《辐射:新维加斯》火药武器弹药选择与制造手册

时间:2016-07-13 来源:88130安卓下载 作者:佚名

本帖旨在:
1.        弹药科普与抛砖引玉
2.        帮助新人接触“弹药”这个FNV的新选项
3.        希望能对之后的翻译工作有好处

本帖所述基本都是游戏内的内容,请勿与现实生活中的弹药装填挂钩,那是一项极高深的技术...
好吧,的确挺啰嗦的...那我们开始吧

1.        弹药的分类
游戏中的弹药的分类有口径和弹头种类两种,口径决定了使用它的武器,对口径的选择就是对武器的选择。而弹头种类决定这颗子弹带来的特殊效果。
像大家最容易看到的10MM、9MM之类,就是口径的表达。FNV中群众们喜闻乐见的口径主要有这些:
BB:BB Gun  BB肛
.22LR :Silenced .22Pistol无声.22手枪,Silenced .22Submachinegun无声.22冲锋枪
5mm :Minigun迷你滚,Assault Carbine突击卡宾枪
5.56 : Varmint Rifle一开始送的小步枪,Service Rifle 现役步枪,Marksman Carbine 神射手卡宾枪(Marksman是美军班组的组成部分,一般使用半自动武器,比Sniper狙击手的一般作战距离要近,负责的是战场上的战术狙击) , Light Machinegun轻机枪(亲爱的M60,你怎么进宫了?)
.308 : Hunting Rifle猎枪,Sniper Rifle狙击枪
.357magnum :.357Magnum Revolver 357左轮枪,Cowboy Repeater牛仔杠杆枪
9mm : 9MM手枪、冲锋枪
10mm : 10MM手枪、冲锋枪
.44magnum :.44Magnum Revolver 44左轮(我觉得叫“44热窝窝”比较有爱),Trail Carbine开拓者杠杆枪(纯意译)
.45/70 gov :Hunting Revolver猎用左轮(杭停热窝窝)Brush Gun扫帚枪(很难翻译,见后)
12.7 :12.7MM手枪、冲锋枪
.50 :Anti-Material Rifle 反器材步枪(反物质板载!)
12gauge :Sawed-off Shotgun 锯管霰弹枪 Hunting Shotgun狩猎霰弹枪 Riot Shotgun暴力霰弹枪
20gauge :SingleShotgun单发霰弹枪 Caravan Shotgun立式双管霰弹枪(20号立双,锹把霰弹枪)Lever-Action Shotgun杠杆霰弹枪
好像主要是这些吧...

口径的命名方式比较乱,一般可以简单地理解为是枪口的直径(枪口两条相对的阳膛线的距离),以小数点打头的是以英寸为单位,其他是毫米为单位。学术性地称呼一种弹药应该用公制口径×弹壳长度表示,比如.308应该表示为7.62*51mm,但绝大多数弹头的直径并不是它标出的数字,甚至几乎毫无关系,比如游戏中的.38Special就是和.357Magnum通用的,实际上.38Special就是警用口径,和357完全通用。

.45/70的.45指口径为.45英寸(11.3mm左右),70则是用黑火药时的装药量70格令。

12Gauge和20Gauge一般翻译为12号和20号,这个数字是由1磅的铅铸成铅球的数量来的,即,一磅铅铸成12个铅球,则这个铅球的直径就是12号,铸成20个铅球,这个铅球的直径就是20号。顺便提一句,BB弹的口径也是这样来的。

2.        弹头

弹头种类比较多的是普通弹、AP(Armor Piercing,穿甲弹)和HP(Hollow Point,空尖弹)三种,还有JSP、SWC之类的特殊手装弹和Surplus(军用剩余弹,简称军剩)弹。

