《幽浮2》全系统设施及战术科研图文教程攻略
游戏介绍
《幽浮2》是由Firaxis Games制作,2K Games发行的策略回合制游戏。
本作大部分设定依旧延续了前作《幽浮》。游戏的背景设定在《幽浮:未知敌人》之后的20年。
在地球已被外星人掌控,XCOM选择转战地下来对抗Advent政府。
在游戏中玩家将面对更多的强力敌人和遭遇战,并有可能遇到能够扭转战局的超强力对手。
令人兴奋地是,本作仍然支持Mod,包括官方Mod工具和Steam创意工坊的作品。
游戏操作
本作操作热键分为三个不同的组别。
首先是菜单界面:
进入战斗场景后,将激活战术操作热键。
例如旋转镜头观察、射击、监视等:
在复仇者号中,或者基地中可以利用数字键操作。
这能够快速调出功能建筑设施的菜单:
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游戏介绍
《幽浮2》是由Firaxis Games制作,2K Games发行的策略回合制游戏。
本作大部分设定依旧延续了前作《幽浮》。游戏的背景设定在《幽浮:未知敌人》之后的20年。
在地球已被外星人掌控,XCOM选择转战地下来对抗Advent政府。
在游戏中玩家将面对更多的强力敌人和遭遇战,并有可能遇到能够扭转战局的超强力对手。
令人兴奋地是,本作仍然支持Mod,包括官方Mod工具和Steam创意工坊的作品。
游戏操作
本作操作热键分为三个不同的组别。
首先是菜单界面:
进入战斗场景后,将激活战术操作热键。
例如旋转镜头观察、射击、监视等:
在复仇者号中,或者基地中可以利用数字键操作。
这能够快速调出功能建筑设施的菜单:
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一、游戏菜单/模式
游戏提供战术和策略两种玩法。
战术偏向单次回合制战斗,策略则是剧情向连续游戏。
另外,右上方的character pool提供战术队员的自定义。
进入游戏后,可以打开菜单改变难度。
本作初期难度较高,建议新手降低难度。
如果觉得缺乏挑战,可以随时更改难度。
character pool-角色库。
玩家可以在此编辑战术队员,导入和导出角色。
主要是对人种、外形的定义。
战术模式中通过choose squad选择战术地图大小,map data选择地图数据。
然后利用generate map生成地图。
就可以带领你的小队进行一场回合制遭遇战了,start battle。
另外,玩家还可以通过add unit添加小队成员。
包括成员职业、武器装备等。
战术模式是操练回合战斗的模式。
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八、实用玩法技巧
1、前期可以带3个榴弹兵,酸性榴弹很强在这个阶段实用性最强。
2、游侠十分重要,作为侦察兵是整场的关键,带一个就够。尽量保持全场隐蔽,尽量不肉搏。
3、狙击手不太好用,没有1代那么无敌。
4、第一轮的伏击十分重要,一定要计算好,取得最大收益。
5、低于70%的几率尽量不要勉强赌运气,用监视射击等待机会。
6、欧洲的洲际加成拿到之后黑市双倍钱,早点弄到比较好。
7、游击任务奖励黑暗事件可以SL刷,情报奖励加化身进度一格黑暗事件感觉最好。
情报可以换各种高级芯片、配件和人员。
8、工房可以很大程度缓解工程师压力,理事会任务加补给买即可。
9、扫描优先科学家,情报,外星材料,其他时间蹲在家开建设加成即可。
补给只拿理事会发的,只要你肯建塔,不缺。
10、电力建在线圈有加成,加上建塔奖励,后期电力2次升级,单个电塔48点容量可坚持很久。
11、不推荐研究各种子弹,开第2栏位后,除去榴弹兵、游侠,其他职业电子弹加电浆雷即可。
12、专家黑东西成功和命中一样不能当成完全可靠的,还是带上医疗,EMP雷更稳定。
13、两个榴弹兵分别带一个感应雷或者吸引火力的雷。不建议游侠纯侦查,少个火力位。
14、低级武器配件可以卖掉,不过换弹夹不消耗点数的一定不要卖,武器失效时有用。
15、研发优先常用的手雷和武器,时间宝贵,浪费研发时间在实用性弱的项目上实际上就是增加了游戏难度。
攻略完结,祝大家游戏愉快。
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二、上手指南
1、移动和扫描
策略模式的基本玩法就是跟着剧情任务走。
游戏自由度较大,玩家也可以有丰富的选择。
首先就是利用复仇者号进行移动和扫描。
点击战略地图中的目标,复仇者号会移动过去。
