《战地1》武器、画面及剧情体验心得 战地1好玩吗

时间:2017-10-04 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《战地1》由EA DICE开发,寒霜3引擎打造,背景设定在了一战的战场,下面让我们来看一下ORNX分享的《战地1》武器、画面及剧情体验心得,一起来看看吧!

  战地……我觉得还是不要废话了,真怕这车一开就刹不住。我们直接上菜。



▲战地,你们都懂的

  在画面上,EA这次可算火力全开,往前EA近年的作品无不让我深深的质疑寒霜3,不过这一次《战地1》的表现确确实实证明了寒霜3的强大,人物面部的油光与反光,污渍与汗水都控制的刚刚好,不油也不腻,值得夸奖。对于一战时,旧时代的建筑与战场环境也有不俗的还原,再给你洽上几首古老的乐曲,代入感十足。画面整体,比于之前的《战地4》与去年莫名其妙的《战地 硬仗》都进步上了一截。在3A级游戏中完全可以说是扛大旗的。



▲寒霜3火力全开



▲妥妥的3A级画面

  更让人欣喜的是,再优化方面《战地1》依然非常出色,无论是加载速度,还是在飞机大炮到处轰的激烈爆炸场景中,帧数也都相当稳定。作为一款全平台的游戏,实属难得。只不过BUG方面就依然是老样子了。。。虽然在稳步减少,但总体就是,嗯,这很EA



▲稳定的帧数点赞,BUG依然老样子

  好了,凉菜上完了,我们进入正经的主菜,多人在线。服务器方面这一次还不错,官方租赁服务器的功能也将在11月正式开启。玩家可以根据自己的实际情况,看着办。多人方面主要玩法依然还是系列的传统玩法。整体风格变化不大。在大几十号人对拼的大战场上,EA对于大场景的营造,战斗环境的烘托,与整个宏观的战场氛围。如果你是一名喜欢玩大型战场模式的FPS玩家,那么《战地1》必然是你的不二之选。



▲喜欢玩多人战场?那必然选战地

  虽然《战地1》的多人在线,固然非常优秀。但也不是没有问题的。如果说《战地1》最大的亮点就是一战的加入,让整个枪械与载具都隶属于那个时代的话。那么反观,他的缺点,也依然是一战的加入。此话怎讲?先从枪械开始吧,虽然大部分一战时代的武器在《战地1》中都有还原,但在多人模式中,单兵的武器大多数为自动武器或半自动武器,除了狙击需要拉大栓以外,别的几乎都是突突突。我倒不是觉得突突突有什么不好,但要知道,这可是一战,“拉大栓”才应该是一战在战斗时的常态才对。况且哪怕是在二战的时候,德军都没能做到全面的半自动武器装列,就更别说刚从冷兵器时代全面进入热武器时代的一战了。。。同时,我相信必然有一大部分玩家会指望《战地1》出色的一战枪械还原,可以放肆的用在多人模式上,从而改变整个游戏的节奏,让其更具有冷酷的战争感吧。然而,EA并没有这样做,依然保持了系列惯有的节奏。



▲说好的拉栓呐?

  除了枪械以外,载具也有些脱戏。。。如几乎每一把都能看见嗷嗷多的坦克。虽然一战的时候确实出现了坦克,但实际数量是非常少的,且,因为机械制造水平,当时的坦克在质量,火力,耐打度等方面,显然没有游戏中来的强大。更何况,虽然一战的时候德国确实非常厉害,但在坦克的制造方面,德国是晚于英法的,通常情况下,在有坦克参展的战场中,只有英法的坦克与德国的步兵,坦克之间的对战相当的少。但在《战地1》的多人中,显然没有顾及到这些,依然把把都是很战地的坦克大战。



▲对于一战战场的还原不够

  但这些并不能说是《战地1》的缺点,只能说是一些遗憾。在一战题材映入后,《战地1》的多人也不乏还原恰当的亮点,如“布糊”的老式飞机无法悬停,空投啥的想都别想,开起来的感觉也与现代战斗机截然不同,可以说《战地1》的空中单位远没有先前作品中那么强势,主要还是起到辅助作用,战斗多以平面为主。另外的一大亮点,就不得不说“马”这匹神奇的载具了,“马”的血量比人厚了不少,且移动速度非常的快,虽然在狭窄的场景中遇到冲锋枪必跪。。。但依然是许多高玩的不二之选,可以玩出各种华丽击杀。想想,高举着马刀,喊着“兄弟们!冲啊!”的感觉,嗯,这很一战。



▲“兄弟们!冲啊!”

