欧陆风云4贸易攻略
可能很多新手玩家对欧陆风云4里面复杂的贸易系统不太了解,其实像大多数模拟经营类游戏一样,欧陆风云4里面的贸易系统可以给国家的经济发展带来非常大的好处,下面是玩家的贸易心得。
贸易攻略
首先,几个基础的概念:
1.Home node本土节点,首都所在的节点。本土节点会自动获取收入。节点和节点的方向无法被改变。
2.Trade Power (缩写为TP),衡量你对该贸易节点的掌握,占比例越高越好。
来源:a每个在对应区域内的省份,都会给你带来TP,根据建筑、是否沿海、城市特色buff等改变;重商主义会修正所有省份的TP,每点+2%
b执行巡航任务的轻型船只,会给你带来TP,早期的船+3,最后期的+6;率领巡航船只的将领,每点机动增加5%船只的TP
c其他 比如商人+2 比如战败签合约时可以选择让其他国家转给你他们国家的一半等
修正:a 威望,最多加15%;正稳定,每点1%
b贸易效率,差不多每两点+1%
c过度扩张,每点-1%,在本土节点没有此debuff,除此之外的省份似乎也可能无此debuff,似乎跟你占当地省份的比例有关,不确定
d在非本土省份收钱,-50%到-66%左右,似乎随年代的变化会变化
e其他,比如顾问,比如理念等等
3.Trade Value(缩写为TV),衡量节点的经济价值。节点的TV乘上你占TP的份额就是你能控制的财富
来源:a每个对应区域内的省份提供,根据省份的建筑、生产商品的价格、生产商品的效率决定
b上游流过来的,这个之后再谈
4. 全国性的数据
a.Trade efficiency,每1%trade efficiency大约增加0.5%的贸易力量和1%的贸易收入
贸易最重要的数据之一,随着科技提高而提高,同时也有各种buff
b.Trade Steering,当你将某处节点的转移时,计算TP时将该数据作为修正计入。可以随着海军传统的增加而增加
c. Trade Range,似乎没太大用
d. Trade Income,就是贸易收入修正,由Trade Effciency和各种理念、buff修正
e. mercantilism 重商主义,修正省份的TP,之前提到过。各种事件决议增减。注意东印度航路的修正要求重商小于30%
其次,商人的作用
只有两个选择,collect和transfer
collect的话,放在本土节点有额外10%的加成,但请注意不在本土节点放商人,本土节点会自动收,所以本土节点一般不放,除非你商人有多余。放在非本土节点可以收钱,但对TP有比较大的额外debuff。
transfer的话,如果该节点下游有你在collect 的节点或者下游有你的本土节点,商人会将你在该节点获得的TV转移下去
虽然不放商人也会自动转移,但商人转移的好处是:
1如果该节点下游有多个路线,你可以在贸易地图中选择一个方向进行转移。如果这里你有贸易力量但没有你的商人,那么你的贸易价值会遵循如下规律转移
a这个节点没有其他商人转移,那么在所有下游路线中平分
b.这个节点只有一条路线有商人在转移,那么你的贸易力量全部走那条路线;有多个商人在不同路线转移,你的贸易价值份额会在这几条路线中分配。
2.商人转移会带来TV的加成!每条路线上转移的第一个商人增加该条转移路线20%的TV,之后依次是10% 6.6% 5% 4%,最高45.6%封顶
商人转移带来的TV加成是后期各种bug级别的收入的最大原因
如果不满足”该节点下游有你在collect 的节点或者下游有你的本土节点“, 商人会转移贸易力量,这个基本没用
游戏策略
前期,你的trade efficiency不高,船只有限,商人少,能控制的节点少,地图大片迷雾。这种情况下贸易能带来的收入是有限的。那么,商人怎么摆能尽可能赚钱呢?这要根据你的本土节点的位置和你能掌握的贸易力量而定。
比如开局阿拉贡,你在本土节点热那亚和本土节点的上游节点突尼斯有贸易力量,那么最简单的,派商人在突尼斯转移,商人在热那亚收钱,同时派船保护。
如果随着游戏的进行,你的船越来越多,在保证热那亚份额的前提下,可以试着伸手其他的节点,把热那亚的商人派到热那亚的其他上游节点比如亚历山大、拉古萨,同时派船提供贸易力量,把这些节点的TV转移到热那亚
比如开局法国,你主要贸易力量在波尔多和安特卫普,本土节点是波尔多。
安特卫普是波尔多的下游节点,没法转移到波尔多,那么开局可以分别在波尔多和安特卫普同时收钱
如果你轻型船只很多,你可以用大量轻型船在塞尔维亚开始抢份额(虽然很困难),派商人到塞尔维亚把他们的TV转移到波尔多
又比如开局大明,你主要贸易力量在北京、杭州和广东。北京没有节点可以转入,那么不必管,杭州节点富裕,你占据了大量份额,派商人在这里收钱,即使有debuff也不会太糟。广东是杭州的上游节点,派商人把广州的TV转移到杭州
