《以撒的结合:重生》全BOSS打法图文攻略解析 有哪些BOSS

时间:2016-01-01 来源:88130安卓下载 作者:佚名

Chapter 1 Bosses

  Monstro(萌死戳),仅出现在Basement

  和原版没有区别,血量少,依然是短跳追击,大跳飞跃,时常用自己萌萌的肺吐一片红色弹幕,这个没什么好说的了额,大家应该都会打。粉色变体是两只小的,但是重生里面小萌死戳的弹幕没有减半,所以难度其实是增加了,请注意

  Gemini(双子),仅出现在Basement

  和原版没有区别,血量少,P1本体追击,连体小孩自机狙,P2本体死过后小孩会发怒加速追击玩家。但是由于重生地图和原版不同,进门后请快速反应,因为可能会被开场卡位,影响无伤成就和天使恶魔等!绕场若干周就可以了,很简单的boss。变体大的速度会快一些,小的慢很多。

  Steven(史蒂文),Gemini’sAlt,仅出现在Basement

  和原版依然没有区别,血量少,P1本体追击,连体小孩自机狙,过一段时间过后(不需要本体死亡)进入P2,小孩发怒追击,本体正常攻击,打法基本同Gemini

  Gurdy Jr.(小翔酱),仅出现在Cellar

  血量少,但12层出这个是不是很神烦呢?因为它会快速向玩家方向撞击,来回弹几次,同时不定期释放6方向弹,和自机狙苍蝇,怎么引就完全看你会不会玩躲避球了(误),祝幸福~

  Pin(针虫),仅出现在Cellar

  血量少,比原版略有强化,因为有仇恨了,Pin会全程只往玩家方向钻出,炸弹也不会再丢到自己了(除非玩家站在Pin的位置。。貌似不会伤血?),大概按照矩形路线走就能打掉

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Chapter 1 Bosses

  Monstro(萌死戳),仅出现在Basement

  和原版没有区别,血量少,依然是短跳追击,大跳飞跃,时常用自己萌萌的肺吐一片红色弹幕,这个没什么好说的了额,大家应该都会打。粉色变体是两只小的,但是重生里面小萌死戳的弹幕没有减半,所以难度其实是增加了,请注意

  Gemini(双子),仅出现在Basement

  和原版没有区别,血量少,P1本体追击,连体小孩自机狙,P2本体死过后小孩会发怒加速追击玩家。但是由于重生地图和原版不同,进门后请快速反应,因为可能会被开场卡位,影响无伤成就和天使恶魔等!绕场若干周就可以了,很简单的boss。变体大的速度会快一些,小的慢很多。

  Steven(史蒂文),Gemini’sAlt,仅出现在Basement

  和原版依然没有区别,血量少,P1本体追击,连体小孩自机狙,过一段时间过后(不需要本体死亡)进入P2,小孩发怒追击,本体正常攻击,打法基本同Gemini

  Gurdy Jr.(小翔酱),仅出现在Cellar

  血量少,但12层出这个是不是很神烦呢?因为它会快速向玩家方向撞击,来回弹几次,同时不定期释放6方向弹,和自机狙苍蝇,怎么引就完全看你会不会玩躲避球了(误),祝幸福~

  Pin(针虫),仅出现在Cellar

  血量少,比原版略有强化,因为有仇恨了,Pin会全程只往玩家方向钻出,炸弹也不会再丢到自己了(除非玩家站在Pin的位置。。貌似不会伤血?),大概按照矩形路线走就能打掉

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Chapter 6 Bosses

  (小蓝人)

  小蓝人在重生里面的难度相当高,感觉相对于道具的丰富化来说这个强化是非常合理的,而且和打以撒的战斗的确有比较大的不同,也是相当刺激的boss战~解锁end 14

  P1连续释放3个平行自机狙弹,有一定概率是跟踪弹,频率和以撒差不多,伴随连续的旋转12方向弹,明显比以撒的P1难

  P2失去三分之一生命值后进入P2,小蓝人站起,出现两只护身苍蝇(永恒苍蝇),不断召唤各种苍蝇环绕他,P1弹幕持续,这一阶段画面已经有点乱了,当然有粪臭素再说了……小蓝人有没有分裂弹这个不太清楚

  P3 失去三分之二生命值后进入P3,小蓝人飞起,召唤苍蝇频率变高,同时每过一段时间会瞬移一次(一般直接瞬移到玩家脸上= =简直神烦),同时除了永恒苍蝇外脱离轨道自由追击玩家,P3如果不能快速通过会非常麻烦,因为瞬移相当于一个软狂暴,几乎不可闪躲

  The Lamb(羊总)

