《巫师:冒险游戏》图文攻略详细解析 游戏系统全解析+上手指南+卡牌策略+玩法技巧
一、游戏界面介绍/全人物详解
首页菜单
设置
语言:可以选择英文或波兰语;
图像:选择分辨率、帧率以及窗口模式;
音效:设置普通音量、音乐音量、SFX音量;
视频教学
可以在这里收看各类游戏玩法说明视频。
介绍:欢迎来到《巫师:冒险游戏》(大概讲述了玩法)!;
任务:介绍主线任务、支线任务以及支援任务;
扩展卡:介绍扩展卡以及它们的用法;
战斗:介绍与敌人战斗的玩法;
战斗轨迹:介绍战斗轨迹的用法;
地图:介绍地图当中各类图标的意义;
英雄牌:介绍英雄牌,行动以及角色详细特点;
障碍物:介绍如何处理“foul fate”以及与怪物作战;
受伤:介绍受伤以及治愈的办法;
普通介绍:对游戏模式以及额外内容进行介绍;
游戏规则
介绍了行动、正在行动的玩家、临近点、战斗、寿命限制等游戏规则说明。
下文会有游戏规则以及游戏说明的详细讲解。
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任务:介绍主线任务、支线任务以及支援任务;
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地图:介绍地图当中各类图标的意义;
英雄牌:介绍英雄牌,行动以及角色详细特点;
障碍物:介绍如何处理“foul fate”以及与怪物作战;
受伤:介绍受伤以及治愈的办法;
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游戏规则
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工作人员名单及特别鸣谢
查看游戏制作的工作人员名单及特别鸣谢。
更多游戏
查看ProjectCD未来发行的两款游戏的相关资料(官网),分别是《巫师3:狂猎》和《巫师:战斗竞技场》。
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应对战斗卡牌策略
遇到怪物卡牌应对策略,分为两层(它们会有先后顺序),一是投掷骰子,二是变更骰子。
投掷骰子都是运气成分大于玩家的功力,要决定战斗的成功率,那么就与角色相关,选择杰洛特,他的骰子的面多数都是剑与盾为主,所以在战斗方面占据绝对优势。而其他角色,就相对困难一点。
如果掷不出想要到骰子面,无关紧要,因为玩家还可以利用卡牌的技能变更骰子的面(点选技能牌,再点击一次技能牌)。
每次战斗发动技能牌的效果,只能够发动一次,所以同样是赌博,但搏多一次机会何尝不是一件好事。
有时如果看见已有的牌面都无法满足两项要求的话,就没必要再转换牌或者是使用卡牌效果。
至于面对传奇怪物,可以战胜它们是在太苛刻了,而且一旦战败承受的恶果是非常残酷的,所以尽可能不要随意进入会有传奇怪物出现的障碍区里面,除非是为了搏战胜传奇怪物来获得丰厚资源。
应对厄运卡牌/幸运卡牌策略
当玩家战败、掷骰子后失败、其他玩家触发了效果后,玩家都会受到厄运缠身。
这些厄运的效果五花八门,有些相当干脆地就是减少VP点,有些就是比较迂回(造成伤害、封锁英雄表等),在长远来看,迂回的厄运手尾更长、更麻烦。
进行《巫师:冒险游戏》一两个回合过后就厄运缠身是很正常的事情,所以各位玩家都应该放正心态。
这个游戏更多的是要让玩家要有超前的解决问题的意识。
所以一旦遇到厄运牌,首先要了解受到什么效果干扰,普通的扣除VP、资源、金子还容易解决。
如果是受伤的话,就要进行休息行动或者是前往心心图案的地点解决这个产生伤害的厄运。
如果是封锁英雄表的厄运,一旦封锁了,只能够使用发展卡的效果来破除,这种封锁效果某程度上来看是永久的。
完成一个主线任务后,那名英雄也会得到一个皇冠幸运卡牌。
这种皇冠幸运牌,虽然是放在厄运空间(其实应该理解为命运空间)内,凡是完成主线任务都可以获得幸运牌,它的效果都需要付出一定的资源来换取奖励,譬如“治疗者工具”花费一个资源移除一个伤害和一个严重伤害。所以优先完成主线任务好处非常大(是拉开分差或追近分差的必备卡牌)。
DIY模式:挑战赛
其实这个挑战赛是由小编自己想出来供大家参考的新玩法,这个比赛方式能够令到游戏竞争变得更为之激烈。
