《轩辕剑外传:穹之扉》低等级挑战混沌打法分享攻略
大家在《轩辕剑外传:穹之扉》低等级的时候挑战BOSS混沌了吗?是不是非常难打?今天小编给大家带来的就是《轩辕剑外传:穹之扉》低等级挑战混沌打法全面解析,快跟小编一起来看一下吧!
之前分享了15级收服饕餮的战术方法(传送门),一直惦记着它的小伙伴的LZ还是决定也尝试研究一下混沌的低等级战胜可能性。
战胜是绝对可能的,但必须声明,此战十分艰苦冗长,非常考虑耐心和操作,并不推荐所有人都尝试...
对象:混沌
出现地点:遐荒金谷
基本数据:
基本分析+战术:
乍看之下,混沌似乎和饕餮是名副其实的同等凶物,除了HP较少和魔攻防以外似乎没有特别之处...但此战压力及其得大,混沌的攻击会造成晕眩状态,让状态下成员在期间内不能行动,这十分容易造成整个队伍崩盘。“非生非冥”则会造成中毒状态,高频的不断损血让队伍也十分狼狈。而其他奇术则都是按照术攻为基数的高伤攻击,基本对于低等级的队伍来说就是秒团的技能...
应对之策并不是没有,但这一次并非十全。事实上,尽管这一次DOMO利用系统给了玩家战术空间,但有些过于简单的AI设定却又让人很难进行具有实际意义的多线操作。以此战为例,纯粹拆分行动守则来看的话,只要分工够明确,全队是可以实现自保+输出的,不过在实际操作中,往往会顾此失彼,首鼠两端,因为你的队员经常会做一些奇怪的事情:比如在全队贫血之际上去放个武技......
因此,此战要实现执行战术只能开启 战术模式。这个解决方法LZ并不十分满意,但事实上除了给你操作时间,这并没有大幅降低战斗难度,如果真的心有芥蒂,可以像LZ一样把战斗难度设定为困难...
核心战术思想:
1. 降低伤害 - 在低等级挑战时,混沌的每一招都有致命的可能性,基本没有硬抗的可能性和必要。这也让降低他的威胁成了战斗中的首要目标,可幸的是,不知DOMO是否有意为之,前文之中收服的饕餮就它是天生克星。作为护驾出场的饕餮高几率会造成混沌陷入 破武 状态,也就是双攻降低30%,这大大提升了我方的存活率,再配合上其他技能,足以自保。
2.及时回复 - 尽管通过技能辅助我们的队伍已不至于一碰即死,但喜欢连续群体高伤攻击的混沌还是有可能随时让你灰屏。所以保持团队的高血量也是至关重要的,这也是在确保主攻手要随时拥有即战力。纵观队员所有回复技能,很显然 沐月 的 净雨甘霖(HP群补) 是必不可少的,但这在大多数时候还有些不够,为此LZ还启用了 司空宇 的 润草清风(15秒内HP徐徐回复),这些是回复的基本手段,药物方面会在下一部分里细提。
虽然有了大量回血的方法,但大多数时候你也许会发觉这样的安排也只是在不停地回复,完全没有了攻击的时间,这也是LZ需要诟病DOMO这次系统设定的一点。快节奏的BOSS战也许是可以添加紧张感和战斗张力,但如果不能有效地分工操作可用队员(比如FF12中利用GAMBIT(人工AI)系统),这样的节奏毫无意义,只是让玩家吓破了胆不停地回血而已...
为了解决上述问题,LZ也是花了大量时间研究验证了一下敌人的AI系统。解决问题的基本方案就是让混沌集中地攻击部分队员(吸伤),这让剩下队员有了回复和攻击空间。按照目前的实验结果来看,敌人往往会针对最“弱”的己方成员,其中等级似是第一因素,而双防数值则是第二重要,敌人与自己的距离和当下操纵人物似乎也有间接影响,但LZ实无认证之法,所以只能在前两者之中下功夫。LZ的队伍在战前平均等级为22,其中 子巧 最低(LV19),这让她在大多数时间会成为主要目标。而为了让 不死空宇 成为目标,LZ尝试了让他脱光所有防具,实战证实了这样的确可以有效转移伤害。虽有一定的随机性,但是整场战斗中 沐月 被打的次数屈指可数,这是关键。
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之前分享了15级收服饕餮的战术方法(传送门),一直惦记着它的小伙伴的LZ还是决定也尝试研究一下混沌的低等级战胜可能性。
战胜是绝对可能的,但必须声明,此战十分艰苦冗长,非常考虑耐心和操作,并不推荐所有人都尝试...
