度后消失。

  2.敬畏:当存在感高时,全世界定期一定人数获得这个状态。通常是废柴得到这状态。敬畏是长期状态,可以近乎无限对话。

  3.感谢:助人为乐,产生较大帮助时产生。对方亲密度达到80时,去拜访,lv0必定给予任务,完成后升lv1。

  4.迷恋:舌战或者单挑撩趴名将名臣时产生。基本同感谢

三、注意事项

  1.得到宝物类的食物和酒可以召开宴会,全城在城里的都有概率参加,但席位有限。同时,武将间好感达标的绊等级提高。

  2.存在亲密度状态时更容易游说,外交之时需要亲密度高于一定数值才能拉人增加交涉值,而有亲密度状态之时不但所需亲密度更少,还不花时间,并且你还可以继续通过对话增加亲密度。

  3.礼物要对方的喜好程度是圈才能进入好感状态。

  4.反复挑高手高高手是通过学习增加特技的大头来源之一,但迷恋状态不会在不是本城的人中产生。故此战争期间不大适合学习。不过学习加特技是看黄历的,土豪也可以不管循环加迷恋去加特技。



舌战和单挑

  舌战和单挑选项及对应选项出现机制舌战和单挑是获得亲密度状态的重要途径。当然我知道很多人玩游戏不点说明的。

一、进入口水仗或拳头较劲的途径

  1.内政指令中,任务中有所提示的,可以有概率进入舌战或者单挑。比如演习中,一定概率和帮助武将单挑。只有干胜历史名人才能得到本城随机居民的亲密度状态。

  2.做lv1绊任务时,其中有个任务是出门准备一下后回来单挑。大耳贼那里有n次机会可以利用,故此跟着大耳贼学满技能不是大问题。

  3.选择师事指令,如果战法和特技成长的概率都不是0时,看黄历习得战法或者特技。其中,特技学习优先于战法;可以学得的特技中,四个属性各对应几项特技,一般闪动显示,但不是说不闪动的就学不了。再强调一遍,师事的概率计算中,日期是个重要属性,本作中大量的概率关联的不是随机概率,而是日期计算的概率。

  4.外交及挖角、登陆中进入,并得到好感度。故此就算手中没货,直接去同盟嘴炮也可以解决没人搭理你的问题。

  5.劝降中,接任务可以在和人聊天时增加笼络指令,笼络一次后谈判选项替换为谈判和最终嘴炮。一般谈判3次后即可以最终嘴炮搞定一家势力。

二、单挑和舌战的机制问题

  1.选项相克

  嘴炮:大主张克制主张克制挑衅克制集中或者反论。反论状态抵抗大主张或者主张但要小量减血。

  单挑:动手前双方互砍一次,武力差距约30以上一定概率一刀斩杀。之后选项类似嘴炮的选项相克。

  看不懂的直接把鼠标移到相应选项,圈是克制,叉是被克制。两方选择同一项时数值高的必定赢对方。

  2.随机机制

  无论是嘴炮还是单挑都是指定回合+指定个人+指定日期的行为计算模式。似乎存在固定套路。

  貌似三个对应选择,ai根据你的当前和前一回合选项和日期选择套路。

  以单挑而论,必杀、攻击产生一个变化,防御、集中产生一个变化,瓦解产生一个变化。最终回合一般不是攻击就是必杀。

  假如你第一回合选择必杀、第二回合选择攻击,对方选择瓦解的话,再load回来,日期没太大变化,打同一个人,那么下一次你第一回合选择必杀、第二回合选择攻击,对方还是选择瓦解

  也即,根据日期和个人,组合套路根据你的选择产生固定选择

  也就是说,理论上只要你能砍赢一次,就必定可以通过这个套路在当日或者日期增长太多前sl砍赢他无数次

  砍不赢的话,找下一个。这和师事出学习一样,同一天里换个人没准就成了。

  3.绊和特技因素

  鼠标移到特技上,可以看到特技对单挑和舌战的影响。

  绊可以小概率增加豆或者体力。然而上面说了套路是固定的,所以特技对单挑有很大影响,绊的意义只能说比没有强一点,至少有个大头像飘过去看着华丽点。

  但是就早期废材来说,武力5X靠着绊混了个单挑1-3程度的渣渣,想打赢个8X来实现学习一场属性+特技都涨的程度,就意味着一局要打中2个必杀或者起手1必杀加2普攻破瓦解,绊所增加的体力和豆的影响就很大了。

