《魔法门之英雄无敌7》各系魔法的强弱解析攻略 部分力量系技能分析

时间:2016-07-17 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  今天小编为大家带来网友“血焰剑圣”分享的关于《魔法门之英雄无敌7》各系魔法的强弱,以及部分力量系技能分析攻略,一起来看看吧!

  森林和地牢的英雄主技能尚且不知道,先略过,虽然森林擅长地系,地牢擅长暗系的肯定了的

  我们先从源力技能说起,能学到源系宗师级的职业有

  圣堂的牧师(魔法平衡,另一个宗师是光明魔)

  学院的巫术之刃(力量攻击,另一个宗师是军备学)

  法师(魔法平衡,,另一个宗师是典范学)

  附魔师(魔法防御,,另一个宗师是土系魔法)

  墓园的敛尸官(魔法平衡,另一个宗师是典范学)

  执政官(魔法防御,,另一个宗师是防御学)

  能学到源力宗师的职业不少,但是由于源力宗师技能魔能绽放的效果较弱,而点一个宗师技能需要6点前置,介于种族技能相对于公共系技能普遍强势,加上这几个英雄的另一个宗师技能也不能算弱,所以很大程度上,源系宗师应该是很难在游戏中见到了

  毕竟英雄每天施放的第一个魔法在使用后会回收所有魔法值,除了运兵术会消耗大量魔法以外,能点出一系魔法宗师怎么样都是最少6级以后了,而且考虑到源系魔法大多数效果更适合后期使用,前期打野用不上,所以源系魔法用的多更多是后期了,那时候已经不缺魔法值了。所以并且双倍魔法值的回复速度,也略鸡肋。。。而且一个魔力源泉就能解决的事情,何苦点个宗师呢。。。

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  森林和地牢的英雄主技能尚且不知道,先略过,虽然森林擅长地系,地牢擅长暗系的肯定了的

  我们先从源力技能说起,能学到源系宗师级的职业有

  圣堂的牧师(魔法平衡,另一个宗师是光明魔)

  学院的巫术之刃(力量攻击,另一个宗师是军备学)

  法师(魔法平衡,,另一个宗师是典范学)

  附魔师(魔法防御,,另一个宗师是土系魔法)

  墓园的敛尸官(魔法平衡,另一个宗师是典范学)

  执政官(魔法防御,,另一个宗师是防御学)

  能学到源力宗师的职业不少,但是由于源力宗师技能魔能绽放的效果较弱,而点一个宗师技能需要6点前置,介于种族技能相对于公共系技能普遍强势,加上这几个英雄的另一个宗师技能也不能算弱,所以很大程度上,源系宗师应该是很难在游戏中见到了

  毕竟英雄每天施放的第一个魔法在使用后会回收所有魔法值,除了运兵术会消耗大量魔法以外,能点出一系魔法宗师怎么样都是最少6级以后了,而且考虑到源系魔法大多数效果更适合后期使用,前期打野用不上,所以源系魔法用的多更多是后期了,那时候已经不缺魔法值了。所以并且双倍魔法值的回复速度,也略鸡肋。。。而且一个魔力源泉就能解决的事情,何苦点个宗师呢。。。

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  我们在来看一下源系的魔法,源系魔法简单来说包括

  回城、传送、运兵这三招冒险魔法,都是非常实用的,然而兽人很可能不会源系魔法。。。那兽人的魔法塔很可能根本不出这三个魔法。。。兽人想学只怕还得去其他种族的城市。。。真是夭寿啊

  还有加速(减速),加幸运,战场传送,驱散 ,内爆弹,召唤元素,时间停滞这几招

  减速其他系有类似效果的魔法,不是非常需要,但加速就比较微妙了。除了战嚎,其他各系魔法中都没有加主动的,包括气系,真是一个悲惨的消息,这意味着加速几乎没有替代品。让我们再次为没有源系的兽人默哀(兽人:你这样让我怎么冲脸?强烈要求气系加加速技能)

  传送是个好技能,害怕自己的九头蛇龙血剑士啥的冲不到别人面前吗?传送就好了,然而除非去别家打工,传送独眼依旧别想了。。。

  驱散不必多说,大家都懂得,不过光系和暗系都要类似的技能,不过一个只能驱散debuff,一个只能驱散buff,都不如源系万能

  内爆弹现在是按百分比来伤害,后期伤害一样可观,还附带了把3格内的部队被拉向目标1格的效果,对于破坏对方站位有帮助,然而这对于双方站位布局的要求都提高了,对于兽人来说是个好消息,因为兽人没有需要保护的后排,所以不怕破坏阵形,也不会源力魔法,懒得算。按照设定,内爆弹造成的伤害是不可治愈的,不过爆料上没写,有没有不一定,但7代复活技能本来也不多,所以即使不可治愈也不可怕

  召唤元素是个好技能,而且点了大师技能之后,第二回合还能再变出50%的数量来,还是不错的吧,就是不知道召唤啥元素的影响条件是啥

  而时间停滞,这个魔法的效果是“目标部队失去下次行动机会直到回合结束,期间无法被攻击,不受魔法和各种效果的影响和伤害”

