《三国志13》1.03版战法伤害隐藏加成解析
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》1.03版战法伤害隐藏加成解析,对1.03版战法不了解的玩家,快跟小编一起来看看吧。
首先,大家都知道,1.02版本以后,一些战法发动以后,普攻也会出现连串白字,看起来是为了强化视觉效果和粒子效果,使游戏很COOL。 实际上么,光荣设定了一些很诡异的情况。大概有以下类型:
1.普通情况(神算阵法,大义才配之类)
2连击情况(斗志,小霸王,骁骑之类)
2.普通白字情况(军神,万人敌之类)
3.无双乱舞(天下无双,怪力无双,古今无双)
4逆境状况(逆境才配,刚将不屈,勇将不屈之类)
5.反逆境状况(威风指挥,攻击指挥,防御指挥,速攻指挥)
首先,作者测这个也就40分钟左右,没测几盘,可能有些错误,希望大家有空也测试一下,可以及时纠正。
还有,作者下面给的情况,特别是兵击伤害的加成也就是33%这一项并不是固定的,部队基础攻击力低的话33%数值会略有下调。因为这个涉及到兵击公式的低保线问题。
普通状况:
这个没啥好说的,比如刘备放大义才配,伤害和面板描述一样,就是提升40攻击力+50士气,这一类战法发动后,不会出现普通白字。
连击状况:
这一类战法发动后,普攻伤害变为70%,对建筑伤害不变, 兵击伤害变为普通状况的1.33X70%。 也就是94%。
普通白字状况:
这个体现在,开战法后普攻也会冒白字,但并不包含连击, 比如国士无双,军神,万人敌,狮子奋迅,不屈。
这一类战法的隐藏属性在于,若两军对敌,
比如开军神, 则开战法后的第一次兵击伤害判定中,若自己的兵力少于对面的兵力,则兵击伤害提升33%,也就是普通状态的133%, 注意,我指的是开战法后的第一次兵击伤害判定, 比如10000兵关羽 VS 10500兵张飞,关羽开军神,第一次兵击时兵力小于张飞,则得到33%额外兵击伤害加成。 即使关羽靠军神逆转了兵力,比如变为9500 VS 9000,若再次释放军神, 33%兵击伤害加成仍然有效。
需要注意的一点是,若两军分开一段时间,这个判定会重新刷新。这个会物理伤害减士气的判定,与普攻X秒诱发兵击是一样的。
至于若1 V N,己方兵力低于包围兵力总和,但高于任一包围部队,是否会触发军神额外爆伤,这个还没测试。
天下无双,古今无双,怪力无双
这3个战法的 LP31=1. 基本意思是说可以无视双方兵力,获得33%额外兵击伤害。
反逆境状况
这个作者没测多少战法,目前已知的有 威风指挥,攻击指挥,防御指挥,速攻指挥。 这4个战法发动后,同样普攻也能冒连串白字,但这4个战法能提升隐藏攻击力 隐藏攻击力的提升方式:发动战法后,若己方兵力低于对方兵力,则攻击力提升20%,反映到伤害来看,就是普攻伤害和兵击伤害提升20%。因为是部队交战,所以对建筑无效。 而且这4个战法在某种状况下能够享受到33%额外兵击伤害加成,不过条件貌似比较诡异,让我待会再测一下。
逆境状况 这个应该就是指发动后,己方兵力高于对方兵力时,则攻击力提升20%。同样对建筑无效。
也是某种状况能享受到33%额外兵击伤害加成,条件同样诡异。。
对了,上述对军神类战法的描述, 这种几率出33%额外兵击伤害,我给的产生条件不一定正确
好吧,作者把数据想了很久。。。终于发现我们太高估光荣了 实际上,任何战法,都没有额外兵击伤害加成。 33%纯属子虚乌有,那,为什么我们会发现很多战法兵击伤害偏高呢 实际上,还是光荣显示的锅。 偏高的兵击伤害实际上= 1次普攻伤害+1次正常兵击伤害合在一起。。。 这也是为什么连击系的兵击伤害为什么看着这么猥琐 因为连击的伤害加成太快了,每一次伤害都是 70%普攻伤害+70%兵击伤害合在一起。。
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