《星际争霸2》玩家PvZ另类打法详解:提速虚空舰战术

时间:2016-02-17 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  声明:此战术至少可以对付2600钻石组的玩家,如果对方尝试破口一波流,那可能更高级别的玩家也会输给你。我不会声称我的战术能对付3000的Z,虽然我见到其他人成功过。还有,如果你用我的战术,你看上去会很像一个打3v3BGH图出身的菜鸟。

  概述见过在白银组比赛中横行霸道的大群提速VoidRay吗?这是全游戏中最没技术含量的战术了,但是它之所以有效是有原因的,首先让我们来看看VoidRay的特性。

  很贵

  不太耐打

  -伤害也不算太高

  看起来不怎么样是吧?但是当你有一大群VoidRay的时候就不一样了:

  超级贵

  非常省人口

  攻击机制不会产生过量击杀,最大化有效DPS

  随着攻防升级成长度高

  可以堆叠,所以不会由于相互阻挡而损失DPS

  所有天敌都怕Colossus

  这就意味着,虽然VoidRay在中前期只是一种骚扰的方式,但是一旦到了接近200人口,那么它们就会变成非常强力的主力作战单位!这篇文章就是要向大家展示如何造出一个由VoidRay和Colossus构成的死亡军团。最初这只是一个玩笑战术,用来打那些造很多地刺龟缩防守的Z。我很快注意到如果我的执行没问题,那么除非对手有完美的ZvP,我会逐渐的造出200/200的大部队,扫干净地图上的所有Zerg的同时自己几乎不受损失。

  数周后,GuineaPig在GSL上使用类似的战术击败了Junwi,确立了Stargate战术在职业级比赛中也有效的事实。我持续的针对Zerg玩家的反应改进战术。现在Blizzard决定要移除VoidRay的提速了,我已经没必要在藏着这个战术了。趁现在还来得及,大家一起来滥用这个战术吧!

Day9说过Z实际上有300人口的部队,看起来没比200人口可怕到哪去。

  -我应该在什么地图上使用这个战术?

  我的基本原则是如果是容易双开的地图,那就没问题。LostTemple,Shakuras,Plateau和JungleBasin是最好的地图,因为这些图适合先扩张后兵营。

  前期

9Pylon放在适合堵口的地方,然后把造Pylon的农民拉出去探路。

  前期的目标就是进行一次快速扩张,然后使用及时造好的光炮来阻止对手的最速ZerglingRush。如果你的Probe没能立即探到对手,试图根据他Overlord出现的时间来猜测他的出生点。下面是关于如何针对农民得到的情报进行反应的原则:

  14/15hatch-这种开局的SpawingPool非常慢,所以你可以猛造一些农民。造第二个Pylon并不停的加速农民,然后在18或者19人口摆下基地,然后立刻建造Forge。

  14气矿,14pool或者14pool16hatch-15人口停农民,然后15基地15Forge,16Pylon。第2个Pylon应该摆在路口下面使你能在下面造光炮和兵营。

  早于14Pool-立刻造下Forge,如果钱不够就停农民

  接着造兵营和CybernaticsCore,用建筑学来保护你的光炮。24人口左右的时候造双气矿。同时,你的探路农民应该检查Z是不是速开三矿好决定你是否需要多造光炮来防守Roach或者Baneling一波流。如果他们杀掉了你的Probe,或者你觉得不安全,那就猛造光炮。那些可以造高地光炮的图最适合这个打法,因为这可以挡住任何RUSH。别忘记了钻地虫(NydusWorm)!在基地里用Pylon和巡逻的农民做路灯(把你矿区的农民都编号方便拉走)。一旦你钱够了,造下两个Stargate并开始采分矿的双气矿。

来破口啊!

  为何这个开局是安全的?我们来比较一下标准的15人口扩张开局。那个开局需要光炮来挡住初期RUSH,但是你会想造尽可能少的光炮来确保经济。每个光炮都会延后你的Warpgate数目。但是Stargate开局的资源瓶颈是气而不是矿,你不用造Stalker,Zealot,甚至兵营,所以你多余的矿可以全部造成光炮也不会影响你主战部队的成型。而且这还能挡住卡你的Colossus出来之前的Hydralisktimingpush。我经常在分矿前面摆5个光炮,主矿再摆2个(用来防速飞龙)。

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  声明:此战术至少可以对付2600钻石组的玩家,如果对方尝试破口一波流,那可能更高级别的玩家也会输给你。我不会声称我的战术能对付3000的Z,虽然我见到其他人成功过。还有,如果你用我的战术,你看上去会很像一个打3v3BGH图出身的菜鸟。

  概述见过在白银组比赛中横行霸道的大群提速VoidRay吗?这是全游戏中最没技术含量的战术了,但是它之所以有效是有原因的,首先让我们来看看VoidRay的特性。

  很贵

  不太耐打

  -伤害也不算太高

  看起来不怎么样是吧?但是当你有一大群VoidRay的时候就不一样了:

  超级贵

  非常省人口

  攻击机制不会产生过量击杀,最大化有效DPS

  随着攻防升级成长度高

  可以堆叠,所以不会由于相互阻挡而损失DPS

  所有天敌都怕Colossus

  这就意味着,虽然VoidRay在中前期只是一种骚扰的方式,但是一旦到了接近200人口,那么它们就会变成非常强力的主力作战单位!这篇文章就是要向大家展示如何造出一个由VoidRay和Colossus构成的死亡军团。最初这只是一个玩笑战术,用来打那些造很多地刺龟缩防守的Z。我很快注意到如果我的执行没问题,那么除非对手有完美的ZvP,我会逐渐的造出200/200的大部队,扫干净地图上的所有Zerg的同时自己几乎不受损失。

  数周后,GuineaPig在GSL上使用类似的战术击败了Junwi,确立了Stargate战术在职业级比赛中也有效的事实。我持续的针对Zerg玩家的反应改进战术。现在Blizzard决定要移除VoidRay的提速了,我已经没必要在藏着这个战术了。趁现在还来得及,大家一起来滥用这个战术吧!

Day9说过Z实际上有300人口的部队,看起来没比200人口可怕到哪去。

  -我应该在什么地图上使用这个战术?

  我的基本原则是如果是容易双开的地图,那就没问题。LostTemple,Shakuras,Plateau和JungleBasin是最好的地图,因为这些图适合先扩张后兵营。

  前期

9Pylon放在适合堵口的地方,然后把造Pylon的农民拉出去探路。

  前期的目标就是进行一次快速扩张,然后使用及时造好的光炮来阻止对手的最速ZerglingRush。如果你的Probe没能立即探到对手,试图根据他Overlord出现的时间来猜测他的出生点。下面是关于如何针对农民得到的情报进行反应的原则:

  14/15hatch-这种开局的SpawingPool非常慢,所以你可以猛造一些农民。造第二个Pylon并不停的加速农民,然后在18或者19人口摆下基地,然后立刻建造Forge。

  14气矿,14pool或者14pool16hatch-15人口停农民,然后15基地15Forge,16Pylon。第2个Pylon应该摆在路口下面使你能在下面造光炮和兵营。

  早于14Pool-立刻造下Forge,如果钱不够就停农民

  接着造兵营和CybernaticsCore,用建筑学来保护你的光炮。24人口左右的时候造双气矿。同时,你的探路农民应该检查Z是不是速开三矿好决定你是否需要多造光炮来防守Roach或者Baneling一波流。如果他们杀掉了你的Probe,或者你觉得不安全,那就猛造光炮。那些可以造高地光炮的图最适合这个打法,因为这可以挡住任何RUSH。别忘记了钻地虫(NydusWorm)!在基地里用Pylon和巡逻的农民做路灯(把你矿区的农民都编号方便拉走)。一旦你钱够了,造下两个Stargate并开始采分矿的双气矿。

来破口啊!

  为何这个开局是安全的?我们来比较一下标准的15人口扩张开局。那个开局需要光炮来挡住初期RUSH,但是你会想造尽可能少的光炮来确保经济。每个光炮都会延后你的Warpgate数目。但是Stargate开局的资源瓶颈是气而不是矿,你不用造Stalker,Zealot,甚至兵营,所以你多余的矿可以全部造成光炮也不会影响你主战部队的成型。而且这还能挡住卡你的Colossus出来之前的Hydralisktimingpush。我经常在分矿前面摆5个光炮,主矿再摆2个(用来防速飞龙)。

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中期

双Stargate完成后,你的立即目标是骚扰和侦查。开始加速造VoidRay和Phoenix,同时开始升级空军1攻。你的第一个VoidRay应该扫除你基地附近的Overlord,而你的第一个Phoenix应该飞去Zerg的基地进行侦查。你可能会侦查到:

  速三矿-试图用你的空军去打掉它。最坏的情况是你迫使Z建造防空塔和多个Queen放在每个基地,最好的情况是你打掉他的三矿。他造的每一个对空和Queen都会导致他的Lair科技被推迟。你应该可以很容易的开出三矿因为对手没有移动对空单位。

  飞龙塔-如果你主矿区里没有造下两个光炮,现在去造。取消任何建造中的VoidRay改造Phoenix。一旦飞龙出来了,造下第三个Stargate和FleetBeacon。Z会试图用Corruptor和你争夺制空权,你需要第三个Stargate来跟上他的空军产能。这个可能会比较难对付,因为直到你拿到制空权为止你都很难开出三矿。

  刺蛇穴-如果你发现刺蛇的迹象,摆下一个Robo开始准备出Colossus。同时造FleetBeacon来利用对方刺蛇低下的机动性。尽可能的骚扰并准备开三矿。

  你的生产建筑要么是2Stargate+1Robo,要么是3Stargate,这取决于你侦查的结果。你在中期的首要目标就是开出正常运作的三矿。次要目标包括骚扰,地图控制(杀对方的Zergling/Overlord),和空军2攻。扩张的方法如下(有的步骤可能是可选的):

  1、清理掉分矿附近的Zergling

  2、用空军吸引Z的注意力

  3、造Pylon和基地,然后造很多光炮!