然后会出现雷达图标,图标上会显示扫描需要的时间。
点击扫描,时间进行。
注意游戏中的时间很重要,很多剧情节点就是根据时间的发展触发的。
因此不要随意浪费时间,不然规定时间内主线不能完成游戏就失败了。
扫描时间到后,会显示结果。
可能是战斗事件也可能是非战斗事件。
例如找到工程师帮助我们。
或者收到反抗军的信息。
信息一般会触发新的地图区图标或任务。
或者扫描到潜在的威胁。
这时可以忽略,继续其他任务和扫描。
也可以查看目标。
通常是战斗任务。
有摧毁、潜入、获取、保护等战斗任务。
会有难易区分以及奖励显示。
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2、兵种职业
扫描还能提供可能的敌人数量、强度以及前往所需天数。
有些主线任务也需要扫描才能找到。
剩下就是大量的支线,可以选择性派战术队伍前往。战术队伍分为5个兵种。
榴弹兵
通过榴弹发射器发射榴弹而不是投掷。
榴弹拥有更大的射程,以及更大的携带量。
是区域攻击手。
游侠
基本战术职业。
具有一定的近身战斗能力。
是小队攻防的万金油。
神枪手
具有小队视野,能够共享队伍成员视野。
射击距离大,射击精度高。
狙击,点杀伤单位,对付高危目标。
专家
电脑网络专家,能够黑入敌人安全系统。
或是利用自带的小精灵增强队友,功能性单位。
灵能士兵
由对外星科技研发产生的技术装备的士兵。
能够忽略掩护和护甲打击有机体敌人。
还能进行眩晕控制敌人,属于战术性较强的单位。
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3、战术/战斗
只要不是主线,玩家可以根据扫描任务报告安排战术小队前往。
通常考虑战斗难度、奖励和时间因素。
战斗是回合制。
我方回合,玩家点击队员,右键移动。
头上箭头代表行动点,一个行动点可以进行一次移动或者攻击。
蓝条则是队员生命。
一次移动后可以选择监视。
这时队员待机,会攻击第一个进入攻击范围的敌人。
如果还有行动点,可以选择继续移动。
或者蹲伏,提升防御和闪避。
不过蹲伏必须在掩体旁。
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掩体位置会有盾牌图标指示。
半个盾牌就是半掩护,效果比全掩护略差。
地图上红色血条的是敌人。
地面上红色眼睛标示区域为暴露区域。
潜入的话就不能进入红色标示区域。
潜行状态的攻击会有伏击效果。
命中伤害都有加成。
伏击后暴露目标,进行遭遇战。
因此尽量伏击高价值目标。
移动完成位置应该有掩体。
我方行动完结,就轮到敌人行动了。
接着是攻击,攻击也会消耗一个行动点。
点击攻击,选择目标,可以看到命中、伤害和暴击预估。
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实在太难打中的话可以适当隐蔽待机。
时机合适就发动攻击,队员会射击目标。
可以看到伤害,未命中,暴击和击杀等结果。
如果之前有队员进行监视,则会攻击第一个进行射程的目标。
因此可以派遣队员埋伏监视,引诱敌人进入包围圈。
通常每个战术地图都有战术目标。
完成后获得奖励,地图结束。
玩家进入战略界面。
战略界面主要是建筑设施、科研制造和队员招募装备方面的工作。
还有剧情向的基地攻防战等等。
详细的建筑设施、科研制造等详解笔者将在接下来的攻略中为大家带来。
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三、舱室设施
游戏中的建筑设施在基地中是以房间的形式显示。
房间左上角会出现不同颜色的半身像轮廓。
这代表了该房间需要相应数量的科研、军事人员才能正常运行。
鼠标移动到房间时,会在右上角显示房间名称,点击进入该房间的功能界面。
指挥官舱室
这里是游戏整体信息的查询设施。
可以看到游戏运行至今的各类数据统计。
还可以查看当前的任务目标。
点击舱室下方的分项进入查看明细。
包括电力、人员、维持费用、状态等等信息。
这里是玩家一目了然掌握基地发展的总要信息来源。
居住舱
这里是全体人员的休息场所。
可以查看基地拥有的士兵、工程师和科学家。
显示可供使用的就是能够直接雇佣作战或进入设施科研、制造的人员。
舰桥
舰桥是各类行动的指挥场所。
是世界地图和基地的交互界面。
从舰桥可以查看世界地图上的任务、扫描地点。
可以和反抗军总部联系获取情报。
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