《夜下降生》系统细节盾防及投解析
《夜下降生》盾防及投机制如何?如何操作?下面小编带来“新城木”分享的《夜下降生》系统细节盾防及投解析,一起来看吧。
所以这次盾防和投一起说
*先说盾防
■盾防的概念
操作方式是按住后+D
空中也是可以的,如图
只要你D不松,是一直会保持这样的状态的
能防御的段位和一般的防御没什么区别
*只有一个地方是例外,那就是空中盾防是可以防御J系攻击的(空中能防御的除了飞道或者特定必杀技,也只有这一种可以防空对空的手段了)
■盾防成功后会大幅增加GRD槽
用盾防成功防御对面的进攻后,有很多好处
首先就是会大幅增加GRD槽
如上例,成功的话一般会加1-2个GRD,而且,还可以减掉对面的GRD
有一些多端攻击,持续盾防可以瞬间拿到非常多的GRD
另外成功盾防下段或者中断的能获得的GRD会更多
(另外注意自己VP的话GRD的增减就不会和一般状态那样幅度这么大)
如何安全的争取GRD槽也是一门学门,挺有趣的
■盾防成功后减硬直
第二个好处是减硬直
地面盾防自己北大硬直-3f,空中的话则是-6f
很多一般情况不能进行反击的找,通过盾防就可以实现确反
*特别是空中的情况,具体说明就是:
对面的J攻击被盾防后,落地的硬直会变大
而且落地之前不能用任何招再进行取消
从而被我方确反
■盾防防错就会发生GRD的BREAK(槽爆掉)
接下来就是缺点
刚才说的都是盾防比较强力的地方,那所以肯定也有缺点
那就是失败的话,代价非常惨重
这是一个防御段位错误,导致盾防失败,发生BREAK的例子
这种情况,受到的伤害更大,我方被打可追加连段时间更长,对面可以打更痛的连段
最重要的是,GRD槽也会碎掉。
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所以这次盾防和投一起说
*先说盾防
■盾防的概念
操作方式是按住后+D
空中也是可以的,如图
只要你D不松,是一直会保持这样的状态的
能防御的段位和一般的防御没什么区别
*只有一个地方是例外,那就是空中盾防是可以防御J系攻击的(空中能防御的除了飞道或者特定必杀技,也只有这一种可以防空对空的手段了)
■盾防成功后会大幅增加GRD槽
用盾防成功防御对面的进攻后,有很多好处
首先就是会大幅增加GRD槽
如上例,成功的话一般会加1-2个GRD,而且,还可以减掉对面的GRD
有一些多端攻击,持续盾防可以瞬间拿到非常多的GRD
另外成功盾防下段或者中断的能获得的GRD会更多
(另外注意自己VP的话GRD的增减就不会和一般状态那样幅度这么大)
如何安全的争取GRD槽也是一门学门,挺有趣的
■盾防成功后减硬直
第二个好处是减硬直
地面盾防自己北大硬直-3f,空中的话则是-6f
很多一般情况不能进行反击的找,通过盾防就可以实现确反
*特别是空中的情况,具体说明就是:
对面的J攻击被盾防后,落地的硬直会变大
而且落地之前不能用任何招再进行取消
从而被我方确反
■盾防防错就会发生GRD的BREAK(槽爆掉)
接下来就是缺点
刚才说的都是盾防比较强力的地方,那所以肯定也有缺点
那就是失败的话,代价非常惨重
这是一个防御段位错误,导致盾防失败,发生BREAK的例子
这种情况,受到的伤害更大,我方被打可追加连段时间更长,对面可以打更痛的连段
最重要的是,GRD槽也会碎掉。
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GRD槽碎掉的话,很多行动都会受到限制,比如
1.不能D蓄力
2.不能盾防
3.不能6D
4.如果之前是VP状态的话强制消除
5.GRD槽消失(不管之前GRD再多,在恢复之前都算为0)
变成一个攻防都非常被动的状态
等白槽消失之前,都是这样的一个状态
另外顺便一提,如果有100EXS以上的能两,可以通过VO(A+B+C)强行解除这个状态
在对面压得非常凶的时候也可以瞬间扭转乾坤(所谓成也VO败也VO)
■防御硬直中按盾防进行下次攻击的盾防
用图说明会比较快:
如上,在已经防御,被打的状态下(硬直状态下)按盾防的话,
身体就会闪绿色的光。这就表示下次攻击,我是要盾防的
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如上,
这种情况如果对面第二下打过来,你防住了,就是盾防成功那个,效果和一般的一样。
如上,但是如果对面第二下并没有出招的话,就算盾防失败,作为惩罚
GRD-1格,相对的自己的硬直也会比一般的情况大一些
■防御硬直中按盾防,发动中一直是盾防状态
通常情况,盾防是想解除就解除的,而然在防御硬直中绿色的这段期间
都是算做自己是在一个盾防的状态
这里我们还是看图说话
