轩辕剑外传穹之扉 低等级挑战混沌打法攻略 怎么打
轩辕剑外传穹之扉 低等级挑战混沌打法攻略 怎么打
大家在轩辕剑外传穹之扉低等级的时候挑战BOSS混沌了吗?是不是非常难打?今天小编给大家带来的就是轩辕剑外传穹之扉低等级挑战混沌打法全面解析,快跟小编一起来看一下吧!
之前分享了15级收服饕餮的战术方法(传送门),一直惦记着它的小伙伴的LZ还是决定也尝试研究一下混沌的低等级战胜可能性。
战胜是绝对可能的,但必须声明,此战十分艰苦冗长,非常考虑耐心和操作,并不推荐所有人都尝试...
对象:混沌
出现地点:遐荒金谷
基本数据:
基本分析+战术:
乍看之下,混沌似乎和饕餮是名副其实的同等凶物,除了HP较少和魔攻防以外似乎没有特别之处...但此战压力及其得大,混沌的攻击会造成晕眩状态,让状态下成员在期间内不能行动,这十分容易造成整个队伍崩盘。“非生非冥”则会造成中毒状态,高频的不断损血让队伍也十分狼狈。而其他奇术则都是按照术攻为基数的高伤攻击,基本对于低等级的队伍来说就是秒团的技能...
应对之策并不是没有,但这一次并非十全。事实上,尽管这一次DOMO利用系统给了玩家战术空间,但有些过于简单的AI设定却又让人很难进行具有实际意义的多线操作。以此战为例,纯粹拆分行动守则来看的话,只要分工够明确,全队是可以实现自保+输出的,不过在实际操作中,往往会顾此失彼,首鼠两端,因为你的队员经常会做一些奇怪的事情:比如在全队贫血之际上去放个武技......
因此,此战要实现执行战术只能开启 战术模式。这个解决方法LZ并不十分满意,但事实上除了给你操作时间,这并没有大幅降低战斗难度,如果真的心有芥蒂,可以像LZ一样把战斗难度设定为困难...
核心战术思想:
1. 降低伤害 - 在低等级挑战时,混沌的每一招都有致命的可能性,基本没有硬抗的可能性和必要。这也让降低他的威胁成了战斗中的首要目标,可幸的是,不知DOMO是否有意为之,前文之中收服的饕餮就它是天生克星。作为护驾出场的饕餮高几率会造成混沌陷入 破武 状态,也就是双攻降低30%,这大大提升了我方的存活率,再配合上其他技能,足以自保。
2.及时回复 - 尽管通过技能辅助我们的队伍已不至于一碰即死,但喜欢连续群体高伤攻击的混沌还是有可能随时让你灰屏。所以保持团队的高血量也是至关重要的,这也是在确保主攻手要随时拥有即战力。纵观队员所有回复技能,很显然 沐月 的 净雨甘霖(HP群补) 是必不可少的,但这在大多数时候还有些不够,为此LZ还启用了 司空宇 的 润草清风(15秒内HP徐徐回复),这些是回复的基本手段,药物方面会在下一部分里细提。
虽然有了大量回血的方法,但大多数时候你也许会发觉这样的安排也只是在不停地回复,完全没有了攻击的时间,这也是LZ需要诟病DOMO这次系统设定的一点。快节奏的BOSS战也许是可以添加紧张感和战斗张力,但如果不能有效地分工操作可用队员(比如FF12中利用GAMBIT(人工AI)系统),这样的节奏毫无意义,只是让玩家吓破了胆不停地回血而已...
为了解决上述问题,LZ也是花了大量时间研究验证了一下敌人的AI系统。解决问题的基本方案就是让混沌集中地攻击部分队员(吸伤),这让剩下队员有了回复和攻击空间。按照目前的实验结果来看,敌人往往会针对最“弱”的己方成员,其中等级似是第一因素,而双防数值则是第二重要,敌人与自己的距离和当下操纵人物似乎也有间接影响,但LZ实无认证之法,所以只能在前两者之中下功夫。LZ的队伍在战前平均等级为22,其中 子巧 最低(LV19),这让她在大多数时间会成为主要目标。而为了让 不死空宇 成为目标,LZ尝试了让他脱光所有防具,实战证实了这样的确可以有效转移伤害。虽有一定的随机性,但是整场战斗中 沐月 被打的次数屈指可数,这是关键。
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3. 攻击输出 - 混沌除了技能十分恶心人之外,更是拥有不知什么鬼的特性:弹性奇佳(所有攻击伤害减半),这让战斗中的输出也十分困难。混沌的双防相近,都不算太高,不过比起初期上限颇低的武技攻击,这里还是建议选择奇术输出。作为队中的法师型人物,沐月 当然是主攻手的不二人选,在充分利用炼妖壶性能之后,沐月 的术攻可以在初期就突破1000,这也是我方进行输出的基础。
另外,我们忠实的小伙伴:饕餮 还送了另一份大礼,就是高几率让混沌陷入 破防 状态(双防减30%),这自然是极好的。
明天写 战前准备 和 实战操作,顺便研究一下怎么录制视频,因为这次似乎用视频了分解更易懂
战前准备:
1.补给反面,梧桐果仍然是必不可少的,但这次 沐月 的MP总体够用,而队伍累积的零零散散的药物也足够保证不会真元匮乏。这次真正重要的是还魂丹,准备30颗为佳(LZ最后全场使用了24颗)。本次的战斗除了 司空宇(其实手滑也会死...)以外其他队员随时都会频死,所以及时复活队员是保命的秘诀之一;让场上队员维持最大数虽然是基础数学,但是当场上队员减少时,混沌的威胁上升就是爆炸性的...
