《三国志13》新手须知及羁绊单挑等解析攻略
《三国志13》中对于系统方面等需要进行一定的了解,不然很难生存。下面小编带来“齐格弗雷德”分享的《三国志13》新手须知及羁绊单挑等解析攻略,一起来看吧。
新手须知
一、别人家的老大更给力
本作中,上级难度下,存在如下情况:
1.玩家所属势力会被ai重点针对。换句话说,ai总是更加喜欢揍你所属势力,除非惹不起。
2.玩家担任要职后,我方ai势力就会针对虾米东东弱化。比如阁下担任狗头军师,那么我方ai势力的出兵就会少很多;等你当督军后,老大又会稍微勤奋的出兵,等等等等。当然,就算虾米都不干,去混ai,你们家势力的各种判断和也会稍微变差一些。
3.玩家担任要职时,一些原本由ai自动进行的操作,现在需要由玩家进行操作。
二、战斗中,不是越高级的战法就越给力,特别是大部分的策略性战法和伤害性战法,要丢到最合适的地方才能发挥战斗力。
三、武将的特技和武将关系会对部队战斗力产生重大影响,别人家武将数值比你低,砍你1万人家3000没死完可以有很多。
四、对于玩家来讲,外交可以解决一切问题。
故此,新人要明白:
1.三国13的系统和其他大大的不同,而且反常识。不要一开始就仗着自己玩别的slg的经验,去选择过高难度。
2.开局加入势力或者自建势力后,不要尝试种田,种田==坐视其他势力快速发展==来年大家一起强力围观,全力提升兵种战力然后速度推倒周边势力才是王道
3.其实本作中更务实的是外交,嘴炮可以轻松统一世界,拳头效率非常低。
4.选择自己喜欢的历史武将后,一开始随便找家混即可,不要加入自己最喜欢的势力,等自己能力练起来,自家所爱的势力打下一片天,再去投军
5.玩家2次特权对玩家所属势力的发展非常重要,故此特权尽量用于结盟
6.你担任了虾米职务,就不要指望ai会干虾米事情。干了军师,就把出征和外交一手包办了吧
本作的难度基于以下:
新人君主允许外交》新人君主不允许外交》军师-提督》太守-提督
再强调一遍,不要开局就尝试种田,这不适合大部分的势力。
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《三国志13》中对于系统方面等需要进行一定的了解,不然很难生存。下面小编带来“齐格弗雷德”分享的《三国志13》新手须知及羁绊单挑等解析攻略,一起来看吧。
新手须知
一、别人家的老大更给力
本作中,上级难度下,存在如下情况:
1.玩家所属势力会被ai重点针对。换句话说,ai总是更加喜欢揍你所属势力,除非惹不起。
2.玩家担任要职后,我方ai势力就会针对虾米东东弱化。比如阁下担任狗头军师,那么我方ai势力的出兵就会少很多;等你当督军后,老大又会稍微勤奋的出兵,等等等等。当然,就算虾米都不干,去混ai,你们家势力的各种判断和也会稍微变差一些。
3.玩家担任要职时,一些原本由ai自动进行的操作,现在需要由玩家进行操作。
二、战斗中,不是越高级的战法就越给力,特别是大部分的策略性战法和伤害性战法,要丢到最合适的地方才能发挥战斗力。
三、武将的特技和武将关系会对部队战斗力产生重大影响,别人家武将数值比你低,砍你1万人家3000没死完可以有很多。
四、对于玩家来讲,外交可以解决一切问题。
故此,新人要明白:
1.三国13的系统和其他大大的不同,而且反常识。不要一开始就仗着自己玩别的slg的经验,去选择过高难度。
2.开局加入势力或者自建势力后,不要尝试种田,种田==坐视其他势力快速发展==来年大家一起强力围观,全力提升兵种战力然后速度推倒周边势力才是王道
3.其实本作中更务实的是外交,嘴炮可以轻松统一世界,拳头效率非常低。
4.选择自己喜欢的历史武将后,一开始随便找家混即可,不要加入自己最喜欢的势力,等自己能力练起来,自家所爱的势力打下一片天,再去投军
5.玩家2次特权对玩家所属势力的发展非常重要,故此特权尽量用于结盟
6.你担任了虾米职务,就不要指望ai会干虾米事情。干了军师,就把出征和外交一手包办了吧
本作的难度基于以下:
新人君主允许外交》新人君主不允许外交》军师-提督》太守-提督
再强调一遍,不要开局就尝试种田,这不适合大部分的势力。
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羁绊系统
本作中的核心系统是绊系统,绊与亲密度、亲密度状态结合产生各种特殊效果,概率发生各类特殊事件。亲密度这个数值的作用就不废话了。
一、作用
1.在内政选项中请求关系亲密的、绊等级高的一同干活,可以根据绊等级直接、大量的提升内政效果。
2.战斗编组于同一队时,提供更多的数值加成。
3.战役时,提升更长的战法持续时间。
4.舌战和单挑时,随机恢复体力或者加豆。故此对战斗结果会产生比较大的影响---不过给的豆用不上,恢复的体力并暖用才是常事
5.绊与亲密度高或者存在亲密度状态时,随机发生各种小概率事件。比如说帮忙、邀请、前来拜访等。除了帮忙外并暖用,找老婆又不能生猴子。
6.见面的对话会产生变化。这也并暖用
7.增加登用的概率。这个就很管用了。
8.会和你一起自立。
9.亲密度状态可以在执行外交指令时,需求的亲密度数值更低。
10.限制亲密度上限。lv1未到为80,lv1之后为90,之后100。亲戚为70、老子为lv2,老婆和义兄弟为lv4。这是非常二的设定,凭啥老子和兄弟就不能好好当朋友?
