《夜下降生》系统细节盾防及投解析

时间:2015-12-06 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《夜下降生》盾防及投机制如何?如何操作?下面小编带来“新城木”分享的《夜下降生》系统细节盾防及投解析,一起来看吧。

  所以这次盾防和投一起说

  *先说盾防

  ■盾防的概念

  操作方式是按住后+D

  空中也是可以的,如图



  只要你D不松,是一直会保持这样的状态的

  能防御的段位和一般的防御没什么区别

  *只有一个地方是例外,那就是空中盾防是可以防御J系攻击的(空中能防御的除了飞道或者特定必杀技,也只有这一种可以防空对空的手段了)

  ■盾防成功后会大幅增加GRD槽

  用盾防成功防御对面的进攻后,有很多好处

  首先就是会大幅增加GRD槽



  如上例,成功的话一般会加1-2个GRD,而且,还可以减掉对面的GRD

  有一些多端攻击,持续盾防可以瞬间拿到非常多的GRD

  另外成功盾防下段或者中断的能获得的GRD会更多

  (另外注意自己VP的话GRD的增减就不会和一般状态那样幅度这么大)

  如何安全的争取GRD槽也是一门学门,挺有趣的

  ■盾防成功后减硬直

  第二个好处是减硬直

  地面盾防自己北大硬直-3f,空中的话则是-6f

  很多一般情况不能进行反击的找,通过盾防就可以实现确反

  *特别是空中的情况,具体说明就是:

  对面的J攻击被盾防后,落地的硬直会变大

  而且落地之前不能用任何招再进行取消

  从而被我方确反

  ■盾防防错就会发生GRD的BREAK(槽爆掉)

  接下来就是缺点

  刚才说的都是盾防比较强力的地方,那所以肯定也有缺点

  那就是失败的话,代价非常惨重





  这是一个防御段位错误,导致盾防失败,发生BREAK的例子

  这种情况,受到的伤害更大,我方被打可追加连段时间更长,对面可以打更痛的连段

  最重要的是,GRD槽也会碎掉。

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  所以这次盾防和投一起说

  *先说盾防

  ■盾防的概念

  操作方式是按住后+D

  空中也是可以的,如图



  只要你D不松,是一直会保持这样的状态的

  能防御的段位和一般的防御没什么区别

  *只有一个地方是例外,那就是空中盾防是可以防御J系攻击的(空中能防御的除了飞道或者特定必杀技,也只有这一种可以防空对空的手段了)

  ■盾防成功后会大幅增加GRD槽

  用盾防成功防御对面的进攻后,有很多好处

  首先就是会大幅增加GRD槽



  如上例,成功的话一般会加1-2个GRD,而且,还可以减掉对面的GRD

  有一些多端攻击,持续盾防可以瞬间拿到非常多的GRD

  另外成功盾防下段或者中断的能获得的GRD会更多

  (另外注意自己VP的话GRD的增减就不会和一般状态那样幅度这么大)

  如何安全的争取GRD槽也是一门学门,挺有趣的

  ■盾防成功后减硬直

  第二个好处是减硬直

  地面盾防自己北大硬直-3f,空中的话则是-6f

  很多一般情况不能进行反击的找,通过盾防就可以实现确反

  *特别是空中的情况,具体说明就是:

  对面的J攻击被盾防后,落地的硬直会变大

  而且落地之前不能用任何招再进行取消

  从而被我方确反

  ■盾防防错就会发生GRD的BREAK(槽爆掉)

  接下来就是缺点

  刚才说的都是盾防比较强力的地方,那所以肯定也有缺点

  那就是失败的话,代价非常惨重





  这是一个防御段位错误,导致盾防失败,发生BREAK的例子

  这种情况,受到的伤害更大,我方被打可追加连段时间更长,对面可以打更痛的连段

  最重要的是,GRD槽也会碎掉。

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  GRD槽碎掉的话,很多行动都会受到限制,比如

  1.不能D蓄力

  2.不能盾防

  3.不能6D

  4.如果之前是VP状态的话强制消除

  5.GRD槽消失(不管之前GRD再多,在恢复之前都算为0)

  变成一个攻防都非常被动的状态

  等白槽消失之前,都是这样的一个状态



  另外顺便一提,如果有100EXS以上的能两,可以通过VO(A+B+C)强行解除这个状态

  在对面压得非常凶的时候也可以瞬间扭转乾坤(所谓成也VO败也VO)

  ■防御硬直中按盾防进行下次攻击的盾防

  用图说明会比较快:





  如上,在已经防御,被打的状态下(硬直状态下)按盾防的话,

  身体就会闪绿色的光。这就表示下次攻击,我是要盾防的



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  如上,

  这种情况如果对面第二下打过来,你防住了,就是盾防成功那个,效果和一般的一样。





  如上,但是如果对面第二下并没有出招的话,就算盾防失败,作为惩罚

  GRD-1格,相对的自己的硬直也会比一般的情况大一些

  ■防御硬直中按盾防,发动中一直是盾防状态

  通常情况,盾防是想解除就解除的,而然在防御硬直中绿色的这段期间

  都是算做自己是在一个盾防的状态

  这里我们还是看图说话



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  预测对面的行动,防御了对面的2A,觉得对面可能会继续追击,硬直中开盾防……