其他方面,请确定行囊里拥有一些 金创药(一般流程至此肯定不少)或更上级的伤药,不是必须,但在实际情景中可能会有用。
还魂丹价钱如果嫌贵的话,就还是利用止血草和梧桐果在炼妖壶里炼制,成本大大降低。
2. 装备方面,之前已经说过,这次的核心成员是 司空宇+沐月。司空宇 作为之前实验主体,一般来说等级在队中领先,所以作为吸伤主力,需要尽可能的降低自己的防御。除了武器饰品法宝以外,身上的装备都卸下吧,主角完全不需要那些东西,实力控血为1HP...其他辅助成员(子巧/凤煜)随机装备,但请确保所有成员的双防都比 司空宇 的要高(很多)。
对于 沐月 来说,除了提高防御能力以外,要尽可能地利用装备提高术攻以助输出。前期来说,LZ在战前所能炼制的最强武器是 玉肌石髓(术攻+634,异河镇商贩图谱)+ 霹雳尖(+50术攻,当地宝箱)已经是不错的基础值。但鉴于炼妖壶所制防具一般也远远强于同期拾取,建议玩家也利用 附魂 系统进一步提高术攻。这里建议使用 灵目鬼(+10术攻,+1土攻),在混沌出现的荒谷里随处可见(随野猪怪一起出现),数值也是前期可获最佳。LZ捕获12只(原有3只)只花了10分钟,并不十分耗时,而全部镶上(武+头+身+手+足)总共+150术攻的加成也是物超所值。
最终数值如下:
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3. 技能战阵护驾
之前已经提及了两个必须技能,司空宇 的 润草清风(当然还有 护天穹)所需基础技能值为11,LZ选择将其提到满级,也就是花费了19点。这其实就已足够,基本在20级时就能完成(理论上此战20级上下便能完成,LZ跟了剧情,并未施行压级,得了很多经验)如果有余裕的可以进一步提高 护天穹 或者发展 震雷刃-翱风刺(被动技,反伤X%),这样在被打的时候也没闲着,反弹伤害补助输出。
沐月的 净雨甘霖 也是需要11点,作为保险起见,LZ还点出了这一系的终极技 华蕴神氛 (沐月死亡时全体回复HP),这样不至于在她意外死亡之后被混沌的连续群攻一波带走,虽然战斗中 沐月 应该极少阵亡。作为攻击手段,请确保至少有一级 寒冰咒。这样基础技能值需求为也是19点,有余裕的话请增加 还生咒 和提高已有关键技能。
其他人来说,子巧 请尽可能地提高 磐岩阵(基础所需11点,吸伤护盾),这样会大大提高队伍生存能力。
凤煜 作为“闲人”LZ便让他学会了 炎灵遗剑玺(提高全体属性攻击X%)为 沐月 BUFF。
饕餮 作为妨害主力,请设置为第一护驾,第二位置任意,LZ使用的是玄龟。混沌并不会单独攻击护驾,而除了饕餮以外也没有可以对其造成伤害的护驾,这里不用花心思。
战阵方面,LZ选择的是能够进一步提高 沐月 输出能力的 溟心(水)阵。沐月 当然是站在 司战 位置(+10%术攻/术防),司空宇 选择的是 坚盾 位置,经LZ观察(也许是错觉)这个位置比较容易承受攻击。其余人员位置随意,因为加成也是一样的。
最关键的是请把所有人的AI的选为 复(见下图),这样才能确保队伍能够及时回复。
实际操作:
一切准备完毕之后,在附近的回复点存个档,上去捅一棍吧~
战斗开始后,请尽快开启 战术模式(右下),这里也简单解释一下何谓战术模式。
在非战术模式中,场上所有目标的行动其实还是按照隐藏的行动条来计算,灵敏度越高,这个行动条充满就越快,这个所需时间我们称为CT。而我方成员每一次行动后,这个行动条就会清零,并在CT后重新回满,届时又能行动。理论上这是竞速般的公平竞争,但是其实不然...以此战为例,混沌是纯电脑AI控制,行动也只有4种(普攻+3奇术),电脑只需按几率随意选在其一就行,也就是说混沌在战斗中没有任何 决策时间,可以连续不停地对我方进行输出。
相较之下,不论我方反应有多快,想要在同一时间维持4线操作(同一时间混沌行动条不停...)做出应对,就已经近乎不可能。这就是为什么在此战中 战术模式 为必须的,此模式下一切还是按照行动条为准,但是玩家的 决策时间 是无限的,这也给了玩家思考和施行战术的机会,顾名思义。简单来说,战术模式下玩家每执行一个指令后,行动条解冻,全场(行动条满的目标)行动,这可以视为一个回合,而CT后玩家控制的玩家又可行动,全场行动条再次冻结,回合结束。
*执行换人动作时,也算为一次指令,期间混沌会行动,切记!