  黑暗关的boss,个人觉得水水的,而且技能没有小蓝人厉害……可能是因为每次打到那里状态都比较好?解锁end 15

  P1各种弹幕:2-4发平行的自机狙,可能跟踪;一大片小吐根;方向旋转的密集4方向弹;分裂弹;旋转十字磺火等等等等,会产生弹幕瓢虫。虽然看起来画面很美,其实不是很难躲了,毕竟小子弹,判定比较小……

  P2生命值降到一半时会进入P2,头和身子分开。头会追逐玩家,释放磺火,固定方向约1s后会朝玩家方向旋转;同时头可以释放大量大跟踪弹(这个好难躲的说……)。身子不会移动,会不断召唤红苍蝇和释放大量弹幕(类似萌死戳),百科说不会跟踪,但是为什么我看到的都是紫色并且跟踪的……幻觉么?另外打掉身子会有一段时间的黑暗,离开boss房依然有效。

  最后是~Golden Door!

  Mega Satan(撒旦完全体)

  整个游戏的最终boss,也是最难boss,没有之一!解锁end 16

  P1撒旦在竖直两格地图的上端,技能主要如下:正下方的大型磺火,大概有地图三分之一宽;随机的全屏幕子弹(从上面落下);用左右手锤地板,产生类似于Adversary的地震效果,可能一次(玩家位置),可能连续(产生向前的冲击波);方向变化的弹幕墙;若干方向的3平行自机狙等等……

  如果有肉妹的话可以偏转弹幕,那低速的弹幕都随意了~同时撒旦会随即召唤小七宗罪。把头打掉可以暂时结束一个阶段,每个阶段目测2000-3000血吧?期间手会保护头。第一次打掉头会出Famine和Pestilence,清理后再出War和Death。

  第二次打掉会出大七宗罪的6个,按照2+4的顺序出,具体出什么可能不一定吧。第三次依次出两个堕天使(天使房炸雕像出的天使),但是血量明显多,技能不变。清掉3波过后终于进入P2

  P2 一阶段结束后撒旦短时间遁入黑暗,然后以骷髅形式出现,进入P2。P2难度明显降低了,毕竟只有一个人,弹幕有些类似妈心,血量和P1每一次的血量差不太多吧……可能多一点。听说Hard难度下撒旦会有环绕的保护弹幕,没打过表示不知道……

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  Widow(寡妇蛛),仅出现在Cellar

  血量少,和原版一样,但是可能是贴图原因,给人的感觉不太好,也是绕场打,不断引boss踩自己的小怪,专心输出boss就好,黑色变体会吐大蜘蛛

  Blighted Ovum(坏蛋)(这个词真可以翻译成这个意思hhh),Gemini’s Alt,仅出现在Cellar

  血量少,由于地图原因,这个boss往往比原版难打很多,因为玩家的活动范围小了很多。本体会追击玩家,流下一路yima血,小的会在与玩家处于同一水平线时使用磺火,大小共血量(小的打不动的……),重生中除了绕场以外可能还需要从中间适当走走,否则容易踩血

  The Haunt(幽灵),仅出现在Cellar

  血量少,新加的boss,12层焦作人系列,P1boss无敌,先释放一个小幽灵,打掉释放两个,然后boss飞到屏幕上方,撕B(误)进入P2,P2时boss只在屏幕最上方活动(除非磁力弹。。当然它会回去的),当与玩家处于同一垂线时会喷磺火,伤害0.5,持续时间短,一般不会被判定二次伤害,随机5奇数弹,伤害0.5.特别注意,不要试图长时间站在最上面,因为boss会快速从一端冲到另一端体触玩家,伤害1.前期手残党的大杀器~

  Dingle(叮咚翔君),Basement &Cellar

  血量少,新加的boss,只有三个技能,如果看到吹口哨,会召唤两个小翔(萌),附带一发3奇数弹;如果看到蓄力状,会立刻一发3奇数弹;如果看到生气状,会连续向玩家方向撞击3次。水水的boss,主要是很萌,撞击引好,奇数弹出现一瞬间稍微位移一点很轻松通过

  Larry Jr.(贪吃蛇),Basement& Cellar

  血量少,无仇恨,和原版相同萌萌的boss,注意不要被卡位就好,绿色变体会吐弹幕,没有本质区别

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  The Duke of Flies(苍蝇公爵),Basement & Cellar

  血量少,不断吐苍蝇、6方向弹幕、击退,但是由于重生中苍蝇判定明显变大,所以难度还是略有增加的

  Famine(饥荒),Basement& Cellar

  天启来啦!血量少,一样是正面冲刺,侧面出奇偶数弹苍蝇,但是重生中天启冲刺速度明显变慢了,所以难度明显下降了,主要卖萌。掉落肉块(肉哥)和绷带球(肉妹)。

  Gurglings(咯咯),Basement& Cellar

  血量少,新加的boss,总共两只,会在移动路线上留下yima血,停下来会放6(?)方向弹,释放红苍蝇;在与玩家同一垂线、水平线时会向玩家方向冲去,由于玩家的击退效果,移动路线会变得难以预测,有一定难度的boss,第一次见也是吓到我了