弹头的特殊效果则基本有如下几类:
Target DT:目标的防御力变化,如AP弹会降低对方的防御,而HP弹往往会将对方的DT翻番甚至更多。
Dam:威力改变,AP弹一般会降低威力,HP则会提高。这会改变你武器的伤害值。
CND:耐久度变化,有些子弹(尤其是军剩弹)虽然价格便宜量又足,但会加快武器的耐久消耗速度,换算下来其实并不合算。什么,你说给宝宝用不伤耐久?
Spread:散布,即使再好的枪也不能保证两发子弹能打进同一个弹孔,你所有的子弹都会分散在一个范围内,这个范围的大小就是散布。FO3中狙击枪的散布是0,到FNV即使狙击枪也有0.02了。火药武器全都有散布,最低是VarmintRifle和狙击枪的0.02,其次是0.03的反器材步枪、扫帚枪和猎枪。1以上的数字表示此弹增加散布,如5mm军剩弹,洒水专用。1以下则减小散布,如0.65倍散布的.50 Match Handload,正好够把反器材步枪的准心提高到狙击枪的水平。

如果你手里有一把枪,面对不同的目标,怎样选择弹药才是最靠谱的?
最简单的口诀是,无甲、布甲用空尖弹,反正就那么几点DT,扣就扣吧。中甲以上用穿甲弹,减的0.05倍伤害基本能用10点左右的DT补回来,即,对方的DT超过能减的DT,就用穿甲弹。动力装甲和机器人,最好的当然是PulseGun脉冲枪和脉冲系列武器,不过这就不是本帖讨论的范围了。
有说法认为偷袭时DT是无效的,我没有做过专门的实验,但用割B狙击枪偷袭兄弟会巡逻队的时候,HP弹一样能爆头。至于凯撒家门口那几只光头...上帝保佑他们。

3.        手装弹药
FNV中的手装弹药是西部大开发时代的装填方式(你说21世纪的西部大开发?),牛仔们在远程狩猎时为了降低负重,往往会带很少量的子弹,把使用过的弹壳收集起来,晚上聚在篝火边上一起融化铅块铸成弹头,装填火药,用小木锤把底火重新敲进弹壳里...可那是专属于那个时代的浪漫。想做出一颗符合要求的现代子弹,几乎一定需要购买相应口径的弹头,而绝不是自己用铅铸造能做好的。从这点来说,FNV不提供AP弹的铸造是有道理的,穿甲弹需要使用硬质金属...但HP弹也不给做就太XX过份了吧,毕竟使用最广的空尖弹就是铅铸的。

想手装弹药,你首先要找到一个Reloading Bench 装弹工作台,很多地方都有,我个人比较常用的是好泉镇酒吧旁边的那个,和Gun Runners滚润那 机器人旁边的那个。

一颗子弹的组成可以粗分成 弹头 弹壳 面粉和底火(火药什么的最不和谐了)。

弹头的铸造很简单,用Scrap Metal废金属 在装弹台上 选最底下的选项:Breakdown Scrap Metal to Lead 将废金属拆成铅 即可。在装弹时会自动使用相应数量的铅。

弹壳每个口径的都不同,一般的来源是打完剩下的、尸体上捡的和活人身上借的,来源并不重要,重要的是每发子弹都要消耗一个弹壳。有时各武器店也会有Case Box弹壳盒出售,打开后是20个左右的相应弹壳。
还有需要注意的是,霰弹的弹壳不叫Case,叫Hull。相应的弹壳盒自然就叫Hull Box。

面粉只分Rifle Powder和Pistol Powder,可以在武器店买Jar 罐装的,然后打开就是200份面粉。滚润那一般会有最多的面粉卖。

底火Primer 分MG机枪底火,Large Rifle大型步枪弹底火,Small Rifle小型步枪弹底火,Shotgun Shell 霰弹枪火, Large Pistol大型手枪弹底火,Small Pistol小型手枪弹底火,也是在Gun Runner出售,一盒25个。其他地方基本看不到。

以上各种材料均可拆出来。.22LR的复装不需要弹壳和面粉。

买来的材料要么是罐装要么是盒装,可以扔在地上再捡起来,或者放在容器里再拿出来,就打开了。Gun Runner机器人左边有一个垃圾桶,就是用来丢你用拆出来的包装盒的。

准备好各种材料之后,装弹的过程其实很神奇:选择你要的弹种,确定,数量,确定,当当当当,你的子弹装好了~

既然你已经学会了手装子弹,那这章就到这里结束。

什么,这样就结束了?