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预测对面的行动,防御了对面的2A,觉得对面可能会继续追击,硬直中开盾防……
然而对面没有出招,而是过来投你……
因为是盾防状态,所以直接GRD槽爆炸,被BREAK
另外这个时候的投的伤害也比一般情况更痛,所以硬直盾防这东西真不是随便用的……
另外一提,防御中盾防,会消耗10%EXS能量槽
特别是在EXS100左右时,注意自己的能量,控制着用盾防
要VO的时候不能VO就搞笑了……
一些细节方面的问题,大家就自己考虑了,这个系统吃透了再想想如何进攻/防守吧~
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接下来说说投
投在这个游戏里同样是一个很有效实用的打破防守的手段
还克盾防。
使用方法是A+D
防御不能,这个就不解释了。
如果离开对手的距离太远,就会有一个投的失败动作
所以距离自己一定要掌握好
因为还是有一点硬直的,注意自己的距离。
虽然投很短,但是比起一般的通常技,投是更快的
举个例子的话,比HYDE的2A和LINNE的5A都还要快1F(UNI的话投是4F)
近距离双方拼速度偶尔也可以用用(当然不要乱用,不然可能吃6D,
这么说6D盾防投有点像石头剪刀布,当然对于新手来说相克概念一定要理解)
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上图是HYDE的投和LINNE的5A同时出招
LINNE被投(因为是出招时被偷,所以是CONTER投,没得拆)
■关于拆投
方法是被投的瞬间A+D(也是投的指令)
拆投成功,不仅仅能够化解对面一次进攻,而且还可以比对手预先行动
反过来说,如果自己的投被对面拆了,就不要再勉强想着进攻了
除了获得有利帧外,能增加自己的GRD
所以拆投还是很划算的。
另外拆投的犹豫时间是14F,拆投成功后自己有8F有利(但不是说这8F给你确反,对面是一个不能行动
但是可以防守的状态)
■硬直中投人
投在对面防御硬直中也可以抓住别人(大家应该已经知道了,参照一楼的硬直中盾防的缺点)
去掉盾防这个概念,一般这种情况就是金投
对手身上会有一圈金色的光
这种情况对手的可拆投犹豫时间会增加到29F,非常的好拆
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2A或者5A之类都是可以用投取消的,如果是取消的话,基本上就肯定是金投了
另外顺便一说,镰刀的214也有金投的概念,瓦老头的指令一圈B投也有
一般情况,角色指令投,都是没得拆的
■DASH惯性投
教大家一个小技巧,可以提高投的距离,打别人一个措手不及
(其实就类似街霸的移动投)
6A+BDASH,然后按住A按D
这样的话就会有一个前冲的惯性,让你投抓的更远
66的话因为输入会比较慢,所以不能这么玩
1F刷键的话就是6+A+B 1F,然后按住A按D
图解的话就是这样
这是一般情况,这位置抓不到
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惯性投的话就会有一个滑步的小动作
■拆投的小技巧
算是简单的仕入吧……虽然没街霸这么复杂
解释起来也简单
虽然投人必须按4或者5或者6按A+D
但拆投只要你在被投的时候按A+D就可以了……
其他按什么都无所谓
所以就可以这么玩(当然这个理论不完善,具体道理自己领会):
按住1蹲防,然后手指从A刷到D
在按之前的话就是蹲防,如果对面投你就自动拆投(利用拆投的14F犹豫时间打得时间差)
如果对面没打你你就会先出2A
为什么要刷而是要从A刷到D呢?
那是因为如果同时按会优先出盾防
如果时间掌握不好会被投就直接碎盾了,别说拆投了
还有一点就是A不要出太快,因为如果出太快正好和对面投同时出手
就变成红投了,所以一定要彻底利用好14F的犹豫时间,慢一点按才是关键
(当然,我上面这段可以当屁话,玩过街霸的人可能懂我什么意思
说白了不掌握问题也不大,只要你判断够好的话)
■无法拆投的情况
就是我刚才说的红投,在自己攻击的硬直中被投,浑身会显红色,是不能拆投的
还有一种情况就是,按了拆投之后,只有会有一段时间不允许继续按拆投
就是拆投的时机和对手投的时间错开(我方先行拆投)
还是用图说话
猜了对手会冲过来投我,这个时候已经按了拆投,但是对面出了2A,然后马上取消2A投你
这个时候是这样的,因为拆投按的太早正好错开,是一个红色的金投,你也是不能拆的
以上。
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