  Fistula(瘘管),Basement& Cellar

  咦……我不记得12层有这个……血量少,打掉会分裂成2 4 8个,最后出白色的咬人虫,打法么……大家随意了……(喂明明是懒么)

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Chapter 2 Bosses

  C.H.U.B.(大白虫)(我怎么知道缩写是什么),只出现在Caves

  血量一般,和原版一样,会不断吐小白虫,冲咬玩家(和炸弹hh),引好就行,需要点时间打,但是不算很难

  Gurdy(翔王),只出现在Caves

  血量高(吗),和原版一样,进入boss战玩家会强行处于下方,左右各一个弹幕球,boss会随机吐红苍蝇、奇数弹苍蝇、5方向弹(这个挺难躲,请注意利用地形),同时在面前放置弹幕球,挺烦一boss,比较伤无伤成就……

  Mega Maw(大Maw)(Maw就是那个自机狙的头),只出现在Caves

  血量一般,新加的boss,前期也是比较难打,进入boss战玩家处于下方,会使用5方向(从左逆时针到右,45度一个方向)火焰,和旋转5方向火焰,以及两层不同旋转方向的火焰,会吐Hooper,就是会小跳的身子,反正我是不太会躲火= =

  Mega Fatty(大胖),只出现在Caves,可能出现两只

  血量一般偏上,新加的boss,主要技能有:向玩家方向吐出大片呕吐物(累死萌死戳的弹幕);召唤小翔们;猛吸一口,然后持续吐出大量呕吐物(太恶心了Orz);以及跳起来落至玩家位置。其中最后一个技能,落地时间不一定,所以务必保持移动,因为可能一瞬间就砸下来,而且落地位置会产生yima血。不宜久战的boss

  C.H.A.D.(查得),CHUB’sAlt,只出现在Caves

  血量一般,和Chub一样,但是吐的是弹幕瓢虫,随着血量减少体型会减小,打发一样,掉落【LillteChad】

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  The Hollow(贪吃蛇2),Larry’s Adv, 只出现在Catacombs

  和原版一样,对角线的贪吃蛇,不能再好打的boss,只需要注意绿色变体会有3平行弹幕,黑色死后出爆炸大苍蝇就好

  The Husk(寄生壳),Duke ofFlies’ Adv,只出现在Catacombs

  和原版一样,很好打的boss,跟苍蝇公爵一个尿性,只不过速度更快,不想多说……

  The Peep(小便君),只出现在Catacombs

  和原版一样,血量一般,会大跳落在玩家位置,滞空之间足够逃离,6方向弹幕,原地黄色粘♂稠腐蚀性液体,随血量减少眼睛会出来斜向运动体触玩家,满场跑就好,注意绿色变体一开始两只眼睛都在外面,黄色变体跳跃路线上也会有小便就好(就是不要来回跑)

  Polycephalus(多连体),只出现在Catacombs

  血量少,新加的boss,会钻入地下并缓慢靠近玩家(此时你看不见boss),当足够近的时候会钻出来释放萌死戳一样的弹幕以及6方向弹,纯粹浪费时间的boss

  The Carrion Queen(红翔女王),只出现在Catacombs

  血量中,比较少见的boss,但是非常恶心……一阶段会到处拉红翔,冲咬玩家,打掉过一段时间会再生,碰到有灼伤(被红翔干掉会显示被烫死hhh,真是火♂热啊),二阶段不产生红翔,对角线移动,不无视障碍物,无仇恨。全程只能打菊花,如果攻击高的话请迅速打到二阶段,攻击低的话引导边上,防止来回撞翔。另外……就算出房间回来红翔还是在的……所以位置不好的话……

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  The Wretched(卑鄙),Widow’sAlt,只出现在Necropolis

  血量中,和Widow除了血量没什么明显差别……水水的boss,不讲

  Dark One(黑暗),Caves& Catacombs

  血量中,新加的boss,会释放暂时的darkness,然后在黑暗中冲刺玩家(我默默地调高了alpha值= =),停下来会有8方向弹幕,注意不要呆在正下方,否则瞬发磺火伺候

  Pestilence(瘟疫),Caves& Catacombs

  萌萌天启第二弹!瘟疫在重生中加强了很多,因为绿水相对屏幕的大小明显变大了,相当难躲,会吐自机狙方向吐根,一阶段放小白虫,二阶段红苍蝇。掉落小肉块和绷带球

  以下34层其他登场嘉宾~

  只出现在Caves

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  只出现在Caves,成对出现

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  只出现在Catacombs,成对出现

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