对象:混沌
出现地点:遐荒金谷
基本数据:
基本分析+战术:
乍看之下,混沌似乎和饕餮是名副其实的同等凶物,除了HP较少和魔攻防以外似乎没有特别之处...但此战压力及其得大,混沌的攻击会造成晕眩状态,让状态下成员在期间内不能行动,这十分容易造成整个队伍崩盘。“非生非冥”则会造成中毒状态,高频的不断损血让队伍也十分狼狈。而其他奇术则都是按照术攻为基数的高伤攻击,基本对于低等级的队伍来说就是秒团的技能...
应对之策并不是没有,但这一次并非十全。事实上,尽管这一次DOMO利用系统给了玩家战术空间,但有些过于简单的AI设定却又让人很难进行具有实际意义的多线操作。以此战为例,纯粹拆分行动守则来看的话,只要分工够明确,全队是可以实现自保+输出的,不过在实际操作中,往往会顾此失彼,首鼠两端,因为你的队员经常会做一些奇怪的事情:比如在全队贫血之际上去放个武技......
因此,此战要实现执行战术只能开启 战术模式。这个解决方法LZ并不十分满意,但事实上除了给你操作时间,这并没有大幅降低战斗难度,如果真的心有芥蒂,可以像LZ一样把战斗难度设定为困难...
核心战术思想:
1. 降低伤害 - 在低等级挑战时,混沌的每一招都有致命的可能性,基本没有硬抗的可能性和必要。这也让降低他的威胁成了战斗中的首要目标,可幸的是,不知DOMO是否有意为之,前文之中收服的饕餮就它是天生克星。作为护驾出场的饕餮高几率会造成混沌陷入 破武 状态,也就是双攻降低30%,这大大提升了我方的存活率,再配合上其他技能,足以自保。
2.及时回复 - 尽管通过技能辅助我们的队伍已不至于一碰即死,但喜欢连续群体高伤攻击的混沌还是有可能随时让你灰屏。所以保持团队的高血量也是至关重要的,这也是在确保主攻手要随时拥有即战力。纵观队员所有回复技能,很显然 沐月 的 净雨甘霖(HP群补) 是必不可少的,但这在大多数时候还有些不够,为此LZ还启用了 司空宇 的 润草清风(15秒内HP徐徐回复),这些是回复的基本手段,药物方面会在下一部分里细提。
虽然有了大量回血的方法,但大多数时候你也许会发觉这样的安排也只是在不停地回复,完全没有了攻击的时间,这也是LZ需要诟病DOMO这次系统设定的一点。快节奏的BOSS战也许是可以添加紧张感和战斗张力,但如果不能有效地分工操作可用队员(比如FF12中利用GAMBIT(人工AI)系统),这样的节奏毫无意义,只是让玩家吓破了胆不停地回血而已...
为了解决上述问题,LZ也是花了大量时间研究验证了一下敌人的AI系统。解决问题的基本方案就是让混沌集中地攻击部分队员(吸伤),这让剩下队员有了回复和攻击空间。按照目前的实验结果来看,敌人往往会针对最“弱”的己方成员,其中等级似是第一因素,而双防数值则是第二重要,敌人与自己的距离和当下操纵人物似乎也有间接影响,但LZ实无认证之法,所以只能在前两者之中下功夫。LZ的队伍在战前平均等级为22,其中 子巧 最低(LV19),这让她在大多数时间会成为主要目标。而为了让 不死空宇 成为目标,LZ尝试了让他脱光所有防具,实战证实了这样的确可以有效转移伤害。虽有一定的随机性,但是整场战斗中 沐月 被打的次数屈指可数,这是关键。
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3. 攻击输出 - 混沌除了技能十分恶心人之外,更是拥有不知什么鬼的特性:弹性奇佳(所有攻击伤害减半),这让战斗中的输出也十分困难。混沌的双防相近,都不算太高,不过比起初期上限颇低的武技攻击,这里还是建议选择奇术输出。作为队中的法师型人物,沐月 当然是主攻手的不二人选,在充分利用炼妖壶性能之后,沐月 的术攻可以在初期就突破1000,这也是我方进行输出的基础。
另外,我们忠实的小伙伴:饕餮 还送了另一份大礼,就是高几率让混沌陷入 破防 状态(双防减30%),这自然是极好的。
明天写 战前准备 和 实战操作,顺便研究一下怎么录制视频,因为这次似乎用视频了分解更易懂
战前准备:
1.补给反面,梧桐果仍然是必不可少的,但这次 沐月 的MP总体够用,而队伍累积的零零散散的药物也足够保证不会真元匮乏。这次真正重要的是还魂丹,准备30颗为佳(LZ最后全场使用了24颗)。本次的战斗除了 司空宇(其实手滑也会死...)以外其他队员随时都会频死,所以及时复活队员是保命的秘诀之一;让场上队员维持最大数虽然是基础数学,但是当场上队员减少时,混沌的威胁上升就是爆炸性的...
