《魔法门之英雄无敌7》圣堂全兵种属性及特技解析攻略

时间:2015-10-19 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《魔法门之英雄无敌7》测试版已经开启,今天给大家带来玩家“☆涅磐♂重生☆”分享的圣堂全兵种属性及特技一览,一起来看看吧。

  核心兵种:

  恐狼

  生命:21

  攻:4

  防:2

  伤害类型:物理

  伤害:3-6

  射程:-

  士气:15

  天命:0

  主动:27

  移动力:6

  银背狼

  生命:21

  攻:4

  防:2

  伤害类型:物理

  伤害:5-7

  射程:-

  士气:15

  天命:0

  主动:32

  移动力:7

  移动方式:步行

  产量:10

  技能:

  1技能:无限反击。

  2技能:野性冲锋。1场战斗仅能用1次。使银背狼可以攻击战场上任何生物(译注:然而路线被卡住仍然是过不去的),并且增加??(译注:系统乱码)攻击且不受反击(译注:类似6代吸血鬼超脱时光,可以用这个骗反击)。本回合剩余时间防御降为0.

  再上个狮鹫的图做对比。这代狮鹫是中立生物。

  帝国狮鹫

  生命:27

  攻:3

  防:3

  伤害类型:物理

  伤害:2-6

  射程:-

  士气:10

  天命:0

  主动:38

  移动力:8

  产量:?

  技能:

  1技能:俯冲攻击。选择一片2x2的区域然后立刻消失,下回合开始时狮鹫+10攻攻击该区域内所有生物。之后落在目标地点或附近地点

  2技能:无限反击。

  弩手

  生命:9

  攻:1

  防:2

  伤害类型:物理

  伤害:1-4

  射程:半程

  士气:10

  天命:0

  主动:11

  移动力:3

  神射手

  生命:10

  攻:1

  防:2

  伤害类型:物理

  伤害:1-5

  射程:全程

  士气:10

  天命:0

  主动:12

  移动力:3

  移动方式:步行

  产量:20

  技能(仅升级):穿刺射击。远程射击伤害一条线上的所有单位,包括友军。

  哨卫

  生命:14

  攻:2

  防:8

  伤害类型:物理

  伤害:1-2

  射程:-

  士气:15

  天命:0

  主动:17

  移动力:5

  军团卫

  生命:17

  攻:5

  防:8

  伤害类型:物理

  伤害:1-2

  射程:-

  士气:15

  天命:0

  主动:19

  移动力:6

  移动方式:步行

  产量:20

  技能(仅升级):盾卫。附近友军仅受到50%近战或远程伤害,军团卫受到25%伤害。

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  核心兵种:

  恐狼

  生命:21

  攻:4

  防:2

  伤害类型:物理

  伤害:3-6

  射程:-

  士气:15

  天命:0

  主动:27

  移动力:6

  银背狼

  生命:21

  攻:4

  防:2

  伤害类型:物理

  伤害:5-7

  射程:-

  士气:15

  天命:0

  主动:32

  移动力:7

  移动方式:步行

  产量:10

  技能:

  1技能:无限反击。

  2技能:野性冲锋。1场战斗仅能用1次。使银背狼可以攻击战场上任何生物(译注:然而路线被卡住仍然是过不去的),并且增加??(译注:系统乱码)攻击且不受反击(译注:类似6代吸血鬼超脱时光,可以用这个骗反击)。本回合剩余时间防御降为0.

  再上个狮鹫的图做对比。这代狮鹫是中立生物。

  帝国狮鹫

  生命:27

  攻:3

  防:3

  伤害类型:物理

  伤害:2-6

  射程:-

  士气:10

  天命:0

  主动:38

  移动力:8

  产量:?