  然而对面没有出招,而是过来投你……

  因为是盾防状态,所以直接GRD槽爆炸,被BREAK

  另外这个时候的投的伤害也比一般情况更痛,所以硬直盾防这东西真不是随便用的……

  另外一提,防御中盾防,会消耗10%EXS能量槽

  特别是在EXS100左右时,注意自己的能量,控制着用盾防

  要VO的时候不能VO就搞笑了……

  一些细节方面的问题,大家就自己考虑了,这个系统吃透了再想想如何进攻/防守吧~

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  接下来说说投

  投在这个游戏里同样是一个很有效实用的打破防守的手段

  还克盾防。

  使用方法是A+D





  防御不能,这个就不解释了。

  如果离开对手的距离太远,就会有一个投的失败动作

  所以距离自己一定要掌握好



  因为还是有一点硬直的,注意自己的距离。

  虽然投很短,但是比起一般的通常技,投是更快的

  举个例子的话,比HYDE的2A和LINNE的5A都还要快1F(UNI的话投是4F)

  近距离双方拼速度偶尔也可以用用(当然不要乱用,不然可能吃6D,

  这么说6D盾防投有点像石头剪刀布,当然对于新手来说相克概念一定要理解)



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  上图是HYDE的投和LINNE的5A同时出招

  LINNE被投(因为是出招时被偷,所以是CONTER投,没得拆)

  ■关于拆投

  方法是被投的瞬间A+D(也是投的指令)





  拆投成功,不仅仅能够化解对面一次进攻,而且还可以比对手预先行动

  反过来说,如果自己的投被对面拆了,就不要再勉强想着进攻了

  除了获得有利帧外,能增加自己的GRD

  所以拆投还是很划算的。

  另外拆投的犹豫时间是14F,拆投成功后自己有8F有利(但不是说这8F给你确反,对面是一个不能行动

  但是可以防守的状态)

  ■硬直中投人

  投在对面防御硬直中也可以抓住别人(大家应该已经知道了,参照一楼的硬直中盾防的缺点)

  去掉盾防这个概念,一般这种情况就是金投

  对手身上会有一圈金色的光

  这种情况对手的可拆投犹豫时间会增加到29F,非常的好拆



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  2A或者5A之类都是可以用投取消的,如果是取消的话,基本上就肯定是金投了

  另外顺便一说,镰刀的214也有金投的概念,瓦老头的指令一圈B投也有

  一般情况,角色指令投,都是没得拆的

  ■DASH惯性投

  教大家一个小技巧,可以提高投的距离,打别人一个措手不及

  (其实就类似街霸的移动投)

  6A+BDASH,然后按住A按D

  这样的话就会有一个前冲的惯性,让你投抓的更远

  66的话因为输入会比较慢,所以不能这么玩

  1F刷键的话就是6+A+B 1F,然后按住A按D

  图解的话就是这样





  这是一般情况,这位置抓不到



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  惯性投的话就会有一个滑步的小动作

  ■拆投的小技巧

  算是简单的仕入吧……虽然没街霸这么复杂

  解释起来也简单

  虽然投人必须按4或者5或者6按A+D

  但拆投只要你在被投的时候按A+D就可以了……

  其他按什么都无所谓

  所以就可以这么玩(当然这个理论不完善,具体道理自己领会):

  按住1蹲防,然后手指从A刷到D

  在按之前的话就是蹲防,如果对面投你就自动拆投(利用拆投的14F犹豫时间打得时间差)

  如果对面没打你你就会先出2A

  为什么要刷而是要从A刷到D呢?

  那是因为如果同时按会优先出盾防

  如果时间掌握不好会被投就直接碎盾了,别说拆投了

  还有一点就是A不要出太快,因为如果出太快正好和对面投同时出手

  就变成红投了,所以一定要彻底利用好14F的犹豫时间,慢一点按才是关键

  (当然,我上面这段可以当屁话,玩过街霸的人可能懂我什么意思

  说白了不掌握问题也不大,只要你判断够好的话)

  ■无法拆投的情况

  就是我刚才说的红投,在自己攻击的硬直中被投,浑身会显红色,是不能拆投的

  还有一种情况就是,按了拆投之后,只有会有一段时间不允许继续按拆投

  就是拆投的时机和对手投的时间错开(我方先行拆投)

  还是用图说话





  猜了对手会冲过来投我,这个时候已经按了拆投,但是对面出了2A,然后马上取消2A投你



  这个时候是这样的,因为拆投按的太早正好错开,是一个红色的金投,你也是不能拆的

  以上。

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