随着游戏的进行,世界开始扩张,西欧国家开始殖民,那么这一段的目标就是抢占重要节点的重要的贸易港口。重要的贸易港口有两方面作用,一是有了港口才能派船只护航,二是重要的贸易港口TP很高。
哪些节点是重要节点?有多个分叉的节点
比如Caribbean,出口有三个,塞维利亚、波尔多、Chesapeake。同时是巴拿马的唯一出口,上游节点还包括象牙海岸、墨西哥,可以说是争夺新大陆贸易的必争节点。
其他重要的节点还包括Chesapeake bay/Gulf of Aden/Ivory Coast 等等
这些重要节点,即使没法抢下重要的港口,也至少抢一个。如果是殖民有优势的国家,比如西班牙,甚至可以试着垄断这些节点。
当然反例就是只有一个出口的节点,比如巴西、好望角。这些地方又没有本土居民,西欧的AI一般也不会DT到在这里收钱,所以这种节点让AI占去了大半也没关系,反正也是转移出来。但是如果是Zanzibar这种有本土居民的节点,本土的就会在当地收钱,这种节点还是需要抢夺贸易力量的。当然,其实大部分情况抢一个港口就够。。
这段时间,商人就把自己能占到优势的节点往家里移动赚钱,比如西班牙占领了Caribbeean之后往塞维利亚移动。但如果中途有你无法控制的节点。比如你玩威尼斯殖民,你把新大陆的TV移动过来要经过很多其他节点,如果你没把握控制这些节点,那么不妨在当地找个你能控制的节点收钱。
理念方面我觉得贸易理念没必要早开,商人太多了也用不完,先开探索和扩张获取重要港口,贸易放到第6个左右都是可以的。。
那么最后就是建立世界贸易网络,换取赚不完的钱了
核心要点就是,利用商人转移造成的额外贸易加成,从世界走一圈到你家里,带来难以置信的财富。当然这种路线必须要求首都在欧洲,最好是西欧。
执行方法就是路上的每个节点都至少抢一个港口,然后爆船(节省精力的话,可以等23级轻型船只的6TP的船出来再爆发),利用海量的船来控制路上节点。注意是需要关注每一个,如果之中有一个你控制不好就是给别人做嫁衣。唯一可以不需要用船抢占贸易力量的,就是之前提到的好望角这种节点,如果控制者和你目标一致都是在转移的话,这个节点可以不用管它,但大部分节点都是需要海军的。
当然这种方法海军上限肯定是爆了的,估计至少要上千艘,为了减轻压力,之前也最好在各个港口城市修海军建筑加海军上限。+海军上限的理念也很有帮助,比如尼德兰的上限+100%,海军理念也有+100%的子理念(不过外交点可能吃紧)。
商人主要派到需要分叉的节点,保证路线按你的方向走。如果分叉的都放了还有多的话,那么优先考虑过路中没有其他商人转移的节点,这样的节点没有TV加成,派你的商人过去转移可以提供20%的加成。另外注意一下东印度商路的修正,提供Trade income 20%的修正,但必须要派商人到那儿的节点去,我建议是放到Ceylon比较好。同时需要保证重商在30%以下才有此修正。
在抢占节点的过程中,利用”禁运“来禁运你觉得对你威胁大的敌人。但注意,禁运非对手(rival)会降低贸易效率,所以禁运之前先把要禁运的设为对手。当然这样最多也就禁运3个。
路线的话,我提供一下我的作为参考
California- Mexico- Nippon- Hangzhou - Malacca- Bengal- Ceylon- Indus- Gulf of Aden- Zanzibar- Cape- Congo- Ivory Coast-Caribbean - Chesapeake Bay- Bordeaux - Antwerpen
商人派在 Hangzhou、Ceylon、Gulf of Aden、Ivory Coast、Caribbean 、Chesapeake Bay、Bordeaux控制方向。此外的节点中,虽然Mexico有分叉,但是有韩国、日本等国的商人在那儿往Nippon移动,其余方向没有商人移动,根据之前提到的规则,这个地方我不用放商人。
路上的,比如Congo这种完全由葡萄牙占领、同时它的目的和我一致的节点,或者完全被我垄断的比如Bordeaux不用放船,其余大部分的都通过船来抢占贸易力量,特别是Gulf of Aden这种必争之地,投入了300多艘船,争取保证每个节点和我利益一致的国家总力量占80%以上。
建立全球性的商路后,贸易收入绝对我以千计算的,最后我达到了9000的贸易收入
这还是法国变的,没有特色的国家加贸易的理念,建筑也没有修得太多。如果是尼德兰之类的贸易国家,估计轻松上万。。。
顺便,似乎金钱上215万左右,会有bug
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