  技能:

  1技能:俯冲攻击。选择一片2x2的区域然后立刻消失,下回合开始时狮鹫+10攻攻击该区域内所有生物。之后落在目标地点或附近地点

  2技能:无限反击。

  弩手

  生命:9

  攻:1

  防:2

  伤害类型:物理

  伤害:1-4

  射程:半程

  士气:10

  天命:0

  主动:11

  移动力:3

  神射手

  生命:10

  攻:1

  防:2

  伤害类型:物理

  伤害:1-5

  射程:全程

  士气:10

  天命:0

  主动:12

  移动力:3

  移动方式:步行

  产量:20

  技能(仅升级):穿刺射击。远程射击伤害一条线上的所有单位,包括友军。

  哨卫

  生命:14

  攻:2

  防:8

  伤害类型:物理

  伤害:1-2

  射程:-

  士气:15

  天命:0

  主动:17

  移动力:5

  军团卫

  生命:17

  攻:5

  防:8

  伤害类型:物理

  伤害:1-2

  射程:-

  士气:15

  天命:0

  主动:19

  移动力:6

  移动方式:步行

  产量:20

  技能(仅升级):盾卫。附近友军仅受到50%近战或远程伤害,军团卫受到25%伤害。

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  精英生物:

  监察官

  生命:40

  攻:9

  防:9

  伤害类型:物理

  伤害:8-13

  射程:-

  士气:10

  天命:0

  主动:24

  移动力:5

  诛罪官

  生命:45

  攻:12

  防:10

  伤害类型:物理

  伤害:8-13

  射程:-

  士气:10

  天命:0

  主动:24

  移动力:6

  移动方式:步行

  产量:5

  技能:

  1技能:借机反击(译注:光环,范围还不小,大概4*4范围)。如果附近友军受到攻击,立刻对攻击者自由反击(译注:就是不管攻击者有没有无法反击技能)。

  2技能(仅升级):顺势劈。攻击两次,第二次攻击在可能的反击后进行。

  骑兵:

  生命:90

  攻:19

  防:14

  伤害类型:物理

  伤害:20-25

  射程:-

  士气:10

  天命:0

  主动:26

  移动力:7

  重骑兵:

  生命:100

  攻:20

  防:14

  伤害类型:物理

  伤害:25-33

  射程:-

  士气:10

  天命:15

  主动:30

  移动力:8

  移动方式:骑马(我可以说步行么,又不能穿墙撒,有本事向6代骑兵学习啊)

  产量:2

  技能:

  1技能:冲锋。每移动1格,攻击值+1(译注:什么鬼,既不是攻,也不是伤害,就叫attack value。攻叫might,伤害叫damage。求解释...)

  2技能(仅升级):猛击。造成暴击则不受反击,且目标单位失去本回合行动机会。

  教士

  生命:28

  攻:6

  防:9

  伤害类型:光系

  伤害:8-12

  射程:半程

  士气:15

  天命:0

  主动:15

  移动力:4

  司铎

  生命:35

  攻:6

  防:13

  伤害类型:光系

  伤害:9-14

  射程:半程

  士气:15

  天命:0

  主动:18

  移动力:4

  移动方式:步行

  产量:5

  技能:

  1技能:净化光环(译注:教士/司铎也享受此光环)。相连友军防+4(译注:贴身站才有也好意思叫光环,看看借机反击才是真爱),每回合当他们行动时随机消除一个debuff。

  2技能(仅升级):远程反击。当被远程攻击时,司铎会用远程攻击反击

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  冠军生物:

  重头戏来了,凭什么剑士能和天使平起平坐

  炽天使

  生命:180

  攻:22

  防:26

  伤害类型:光系

  伤害:47-47

  射程:-

  士气:15

  天命:0

  主动:21

  移动力:7

  昊天使

  生命:210

  攻:25

  防:33

  伤害类型:光系

  伤害:57-57

  射程:-

  士气:20

  天命:0

  主动:24

  移动力:7

  移动方式:飞行

  产量:1

  技能:

  1技能:纯洁光环。相连(译注:又是相连,毛的光环啊)友军不吃任何debuff。但是已经中debuff的不会被解除。

  2技能(仅升级):复活。按天使数量复活并治疗目标友军。

  重点来了,双手剑登场

  龙力剑士

  生命:170

  攻:25

  防:30

  伤害类型:物理

  伤害:40-52

  射程:-

  士气:20

  天命:0

  主动:28

  移动力:5

  卓绝剑士

  生命:190

  攻:32

  防:30

  伤害类型:物理

  伤害:40-55

  射程:-

  士气:20

  天命:0

  主动:35

  移动力:6

  移动方式:步行

  产量:1

  技能:

  1技能:不屈不挠。该生物免疫减士气的效果。

  2技能(仅升级):扫荡。同时攻击目标生物相连的生物。

  天使全家福

  带剑士全家福

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