《魔法门之英雄无敌7》圣堂全兵种属性及特技解析攻略
《魔法门之英雄无敌7》测试版已经开启,今天给大家带来玩家“☆涅磐♂重生☆”分享的圣堂全兵种属性及特技一览,一起来看看吧。
核心兵种:
恐狼
生命:21
攻:4
防:2
伤害类型:物理
伤害:3-6
射程:-
士气:15
天命:0
主动:27
移动力:6
银背狼
生命:21
攻:4
防:2
伤害类型:物理
伤害:5-7
射程:-
士气:15
天命:0
主动:32
移动力:7
移动方式:步行
产量:10
技能:
1技能:无限反击。
2技能:野性冲锋。1场战斗仅能用1次。使银背狼可以攻击战场上任何生物(译注:然而路线被卡住仍然是过不去的),并且增加??(译注:系统乱码)攻击且不受反击(译注:类似6代吸血鬼超脱时光,可以用这个骗反击)。本回合剩余时间防御降为0.
再上个狮鹫的图做对比。这代狮鹫是中立生物。
帝国狮鹫
生命:27
攻:3
防:3
伤害类型:物理
伤害:2-6
射程:-
士气:10
天命:0
主动:38
移动力:8
产量:?
技能:
1技能:俯冲攻击。选择一片2x2的区域然后立刻消失,下回合开始时狮鹫+10攻攻击该区域内所有生物。之后落在目标地点或附近地点
2技能:无限反击。
弩手
生命:9
攻:1
防:2
伤害类型:物理
伤害:1-4
射程:半程
士气:10
天命:0
主动:11
移动力:3
神射手
生命:10
攻:1
防:2
伤害类型:物理
伤害:1-5
射程:全程
士气:10
天命:0
主动:12
移动力:3
移动方式:步行
产量:20
技能(仅升级):穿刺射击。远程射击伤害一条线上的所有单位,包括友军。
哨卫
生命:14
攻:2
防:8
伤害类型:物理
伤害:1-2
射程:-
士气:15
天命:0
主动:17
移动力:5
军团卫
生命:17
攻:5
防:8
伤害类型:物理
伤害:1-2
射程:-
士气:15
天命:0
主动:19
移动力:6
移动方式:步行
产量:20
技能(仅升级):盾卫。附近友军仅受到50%近战或远程伤害,军团卫受到25%伤害。
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《魔法门之英雄无敌7》测试版已经开启,今天给大家带来玩家“☆涅磐♂重生☆”分享的圣堂全兵种属性及特技一览,一起来看看吧。
核心兵种:
恐狼
生命:21
攻:4
防:2
伤害类型:物理
伤害:3-6
射程:-
士气:15
天命:0
主动:27
移动力:6
银背狼
生命:21
攻:4
防:2
伤害类型:物理
伤害:5-7
射程:-
士气:15
天命:0
主动:32
移动力:7
移动方式:步行
产量:10
技能:
1技能:无限反击。
2技能:野性冲锋。1场战斗仅能用1次。使银背狼可以攻击战场上任何生物(译注:然而路线被卡住仍然是过不去的),并且增加??(译注:系统乱码)攻击且不受反击(译注:类似6代吸血鬼超脱时光,可以用这个骗反击)。本回合剩余时间防御降为0.
再上个狮鹫的图做对比。这代狮鹫是中立生物。
帝国狮鹫
生命:27
攻:3
防:3
伤害类型:物理
伤害:2-6
射程:-
士气:10
天命:0
主动:38
移动力:8
产量:?
