《三国志13》斗将踊跃及无双伤害测试 斗将踊跃厉害吗

时间:2016-01-01 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》斗将踊跃及无双伤害测试,快跟小编一起来看看斗将踊跃+无双的伤害怎么样吧。

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  为什么斗将对比同类连击战法输出有波动?

  LP31参数 我觉得你们搞错了 初步评定 就是LP31的四个独有战法的伤害20%加成条件 并不是武力低触发

  LP31的四个战法持有人为 霸王(古今)+小强(天下)+许胖(怪力)+子义(斗将)

  如果是武力低于对面主将才触发,不觉得设定违和?都是高武神将,霸王跟小强开局满武,简单说,不受伤就无法触发,逗我呢?

  下面看图,对于任何数据存在疑问的,大家完全可以跟着LZ步骤测试,准确无疑,并无任何修改,不多说。

  版本号

  这是我们需要测试的战法,只进行采配修改 全部修改到 【10】 ,即1采配释放,修改剧本为195群雄

  剧本195,群雄割据,吕布,开局直接打曹操

  出征界面,兵带上4000多,免得触发被动奋战

  战场地图扫视:对面乐进轻骑兵+小夏侯轻弓兵+老板轻骑兵+东尼轻骑兵



  乐进的战法编辑成白板 以免他释放不屈影响测试

  112防 OK 奋战等级一样 城里人真会玩

  把吕布斗豪输出如何呢?

  打112防的弓兵部队小夏侯

  普攻18

  兵击80(真实兵击80-18=62)

  溅射80防的曹操部队

  普攻25

  兵击没截出来 这不是关键完全可以无视

  那么我们换上斗将踊跃会如何呢?

  打同样112防的弓兵部队小夏侯

  普攻21

  兵击95(真实兵击为95-21=74)

  溅射到曹操的部队普攻为29

  结论:每一项输出 斗将都比斗豪(其他所有的连击战法)强

  计算一下刚好是 20%加成

  颖夜当时的测试为什么输出一样?我的初步解释

  因为他用骑兵打枪兵 兵种被克制 因为我等下就要出门陪老婆去逛街 所以枪兵打弓兵的样本不知道你们能帮测试么?

  好,那么看完了连击类 我顺带测试了另外一组战法

  万人敌 古今无双 同样+100攻击力

  但是区别在哪里了?VAN里的LP31这项参数

  万人敌=0

  古今无双=1

  LP31=1的四个战法再次重复一次 为 古今无双、天下无双、怪力无双、斗将踊跃

  结果看下面

  这是吕布万人敌的表现

  普攻跳43

  兵击跳193(真实兵击为193-43=150)

  溅射的曹操部队为白字59每跳

  那么我换上同为100攻击力的古今无双?

  普攻跳51

  兵击跳231(真实兵击为180)

  对曹操部队溅射为71

  同等攻击力 对面防御一致(不存在任何防御波动)

  计算一下 伤害为20%加成

  结论出来了把

  另外,战法不存在兵击加成是正确的,但是人家不是兵击加成,是全输出增强20%

  斗将踊跃是连击战法1800时间内最强输出基本没什么疑问

  跟斗豪2520持续比有6采配优势

  跟斗勇2520持续比有全兵优势

  各有特色

  这样看

  万人敌没有天下无双、古今无双好用不单是机动力跟持有人能力差距

  输出都有差距

  只要第一次攻击的部队兵种不被相克 直接触发+20%伤害加成

  当然这个结论我并不100%确定

  现在确定的是 古今 天下 斗将比同等级战法输出高20% 怪力谁能帮测试下基本就确定无疑



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