  虽然《战地1》的多人,对于整个一战的战场战斗还原不是那么到位,但是其多人模式已经是非常优秀了。仔细想想,如果真的还原到位了,整个多人的玩法可能与先前的作品会有天壤之别,对于玩家来说,大不同的玩法也许是希望看到的好事,但对于EA来说,还是一个“稳”字,最为重要。这要是给做“崩”了,那。。。事就大了



▲求“稳”整体节奏变化不大

  好了,既然凉菜与主菜都上过了,最后不妨来点甜点吧。那就是《战地1》的单人战役模式了,将这次《战地1》的单人称之为“餐后甜点”一点也不过分。直接砍去了先前又臭又长,都懒得玩的传统线性叙事型的单人战役,从而改成了一个个一战时个个战场上的一些人物小故事。篇幅比较短,且每个故事发生的地点与主题都不一样,有的为了国家,有的为了兄弟,有的人叛逆,有的人正直,有可歌可泣的大英雄,也有默默无闻的黑暗骑士。再序章时,一连串的“墓志铭”在将你拉入一战历史的同时,也不妨的让你体会到战争的残酷。更多的就不做剧透了,战役模式虽然EA在想法与尝试上做的不错,但整个讲故事的手法与镜头的运用还是有待加强的。。。但,咱不和别人比,就与《战地》系列自己而言,这样大胆的尝试还是非常成功的,未必不新鲜。超大的大地图设计,与相对自由的玩法,在那么一刹间,脑海中甚至会飘过第一人称MGS的感觉。。。



▲“甜点级”的单人战役

  但。。。唉。。。果然还是EA,帅不过三秒,单人战役一般正常难度玩下来大约6小时就通了。注意!法国与俄国的战役还需等待后续DLC。。。如果你还不知道我在吐槽什么的话,我可以告诉你,再多人模式中,法国与俄国的阵营也依然需要购买DLC才能获得。。。要知道,一战时最主要的三个同盟国,德,奥匈,奥斯曼已到位,而协约国阵容方面目前之到位了意大利与美国,最重要的法国与俄国并没有到位。。。这个问题的严重性,完全可以约等于二战没有纳碎和鬼子。。。喂。。。这也太不一战了吧,这也太卖DLC了吧。。。这也太EA了吧。。。所以。。。想长期愉快游玩的话,显然玩家还是需要购买豪华版,或是终极版的。这一点不得不说,很系列!



▲然而帅不过三秒。。。



▲此图不假

  总结一下吧,虽然《战地1》还是多多少少有它的问题,如果站在不同的角度上来看待本作的话,你可以说这是《战地》求变的信号,也可以说是《战地》换马甲的老油条。但无论怎样,齐柏林飞艇,ba-20轮式装甲车,Mk 坦克,“红男爵”,喷火兵,列车炮,加上M1911,毛瑟C96,与温彻斯特连发枪等等旧时代的产物,这些还原自真实历史中所提炼出来的武器,是现今很多动不动就“上天”的FPS游戏,暂时无法给予的。可以说,光这一点,就无不让玩家欢呼雀跃。《战地1》的总体表现,在一个“稳”字之外,多多少少还能给玩家带来一些惊喜。它依然是那个标标准准的《战地》。也依然是现今,那表标准准的3A级FPS游戏。



▲表标准准的3A级FPS游戏

  如果站在不同的角度上来看待本作的话,你可以说这是《战地》求变的信号,也可以说是《战地》换马甲的老油条。但无论怎样,《战地1》的整体素质,依然非常优秀。 ——Rainbow

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