三、单挑和舌战的影响和运用

  单挑和舌战取胜可以大大增加武力或者智力经验,对历史名人取胜可以让若干人进入亲密度状态。

  战斗中单挑取胜,有概率对方部队士气-50以及喜闻乐见的结果。

  现在的版本,师事进入舌战或者单挑取胜后,可以不替换战法,故此通常来讲可以用于无限师事。

  简单的说,找份工作,找大耳贼,开宴会把历史名人的关系尽量拉高,然后取得某个名人比如送张纸得到诸葛村夫或者庞胖子的好感,师事,没出传授界面就load,过5-10天再去,没出再load,出了骂死Y,然后得到一票人比如张关赵的好感,再找张关赵师事,无限重复……

  数值差距越大,获得经验大大增加,单挑再获得一次经验,故此可以超快速提升数值和特技,3年理论上可以由张达这种废材达到张飞的水准--实际不可能,因为张达和张飞对战特技和战法习得概率为0——当然不sl也一样可以,不sl有益于身心健康,符合历史实际。



队伍编组

  部队通过出征完成外交请求。比如,有人要求你防卫某地,防卫结束前选择出征,点那个城市,派兵出去,就ok了。

  出征后,部队下方出现以下按钮:

  进军、解散、情报,翻篇还有待机、分离、个别解散。通过这些傻瓜指令实现各类操作。

  其中,进军目标是城市,并移动到我方城市上的时候,增加再编制指令,可以补充粮草但不能补充兵员。

  进军目标是部落,可以将其压制;

  进军目标是我方部队,可以会合。

  本作的兵全是动员兵,不离开本城的,必须要动员才能出战。故此乘某人出城作战,通过偷城可以把对方的城和兵一起偷走。

  大地图中,将对方城市的耐久打光落城,城里兵不编组不迎战。而在1.0版本中,玩家手下城不会自动编组部队迎战,坐看对方把城撸下来。新版本中这个问题被解决了。

  因为很重要所以必须得强调:

  1.队伍编组存在兵种相克

  2.武将的特技极大影响部队战斗力,并且同队武将特技取最高值计算。队伍特技编制的碉堡加兵击教做人,同样数值别以为10000能砍的过3000。好学生好好学3年,人缘再好,搞个9奋战、9豪杰、9鬼谋、9坚守再带个奶妈,风筝拉一圈呆个好地方,小霸王一出这才叫真碉堡教做人的输出坦。当然没这些技能的纯文官队碰到武将队被各种吊打是实在正常不过。--------------》但问题是有人是从来不看说明的

  3.兵器对攻城的实际价值非常高,虽然不是得都带。比如说,开战神速9的轻骑兵带云梯直接走犄角旮旯,敌人没过来没准就翻进去了。然后开门,放人进来,和ai比赛who偷本速度快。

  4.考虑到战法问题,你指挥的队多编组几队上buff上眼药的纯属正常。信野12敢玩各种1兵无敌流搞的下一代就各种尝试封印1兵无敌,本代不能带1兵但你可以编几个少带点兵的队。换句话说不是兵多就管用,相反兵带多了你粮不够吃傻X实在很正常。但问题是有人从来不看说明,而且凑人需要懂行,所以你带的兵能养的起也不是大问题

  5.但是,如果阁下学习黄巾,虾米豆腐渣都敢带轻骑兵放出去送死,大耳贼会告诉你大地图1个打你们家5个也是可以的,而且轻松写意。---》不过纯骑兵的大地图速度快,靠着人海战术偷城也是很写意的

  6.战法不是越高级的越好,而是看你怎么用。低星战法齐射指挥团灭对面、挑衅偷本等用的好比瞎放太平要术没玩好烧到自己人头上要给力的多。当然高级火计用好了丢一次干死对面一半也很正常----但突击类战法用的碉堡也能一次干死对面一半。



战法使用和战斗思路

一、战法说明的说明

  本代继承了信野几代的臭毛病,说明本身写的不全造成玩家搞不明白到底虾米意思。而实际上Y不是没写,而是写在单独的低级战法里。而特技的真正说明是新建人物的传授特技里。你说这不是有病?单独放个说明又不会生猴子。