11.绊由lv0-》1的时候,相互间传授特技
二、亲密度状态
进入亲密度状态后,可以得到一次师事机会,同时在持续时间内,游说所需亲密度上限大大降低。存在亲密度状态时,可以继续获得亲密度状态,并得到 师事机会。存在亲密度状态时,对话会有叹号,对话时增加大量好感。此外对话事件中如有人来访,老老实实滚蛋,可以进入亲密度状态。请客吃饭用食物类物品或 者酒,有概率进入亲密度状态---当然没进入才是常事。
分为如下:
1.好感:通过赠送礼物进入这一状态。对方亲密度达到80时,去拜访,lv0必定给予任务,完成后升lv1。lv0的任务可以拒绝,然后在有亲 密度状态之时再度提高。尔后,通过赠送喜好为圈的物品,可以随机进入lv2、lv3、lv4状态。持续一段时间或者对话增加大量亲密度后消失。
2.敬畏:当存在感高时,全世界定期一定人数获得这个状态。通常是废柴得到这状态。敬畏是长期状态,可以近乎无限对话。
3.感谢:助人为乐,产生较大帮助时产生。对方亲密度达到80时,去拜访,lv0必定给予任务,完成后升lv1。
4.迷恋:舌战或者单挑撩趴名将名臣时产生。基本同感谢
三、注意事项
1.得到宝物类的食物和酒可以召开宴会,全城在城里的都有概率参加,但席位有限。同时,武将间好感达标的绊等级提高。
2.存在亲密度状态时更容易游说,外交之时需要亲密度高于一定数值才能拉人增加交涉值,而有亲密度状态之时不但所需亲密度更少,还不花时间,并且你还可以继续通过对话增加亲密度。
3.礼物要对方的喜好程度是圈才能进入好感状态。
4.反复挑高手高高手是通过学习增加特技的大头来源之一,但迷恋状态不会在不是本城的人中产生。故此战争期间不大适合学习。不过学习加特技是看黄历的,土豪也可以不管循环加迷恋去加特技。
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舌战和单挑
舌战和单挑选项及对应选项出现机制舌战和单挑是获得亲密度状态的重要途径。当然我知道很多人玩游戏不点说明的。
一、进入口水仗或拳头较劲的途径
1.内政指令中,任务中有所提示的,可以有概率进入舌战或者单挑。比如演习中,一定概率和帮助武将单挑。只有干胜历史名人才能得到本城随机居民的亲密度状态。
2.做lv1绊任务时,其中有个任务是出门准备一下后回来单挑。大耳贼那里有n次机会可以利用,故此跟着大耳贼学满技能不是大问题。
3.选择师事指令,如果战法和特技成长的概率都不是0时,看黄历习得战法或者特技。其中,特技学习优先于战法;可以学得的特技中,四个属性各对 应几项特技,一般闪动显示,但不是说不闪动的就学不了。再强调一遍,师事的概率计算中,日期是个重要属性,本作中大量的概率关联的不是随机概率,而是日期 计算的概率。
4.外交及挖角、登陆中进入,并得到好感度。故此就算手中没货,直接去同盟嘴炮也可以解决没人搭理你的问题。
5.劝降中,接任务可以在和人聊天时增加笼络指令,笼络一次后谈判选项替换为谈判和最终嘴炮。一般谈判3次后即可以最终嘴炮搞定一家势力。
二、单挑和舌战的机制问题
1.选项相克
嘴炮:大主张克制主张克制挑衅克制集中或者反论。反论状态抵抗大主张或者主张但要小量减血。
单挑:动手前双方互砍一次,武力差距约30以上一定概率一刀斩杀。之后选项类似嘴炮的选项相克。
看不懂的直接把鼠标移到相应选项,圈是克制,叉是被克制。两方选择同一项时数值高的必定赢对方。
2.随机机制
无论是嘴炮还是单挑都是指定回合+指定个人+指定日期的行为计算模式。似乎存在固定套路。
貌似三个对应选择,ai根据你的当前和前一回合选项和日期选择套路。
以单挑而论,必杀、攻击产生一个变化,防御、集中产生一个变化,瓦解产生一个变化。最终回合一般不是攻击就是必杀。
假如你第一回合选择必杀、第二回合选择攻击,对方选择瓦解的话,再load回来,日期没太大变化,打同一个人,那么下一次你第一回合选择必杀、第二回合选择攻击,对方还是选择瓦解
也即,根据日期和个人,组合套路根据你的选择产生固定选择
也就是说,理论上只要你能砍赢一次,就必定可以通过这个套路在当日或者日期增长太多前sl砍赢他无数次