其他方面,请确定行囊里拥有一些 金创药(一般流程至此肯定不少)或更上级的伤药,不是必须,但在实际情景中可能会有用。
还魂丹价钱如果嫌贵的话,就还是利用止血草和梧桐果在炼妖壶里炼制,成本大大降低。
2. 装备方面,之前已经说过,这次的核心成员是 司空宇+沐月。司空宇 作为之前实验主体,一般来说等级在队中领先,所以作为吸伤主力,需要尽可能的降低自己的防御。除了武器饰品法宝以外,身上的装备都卸下吧,主角完全不需要那些东西,实力控血为1HP...其他辅助成员(子巧/凤煜)随机装备,但请确保所有成员的双防都比 司空宇 的要高(很多)。
对于 沐月 来说,除了提高防御能力以外,要尽可能地利用装备提高术攻以助输出。前期来说,LZ在战前所能炼制的最强武器是 玉肌石髓(术攻+634,异河镇商贩图谱)+ 霹雳尖(+50术攻,当地宝箱)已经是不错的基础值。但鉴于炼妖壶所制防具一般也远远强于同期拾取,建议玩家也利用 附魂 系统进一步提高术攻。这里建议使用 灵目鬼(+10术攻,+1土攻),在混沌出现的荒谷里随处可见(随野猪怪一起出现),数值也是前期可获最佳。LZ捕获12只(原有3只)只花了10分钟,并不十分耗时,而全部镶上(武+头+身+手+足)总共+150术攻的加成也是物超所值。
最终数值如下:
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3. 技能战阵护驾
之前已经提及了两个必须技能,司空宇 的 润草清风(当然还有 护天穹)所需基础技能值为11,LZ选择将其提到满级,也就是花费了19点。这其实就已足够,基本在20级时就能完成(理论上此战20级上下便能完成,LZ跟了剧情,并未施行压级,得了很多经验)如果有余裕的可以进一步提高 护天穹 或者发展 震雷刃-翱风刺(被动技,反伤X%),这样在被打的时候也没闲着,反弹伤害补助输出。
沐月的 净雨甘霖 也是需要11点,作为保险起见,LZ还点出了这一系的终极技 华蕴神氛 (沐月死亡时全体回复HP),这样不至于在她意外死亡之后被混沌的连续群攻一波带走,虽然战斗中 沐月 应该极少阵亡。作为攻击手段,请确保至少有一级 寒冰咒。这样基础技能值需求为也是19点,有余裕的话请增加 还生咒 和提高已有关键技能。
其他人来说,子巧 请尽可能地提高 磐岩阵(基础所需11点,吸伤护盾),这样会大大提高队伍生存能力。
凤煜 作为“闲人”LZ便让他学会了 炎灵遗剑玺(提高全体属性攻击X%)为 沐月 BUFF。
饕餮 作为妨害主力,请设置为第一护驾,第二位置任意,LZ使用的是玄龟。混沌并不会单独攻击护驾,而除了饕餮以外也没有可以对其造成伤害的护驾,这里不用花心思。
战阵方面,LZ选择的是能够进一步提高 沐月 输出能力的 溟心(水)阵。沐月 当然是站在 司战 位置(+10%术攻/术防),司空宇 选择的是 坚盾 位置,经LZ观察(也许是错觉)这个位置比较容易承受攻击。其余人员位置随意,因为加成也是一样的。
最关键的是请把所有人的AI的选为 复(见下图),这样才能确保队伍能够及时回复。
实际操作:
一切准备完毕之后,在附近的回复点存个档,上去捅一棍吧~
战斗开始后,请尽快开启 战术模式(右下),这里也简单解释一下何谓战术模式。
在非战术模式中,场上所有目标的行动其实还是按照隐藏的行动条来计算,灵敏度越高,这个行动条充满就越快,这个所需时间我们称为CT。而我方成员每一次行动后,这个行动条就会清零,并在CT后重新回满,届时又能行动。理论上这是竞速般的公平竞争,但是其实不然...以此战为例,混沌是纯电脑AI控制,行动也只有4种(普攻+3奇术),电脑只需按几率随意选在其一就行,也就是说混沌在战斗中没有任何 决策时间,可以连续不停地对我方进行输出。
相较之下,不论我方反应有多快,想要在同一时间维持4线操作(同一时间混沌行动条不停...)做出应对,就已经近乎不可能。这就是为什么在此战中 战术模式 为必须的,此模式下一切还是按照行动条为准,但是玩家的 决策时间 是无限的,这也给了玩家思考和施行战术的机会,顾名思义。简单来说,战术模式下玩家每执行一个指令后,行动条解冻,全场(行动条满的目标)行动,这可以视为一个回合,而CT后玩家控制的玩家又可行动,全场行动条再次冻结,回合结束。
*执行换人动作时,也算为一次指令,期间混沌会行动,切记!
