《古墓丽影崛起》画面与剧情图文心得
《古墓丽影崛起》相信大家都不会忘了劳拉的精彩表现,今天笔者就为大家带来了古墓丽影崛起的画面与剧情图文心得,非常棒的内容,小伙伴想不想看看本作的精彩之处呢?下面快跟我一起来看看吧。
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《古墓丽影:掘起》(英语:Rise of the Tomb Raider),是一款由Crystal Dynamics开发的第三人称动作冒险游戏,本作在去年登陆Xbox平台,直到今年1月28日,正式登陆PC平台,游戏保留了2013年《古墓丽影》的优点,并加入了天气系统、潜行等元素。
从1996年到现在,《古墓奇兵》系列已经诞生约20年了,这其中有多达十几部作品跟电影,而我们萝拉的身影,也从一个贫乳方块人,摇身一变成了阿娜多姿、玲珑有緻的甜姐儿啊!
身材超好的。
游戏在画面的表现上,有著大作级的水准,不管是景深画面还是光影的渲染都相当的细腻,从古代遗迹、雪山、湖泊到丛林都刻划的很细微,尤其是暴风雪跟雪崩的部份,非常真实,这代的物理破坏也很突出,很多大场面都看的玩家惊心动魄。
超漂亮的光影效果。
衣服反射非常真实。
过场动画中,角色的表情也是维妙维肖,从眼神到脸部肌肉的动作,让人彷彿在看电影一般,当萝拉掉入水中,起来后,萝拉会发抖并且整理头髮,算是满有趣的地方。
同个场景,不同的表情变化。
惊讶表情的萝拉。
故事发生在前作邪马台国结束的一年之后,萝拉探索位于西伯利亚的古代城市「基特城」,这座城市由弗拉基米尔的大亲王乔治二世于13世纪建立,萝拉为了探索这座古城被后长生不死的秘密,因此与秘组织「圣三一(Trinity)」发生激烈的斗争。
说到这代的进步,这次居然出现了中文配音,真是太有趣了,而游戏性的部份,跟前作相同,採用半开放式的世界,将地图分成很多个不同大小的区块,每个区块裡面都有很多的收集要素以及支线任务,玩家可以在这些地图中快速移动。
地图有很多要素可以收集。
游戏设计了很多不同的地点,让景色有很极端的差异,体验不同的风景,关卡的部份也是设计的很巧妙,玩家得适当的攀爬、跳、使用绳索等等,进行探索跟解谜,而这次解谜的比重也拿捏的相当不错,不会像前作一样,太多打斗及枪战的场面。
在前作中,咱们的萝拉,从一个清纯可人的小女孩化身成一个身经百战的杀人魔王,这看起来似乎不太合理,所以这次增加了潜行的要素,让这个看似不合理的现象变成稍微一有点点的合理,不过游戏中的敌人头脑似乎不太灵光,所以就算你不太会躲躲藏藏,也是可以很顺利的过关。
有时潜行才是王道。
武器升级系统的部份,做了不少的改进,从原有的四大类武器进行升级,每种武器又可以选择你要升级的方向,再来就是玩家可以在战斗中,捡拾罐头、酒瓶等进行改造,这也让战斗方式变得更加多元。
装备升级。
技能升级。
说到这个武器升级跟改造,这次的可以取得的素材变多了,有矿石、树枝、毛皮等等,也让上一代中很鸡肋的收集系统,得以在这一代发扬光大。除了这些资源外,玩家还可以收集一些别人留下来的日志或是古文物,这些东西可以让你从别的角度来了解本作的故事。
为了跳脱前作那"一轮"神作的称号,这次除了在耐玩性下功夫以外,玩家可以使用在故事模式取得的货币,在市集中购买卡片,而这些卡片可以使用在探险队模式,有像是特殊武器的卡片、服装的卡片、特殊效果等,
玩家可以在这个模式中重玩某个章节,并且跟其他玩家竞争分数,话说,最好笑的是这模式还有大头卡片,让角色都变大头了,但是玩著玩著,怎有点伊藤润二恐怖感(有兴趣的朋友可以搜寻"人头气球")。
探险队的大头萝拉。
整体来说,《古墓奇兵:掘起》跳脱了一轮神作的称号,我认为本作是一轮的"超神作",前作的优点在本作中变得更好,缺点也得以改善,无可挑剔的画质、引人入胜的剧情以及出色的过场动画,最重要的是,本作的萝拉是我"玩过"最漂亮的萝拉,以上种种(尤其是最后一个),都成了我给予高评价的主要原因。
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