《欧陆风云4》综合攻略
1.国家制度和属性加成(研发行政科技会改变)
2.国王能力:分别是行政、外交、军事(有些国家决定需要国王行政能力达到要求)
这里说下继承人:国王年老病死或者做将军战死,就会需要继承人,继承人的能力也会显示。国王死的时候会-1稳定度。继承人是随机出现的,通过联姻可以增加出现几率,继承人未满15岁,国王却死了,这时候有摄政议会代领,在外交上有点劣势,例如不能主动宣战。
继承人不一定是儿子也有可能是弟弟,从年龄上判断的。如果没有继承人,国王死了,国家正统性会大降,或者有联姻的话,别国王子会来做国王。(ps:国王能力废材,继承人能力优秀,故意让国王战死)
3.国家编辑器
国家所有的buff-dubuff都在这里显示(产生方式:国家决定,随机事件,各种贸易)
补充下,这上面人面具的图标是国家主流文化
4.行政、外交、军事每月产生的点数(基础值+国王能力+顾问能力+-随机事件)基础值都是3
重点说下顾问:每种顾问类型初期选择一般只有3个人选,随机事件和解锁理念会增加人选,国王更替的时候人选也会变化。
初期建议不选或者选一个能力1的,不用3种类型全选,这样工资压力不大,随着年数增加工资也会提高,顾问也会年老病死。初期根据你的发展方针选行政或者外交吧。(某些国家决定 会需要特定职业和达到一定能力的人选。PS:我就碰到个要求神学家能力还要3,玩了100多年了都没能碰到)
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1.国家制度和属性加成(研发行政科技会改变)
2.国王能力:分别是行政、外交、军事(有些国家决定需要国王行政能力达到要求)
这里说下继承人:国王年老病死或者做将军战死,就会需要继承人,继承人的能力也会显示。国王死的时候会-1稳定度。继承人是随机出现的,通过联姻可以增加出现几率,继承人未满15岁,国王却死了,这时候有摄政议会代领,在外交上有点劣势,例如不能主动宣战。
继承人不一定是儿子也有可能是弟弟,从年龄上判断的。如果没有继承人,国王死了,国家正统性会大降,或者有联姻的话,别国王子会来做国王。(ps:国王能力废材,继承人能力优秀,故意让国王战死)
3.国家编辑器
国家所有的buff-dubuff都在这里显示(产生方式:国家决定,随机事件,各种贸易)
补充下,这上面人面具的图标是国家主流文化
4.行政、外交、军事每月产生的点数(基础值+国王能力+顾问能力+-随机事件)基础值都是3
重点说下顾问:每种顾问类型初期选择一般只有3个人选,随机事件和解锁理念会增加人选,国王更替的时候人选也会变化。
初期建议不选或者选一个能力1的,不用3种类型全选,这样工资压力不大,随着年数增加工资也会提高,顾问也会年老病死。初期根据你的发展方针选行政或者外交吧。(某些国家决定 会需要特定职业和达到一定能力的人选。PS:我就碰到个要求神学家能力还要3,玩了100多年了都没能碰到)
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1.这里可以选择对手,和对手打仗会有额外奖励加成,可以根据你阶段性目标选择不同的对手(西班牙初期选阿拉贡,统一西班牙后可以选英格兰)
2.这里显示的是各类和你有关系的国家,有联盟关系,战争关系,你的附属国,你的宗主国,你改进关系的国家,任务目标国家,联姻国家等等
3.分别是稳定威望、解锁的理念数量
4.科技等级(和别国外交的时候看3和4就大概知道别国这时候的基本国情了)
5.重点说下常用的外交处理方法:
①宣战,不多说了,想开打就宣战,一定要有宣战理由哦
②联盟,有了盟友打架一起上,不过有几个要注意,主动宣战的时候,要把自动向盟友发出邀请的勾打上,你的盟友就会自动参战了;别国向你宣战的时候,接到宣战通知要第一时间向盟友求助,不然打到一半万一你是劣势的话,再去求助,盟国也不会参战。
③改善关系,关系改善到100,每年下降3,改善关系到100这段时间会一直占用一个外交人员,别都出去改善关系了,关键时刻没外交人员使用。
④伪造他国行省核心权限,只能是和你国土有接壤的行省,伪造一般都要3到4年还有被发现的几率,被发现也就降低关系而已,伪造是主动创造宣战理由,伪造核心打仗对方割让后,转换核心可以节约很多时间,而且可以降低侵略性
⑤王室联姻,要有一定的关系才能联姻
⑥辱骂,辱骂他国可以临时降低2国关系,创造宣战条件,辱骂期间解约可以减少负面影响⑦支持叛军,邻邦是强国怎么办,去支持叛军吧。
所有外交行动都需要一名外交人员,一个月内对同一个国家只能执行一次外交任务。
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欧陆风云4里面玩家可以通过扩张地盘来获取更多的经济来源,也可以通过垄断贸易来增强自己的影响力,不过前提是贸易节点的选择要恰当,下面是欧陆风云4的赚钱方法解析。
赚钱方法
赚钱一直和省份数量挂钩,扩张才有得赚,所以前期想的重点应该是怎样省钱。
经济界面有各种收入和支出的具体数值,其中四项维护费是可以拖动的,根据情况减少维护费.如和平中军队维护费拖到最小,开战前几个月再拖满。
开局需要注意的是顾问费用是非常高的,小国连一个一级顾问都不能维持,顾问费往往是新手破产的原因。
税收是按照省份的基础税收比例收取税金,经济是看省份的特产价值和特产数量。
贸易比较复杂后面再讲。