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好吧,的确挺啰嗦的...那我们开始吧

1.        弹药的分类
游戏中的弹药的分类有口径和弹头种类两种,口径决定了使用它的武器,对口径的选择就是对武器的选择。而弹头种类决定这颗子弹带来的特殊效果。
像大家最容易看到的10MM、9MM之类,就是口径的表达。FNV中群众们喜闻乐见的口径主要有这些:
BB:BB Gun  BB肛
.22LR :Silenced .22Pistol无声.22手枪,Silenced .22Submachinegun无声.22冲锋枪
5mm :Minigun迷你滚,Assault Carbine突击卡宾枪
5.56 : Varmint Rifle一开始送的小步枪,Service Rifle 现役步枪,Marksman Carbine 神射手卡宾枪(Marksman是美军班组的组成部分,一般使用半自动武器,比Sniper狙击手的一般作战距离要近,负责的是战场上的战术狙击) , Light Machinegun轻机枪(亲爱的M60,你怎么进宫了?)
.308 : Hunting Rifle猎枪,Sniper Rifle狙击枪
.357magnum :.357Magnum Revolver 357左轮枪,Cowboy Repeater牛仔杠杆枪
9mm : 9MM手枪、冲锋枪
10mm : 10MM手枪、冲锋枪
.44magnum :.44Magnum Revolver 44左轮(我觉得叫“44热窝窝”比较有爱),Trail Carbine开拓者杠杆枪(纯意译)
.45/70 gov :Hunting Revolver猎用左轮(杭停热窝窝)Brush Gun扫帚枪(很难翻译,见后)
12.7 :12.7MM手枪、冲锋枪
.50 :Anti-Material Rifle 反器材步枪(反物质板载!)
12gauge :Sawed-off Shotgun 锯管霰弹枪 Hunting Shotgun狩猎霰弹枪 Riot Shotgun暴力霰弹枪
20gauge :SingleShotgun单发霰弹枪 Caravan Shotgun立式双管霰弹枪(20号立双,锹把霰弹枪)Lever-Action Shotgun杠杆霰弹枪
好像主要是这些吧...

口径的命名方式比较乱,一般可以简单地理解为是枪口的直径(枪口两条相对的阳膛线的距离),以小数点打头的是以英寸为单位,其他是毫米为单位。学术性地称呼一种弹药应该用公制口径×弹壳长度表示,比如.308应该表示为7.62*51mm,但绝大多数弹头的直径并不是它标出的数字,甚至几乎毫无关系,比如游戏中的.38Special就是和.357Magnum通用的,实际上.38Special就是警用口径,和357完全通用。

.45/70的.45指口径为.45英寸(11.3mm左右),70则是用黑火药时的装药量70格令。

12Gauge和20Gauge一般翻译为12号和20号,这个数字是由1磅的铅铸成铅球的数量来的,即,一磅铅铸成12个铅球,则这个铅球的直径就是12号,铸成20个铅球,这个铅球的直径就是20号。顺便提一句,BB弹的口径也是这样来的。

2.        弹头

弹头种类比较多的是普通弹、AP(Armor Piercing,穿甲弹)和HP(Hollow Point,空尖弹)三种,还有JSP、SWC之类的特殊手装弹和Surplus(军用剩余弹,简称军剩)弹。