《巫师:冒险游戏》它的计分方式,是每次有玩家完成一个主线任务就会统计一次排名,获得VP点数最多的玩家排头名(如果VP点数一样,那么次要就是要考虑对手的资源总数,如果依旧同样那么就按照座位来排列)。
第一轮,也就是有一名玩家率先完成主线任务,同时设定每轮最高分为15VP,一旦有人获得15VP也算是第一轮结束,因为一个主线任务就大概10+VP,加上一两个支线就能够冲上15VP,加上这个设定是为了免得有参与者暗地里连同其它玩家拖时间来排挤对手。
一轮结束过后,将榜尾的玩家淘汰出局。
如果最后只剩下两名参赛者,他们将进行一对一的比赛,一对一的比赛(参照常规出牌规则,一人完成一个任务后,另一人需要再进行一轮游戏)。当其中一人获得更多的VP点或者是总分超过45VP(15VP×3轮=45VP),那么那位参赛者就是《巫师:冒险游戏》挑战赛的大赢家。
但小编所制定的这种玩法目前仅局限于是桌游版本(玩家面对面协定)进行。
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成就列表
别走开:被延迟50次;
超过预期:累计(所有游戏)完成100嗰任务;
次要的也是好事:累计(所有游戏)完成100嗰支线任务;
帮手:累计(所有游戏)完成100嗰支援任务;
去死,亲爱的:flip 100 wounds to their severe side in all games;
这些我都要放哪儿?:累计(所有游戏)收集100嗰金子;
欢迎来到维瓦尔第银行!:累计(所有游戏)收集500嗰金子;
维瓦尔第的最佳客户:累计(所有游戏)收集1000嗰金子;
拿钱了我的钱就闭嘴!:累计(所有游戏)搜刮100金币;
莎莉会留下深刻印象:累计(所有游戏)治愈100次;
能尼克会感到自豪:累计(所有游戏)治愈严重创伤100次;
书呆子:累计(所有游戏)收集100份blue leads;
oxenfurt的导师:累计(所有游戏)收集500份blue leads;
先进知识:累计(所有游戏)收集1000份blue leads;
间谍新手:累计(所有游戏)收集100份purple leads;
外交老手:累计(所有游戏)收集500份purple leads;
顾问之王:累计(所有游戏)收集1000份purple leads;
想战斗?:累计(所有游戏)收集100份red leads;
相信我,你不会想跟我打的:累计(所有游戏)收集500份red leads;
警告你:累计(所有游戏)收集1000份red leads;
暗黑王子:放置13EF代币在其他玩家的英雄牌上;
受虐狂:累计(所有游戏)获得100次受伤;
BDSM:累计(所有游戏)获得100次严重受伤;
幸运不会让人增长智慧:累计(所有游戏)移除100次厄运;
光明划破敌人坟墓的上空:赢得10场在线游戏;
强光掩盖敌人的坟墓:赢得20场在线游戏;
白炽在敌人坟墓上起舞:赢得50场在线游戏;
地区冠军:赢得10场线下游戏;
不在我家!:赢得20场线下游戏;区域大师:赢得50场线下游戏;
我们才刚刚开始:在单场比赛中赢得50VP;
一马当先:在单场比赛中赢得100VP;
你引起我的好奇,你引起我的注意:在单场比赛中赢得150VP;
真正的老手:累计所有比赛中赢得500VP;
山中之王:累计所有比赛中赢得1000VP;
纯粹的最佳:累计所有比赛中赢得2000VP;
不要让他们打倒你:累计所有比赛中释放100VP;
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角色选择界面
介绍
在开始《巫师:冒险游戏》之初,玩家可以收看一段简短的介绍视频,而玩家也可以在主页当中点选教程对所有教学视频进行重温。
角色选择
选择不同的角色那么领取的任务、角色的特别动作(技能)、兑换道具比例、角色初生位置都不相同,玩家需要根据自己擅长的玩法来选择角色。
狩魔猎人-杰洛特
出生地:kaer morhen
任务种类:战斗
特别技能:酿酒(改变所有你台面上面朝上的选择发展牌)
简介:《巫师》系列故事的主角,也被称为最为强大的狩魔猎人。因为接受了最为危险的狩魔猎人改造,杰洛特的头发和皮肤变成了白色,因此他也被称作为“白狼”。