  老实说,看到这里,就明白的看出来本代明明是完整的一代,偏向战略和战术而没有多少rpg因素,偏偏小毛病多了去了,反倒给人整体感觉是制作了一半的半成品。

  我:我方。实际使用有以自己为圆心和选择一个圈内所有人等几种区别

  己:武将本人

  敌:敌方。

  伪兵:牺牲部分兵力并移动到任意阵地

  周围:近战攻击变为殴打周围所有人

  机动:机动大幅度提升

  连击:攻击小幅减少,攻速2倍

  连射:弓兵的连击

  突击:朝特定方向突击,攻击小幅度上升。

  伪报:朝着本营移动

  挑衅:朝着嘲讽者移动

  搅乱:机动大幅度减少,士气小幅度减少

  逆境:避免陷入兵力过少战况不利时候发生的逆境状态

  兵击:兵种相克时出现的攻击。全就是无视兵种特性发动的克制攻击

二、战法及运用

  绊对各种战法的实际效果影响极大,没事多拉拉关系是王道。三国13有种类繁多的战法,因战法和初期和后期的情况采用不同的战术---别和我说大势力和大耳贼、曹阿瞒、小霸王这等特技屌炸天武将屌炸天战法组合多到没法选的亲--大部分的小势力都只有一套核心战术。

  当然最根本的战术只有一个,就是大家都玩笑的,三国13的打法,就是偷本、偷本、继续偷本,不过偷本也可以用不同的思路去偷。

  1.火计运用

  火计效果是指定圈放火并引发大范围火灾,火场上部队会被快速烧死,不给功劳。ai被烧到一定程度,会主动闪避火场范围,重新集结。而在敌人阵上偏前一点释放,阵里面的敌人会反复跑出来然后跑回去,这期间可以直接拆本。

  火计可以和伪报以及风筝结合,大量杀死敌人的部队。ai在每次到达集合点后,会重新判断攻击对象,如果此时周边有敌人,就会放弃目标追逐而去,从而实现无挑衅嘲讽,拉着绕圈转就是风筝了。啥?没攻击?拜托城上的床弩、阵里的自己人,旁边的弓兵,以及弓骑兵,都可以间接攻击的说。风筝的好了,加上低级火计可以无限把ai烧回去,以及烧本阵和大减速情况比如森林中跑路情况,可以轻松无损但是要耗大量时间把ai烧光。

  与之相对的机动弱化,只用于风筝明显是傻X。

  一般来讲火计是配着1骑兵以及一群弓兵使用,不过并不是说咱们非得每次耗大量粮食去挨个收拾曹阿瞒的百万大军比方说我们也可以这么做:咱就派2队上,每队都没几个兵,先靠无限火烧到粮基本尽,其实目标是把对方烧死烧到士气上限最低,只要风筝的好150天足够做到这一点,然后自己去灭队,让小弟扛,咱回家拉城里一群推土机过来速度秒了对面那群士气有够低一个战法糊上去就永远抬不起来的百万渣渣,顺道冲过去推倒ai后面的城。

  那么高级火计怎么用?高级火计的特点就是一发把对面士气降到底然后烧的对面集体逃命……你懂的,So高低火计搭配,复制一把陆逊烧光大耳贼的数十万大军连营也不是虾米大问题。小沛这种地形就够纯火牛计烧光ai任意数量的兵了---只要你粮够。

  2.突击和射击战法这类群攻战法运用

  突击和射击都是纯兵种利用风筝或者地形,把对方最大范围拉到我方攻击范围内,然后利用猛射指挥这类战法一波炒了。

  3.伪报、挑衅

  这类战法不打不挡路的。一般配合弓兵或者火计使用。根据情形需要极高智力支持。比如这类战法更常用的偷本,特别是风筝情形下的骑兵偷本,想怎么偷就怎么偷。

  4.小霸王这类防御类战法

  高奋战、坚守、鬼谋,呆个好地方开这类战法,几千人扛几万人能扛过几个战法时间外搭砍死几万人,碉堡的一塌糊涂……明面上当然是做肉用,而实际上也是作肉用。比如说,需要强拆敌人本阵的场合,打门的场合,就算坚守没生效,小霸王一开也足够扛到其他人拆掉本阵了。就算没有,群殴特别是第一波的时候,这货也是肉的一塌糊涂。