弹头的特殊效果则基本有如下几类:
Target DT:目标的防御力变化,如AP弹会降低对方的防御,而HP弹往往会将对方的DT翻番甚至更多。
Dam:威力改变,AP弹一般会降低威力,HP则会提高。这会改变你武器的伤害值。
CND:耐久度变化,有些子弹(尤其是军剩弹)虽然价格便宜量又足,但会加快武器的耐久消耗速度,换算下来其实并不合算。什么,你说给宝宝用不伤耐久?
Spread:散布,即使再好的枪也不能保证两发子弹能打进同一个弹孔,你所有的子弹都会分散在一个范围内,这个范围的大小就是散布。FO3中狙击枪的散布是0,到FNV即使狙击枪也有0.02了。火药武器全都有散布,最低是VarmintRifle和狙击枪的0.02,其次是0.03的反器材步枪、扫帚枪和猎枪。1以上的数字表示此弹增加散布,如5mm军剩弹,洒水专用。1以下则减小散布,如0.65倍散布的.50 Match Handload,正好够把反器材步枪的准心提高到狙击枪的水平。

如果你手里有一把枪,面对不同的目标,怎样选择弹药才是最靠谱的?
最简单的口诀是,无甲、布甲用空尖弹,反正就那么几点DT,扣就扣吧。中甲以上用穿甲弹,减的0.05倍伤害基本能用10点左右的DT补回来,即,对方的DT超过能减的DT,就用穿甲弹。动力装甲和机器人,最好的当然是PulseGun脉冲枪和脉冲系列武器,不过这就不是本帖讨论的范围了。
有说法认为偷袭时DT是无效的,我没有做过专门的实验,但用割B狙击枪偷袭兄弟会巡逻队的时候,HP弹一样能爆头。至于凯撒家门口那几只光头...上帝保佑他们。

3.        手装弹药
FNV中的手装弹药是西部大开发时代的装填方式(你说21世纪的西部大开发?),牛仔们在远程狩猎时为了降低负重,往往会带很少量的子弹,把使用过的弹壳收集起来,晚上聚在篝火边上一起融化铅块铸成弹头,装填火药,用小木锤把底火重新敲进弹壳里...可那是专属于那个时代的浪漫。想做出一颗符合要求的现代子弹,几乎一定需要购买相应口径的弹头,而绝不是自己用铅铸造能做好的。从这点来说,FNV不提供AP弹的铸造是有道理的,穿甲弹需要使用硬质金属...但HP弹也不给做就太XX过份了吧,毕竟使用最广的空尖弹就是铅铸的。

想手装弹药,你首先要找到一个Reloading Bench 装弹工作台,很多地方都有,我个人比较常用的是好泉镇酒吧旁边的那个,和Gun Runners滚润那 机器人旁边的那个。

一颗子弹的组成可以粗分成 弹头 弹壳 面粉和底火(火药什么的最不和谐了)。

弹头的铸造很简单,用Scrap Metal废金属 在装弹台上 选最底下的选项:Breakdown Scrap Metal to Lead 将废金属拆成铅 即可。在装弹时会自动使用相应数量的铅。

弹壳每个口径的都不同,一般的来源是打完剩下的、尸体上捡的和活人身上借的,来源并不重要,重要的是每发子弹都要消耗一个弹壳。有时各武器店也会有Case Box弹壳盒出售,打开后是20个左右的相应弹壳。
还有需要注意的是,霰弹的弹壳不叫Case,叫Hull。相应的弹壳盒自然就叫Hull Box。

面粉只分Rifle Powder和Pistol Powder,可以在武器店买Jar 罐装的,然后打开就是200份面粉。滚润那一般会有最多的面粉卖。

底火Primer 分MG机枪底火,Large Rifle大型步枪弹底火,Small Rifle小型步枪弹底火,Shotgun Shell 霰弹枪火, Large Pistol大型手枪弹底火,Small Pistol小型手枪弹底火,也是在Gun Runner出售,一盒25个。其他地方基本看不到。

以上各种材料均可拆出来。.22LR的复装不需要弹壳和面粉。

买来的材料要么是罐装要么是盒装,可以扔在地上再捡起来,或者放在容器里再拿出来,就打开了。Gun Runner机器人左边有一个垃圾桶,就是用来丢你用拆出来的包装盒的。

