《巫师3》画面及剧情游玩心得 巫师3好玩吗
《巫师》系列最后一部作品《巫师3》已经上市了!今天小编给大家带来的是《巫师3》画面及剧情游玩心得!快跟小编一起来看看《巫师3》好玩吗!
在这个捞快钱的时代,巫师3以FREE-DRM的形式在GOG平台发售真可谓是一次冒险。没有激活码的束缚,也没有专属多人联机的吸引力,真真切切的一款纯粹单机游戏,怎么来看都不符合现代游戏界的商业逻辑。
而CDPR团队还真就具备这样的豁达,表现出一副与其折腾那些加密技术,还不如大大方方地拥抱玩家的态度,“我们在进行任何决定的时候,首先都把自己当成玩家,然后再去考虑怎样对待玩家。”
抛开GOG平台是自家商城的原因,这个来自波兰华沙的团队之所以敢这么做,更是发自内心的一种自信。发售前夕,超出一百万份的预购数目不单见证了玩家对于游戏品质的认可,更是彰显了对于游戏开发精神的肯定。
什么是RPG?这三个字母可不单单是角色扮演游戏这么表层的概念,更是包含了关联角色本身的交互、人文、环境等等内容,直至描述出一个有血有肉的完整世界。从这个层面来说,若是一款够分量的RPG,“大”这个字,第一时间便会填补在玩家脑海之中。而这,也是巫师3带给玩家的第一印象。
五十小时的主线、外加五十小时的支线,不包括游戏当中遍布各地的隐藏要素,不仅仅有广袤无边的游戏地图,就是城镇中可以进出的房门就有2000多扇之多,就连结局,据官方表述也有36种之多。这样的数据,不单单是为了证明所谓“大作”,而是为了向玩家说明一个“世界”的细节与真实。
本作中,我们将继续扮演历代主角“白狼”杰洛特,去担当一个名为“恶魔猎人”,实际上肩负了“侦探”与“居委会大妈”的复合角色。虽说有主线任务的轴竖立了推进的目标,但达成的步调则完全由你决定。距游戏发售已过星期,大多数玩家应该还在乐此不疲地清除地图上一个个感叹号吧,巫师3这款游戏,轻易就能让玩家玩上个一年半载。
巫师3的世界里,玩家拥有非常广阔的自由度。丰富的任务内容、多样的炼金方式、繁杂的图纸搜寻,以及充满未知与吸引力的游戏世界,任何一点都有理由让玩家流连其中,进而忘乎时间的流逝,
RPG游戏往往在剧情方面的偏重远甚其他游戏,巫师3狂猎里,剧情的编排更是一次与游戏乐趣性紧密结合的范本。
初进入游戏,玩家都会立即感受到磅礴的激战场面,就在沉浸在沙场的壮阔之时,却转而将你拉入烛光与浴盆的温存。温存尚未熏醉,使命与责任又催促你执剑指导,然而弟子进步的喜悦尚未得以表达,冰冷的惨象又将你深深踹入了梦魇的深渊之中。光是最初的开篇剧情,就让玩家心中同时打翻了多样调料,如此紧凑老练的剧情编排,将游戏的整体脉络以大片视角呈现了出来。
百转千回,这个词可以算是对巫师3丰富剧情内容的概括描述了,你永远猜不到下一刻将面对什么。游戏中戏剧性场景层出不穷,前一秒紧锁眉头诉说苦水的可怜人,转眼就成为阴险狡诈破费心机的劫掠者。君主与爪牙时常无理由地对你露出獠牙,巫师3尽力为玩家刻画一个真实的战乱环境。这个环境,并没有善恶的绝对界限,更多的是挣扎生存的无可奈何。
如果你本身就对剧情体验相当看重,那么巫师3真是一款可以让你玩上半年的“大片级”RPG,只要你乐于探索,就能挖掘到无限丰富的背景,值得你不断地回味,并在下一段旅程中重新排列关联。当你在对话选项中做出选择的瞬间,便是融入自己生活踪迹的一次观影体验。
