《黑暗之魂3》系统难度及boss战心得详解

时间:2015-09-22 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《黑暗之魂3》许多玩家一周目已经通关了,大家都是感想很多,今天笔者就为大家带来了黑暗之魂3系统难度及boss战心得详解,小伙伴们没有玩上游戏的不妨先来看看心得吧。

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  23号开打,今天早上通关了,游戏时间25小时,能跑酷的地方尽量跑酷,但能捡的也尽量捡了。当然还有大量没拿到的道具,比如咒术师我压根没找着他人……导致我入手的咒术典籍一本也没给出去囧。

  人物等级80,用的巨剑和直剑,完全没用法系。

总体来讲

  本作无疑是集大成之作,用血源的引擎糅合了从恶魂到魂2的内容。场景大量向恶魂致敬,有些地方甚至说是恶魂高清版都不为过。

  画面感觉并没有比血源好,但魂的风格一如既往,这次偏黄色调,离线状态下不知为何拖慢十分严重,在活献祭之路那里简直要SHI,但连线情况下,并没有拖慢现象,应该是BUG。

  掉帧时有发生,等优化补丁吧,音乐依然屌炸天。

系统方面

  和系列区别不大,加入了战技系统,但个人觉得对于玩家在PVE中颇为鸡肋,几乎没有使用过,当然大概也是因为我手残使不好……

  同样由于战技系统,本作的敌人战力直线上升,无论是小怪还是BOSS,花样都很多。这点相当不错,所以战技系统可以说是给敌人设计的吧。

  难度上,打了几个BOSS就开始吐槽本作简单的玩家,坐等你们后期喊脸疼。这作与以往不同,不是你迈过了前期的坎然后越打越简单,而是越往后越难。至于说哪种好,见仁见智吧,我个人认为这作的方式比较容易让人产生挫败感。

  战斗节奏比系列以往快了很多,贴近血源的节奏。

BOSS战方面

  这次可以说是赞!爆!了!真的营造出了宫崎大魔王所说的“列王传”的感觉,最终BOSS彻底把我给燃疯了,我全程手抖着打过去的。

  后期的BOSS们一个比一个帅一个比一个屌,真是赞到不行。

  另外本次BOSS战很多都分阶段,个人觉得这个设计相当相当相当好!是我一直期待的,打的时候时常会冒出“这个boss好简单,卧槽还有二阶段啊!终于过了,尼玛还有阶段”的想法……

地图方面

  本次的地图可以说是恶魂式的,分支路线很多,捷径也不少。虽然我觉得还是魂1的地图最好,但这种方式给我的探索感也很强烈,只不过经过了4作之后,电梯和门开捷径的方式也司空见惯了,但开出捷径还是会有会心一笑的感觉。

  地图的另一个特色就是无穷无尽的既视感,好多好多魂1和恶魂的感觉,大沼泽、监狱、图书馆、龙的训练场等等等等,满满的情怀。魂2感觉的就相对少了,毕竟不是亲儿子。

难度方面

  另外我想再专门说一下本作的难度问题,我或多或少地认为这方面本作有点问题,主要是小怪的强度和角色的血量,我通关时加了二十五点体力,红眼骑士普通攻击打我三刀死,战技直接砍我三分之二的血。感觉和BOSS没有什么区别了,玩家血条看上去是很长,磕了残火更是长破天际,然而并没有什么卵用。而且,红眼骑士和黑骑士简直给我一种征服了世界的感觉,很多地方都有他们存在,让我不想跑酷都不行了,因为如果扎实地与他们战斗,到boss前很难保证不会有大量消耗,由于本作后期BOSS强度很高,所以我基本都是能跑就跑,于是小怪们基本就成了吓唬人的存在……这一点我觉得值得商榷。

  第二点就是难度曲线问题,我记得我是在打完霸王之后,到了冰城陡然觉得难度大幅上升,这个上升程度让我明显感觉到了难度断层,当然也有可能是我跑错了地方?但我基本是顺着跑的。后期的BOSS容错很低,招式多变且空隙小,出手快且变化多,好几个打完之后我都在想:这货二周目我还能过??总之我是很期待各路大神秀无伤秀速杀秀打法了……

  剧情由于我不会日文,会也没什么卵用,魂的剧情不经过系统梳理和推敲以及脑补怎么可能搞清楚,就不多说了。



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