准备好各种材料之后,装弹的过程其实很神奇:选择你要的弹种,确定,数量,确定,当当当当,你的子弹装好了~

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如果你是个纯血派,打补丁毋宁死,或者节约派,每级的Perk都省着抠着,那这份指南能给你的帮助就到这里为止了。

.想玩手装弹?Perk MOD一个都不能少

为什么你需要手装弹?如果是因为你枪拿不稳,总是打不到人需要洒子弹,那我可以悄悄教你一个小窍门,在Gun Runner机器人面前存档、退出,读档后他的商品栏会自动刷新,包括钱、子弹、武器、盔甲、底火、面粉、废金属,要啥有啥,直接给钱就是了。

没钱可给?好吧这也是玩手装弹的重要原因...以物品的原Value计,不考虑你的Barter砍价技能的情况下,手装弹药至少可以节约40%(12号霰弹,4毛钱的面粉,2毛钱的底火,做出来也才1块钱一发),大部分弹药可以节省80%左右的成本,最高的是.308的82.5%(一毛两分半的面粉,4毛的底火,五毛二分五的成本做出来的子弹能值3块钱啊哈哈哈哈...你看到周扒皮了?哪里哪里?)

我个人认为,手装弹最重要的是可以使用特殊弹种,有些弹种对武器的加强可以用逆天来形容。选好弹种,选好武器,你可以把Lucky一直用到最后。

首先要推荐的是MOD
1.        手装弹加强MOD
此MOD大大加强了手装弹,将HP弹和AP弹列入了可制造的范围,还可以制造导弹、手雷、榴弹等,而且装了这个MOD后所有弹药都是可以分解的了。不过此MOD装载后每次手装弹药,用一份的材料都会做出10颗子弹来,也就是说如果把数量条拉到底,你会消耗100颗弹壳造出1000发子弹来。作者的原意显然是一次100太麻烦了(的确麻烦,尤其是难得拿出机枪洒水的时候,几秒钟喷出去的子弹都够我狙击枪用两个礼拜了,那个心疼啊),但这样显然影响了商业平衡,见仁见智吧。反正FNV来钱本来就快...

2.        改装特殊武器MOD
你拿到This Machine的时候是不是特别怀念Rat Slayer的全套贴心装备?用了这个MOD后,各武器店开始出售各特殊武器的配件。需要注意的是,大多数特殊武器的配件也是特殊的,比如Maria Extended Magzine马大娘加长弹匣 之类,而割B狙击枪的消声器则和普通狙击枪通用的。

这两个MOD当然都不是我做的,这里感谢我已经忘了的制作者。

貌似回帖不能设置回复可见,下载内容放在主帖。

然后是一个Perk
好吧,Perk应该放在前面介绍的...
Hand Loader装弹狂人
等级6
需求:修理70
0016581b(我完全不知道这是什么)
You know your way around a reloading bench and dont let good brass and hulls go to waste. When you use Guns, you are more likely to recover cases and hulls. You also have all hand load recipes unlocked at any of the wastelands Reloading Benches.
...这段就不翻译了
这个Perk让你能回收更多的弹壳(根据英米鬼畜的测试,用Avenger Minigun复仇者迷你滚打了3000发,没佩克的时候能回收615个蛋壳,有佩克可以回收1181个,基本上是20%和40%的区别)

同时允许你制造一些特殊弹药:
•        10mm JHP Hand Load
•        12 Gauge, Coin Shot
•        .308 JSP Hand Load
•        .357 Magnum JFP Hand Load
•        .45-70 Gov SWC Hand Load
•        .44 SWC Hand Load
•        .50 MG Match Hand Load

