《夜下降生》系统细节ssault attack解析
■6D之后J攻击是一个非常重要的攻击手段
基本上,我们说的6D就可以理解为6D之后的JA JB JC等,因为非常实用
6D发动后虽然有一瞬间不能动,但之后马上就可以用各种J攻击
所以6D之后就可以马上出低空的中段J攻击
因为是空中的J系攻击,被防御之后的硬直也很小,一般都可以落地继续压制对方,被防也不亏
看到对面龟就可以积极的使用。
■6D的优点
1、6D后增加0.5格左右的GRD(但是被防住对面也会加GRD)
2、比较重要的一点,贴身的情况对面可能会抢投(也有考虑拆投的因素),但6D因为在空中所以对投无敌,可以诱发对面挥空确反打他一套。
■6D的缺点
虽然6D很强力,但和普通的跳相比也是有利有弊
首先就是6D移动中是不能空防的。
另外就是6D中了之后会有伤害补正,
打出来的伤害会比较小
《夜下降生》中ssault attack机制如何呢?下面小编带来“新城木”分享的《夜下降生》系统细节ssault attack解析,一起来看吧。
对于新入坑的玩家非常有用,所以我想拿过来给大家分享一下
今天的主题是assault attack,和一般格斗不太一样的6D系统。
■assalut,日文称アサルト,本文就以操作指令6D来称呼
6D是一个前冲动作,分地面和空中两种。地面的是这样
空中是这样
都是一个小跳向前冲的动作。之后可以跟空中的J攻击或者是空中必杀技。
地面的6D一定程度可以搜索对面的位置直接跳到面前。
基本上中距离到超近距离,都差不多没问题
大致距离参考图如下:
差不多感觉就是这样
*空中的则不行,距离是固定的
■6D之后J攻击是一个非常重要的攻击手段
基本上,我们说的6D就可以理解为6D之后的JA JB JC等,因为非常实用
6D发动后虽然有一瞬间不能动,但之后马上就可以用各种J攻击
所以6D之后就可以马上出低空的中段J攻击
因为是空中的J系攻击,被防御之后的硬直也很小,一般都可以落地继续压制对方,被防也不亏
看到对面龟就可以积极的使用。
■6D的优点
1、6D后增加0.5格左右的GRD(但是被防住对面也会加GRD)
2、比较重要的一点,贴身的情况对面可能会抢投(也有考虑拆投的因素),但6D因为在空中所以对投无敌,可以诱发对面挥空确反打他一套。
■6D的缺点
虽然6D很强力,但和普通的跳相比也是有利有弊
首先就是6D移动中是不能空防的。
另外就是6D中了之后会有伤害补正,
打出来的伤害会比较小
还有一点就是如果在地面出6D然后J攻击的话
那个J攻击是不能取消的,具体用画面说明就是
地面6D之后出J攻击,因为J攻击之后不能取消
于是就只能这么落地了
但空中的6D就没有这种限制
如上图,JA之后就可以取消出JB
就可以打一个中下段的择(我也可以不取消下来2A,形成中下择)
这是更新的アサルト系统还是很最简单好理解的,我们下回见
关于6D中不能空防会被这样那样的例图,相信所有玩过的都有经历233
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