金矿作为硬通货可以直接获得收入,不过金矿所占收入比例太大会造成通货膨胀增加,这时尽量提高其他收入的比例吧。
海外省份会产生关税,受海军数量加成。
汞金为附庸国上缴的收入。
向其他国家申请港口通行的话会每月支付一笔港务费。
向其他国家提供战争支助会每月支援别国一定的费用。
通货膨胀的增加意味着所有费用按比例增加,间接减少了自己的大量收入,所以尽量不要让通货膨胀太厉害.没钱了会自动贷款,贷款有利息,同时增加通胀.如果贷款利息超过了每月收入则会破产,之后贷款清0,但是破产的带价也很大,有兴趣可以亲自尝试。
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1.殖民地维护费,一个殖民地每个月2.00,降低的会影响殖民地移民速度
传教者开销,降低会影响改变宗教信仰的速度
陆军开销舰队开销,建议平时降低,开战时拉高,影响部队的士气
2.通货率,什么都涨价,可以通过科技和理念改善
3.战争税,打仗时自动征收
4.贷款,突发事件扣钱会产生负数,会自动贷款。年息4,改善理念可以降低
说下关税,只有海外殖民地的时候才有关税收入
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说下商人怎么用吧
提取,最好在本国范围内的贸易点提取,尽量是在贸易圈占主导地位提取。看贸易圈名字前的国家盾徽,是哪国盾徽谁就占主导作用。贸易总额越高,本国在整个贸易点所占比例越大,提取金额越多。每个国家都默认有一个提取点,不放商人就能提取,要赚的更多,就去其他有你国家势力范围的交易节点提取吧
转变贸易流向,在你势力范围内的贸易节点,以你默认提取的贸易节点为中心,点击贸易地图看箭头流向,下游的贸易节点转变贸易流向就是逆流。
逆流会把你在下游的贸易全部输送会默认交易节点(举例西班牙贸易节点塞维利亚是默认提取节点,他下游是波尔多,上游热那亚,加勒比等。
因为一部分行省是波尔多贸易圈,你在波尔多逆流的话,你的部分贸易会回到塞维利亚,增加塞维利亚的贸易收入;上游热那亚有2个下游分支,一个塞维利亚,一个安特卫普,没有商人改变贸易流向的话,会自动平分,放商人改变的话,就全流向塞维利亚了)
建议初期行省贸易建筑还没有的时候,除了默认提取节点外,节点尽量去改变贸易流向,增加你默认的收入,中后期还是全去提取的好 收入大大滴
全球贸易百分比,你海外殖民地的贸易节点,没有箭头和本国默认节点直接相连,也可以放商人增加贸易量
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管理科技,外交科技,军事科技,分别对应行政、外交、军事点数,默认600点升级(唯一建筑大学,解锁理念,顾问,邻国科技比你发达,可以降低你的科研费用,当然也有一些增加科研费用的)
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理念解锁是行政科技到一定等级就自动解锁
理念分行政、外交、军事三大类共15种,每种理念又有8个小分支,每个分支需要对应点数400点,8个小分支全解锁会额外有奖励,每解锁3个小分支,国家理念解锁一个
每个国家的国家理念都不一样,针对了不同的发展方向,可以按照国家理念的不同,来挑选不同的分支
比如西班牙优先宗教理念和探索理念
葡萄牙创新和探索
奥地利外交和陆军相关理念
威尼斯贸易和经济
当然了这只是本人的一些观点,具体还是看自己喜欢怎么玩了
有些理念的解锁和完成国家决定有关,可以先看下国家决定需要什么理念,再做决定
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任务只能3选1,选之前优先看你自己认为能比较容易做到的,才去接任务,万一任务完不成放弃的话,要5年才能重新接任务。有些任务也是宣战的理由,一般需要宣战的奖励比较丰厚,感觉都完不成的时候,任务可以不接,过一段时间,会根据你的国情,自动刷新。
国家决定,达成一些要求,就能直接获得奖励,奖励在行政的国家编辑器那里显示。有要求行政技能达到一定等级的,有需要顾问某种职业和能力的,有需要国王行政能力的很多,随着年数的增加会出现一些新的国家决定。
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1.厌战程度,战争时间越长就会慢慢增加,到时候就是各种叛乱,用行政能力可以减少
2.稳定度,这个非常关键,初期行政能力有的时候,保持+1吧,富裕的时候,尽量保持+3,能带来非常不错的收益
3.殖民距离,通过外交科技等级增加,解锁探索理念增加,只有在殖民距离范围内才可以殖民,想去亚洲殖民,就只能通过非洲,一个个弄殖民地,还必须要转换成核心行省,慢慢的过去了(像西班牙葡萄牙就占优势,西班牙可以有5个殖民者,同时开5个殖民地,多么占优势)
殖民地人开增加速度,要满1000人口才能变成城市,然后再转换核心行省,真心慢
缩短殖民者到达的时间
4.国土过度扩张,超过100,铁定经常叛乱,最好控制50以下,就是说打完,对方割让行省,一般拿2个就是控制在50左右,如果割让的行省你也有核心要求,就能降低过度扩张,造假的时候到了。转变成核心行省后,就能消除过度扩张和叛乱风险了。
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