技能:
1技能:俯冲攻击。选择一片2x2的区域然后立刻消失,下回合开始时狮鹫+10攻攻击该区域内所有生物。之后落在目标地点或附近地点
2技能:无限反击。
弩手
生命:9
攻:1
防:2
伤害类型:物理
伤害:1-4
射程:半程
士气:10
天命:0
主动:11
移动力:3
神射手
生命:10
攻:1
防:2
伤害类型:物理
伤害:1-5
射程:全程
士气:10
天命:0
主动:12
移动力:3
移动方式:步行
产量:20
技能(仅升级):穿刺射击。远程射击伤害一条线上的所有单位,包括友军。
哨卫
生命:14
攻:2
防:8
伤害类型:物理
伤害:1-2
射程:-
士气:15
天命:0
主动:17
移动力:5
军团卫
生命:17
攻:5
防:8
伤害类型:物理
伤害:1-2
射程:-
士气:15
天命:0
主动:19
移动力:6
移动方式:步行
产量:20
技能(仅升级):盾卫。附近友军仅受到50%近战或远程伤害,军团卫受到25%伤害。
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精英生物:
监察官
生命:40
攻:9
防:9
伤害类型:物理
伤害:8-13
射程:-
士气:10
天命:0
主动:24
移动力:5
诛罪官
生命:45
攻:12
防:10
伤害类型:物理
伤害:8-13
射程:-
士气:10
天命:0
主动:24
移动力:6
移动方式:步行
产量:5
技能:
1技能:借机反击(译注:光环,范围还不小,大概4*4范围)。如果附近友军受到攻击,立刻对攻击者自由反击(译注:就是不管攻击者有没有无法反击技能)。
2技能(仅升级):顺势劈。攻击两次,第二次攻击在可能的反击后进行。
骑兵:
生命:90
攻:19
防:14
伤害类型:物理
伤害:20-25
射程:-
士气:10
天命:0
主动:26
移动力:7
重骑兵:
生命:100
攻:20
防:14
伤害类型:物理
伤害:25-33
射程:-
士气:10
天命:15
主动:30
移动力:8
移动方式:骑马(我可以说步行么,又不能穿墙撒,有本事向6代骑兵学习啊)
产量:2
技能:
1技能:冲锋。每移动1格,攻击值+1(译注:什么鬼,既不是攻,也不是伤害,就叫attack value。攻叫might,伤害叫damage。求解释...)
2技能(仅升级):猛击。造成暴击则不受反击,且目标单位失去本回合行动机会。
教士
生命:28
攻:6
防:9
伤害类型:光系
伤害:8-12
射程:半程
士气:15
天命:0
主动:15
移动力:4
司铎
生命:35
攻:6
防:13
伤害类型:光系
伤害:9-14
射程:半程
士气:15
天命:0
主动:18
移动力:4
移动方式:步行
产量:5
技能:
1技能:净化光环(译注:教士/司铎也享受此光环)。相连友军防+4(译注:贴身站才有也好意思叫光环,看看借机反击才是真爱),每回合当他们行动时随机消除一个debuff。
2技能(仅升级):远程反击。当被远程攻击时,司铎会用远程攻击反击
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冠军生物:
重头戏来了,凭什么剑士能和天使平起平坐
炽天使
生命:180
攻:22
防:26
伤害类型:光系
伤害:47-47
射程:-
士气:15
天命:0
主动:21
移动力:7
昊天使
生命:210
攻:25
防:33
伤害类型:光系
伤害:57-57
射程:-
士气:20
天命:0
主动:24
移动力:7
移动方式:飞行
产量:1
技能:
1技能:纯洁光环。相连(译注:又是相连,毛的光环啊)友军不吃任何debuff。但是已经中debuff的不会被解除。
2技能(仅升级):复活。按天使数量复活并治疗目标友军。
重点来了,双手剑登场
龙力剑士
生命:170
攻:25
防:30
伤害类型:物理
伤害:40-52
射程:-
士气:20
天命:0
主动:28
移动力:5
卓绝剑士
生命:190
攻:32
防:30
伤害类型:物理
伤害:40-55
射程:-
士气:20
天命:0
主动:35
移动力:6
移动方式:步行
产量:1
技能:
1技能:不屈不挠。该生物免疫减士气的效果。
2技能(仅升级):扫荡。同时攻击目标生物相连的生物。
天使全家福
带剑士全家福
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