《星际争霸2》TVP后期兵种战术详解
《星际争霸Ⅱ》英文名称StarCraftⅡ,此版本为正式公测版,目前供应BT种子下载,硬盘版本正在制作中,稍后为大家呈上。
《魔兽争霸3》将被《星际争霸2》彻底终结
在中前期,如果秃顶比例太大缺陷非常多。。自己没有写一套成公式的战术,觉得这样讲套路没意思
一,先说说秃顶
就像P 巨像虚空出很多一样,不是让T无脑狂出维京海么。
秃顶哥丫性质和追猎也差不多。后期P 气体消耗太大,钱剩下无数花不出去。如果没有一轮击杀,除了前面被点的几个兵,所有aoe效果都在延后发作。所以T至少要4-5坦克以上,才能起到如同巨像一般的效果,之前对对手火力的压制是明显低于巨像的星际争霸2。本来P就要出凤凰抗维京,现在还能抬坦克,一道给克了星际争霸2。
但是秃顶哥是充肉的,这点依然和追猎一样,你还是得出,必需出星际争霸2。秃顶的血量能在aoe加坚持到有医疗艇喂奶,而机枪是瞬秒。并且秃顶和追猎一样提供了野战优势扩大战果的本领。后期在P aoe起来之后,除非气体紧缺,否则还是建议用秃顶作为炮灰,能比机枪稍微给力一些。
外加凤凰的制造时间收缩,本来凤凰也就是输维京在产量。等自新版凤凰加快以后,中后期依然坚持秃顶维京对抗巨像凤凰的思路,能说是近乎被完克
秃顶纵然打重甲也没同价格比机枪厉害,打轻甲更是亏成马。
启发型文章。比如怕虚空怕不朽,战斗太依赖操作,况且甩一下也还要被追猎点一下。
有充足气体的情况用秃顶充肉能挡的久一点,让主力输出单位多打一会,类似P肉兵掩护巨像一样。 能看到不少职业玩家的3bb 压制是
1个反应炉 1个裸bb 1个秃顶实验室
也就是秃顶比例并不高,只是提供限制本领,早期T的输出在机枪身上,而秃顶多了,输出就会十分低下,除非对面清一色闪现追猎,秃顶是辅助单位,而不是主力输出,其攻击一般,血量不错的特点很像P的单位
而后期,在AOE之下,机枪虽然输出依旧很给力,但是站不住了星际争霸2。这个时候T 就能考虑引入其他输出单位,比较好的比如 女妖,坦克。而机枪比例大到一定程度是能顶着P的xx追猎硬刚,战损也很小。就是后期秃顶比机枪好一些的原因。
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二,坦克和巨像
表面上看,2个坦克的输出本领其实是明显优于一头巨像的。再考虑射程,应该是大优于巨像
大师也说过,没有坦克所以巨像就无敌了。如果在地面阶段3-4矿的决战中取得胜利,用坦克(多),雷神(一两个群攻,要操作点凤凰,对地没aoe很2的),步兵(气不够剩下的钱都出这个),维京(看情况跟着凤凰)女妖(少),渡鸦(1个)。
但是T出坦克有几大弱点。
1,T玩家打击的渴望。
SC2设计中T的前期有一定优势,但是如果让对手平稳过渡,面对Z和P都不太好打(其实我认为打P还是能的,思路问题,Z还真是scv一波好些)
打击型T的坦克黑白常不给力的。地图距离远,坦克推进过程就非常容易被抓,近点架坦克的封神战术已经大量采用,阐明坦克的战斗力还是能的。
2,坦克不符合13甩流步兵节奏
坦克不能像巨像一样收放自如,打击中T需要13甩消耗P前排战斗力,坦克很不方便使用星际争霸2。
3,秃顶维京对抗凤凰巨像,加入坦克摆明了找克。
打到现在,其实我觉得人族兵器库里除了死神,最不给力的就是秃顶哥了。除非你是纯步兵,而纯步兵配合G虽然能勉强13甩闪电,但是前一阵子已经被很多T验证过,后期对抗P巨像凤凰,纵然加入维京也不给力。
P和T的抗AOE本领
。。这一段我怕表达不清楚,不过是这么个意思
女妖不一定就要升隐身,自己性价比就很出众,P没凤凰的话追猎打不动,而且输出奇高。其实只有最前面被xx追猎打的单位所受的aoe,是立即生效,并且削减了你的输出。而溅射到背面的单位的损害,是要过一会才会削减你的输出。
这也是秃顶能在巨像少的时候顶着打,但是多了就不行的原因。
而P这边,如果坦克数量只有1-2个。2bb,先不隐身的女妖渡鸦开局不会被任何P的开局严重针对。一大群xx,秃顶哥打xx的确2的如同追猎一般。单位还在继续战斗。而且在高人口阵地战中13甩意义不大。而之后由于坦克自己输出更高,如果还是按价格1:2的坦克数量,应该效果会超过巨像。
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三,不朽很怕EMP?很怕机枪?