  你的每次扩张都会伴随着一段空窗期,从你摆下Pylon到你的大量光炮完成。由于你的部队消耗大量气体,你应该有很多矿可以用来造光炮。一旦你三矿的双气矿开始运作,你就要3Stargate+2Robo同时出兵。扩张遇到的最大麻烦应该是持续的提速狗骚扰。为了确保三矿尽快正常运作,你可以尝试下列策略:

  -造光炮的同时用空军骚扰来消耗对手的多任务能力

  -在多个分矿同时建造Pylon和光炮,因为反正你有很多矿。哪里的光炮造好了就在那里摆下基地。

  -用WarpPrism来造光炮,然后补上Pylon来缩短空窗期。

  -使用上面的策略,除非对手APM大于300,你应该总是能成功开出三矿

  

你的分矿应该看起来像这样,你以为你是谁,Nal_rA吗?

  除了第一个Phoenix的侦查,你还要留心提防下面几件事:

  空投刺蛇-如果你看到对手研究了Overlord空投,你应该在主矿造更多的光炮,提前升好Colossus射程,并准备好用VoidRay拦截对方的空投。

  一旦你三矿开好了,你的3Stargate+2Robo(或者4Stargate+1Robo,如果对手还没放弃制空权),你就会进入后期。

  可选:当你有6个VoidRay而且提速刚升好的时候,你可以去偷袭拆掉他的刺蛇穴或者基地。这个数目的VoidRay的骚扰能力是非常强的。不过,我一般不会用少于12个VoidRay来强拆基地。

光会看小地图还不够,你需要开图作弊才能防住这个!

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后期

  你的三矿位置还不错对吧?如果是这样的话,你三矿的光炮应该也能协防你的四矿,所以有钱的时候就摆下基地。我怀疑我是否有必要针对晚期进行说明,因为到了这个阶段之后,Z没有什么办法可以阻止你。到你有4矿的时候,你应该有25-30个VoidRay,6个Colossus,和空军3攻,正在开始研究空军防御。

  用你的所有部队推出去看着它们的光束融化一切吧!你的200人口部队是如此变态的强大,面对任何部队都很难掉到170人口以下。推出的同时继续扩张和造光炮以预防你没能推掉对手,虽然我还从没有失败过。不管怎样,Day9看见你部队出门的同时家里还存了3000矿没花掉会很不高兴的!

  如果由于某种原因你的Zerg对手的部队没被你A掉(我还没碰见过,但是谁知道呢),你总是可以龟缩在光炮群后面,然後造Mothership。Massrecall确保你的VoidRay可以任意骚扰而不用担心Infestor,一波流反推,突然冒出的刺蛇群之类的。到5-6矿的时候,你可以造所有的科技建筑,这样万一你成功的把对方大部队拖进了Vortex而想用ArchonA死他们,你也做得到。

威胁

  这部分讨论对手可能会选择的,比较难对付的战术。

  6pool,10pool之类的RUSH-你Pylon造的位置不好,或者你没能及时探到对手。把第一个Pylon造在坡下是危险的,而且对于建筑学来说并非必要,所以不要那么做。你应该对Overlord出现的时机心里有数,不至于最后才探到对手。

  Roach/Baneling一波流-要么你光炮不够(记住你的矿可以算成免费的,因为你的主力部队花不掉)或者你选错了地图

  后门破口一波流-你打的不够谨慎。记住如果探不到三矿的话就造大量光炮

  速钻地虫-你忘记在基地里面巡逻,或者你没拉够农民及时的A掉它

  出其不意的科技转型-不要造很多巨像,除非你至少看到了1个刺蛇!如果你看到了刺蛇建筑而他们却造的是飞龙/Corrupter,你的双Stargate会轻易丢失制空权。

  空投-参考中期部分

  最速刺蛇-你需要预先侦查好,造足够多的光炮来防守,同时造Robo

  持续提速狗骚扰三矿-这个是最难对付的。参考中期部分

  FungalGrowth-用提射巨像对付

  损失很多VoidRay-这很可能是因为你太执着于骚扰了。记住你的目标不是用骚扰烦死对手,而是攒出200人口部队!如果你有APM来支持骚扰,那就去,但是主要的目标是用来确保地图控制以及吸引他的注意力同时自己开矿。

  刺蛇和肉盾-信不信这个才是最可怕的中期战术?这比纯刺蛇可怕的多。没有+2攻的巨像要一年才能打完对方的提速狗。打Roach就需要更久。幸运的是,大部分这么打的玩家很容易把部队送给光炮群,而且如果对手刺蛇数量低你可以根本不造巨像。你可能需要用我上面提到的技巧来开三矿。

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