砍不赢的话,找下一个。这和师事出学习一样,同一天里换个人没准就成了。
3.绊和特技因素
鼠标移到特技上,可以看到特技对单挑和舌战的影响。
绊可以小概率增加豆或者体力。然而上面说了套路是固定的,所以特技对单挑有很大影响,绊的意义只能说比没有强一点,至少有个大头像飘过去看着华丽点。
但是就早期废材来说,武力5X靠着绊混了个单挑1-3程度的渣渣,想打赢个8X来实现学习一场属性+特技都涨的程度,就意味着一局要打中2个必杀或者起手1必杀加2普攻破瓦解,绊所增加的体力和豆的影响就很大了。
三、单挑和舌战的影响和运用
单挑和舌战取胜可以大大增加武力或者智力经验,对历史名人取胜可以让若干人进入亲密度状态。
战斗中单挑取胜,有概率对方部队士气-50以及喜闻乐见的结果。
现在的版本,师事进入舌战或者单挑取胜后,可以不替换战法,故此通常来讲可以用于无限师事。
简单的说,找份工作,找大耳贼,开宴会把历史名人的关系尽量拉高,然后取得某个名人比如送张纸得到诸葛村夫或者庞胖子的好感,师事,没出传授界 面就load,过5-10天再去,没出再load,出了骂死Y,然后得到一票人比如张关赵的好感,再找张关赵师事,无限重复……
数值差距越大,获得经验大大增加,单挑再获得一次经验,故此可以超快速提升数值和特技,3年理论上可以由张达这种废材达到张飞的水准--实际不可能,因为张达和张飞对战特技和战法习得概率为0——当然不sl也一样可以,不sl有益于身心健康,符合历史实际。
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队伍编组
部队通过出征完成外交请求。比如,有人要求你防卫某地,防卫结束前选择出征,点那个城市,派兵出去,就ok了。
出征后,部队下方出现以下按钮:
进军、解散、情报,翻篇还有待机、分离、个别解散。通过这些傻瓜指令实现各类操作。
其中,进军目标是城市,并移动到我方城市上的时候,增加再编制指令,可以补充粮草但不能补充兵员。
进军目标是部落,可以将其压制;
进军目标是我方部队,可以会合。
本作的兵全是动员兵,不离开本城的,必须要动员才能出战。故此乘某人出城作战,通过偷城可以把对方的城和兵一起偷走。
大地图中,将对方城市的耐久打光落城,城里兵不编组不迎战。而在1.0版本中,玩家手下城不会自动编组部队迎战,坐看对方把城撸下来。新版本中这个问题被解决了。
因为很重要所以必须得强调:
1.队伍编组存在兵种相克
2.武将的特技极大影响部队战斗力,并且同队武将特技取最高值计算。队伍特技编制的碉堡加兵击教做人,同样数值别以为10000能砍的过 3000。好学生好好学3年,人缘再好,搞个9奋战、9豪杰、9鬼谋、9坚守再带个奶妈,风筝拉一圈呆个好地方,小霸王一出这才叫真碉堡教做人的输出坦。 当然没这些技能的纯文官队碰到武将队被各种吊打是实在正常不过。--------------》但问题是有人是从来不看说明的
3.兵器对攻城的实际价值非常高,虽然不是得都带。比如说,开战神速9的轻骑兵带云梯直接走犄角旮旯,敌人没过来没准就翻进去了。然后开门,放人进来,和ai比赛who偷本速度快。
4.考虑到战法问题,你指挥的队多编组几队上buff上眼药的纯属正常。信野12敢玩各种1兵无敌流搞的下一代就各种尝试封印1兵无敌,本代不 能带1兵但你可以编几个少带点兵的队。换句话说不是兵多就管用,相反兵带多了你粮不够吃傻X实在很正常。但问题是有人从来不看说明,而且凑人需要懂行,所 以你带的兵能养的起也不是大问题
5.但是,如果阁下学习黄巾,虾米豆腐渣都敢带轻骑兵放出去送死,大耳贼会告诉你大地图1个打你们家5个也是可以的,而且轻松写意。---》不过纯骑兵的大地图速度快,靠着人海战术偷城也是很写意的
6.战法不是越高级的越好,而是看你怎么用。低星战法齐射指挥团灭对面、挑衅偷本等用的好比瞎放太平要术没玩好烧到自己人头上要给力的多。当然高级火计用好了丢一次干死对面一半也很正常----但突击类战法用的碉堡也能一次干死对面一半。
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