  5.神速类战法

  基本只有一个用途,配合风筝,可以轻松绕过ai全军推平了本阵,或者直接冲过去推平了本阵。要知道骑兵本来跑的就快,张大大的战法大加速自带连击……我跟你讲个笑话,据说某人的张大大就推了1座城。

  6.治疗类战法

  神医全恢复,主要丢给肉。

  王佐范围小回复加给力的buff,一线平推使用。

  7.小战法

  并不是说大战法都给力,几个小战法一起丢或者分开丢也非常给力。比如说推土机并不是只有张大大的给力,低指挥的速攻战法+仁王立连龟缩本阵的带本阵一起推了也轻松写意。

  三个臭皮匠顶一个猪哥,这个理论在13代是成立的。

三、核心思路

  注意是战术思路,指的是一场战斗中的思路。总体而言,13代战术核心思路一共三种:

  1.快速直接偷本

  说白了,集中主力,绕过对面大军,在ai兵力返回本之前,最快速度贴近本阵然后打下来,可以接收ai大军。

  打完了仗,ai的援军还可以用这城的兵继续拖着,主力正好前进中继续偷本,无限循环速推世界众小无压力。

  后期张大大去rush或者自己小霸王去堵路吧,进了笼城对方兵有多少都是渣渣。

  2.杀伤兵力加拖延时间

  与上面开局速攻的情形相反,当ai的势力大到一定程度,拼哪家推土机更给力显然就有些小问题,特别是你自己是指挥一群渣渣的太守就更泪目了。这时候就需要用最少的兵去挡ai最多的大军,利用火计无限烧烤拖时间,把ai兵杀光让他无伤兵可以恢复,将拖住让他跑不回去,然后就可以回去拉一票一路平推偷本。

  简单的说,就是笼城只上2队,无限风筝无限火计玩烧烤,粮食快没了就自己本队凑上去灭队让小弟扛,回家叫人一起上。这时候对面士气上限降到最低了,战法一压再带同时发生的灭队,士气直接见底,真正的来多少推多少而且没多大损失,除了城以外。此时ai一大票城都没兵了,爱怎么推就怎么推。当然,这得看你风筝的本事。风筝技术不到位我保证你得滚回去拉一票人来找回面子。

  3.快速击溃

  与上面不同的第三种情形,咱只是个小小都督手下小小太守,你妹的战斗指挥还不是咱,人山人海中靠近不得本阵,自然就无所谓。战斗中拉着自己那一小撮,从边上绕过去挨个夹击。一线平推时,都冲着一个目标打制造夹击,看人目标不是自己时上群攻战法,以最小的损失各个击破。常见且常用的方法当然有机会还是偷本阵为佳



如何当好一个暴君

一、岁入万G

  不打算修改,又执着于没G,咋办?

  三年清知府,十万雪花银。窃以为这话不是白说的。当你当了太守以后,就可以和穷光蛋say goodbye了。任何数据都不是没有用的,知道干活花G这个数据的正确用法是啥吗?

  应该这么用:

  把G花光,给自己下个G最多的任务;

  出门左转,购买名品,花光G,解除任务;

  回去继续接任务,出门再次左转,便宜的没了的话,卖掉宝物,购买更贵的名品,解除任务;有便宜的话继续;

  重复;

  运气到位月入3000金不是问题。由于宝物买卖价格一致,多买点存着更方便折现。三年,3X12X3000=108000,十万金入手。啥都买来了。

二、用私权

  太守拥有2个提案权,1个自己都用不完,交给自己想要拉关系的人去干自己擅长的事。这些人会经常出现叹号的请求,帮忙后多半是个感谢状态并且学习机会加一。

三、任用私人

  这就不说啥了,人家完成任务前解除委托,送死他去,先驱没他份。咳,这真不是故意为难他,太守五品而已,阁下功劳太高会让人很无奈的;而且,汝妻,吾想养,这让人很为难的。

四、夺取家宝

  作为君主,这人人都懂,who让你拿好东西又没本事?刷出帮助事件,先抢家宝,再帮助一次。忠诚找个加忠诚的狗头军师就ok了,掉太多给官了事。



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