EMP对所有P单位都是噩梦,相比起来不朽已经算是最好的几个了,起码比追猎好多了,不朽一发还有200血,追猎一发去一半就是80,P没有医疗。裸盾的低级兵几乎没有任何抗aoe的本领,完全被屠杀,如同机枪刺蛇被巨像扫一般惨烈。不朽不知道好到哪里去了
由于巨像生产慢,必需一直站着一个vr。
追猎在前期单位很少,能甩,利用回盾欺负机枪。
但到了中后期打机枪不朽也和追猎旗鼓相当,价格比一样,而且杀机枪靠的是aoe,何来不朽很怕机枪,如果打到20分钟以上,不朽2攻在小规模战斗里对机枪杀伤力其实很可观,T的步兵2防才能抵消,这辈子T会升么?
两者价格比例完全一样,对轻甲输出一样。对重甲不朽高出一倍,除了你觉得基本没多大用的对空本领。不朽的最大弱点是产量,55秒的生产时间都和雷神差不多了,经济充足的话需要多VR量产。不然产量太低无法充当主力。
如果在中期T采用机械化,P毫无疑问应当压缩追猎产量 换成不朽,其他单位都还各有各的用途,也不应过多生产,aoe单位照常出,xx本来不要气也出。追猎只是应急传送的辅助型单位
小我私家非常推崇至少双VR,而不是20几个bg。不朽就算没有护盾技能,后期依然比追猎充当肉兵给力的多。 ob被打爆了呢?想去运输机骚扰呢?想出不朽呢?这些都得靠多出来的vr。
P的运输机自己非常强力,而且不要气。也就是由于有某像占着生产线难得出一个
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四,女妖的Imba之处
很多人的看法里,女妖就是大招。其实小我私家认为女妖就像SC1的TVP,出雷车坦克一样,是一个完备的体系(sc2速出坦克就不是,有大概被针对的很惨)。
坦克看似不给力,是由于P的抗aoe 冗余性很大,比如一个巨像扫射机枪,机枪一排红血,但是全部都能坚持在下一轮输出来以前继续攻击,但如果两头巨像,一下死一排。
作用就很小,由于P的单兵任意都能抗坦克4-5下。也没说一定要打一波,压制,开矿,骚扰,转型,都是能的。
附件一换就能秃顶维京,就能坦克。
而后期女妖也不用多,和凤凰一样贵的东西。
单人战役游戏模式下,《星际争霸Ⅱ》传承《星际争霸:母巢之战》的历史,来自充满冒险和诡计的星际争霸科幻小说中大量全新的英雄形象和著名流物都市在战役中显现自己奇特的魅力。出多了他自己没用。
关键能压制掉P 3-4个vr纯出不朽追猎很少的思路,由于那个想法要了机械化T的老命。虽然他还是能这么干(心理原因了)
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五,T的机械化优势期
T的机械化对抗P 是有优势期的星际争霸2。 在地面对冲中,如果任由两边的aoe火力自由输出,那惨败的应该是P一方。 大概2-3个机场(一个科技附件),3个vf。和很多bb
那优势就很大了
但是机械化开局前期前期有被压制的风险,和两个月前PVT正好相反,成了T猥琐出科技,开矿。
但最大的一点不同就在于,如果拖得太久,P拥有闪电航母的大杀器。航母8个以上,配合闪电
不管是大和(反馈)还是维京海(闪电),都没得救了
以上所诉都是运营期思路,各种单矿流亡rush和挡rush另作讨论
rep其实有点无聊,大概都比较熟悉,两边的骚扰企图都被破获了
于是就成了憋兵一波。T机械化一波差一点就拿下了。末了被航母翻盘
T是2700多,P是本菜鸟
巧偏重在资源上,玩家用采集的资源建造不同的建筑、部队并进行升级。随时有那么几个不痛不痒的的混在部队里就很恶心人,P也舍不得暴凤凰,出了相同数量,还没打爆女妖就给机枪点了星际争霸2。此外,暴雪娱乐通过全球游戏工作环镜Battle.net为玩家提供在线游戏模式,并通过一些功能的强化和全新的特色使《星际争霸Ⅱ》成为竞技类即时战略游戏。
法,也就是那些令人无限陶醉的自定义地图游戏。虽然自定义地图系统在《星际争霸》时期就已经流行,但直到《魔兽争霸3》、直到Dota,这一系统才真正成为玩家游戏的主旋律。而dota的发展甚至也完全超过了暴雪的预计…… 不管怎样,纵然现在,咱们还无法对《魔兽争霸3》的命运作出百分之百的定论。但随着《《星际争霸2》》的日益临近,咱们是否将亲眼目睹,又一场即时战略游戏的王朝更替?
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