光看名字你当然不会意识到这个Perk的逆天...我认为火药系6级值得一升的技能也只有霰弹王子能和它一拼了。

先看看两种比较一般的弹药

•        10mm JHP Hand Load  10毫米被甲空尖 手装弹(Jacketed Hollow Point,有被甲却又是空尖的弹头)
o        x1.65 Damage
o        x2 Target Damage Threshold

与之相对的是10mmHP弹,1.75倍伤害的代价是3倍对方DT值,结合10mm武器不超过20的攻击力,哪个更好不用说了吧。

•        12 Gauge, Coin Shot  12号硬币弹
o        increased shot value- 40caps each
貌似除了做的时候需要用到8个凯撒硬币之外没什么太特殊的地方,本来是×9的伤害变成×8,但总伤害不变,对有一定DT的目标效果会很好。还有,我试射的时候发现好像用硬币的坑比Magnum的还大一点...错觉。
对了,硬币是不能回收的。

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后面是五种无可比拟的神级弹药,按我认为的逆天程度排列

•        .45-70 Gov SWC Hand Load .45/70半平头手装弹(Semi-WadCutter)
o        x1.2 Damage
o        -6 Target Damage Threshold
o        x3 Gun CND

3倍伤枪换来的是1.2倍攻击加-6的对方DT,对于作为中后期武器的狩猎左轮和扫帚枪来说是正适合的伤减。这还不是很逆天?因为它好歹还是有CND作为代价的..

•        .44 SWC Hand Load .44半平头手装弹
o        x1.20 Damage
o        -6 Target Damage Threshold

这个就是赤裸裸的福利了,1.2倍伤害外加减6DT,没有任何惩罚...这就是为什么.44的弹药能压着.45/70的原因了...

以下三种逆天程度不分先后

•        .357 Magnum JFP Hand Load  .357马格南被甲平头手装弹(Jacketed Flat Point)
o        x1.25 Damage
o        -3 Target Damage Threshold
o        x0.80 Spread
减散布,加伤害,送伤减,这样的弹药有多损枪管呢?毫无压力!
想象一下Lucky加了狙击镜后使用JFP子弹的效果,完全可以跳过.44 .45 5.56等各种弹药直接换装.308系列武器。
不过想在拿到Lucky时出这个技能也很不容易,6级时要到70修理才能出这个技能,这样想把开锁堆到55就很难了。推荐顺序是先修理再开锁,开锁可以7级再到55,Perk可不等人。

•        .50 MG Match Hand Load  .50比赛级手装弹
o        x1.15 Damage
o        x0.65 Spread
1.15倍伤害看起来不多,但放在反物质步枪110点的基础伤害上可以把伤害堆到127左右的逆天程度,单发威力无出其右。外加0.65倍散布,又把原本ATM的0.03散布降低到和狙击枪一样的0.02,无比精确的远程高伤害...唯一能阻止这种子弹称神的只有最后一种.308弹,JSP308:

•        .308 JSP Hand Load .308软尖被甲手装弹(Jacketed Soft Point)
o        x1.5 Damage
低调的华丽,比不上其他子弹哗哗哗半页的效果说明,只有一行字:1.5倍伤害。
1.5倍伤害的.308弹是什么概念?割B步枪和狙击步枪的60点出头的基础伤害被提升到90点,和没有用特殊弹药的反物质差不了多少了,但狙击枪的重量只有8,装了碳纤维枪托只有3,割B也只有4.5的重量,而且狙击枪可以装削阴器!与20重量的反物质步枪相比,你会选哪个?HC模式下.50子弹的重量可以直接让人崩溃,如果把.50全部换成.308呢?
JSP308,我们的口号是,没有反物质!

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就像大家能看到的,装弹狂人这个佩克是火药系可以从6级受益到30级的神物,但它的光芒却完全被霰弹王子掩盖了,估计是它平实的介绍和70修理的高要求的缘故...

有了这个佩克,完全可以发展出一条全新的武器路线,357变成从头打到尾的神奇弹药...

最终改造型Lucky

别忘了这个威力还带了削甲哦

5.武器弹药的推荐

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