  是施法的那个回合结束就无效了还是因为此魔法失去一次行动机会之后才无效从文本上看不出来,等游戏出来了试一下才知道,如果是前者的话用来保护我方突击兵种也是一个好选择,只是要算好行动顺序。如果是后者的话,基本只是用来坑对方了。

  总的来说,源系魔法基本都是战略地图上的神技,以及后期决战的好技能,除了召唤元素以外,其他看不出前提打野有啥大用(减速如果耗魔少的话,前期打野还可以用)

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  之后是光系和暗系

  光系包括一个意义不明的冒险魔法,一个可以杀亡灵的治疗,一个单体伤害魔法,一个光盾,一个驱散debuff的,一个反伤,一个可能致盲的群伤(然而这个群伤的弹道还有好好算一算),和一个复活

  暗系包括一个骗野兵的,一个减士气,一个减攻击,一个加在自己兵身上,然而自己那个兵看谁谁被吓跑的BUFF,一个驱散buff的,一个持续伤害的,一个变分身的,一个能让一个兵两次被攻击无效的

  光系能学到宗师的职业有圣堂的牧师和高解师,光系宗师的技能还是很不错的

  当英雄对本方部队使用光系正面状态魔法,目标部队的攻击和防御增加X点,士气和幸运增加Y点,并且本回合内获得伤害最大化的状态。

  仅仅是伤害最大化就已经非常优秀了,还有额外的攻防士气幸运加成,加上牧师和告解师的另一系宗师并不强,所以在点完种族技能的宗师之后,光系宗师还是很不错的选择。

  唯二的遗憾是,首先这一代群体的光系正面状态魔法只有天国护甲(反惩能不能算正面状态未知),该技能触发的频率实际战斗中可能略低,此外圣堂的力量英雄没有一个能修炼此技,该技能力量英雄使用的话,更具有威力

  而暗系的宗师技能,目前已知的只有黑檀骑士和役亡师能学到(不过目测地牢最少4个英雄能学到暗系宗师)。然而黑暗骑士和役亡师的另一个主技能都是进攻术,进攻术的宗师技能可谓神技,基本是能学的一定别错过。加上本族的种族技能役亡术向来都是效果拔群的,如果要点暗系宗师的话就面临3系宗师都学了,其余点数3 点给探索是必须的,然而只剩下9个技能点了。技能点多少有几分紧张

  恐惧阴影:每当英雄对敌军使用黑暗魔法时,目标军队损失X%数量,如果敌方最终胜利,这些部队会回归。

  效果没的说,而且暗系的群体debuff有3个,施法范围在技能的加持下都是4*4,还是很强的,相比之下,光系大招略弱

  而具体的魔法效果,光系偏向于加成我方,阳炎光束作为无技能支持就能学习的单体伤害想来伤害高不到那去,治疗没说可以复活,想来还是略鸡肋,冒险魔法 意义不明,驱散负面状态是个好技能,力量族都爱他,为了这个即使是兽人,点4点光系点出群体驱散也是好的(虽然力量族向来加点紧张,不过为了群体驱散还是值得的,大概吧),反惩对于防御反击流是一个好技能,而阳炎爆。。。太烧脑细胞了吧。。。而大师魔法复活。。。让我冷静一下。。。别的系大招都是啥末日海啸两次无敌啥的。。。复活略水啊

  而暗系的效果好了很多,一个骗野兵的,一个减士气,一个减攻击,个驱散buff的,一个持续伤害的都不想多说,各个都是好魔法,但是更变态的是

  恐吓面容:目标友军攻击敌方时会吓退对方直线两格或者斜线一格(如果对方有移动空间),效果持续3回合。

  以及阴影镜像:召唤目标部队的镜像,数量取决于英雄的技能等级,镜像受到伤害就会消失。

  前一个不用说,打谁谁怀孕,简直无情,而且是正面buff,光系无法驱散,绝对是要逼死圣堂那些反击流的,破铁桶阵效果也是一级棒

  而镜像的话,本身效果一般,毕竟镜像一被打就没了,但是在点了大师之后,镜像自带【阴影斗篷】,两次无敌。也就是要打三下才能灭了这个镜像。也是相当无情啊

  当然没说镜像有攻击力,所以具体效果依然未知

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  水火两系

  这两系比较尴尬,水火两系的代表种族都没有出场,矮人和恶魔的缺席使得火系宗师只有圣堂的圣裁官能学,而水系宗师至今没有能学的职业,精灵和暗精灵都不玩火,精灵可能玩水。所以水系大招有没有人能学都是一个问题,而火系大招其实更适合力量英雄使用,毕竟攻击自带火系伤害加自带火盾对于力量英雄的加成是巨大的,然而圣裁官却是魔法英雄