据说杰洛特在出生后不久,即被母亲遗弃在凯尔·莫罕—— 狩魔猎人的堡垒,在这里狩魔猎人导师维瑟米尔收留了他,从此他开始接受狩魔猎人严酷的训练,获得了几乎超人的身体和心理能力。
训练结束后他得到了徽章——即狩魔猎人的狼头符号,之后被派遣到外地试炼。
吟游诗人-丹里昂
任务种类:外交
特别动作:歌唱(获得额外2点行动点)
简介:杰洛特的挚友,吟游诗人,四处留情。他是泰拉瑞亚国情报网络的线人,为蓝衣铁卫部队提供情报。他和矮人亚尔潘在浮港差点被管理者吊死,后来被杰洛特救下,之后就一直跟着杰洛特冒险,并做一个记录者。
狡猾女巫-特莉丝
出生地:wyzima
任务种类:魔法
特别动作:预备(改变你目前台面上面朝上的咒语发展牌)
简介:杰洛特的情人,秘法师,泰拉瑞亚王国的法师顾问。秘法师们虽然精通魔法,但财力匮乏,所以必须为各国的王室效力,以获得财力支持,之后就一直跟着杰洛特冒险,积极的参与一些事件。
矮人战士-亚尔潘
出生地:mahakam
任务种类:战斗与外交
特别动作:下达命令(可以分解你的两张合成卡牌)
简介:矮人战士,杰洛特的挚友,对杰洛特非常的忠诚。他和丹德里恩在浮港差点被管理者吊死,后来被杰洛特救下,之后就一直跟着杰洛特冒险,积极的参与一些事件。
游戏设置
虚拟游戏版附有热座功能,也就是说玩家可以线下四人轮流操控不同角色进行游戏。
玩家只需要点选人像图标就代表该角色由玩家去操控,而选择电脑图标就是由电脑来操控英雄,选择禁止图标也就是减少一名参与者。
游戏的时间也需要由玩家来自定义,分为了三个档,1档是10至20分钟(理论2档是20至40分钟),3档是40至70分钟(理论4档是70至90分钟),5档是90至120分钟。换句话来说,游戏最长时间为2小时。
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桌游主界面介绍
菜单:开启或关闭语音/离开游戏返回主菜单;
规则:查看游戏规则与游戏说明;
顶部玩家角色头像:查看已获得的胜利点数与放大镜的数目;
回合数与任务奖励:查看当前的回合数以及任务奖励数;
顶部其他玩家角色头像:查看其他玩家已获得的胜利点数与放大镜的数目;
底部VP点与任务数:查看已经获得的胜利点数以及已经完成的任务数;
信息:查看当前玩家所操控的角色的信息(其出生地、特别行动、兑换率的信息);
旅行:移动到目的地(花费1点行动点);
快速旅行:快速移动到目的地(可以行走1、2次,抽出一张厄运牌);
调查行动:选择一个调查平台,此时会抽出一张卡牌,然后解决卡牌要求的任务;
特别行动:使用角色的特别行动(技能);
发展:抽出2张发展牌,选择1张保留在你的物品栏内,之后再使用;
休息:在英雄牌上移除2嗰普通伤害或1嗰严重伤害;
当前任务:查看当前任务的要求,以及完成之后能够获得的VP数;
你的资源数:证据、leads和金子。leads可以自动换算成证据。去到某地以及进行调查时都可以获得它们。资源也可以在结束任务结束以后获得;
地图:地图上分了多个城镇,一个城镇会有4嗰可以调查的任务,每个任务颜色都不一样,难度从蓝色、紫色、红色来排列,难度越高获得的VP点数越多;
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二、上手指南/桌游说明书
桌游内附物件一览
1块超大幅游戏版图;
292张精美卡牌(主线/支线任务卡牌、厄运卡牌、leads卡牌、幸运卡牌、调查卡牌);
9颗特质骰子(白色、红色、蓝色、黄色);
4张英雄角色卡牌(杰洛特、特莉丝、亚尔潘、丹德里恩);
4个精细英雄模型(杰洛特、特莉丝、亚尔潘、丹德里恩);
30嗰怪物标记;
若干标记指示物(八种颜色);
1份游戏说明书;
游戏目的
在一开始规定的游戏时间结束之后,获得最多胜利点数(VP)的人为这场游戏的胜利者,其余玩家根据自己所获得的胜利点数(VP)分列次名、第三名、第四名。
一场游戏胜利点数(VP)的获取没有上限。
游戏基本规则
1.每位玩家从任务牌堆中先抽2张(主线)任务牌,挑选其中1张,舍弃另1张;
2.每位玩家随后就按照主线任务牌的目的来进行游戏,一旦完成了主线任务,重复第一步的操作,再次抽出1张主线任务牌;
3.完成任务需要2嗰条件,①获得任务对应资源、②去到任务目的地进行调查;
4.每位玩家在初始情况下都有2点行动点,利用行动点可以进行移动、调查、升级、休息;