此战变数很多,难度较大,所以不存在固定出招顺序,这里只能列出以下常见情景,请自行斟酌以实际情况为准:
情景1:
多为开局后,或者一轮攻击后。先确保操作人员是 司空宇,对自己使用护天穹(行动条冻结时持续时间也同样冻结),确保其余三个队员也都完成了本回合的行动(有时会有DELAY,但是四人一般来说敏捷值没有差的情况下会在同一回合内行动)。如果混沌此回合并未对全队进行大规模杀生,可以再使用一下 润草清风,若此回合全队损血,请直接进入情景2.
情景2:
此时操纵人员切换为 沐月,转换期间混沌可能已经完成了一次行动。依混沌的行动为判定,如果此时队伍的平均HP少于1000,请使用 净雨甘霖 (同样在使用后确保全队都已行动,切勿连按),如果队伍HP较充足,则使用 寒冰咒 一次。这就是整场战斗的主要阶段,如果之前按照LZ说的方法配备,沐月 除了群攻之外几乎不会被骚扰,而全部设定为回复的AI会保证 沐月 的真元充足(这点智商至少还是有的...)。
注意如果 司空宇 护天穹失效了,而队伍并无HP担忧,就转回情景1。
如果队伍内有除 沐月 以外的队员死亡(多为 子巧),请静观其变,回复AI一般会让活着的队员自行使用还魂丹,请在队员重生后再手动进行群补。如果这个人是 司空宇,请再次转回情景1。
如果 沐月 死亡,请转到情景3。
情景3:
沐月 死亡后,一般来说会自动转回到操控 司空宇,此时切勿慌乱,首先确保自己的 护天穹 仍然有效。这时请等待你的AI队友用还魂丹复活 沐月,如果没有发生的话,就手动复活 沐月(注意这里存在着复活后混沌马上再次群攻的可能性,事实上后期经常有,失去了 沐月 群补技能的队伍很容易全灭,这也是为什么 司空宇 要一直处在无敌状态),如果复活后又死的话,就重复这个步骤。
此时的主要目标就是确保 沐月 存活!
下一回合请再一次用高等伤药(就是用在这里)回复刚复活的 沐月,确保其生存。如果 沐月 没有学会还生咒,她在复活后会进行群补。如果 沐月学会了 还生咒,她会在复活后自动复活另一名队员,而这另一名队友又会在复活后自动使用还魂丹复活另一名...这就是为什么战前AI需要设定为 复。
全队都生存时,让司空宇再一次任意行动,一般建议 护天穹 或 润草清风,这时 沐月 的AI会在全员都在场的情况下在本回合使用群补,如果期间再有人阵亡,请等待其他队员使用还魂丹,如果阵亡队员是或包括 沐月,请回前述步骤。
全队回复战斗力后,此情景等同于情景1,确保 护天穹 效果后再次进入 情景2。
*特殊情景:
当操纵队员进入晕眩状态,此时混沌的行动条 不 会 冻 结!会连续行动至该成员回复意识,请迅速换人。
因为全战需要操纵的只有2人,所以这种情况只会发生在 司空宇 或 沐月 的身上。
当 司空宇 晕眩时,迅速切回 沐月,等同于回到情景2,也请实时注意 司空宇 的护天穹时效。
如果 沐月 被晕眩(很少,一般似乎是在距离过近时发生,也可能是错觉),则立即切回 司空宇。这里不要怕混沌会在 沐月 晕眩时对其进行致命打击,因为站位和技能距离问题,沐月 和 司空宇 一般不会站在一起。而如果你有按照LZ之前说的在诱导AI,在切换为 司空宇 后混沌绝对不会对 沐月 进行二次伤害,而是跃过来转而攻击你(或者子巧),如果不幸地被群伤 沐月 阵亡的话,就等同于情景3。一般情况下就是无限延长情景1,直到 沐月 回复意识。
再次重申,此战难度极大,与收获完全不等(除了混沌护驾以外,其他皆是前期无用配方/法宝),这里只是在发掘游戏系统的界限。
这战也比想像中的要考量操作与反应,绝非手到擒来(比如晕眩时换人过慢就会有灭团危险)。好在这次的输出不算小(LZ 寒冰咒~1500上限,在“弹性极佳”/2之后也能稳定上700,不计爆击+BUFF加成),而且其他队员和 饕餮 的攻击也能变成可观输出(注意在混沌贫血时,队员有可能会不顾AI,上前狂砍,那时也多是弹尽粮绝...注意不要玩脱),稍加练习之后,胜利就在眼前~
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最后分享掉落物:
龙幡
鎏金冕
七宝楼台
神足
p.s. 其实昨日 白泽 也已击破,但因为利用打饕餮的战术基本就能过(虽然有全队存活低通的方法,但总体战斗难度不大)所以就不另开一贴了,可能会在其他挑战的贴子中附带。
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