波兰瑰宝巫师系列游戏,一直都是敢于攀登画质巅峰的勇者,巫师2就曾被誉为“史上最佳画质RPG游戏”。已在山巅又该如何攀登?CDPR团队的玩家魂觉醒了,“我们要打造玩家可玩的游戏,而非拼硬件的游戏”,于是接连的跳票,不断的优化,过程中饱受讥讽,“是不是惧怕GTA5了?”“是不是不敢拼十月黄金档了?”“是不是夭折了?”但经过了这段岁月,CDPR用一款悉心打磨的游戏向玩家证明了“品质高过一切”的真谛。让去年差评不断的《刺客信条大革命》与之形成教科书式的鲜明对比。
可以说这么长时间的打磨是真刀实枪的,虽说巫师3的硬件瓶颈并不算低,拿最低配置要求显卡GTX 660来说,想要流畅跑起1080p还真得必须全低特效才行,但即使是特效全低,展现出来的画面水准也是极具水准,放眼望去,诸多场景可以截作壁纸,光影、水面、人物细节也并不含糊。这真正反映了优化功底,不偏不倚,说到做到。
音画表现上巫师3的确体现了游戏工业中难见的精良水准,昼夜交替、天气变幻,战场厮杀、农庄喧闹,这些场景的真实度都深深镌刻在玩家脑海中,也许你拥有的配置无法开启“海飞丝”的飘逸效果,但是并不妨碍你在幻想世界中深入沉浸,也无怪乎上市不久就涌现玩家对于虚拟现实设备支持的呼声,
巫师系列游戏一直都偏重考虑PC平台玩家的体验,但是在这一作中,可以说键盘的默认键位不合理到略微糟糕的程度。ALT键用作躲闪存在感实在薄弱,键位设置界面中,居然彻底抹除了重击的存在(虽然实际通过Shift+左键进行施展),Shift的大量使用也容易与系统粘滞键产生不良反应。所以小冰在使用键鼠操作了十几分钟后,果断地更换到手柄操作上。
国外一些给了满分评价的媒体可能并未尝试键鼠操作,单是那别扭的键位排布以及平铺杂乱的功能安排,至少也能给扣除5%的分数。
抛开键鼠操作上的不愉快体验,巫师3在战斗系统上同样是值得肯定的,游戏本身倾向一招一式的真实战斗,玩家更多的是使用剑技拼杀格挡,外加弓弩炸弹和轻度的法印辅助。这样的战斗节奏实际上并不迟滞,熟练上手后很容易感受到战斗的爽快。尤其是在BOSS战的过程中,战斗体验更是直逼怪物猎人,每次挑战完毕都有种意犹未尽的感受。
这回巫师3直接同步推出了中文字幕,这可真是国内玩家的福音,不然光这游戏的文本量,就能活活累死好几位汉化组精锐。而且此次中文本地化的效果相当出色,用语习惯不像过往部分厂商出品那般生硬,当中引经据典的妙语更是信手拈来。
其实关于巫师3所谓“大”的部分能说的实在太多,那么最后提及一下游戏当中的“小游戏”吧:昆特牌。
玩过前作的玩家可能会对游戏当中的掷骰子小游戏有那么些印象,不过这款游戏在巫师3中不复存在,而是以一款颇具地气的卡牌类游戏加以取代,迎合之前移动端卡牌泛滥的潮流。游戏规则较为简单,有如“田忌赛马”一般的数值对比,而在往后卡片丰富之后,搭配一套万金油的卡组,又是一项值得深深细究的工程项目了。
昆特牌真是一款小游戏而已么?不要天真了,这实际上也是庞杂收集系统当中的一环,遍布整个世界的百来张昆特牌又是为强迫症玩家挖下的一处深坑。
巫师3当中,也许并无所谓的“小”,毕竟,这关乎世界。
随着便携设备的普及,带来不少只消耗碎片时间的休闲派玩家,习惯数小时通关的线性流程,习惯一路SKIP狂跳剧情,习惯拿着触屏点点画画,当面对这么一款体型庞大的游戏之时,或许就会面露难色,但请相信,一旦深入白狼的世界,踏上寻觅希里雅的旅途,也许能理解游戏本该如此,高于世界,映射生活。
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