5.每到达一处地点,玩家都需要从牌堆中三张挑战卡牌,玩家需要完成挑战卡牌才能完成对应的支线任务(获得VP点),一旦无法完成,就会受挑战卡牌上指明的惩罚;
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行动点
英雄们要在世界里旅行、调查以及完成任务,都需要花费行动点。
只有当前处于激活状态的玩家才可以进行操作。
-一名玩家最多每轮可以行动2次。
-如果一名玩家的行动位置已经开启,那么他只能够进行一次行动,那么就意味着那个行动位置仍未被其他行动所耗用或一次伤害所耗用;
-一个回合当中,一名玩家不能够重复进行相同的行动;
-可以操作的行动都会呈现在英雄卡牌表之中,但特殊情况会有所限制(譬如受到厄运牌的影响);
旅行
玩家可以挑选单一任务路线或者是两条连续的任务路线。然后该名玩家就可以获得leads记号以及目标地点对应的标志。最终,如果该名玩家沿着两条路线执行,那么该名玩家就需要抽出一张厄运牌并且要解决它。
调查
一名玩家从调查桌上抽取一张任务牌并且解决它。除非那名玩家被要求持有这种卡牌,这名玩家就需要把这张任务牌正面朝上放在弃牌堆里。
发展
玩家从发展桌上抽取两张卡牌,选择其中一张持有,并且放弃另一张。
休息
休息行动提供了英雄舒缓放松的机会,允许他治疗自己的伤情。
执行休息时,玩家从自己的英雄角色卡表上移除两个轻微伤害标记或一个致命伤害标记。
升级
升级行动能改善英雄的装备和技能。
执行升级时,玩家从自己的升级牌组抓取两张卡牌,选择保留一张,并弃除另一张。
酿酒(杰洛特使用)
杰洛特在他正面朝上的药剂发展卡放置一个普通的标记指示物。
准备(特莉丝使用)
特莉丝在她正面朝上的咒语发展卡放置一个普通的标记指示物。
歌唱(丹德里恩使用)
丹德里恩在供给里面拿取2嗰金子。
命令(亚尔潘使用)
亚尔潘挑选他两张混合卡来使用,然后向各人说出这两张卡牌的名字以及效果,接着就可以免遭卡牌效果影响。
激活的玩家
每一轮,一位玩家都可以获得其行动权。
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毗邻
-如果两个地点都由一条单一路线连接,那么这两个地方就属于毗邻。
-如果一个地点与一个地区由一条单一路线连接,那么这两个地区就属于毗邻。
战斗
下列是战斗的步骤:
1.使用所有战斗效果。
2.解决在掷骰子前的效果。
3.掷骰子(战斗骰子以及英雄特定的骰子)。
4.统计投掷骰子的结果。
5.更改骰子的办法如下:
-花费1嗰箭头盾牌(骰子的外观)和1把剑(骰子的外观)生成出1嗰格子盾牌(骰子的外观)。
-在战斗中使用发展卡。
-在战斗中使用幸运卡。
6.掷出的剑(骰子的外观)数量要比敌人的剑(骰子的外观)数量要多,那么英雄的攻击就凑效并且成功解决了敌人的剑(骰子的外观)的效果影响。一旦英雄剑(骰子的外观)数量不足,那么英雄的攻击就失败并且要承受敌人的剑(骰子的外观)的效果影响。
7.掷出的盾(骰子的外观)数量要比敌人的盾(骰子的外观)数量要多,那么英雄的防守就凑效并且成功解决了敌人的盾(骰子的外观)的效果影响。一旦英雄盾(骰子的外观)数量不足,那么英雄的防守就失败并且要承受敌人的盾(骰子的外观)的效果影响。
8.如果敌人是一头怪物并且你的攻击凑效,那么这头怪物就会被你所打败而且它的记号也会消失。
-有些主线会遭遇到一名敌人。为了完成这些主线任务,首先英雄要到达指定的地点而且花费对应的材料,然后英雄就可以与敌人展开一场战斗。不管战斗的结果如何,这名英雄最终都会判定为结束了主线任务。
-某些敌人的效果影响规定是承受每个Y中X效果。譬如防守的盾(骰子的外观)牌数量不足,那么缺少一个盾牌就要减少1嗰心(骰子的外观),如果这名英雄有3嗰盾,可是要求需要5嗰盾,那么就是5-3=2,这名英雄要承受2嗰心。
-一些敌人会带有仪式属性的标记(一颗眼睛)。这个仪式属性会出现并且取代剑(骰子的外观)或者是作为额外的剑(骰子的外观)、盾(骰子的外观)。
-怪物必然会拥有仪式属性,如果仪式成功的话,这个仪式属性会出现并且取代剑(骰子的外观)。
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