此战变数很多,难度较大,所以不存在固定出招顺序,这里只能列出以下常见情景,请自行斟酌以实际情况为准:
情景1:
多为开局后,或者一轮攻击后。先确保操作人员是 司空宇,对自己使用护天穹(行动条冻结时持续时间也同样冻结),确保其余三个队员也都完成了本回合的行动(有时会有DELAY,但是四人一般来说敏捷值没有差的情况下会在同一回合内行动)。如果混沌此回合并未对全队进行大规模杀生,可以再使用一下 润草清风,若此回合全队损血,请直接进入情景2.
情景2:
此时操纵人员切换为 沐月,转换期间混沌可能已经完成了一次行动。依混沌的行动为判定,如果此时队伍的平均HP少于1000,请使用 净雨甘霖 (同样在使用后确保全队都已行动,切勿连按),如果队伍HP较充足,则使用 寒冰咒 一次。这就是整场战斗的主要阶段,如果之前按照LZ说的方法配备,沐月 除了群攻之外几乎不会被骚扰,而全部设定为回复的AI会保证 沐月 的真元充足(这点智商至少还是有的...)。
注意如果 司空宇 护天穹失效了,而队伍并无HP担忧,就转回情景1。
如果队伍内有除 沐月 以外的队员死亡(多为 子巧),请静观其变,回复AI一般会让活着的队员自行使用还魂丹,请在队员重生后再手动进行群补。如果这个人是 司空宇,请再次转回情景1。
如果 沐月 死亡,请转到情景3。
情景3:
沐月 死亡后,一般来说会自动转回到操控 司空宇,此时切勿慌乱,首先确保自己的 护天穹 仍然有效。这时请等待你的AI队友用还魂丹复活 沐月,如果没有发生的话,就手动复活 沐月(注意这里存在着复活后混沌马上再次群攻的可能性,事实上后期经常有,失去了 沐月 群补技能的队伍很容易全灭,这也是为什么 司空宇 要一直处在无敌状态),如果复活后又死的话,就重复这个步骤。
此时的主要目标就是确保 沐月 存活!
下一回合请再一次用高等伤药(就是用在这里)回复刚复活的 沐月,确保其生存。如果 沐月 没有学会还生咒,她在复活后会进行群补。如果 沐月学会了 还生咒,她会在复活后自动复活另一名队员,而这另一名队友又会在复活后自动使用还魂丹复活另一名...这就是为什么战前AI需要设定为 复。
全队都生存时,让司空宇再一次任意行动,一般建议 护天穹 或 润草清风,这时 沐月 的AI会在全员都在场的情况下在本回合使用群补,如果期间再有人阵亡,请等待其他队员使用还魂丹,如果阵亡队员是或包括 沐月,请回前述步骤。
全队回复战斗力后,此情景等同于情景1,确保 护天穹 效果后再次进入 情景2。
*特殊情景:
当操纵队员进入晕眩状态,此时混沌的行动条 不 会 冻 结!会连续行动至该成员回复意识,请迅速换人。
因为全战需要操纵的只有2人,所以这种情况只会发生在 司空宇 或 沐月 的身上。
当 司空宇 晕眩时,迅速切回 沐月,等同于回到情景2,也请实时注意 司空宇 的护天穹时效。
如果 沐月 被晕眩(很少,一般似乎是在距离过近时发生,也可能是错觉),则立即切回 司空宇。这里不要怕混沌会在 沐月 晕眩时对其进行致命打击,因为站位和技能距离问题,沐月 和 司空宇 一般不会站在一起。而如果你有按照LZ之前说的在诱导AI,在切换为 司空宇 后混沌绝对不会对 沐月 进行二次伤害,而是跃过来转而攻击你(或者子巧),如果不幸地被群伤 沐月 阵亡的话,就等同于情景3。一般情况下就是无限延长情景1,直到 沐月 回复意识。
再次重申,此战难度极大,与收获完全不等(除了混沌护驾以外,其他皆是前期无用配方/法宝),这里只是在发掘游戏系统的界限。
这战也比想像中的要考量操作与反应,绝非手到擒来(比如晕眩时换人过慢就会有灭团危险)。好在这次的输出不算小(LZ 寒冰咒~1500上限,在“弹性极佳”/2之后也能稳定上700,不计爆击+BUFF加成),而且其他队员和 饕餮 的攻击也能变成可观输出(注意在混沌贫血时,队员有可能会不顾AI,上前狂砍,那时也多是弹尽粮绝...注意不要玩脱),稍加练习之后,胜利就在眼前~
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