  火系的冒险魔法能在下一次战斗开始时,送对方一波伤害,也就意味者有了这招,对面即使只是打你一个副英雄,都不太可能无伤拿下,恶心人的好技能。新手级的单体伤害,效果估计也一般,但就火系来说,伤害也许是所有新手级单体伤害中最高的。燃烧意志加士气不多说,7代力量族就圣堂、据点、森林。圣堂有的是士气,据点血怒听说也加士气,森林。。。好像幸运更重要吧。。。虽然是好技能,但是爆士气还是看人品的,而且正在很需要士气的有别的加士气手段,这个魔法略尴尬。

  心灵之火加主动和攻击,这一点我要更正,刚才说错了,除了源系,火系也有家主动的魔法。。。(兽人表示有毛用,假如为了防黑暗点了光的话,我那有闲的点数点火啊)

  火墙卡位神技,不过明晃晃的火墙真的有人会直接撞过来吗?不过保护远程或者逼对方远程换位置也还是好的

  癫狂好技能,不解释。。。但是学火的自己多半是力量族(本身实力够硬),癫狂的意义和癫狂属于黑暗魔法的时候的意义是不同的

  火球范围伤害不多说

  末日不多说

  水系的话,由于瀛洲缺席,所以总体很尴尬

  召船不解释

  迷雾帷幕和暴风雨都是控制系的。冰箭单体伤害不多说,凝冰之击能让部队攻击附带水系伤害,在技能的加持下,这两个魔法都能让对方移动力减少3回合

  液态护膜能减少25%伤害很不错的魔法,有技能加持的话还能加速

  海啸一出,对方瞬间全部漏出菊花,算准行动顺序的话,瞬间能打崩对面

  而大招霜寒刺骨 在每回合开始,所有受到水属性负面状态影响的敌军受到每个状态X点的水属性伤害。效果也不错

  可以看出,水系的设计思路其实偏向于限制对方,某种程度上,控制能力还强于地牢。然而瀛洲的缺陷使得这个有趣的体系很可能胎死腹中。。。我们只能希望学院或者森林能在瀛洲缺席的情况下扛起水系的大梁

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  气地

  气系的正主自由城邦的人类估计在英雄无敌登场是没啥可能了,只能由兽人顶大梁,某种意义上,气系算是为兽人准备的了。而土系是精灵的领域,兽人也进来分了一杯羹。不过也意味着源系永远为兽人关上大门(大概吧,不过几个冒险魔法估计还是能学的)

  土系的魔法魔法能加矿石的产量,就这一点就很不错了。

  重生不能复活,还要等回合,略鸡肋

  石头皮肤加防御不解释

  缠绕减对方移动不解释,不过德鲁伊似乎也会这个

  毒液飞沫持续伤害不解释,有技能加持能持续10回合,也是吊

  石尖刺不解释

  地震除了能攻城,还能伤害步行兵种,大翻身啊

  毒云比较复杂,很考验双方的站位,等出来之后才评价

  土系的宗师是加生命上限,对于魔法英雄来说效果挺一般的,不过倒也不算弱

  而气系也很有趣

  洞察、风暴箭、闪电矢、连锁不多说,都比较简单

  有趣的是雷电迸发、狂风、龙卷风。第一个能逼迫对方将某个兵远离大部队,第二个技能既能打退对方的冲脸,也能让让侧翼有部队保卫的敌军变得孤立,第三个基本能让对方一切队形站位全部化为泡影,双方变为混战。

  而【迅疾反应】能让我方一个单位有双击效果,对于高攻的兽人来说加成巨大。而狂风和龙卷风让战场乱成一团,变成了大混战

  而气系的大招进一步打击铁桶阵,可以说气系教铁桶阵做人,遇到气系,你就别摆铁桶了,一阵风就吹散了

  我们先从源力技能说起,能学到源系宗师级的职业有

  圣堂的牧师(魔法平衡,另一个宗师是光明魔)

  学院的巫术之刃(力量攻击,另一个宗师是军备学)

  法师(魔法平衡,,另一个宗师是典范学)

  附魔师(魔法防御,,另一个宗师是土系魔法)

  墓园的敛尸官(魔法平衡,另一个宗师是典范学)

  执政官(魔法防御,,另一个宗师是防御学)

  能学到源力宗师的职业不少,但是由于源力宗师技能魔能绽放的效果较弱,而点一个宗师技能需要6点前置,介于种族技能相对于公共系技能普遍强势,加上这几个英雄的另一个宗师技能也不能算弱,所以很大程度上,源系宗师应该是很难在游戏中见到了

  毕竟英雄每天施放的第一个魔法在使用后会回收所有魔法值,除了运兵术会消耗大量魔法以外,能点出一系魔法宗师怎么样都是最少6级以后了,而且考虑到源系魔法大多数效果更适合后期使用,前期打野用不上,所以源系魔法用的多更多是后期了,那时候已经不缺魔法值了。所以并且双倍魔法值的回复速度,也略鸡肋。。。而且一个魔力源泉就能解决的事情,何苦点个宗师呢。。。

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