《国王的恩赐:阴暗面》全职业技能及效果一览 哪些技能

时间:2017-08-16 来源:88130安卓下载 作者:佚名

 《国王的恩赐:黑暗面》全职业技能及效果一览,哪些技能。

  三个职业的通用技能相同,不过都拥有4个职业专属的顶级技能。

  每个技能都分为三个等级,各个等级的效果成比例增加。

  升级所需符文也大致呈相同的比例提升。

  例如尸妖技能,三级分别提升法术伤害和法术持续效果10%、20%、30%。

  初始升级费用3力量1灵魂8魔法,升到第二级则需要6力量、2灵魂、17魔法。

  所以攻略中将会以第一级的数据为准,后两级可以进行容易的推测,如有特殊情况会另行说明。

  兽人技能

  1、通用技能

  英勇

  效果:增加攻击力2点。

  需求:4力量1灵魂

  控制愤怒

  效果:增加8点最大愤怒值和3%战斗初始愤怒值。

  需求:6力量

  怒气

  效果:战斗获取的愤怒值增加20%,每次打击增加额外1点愤怒值。

  需求:4力量1魔法

  猛攻

  效果:增加1主动性和10%攻击力。

  需求:5力量1灵魂

  抗性

  效果:防御力增加2。

  需求:7力量1灵魂1魔法。

  行动愤怒值

  效果:针对特定兵种的愤怒技能使用间隔减少。第三级针对所有兵种。

  需求:6力量2魔法。

  愤怒盾牌

  效果:每回合开始时有10%几率摆脱负面状态。

  需求:7力量2灵魂。

  狂怒

  效果:每次暴击增加1攻击力,最高10点。

  需求:4力量2灵魂2魔法

  愤怒控制

  效果:脱离战斗后愤怒值损失速度减少10%,愤怒值最低会保持在8%。

  需求:7力量2魔法。

  狂暴战士

  效果:5%几率一击摧毁目标敌人的一般数量。发动概率与领导力之比有关。

  需求:10力量。

  统一

  效果:同伴经验获取增加10%。

  需求:5力量2灵魂

 《国王的恩赐:黑暗面》全职业技能及效果一览,哪些技能。

  三个职业的通用技能相同,不过都拥有4个职业专属的顶级技能。

  每个技能都分为三个等级,各个等级的效果成比例增加。

  升级所需符文也大致呈相同的比例提升。

  例如尸妖技能,三级分别提升法术伤害和法术持续效果10%、20%、30%。

  初始升级费用3力量1灵魂8魔法,升到第二级则需要6力量、2灵魂、17魔法。

  所以攻略中将会以第一级的数据为准,后两级可以进行容易的推测,如有特殊情况会另行说明。

  兽人技能

  1、通用技能

  英勇

  效果:增加攻击力2点。

  需求:4力量1灵魂

  控制愤怒

  效果:增加8点最大愤怒值和3%战斗初始愤怒值。

  需求:6力量

  怒气

  效果:战斗获取的愤怒值增加20%,每次打击增加额外1点愤怒值。

  需求:4力量1魔法

  猛攻

  效果:增加1主动性和10%攻击力。

  需求:5力量1灵魂

  抗性

  效果:防御力增加2。

  需求:7力量1灵魂1魔法。

  行动愤怒值

  效果:针对特定兵种的愤怒技能使用间隔减少。第三级针对所有兵种。

  需求:6力量2魔法。

  愤怒盾牌

  效果:每回合开始时有10%几率摆脱负面状态。

  需求:7力量2灵魂。

  狂怒

  效果:每次暴击增加1攻击力,最高10点。

  需求:4力量2灵魂2魔法

  愤怒控制

  效果:脱离战斗后愤怒值损失速度减少10%,愤怒值最低会保持在8%。

  需求:7力量2魔法。

  狂暴战士

  效果:5%几率一击摧毁目标敌人的一般数量。发动概率与领导力之比有关。

  需求:10力量。

  统一

  效果:同伴经验获取增加10%。

  需求:5力量2灵魂

 《国王的恩赐:黑暗面》全职业技能及效果一览,哪些技能。

  三个职业的通用技能相同,不过都拥有4个职业专属的顶级技能。

  每个技能都分为三个等级,各个等级的效果成比例增加。

  升级所需符文也大致呈相同的比例提升。

  例如尸妖技能,三级分别提升法术伤害和法术持续效果10%、20%、30%。

  初始升级费用3力量1灵魂8魔法,升到第二级则需要6力量、2灵魂、17魔法。

  所以攻略中将会以第一级的数据为准,后两级可以进行容易的推测,如有特殊情况会另行说明。

  兽人技能

  1、通用技能

  英勇

  效果:增加攻击力2点。

  需求:4力量1灵魂

  控制愤怒

  效果:增加8点最大愤怒值和3%战斗初始愤怒值。

  需求:6力量

  怒气

  效果:战斗获取的愤怒值增加20%,每次打击增加额外1点愤怒值。

  需求:4力量1魔法

  猛攻

  效果:增加1主动性和10%攻击力。

  需求:5力量1灵魂

  抗性

  效果:防御力增加2。

  需求:7力量1灵魂1魔法。

  行动愤怒值

  效果:针对特定兵种的愤怒技能使用间隔减少。第三级针对所有兵种。

  需求:6力量2魔法。

  愤怒盾牌

  效果:每回合开始时有10%几率摆脱负面状态。

  需求:7力量2灵魂。

  狂怒

  效果:每次暴击增加1攻击力,最高10点。

  需求:4力量2灵魂2魔法

  愤怒控制

  效果:脱离战斗后愤怒值损失速度减少10%,愤怒值最低会保持在8%。

  需求:7力量2魔法。

  狂暴战士

  效果:5%几率一击摧毁目标敌人的一般数量。发动概率与领导力之比有关。

  需求:10力量。

  统一

  效果:同伴经验获取增加10%。

  需求:5力量2灵魂

  2、兽人专属技能

  首领

  效果:超过10点后,每点力量技能提供额外的1点愤怒、10%攻击、1%愤怒技能效果并减少脱战后愤怒损失0.5%。

  需求:30力量10灵魂10魔法

  嗜血术

  效果:增加部队反击暴击率15%,所有抗性5%。并在暴击时有33%几率造成流血效果。

  需求:9力量3灵魂

  精通愤怒

  效果:一轮中,每次使用愤怒技能都有15%几率使用其他愤怒技能。

  需求:7力量3灵魂2魔法

  血腥愤怒

  效果:10%几率造成双倍伤害。

  需求:7力量3魔法

  2、兽人专属技能

  首领

  效果:超过10点后,每点力量技能提供额外的1点愤怒、10%攻击、1%愤怒技能效果并减少脱战后愤怒损失0.5%。

  需求:30力量10灵魂10魔法

  嗜血术

  效果:增加部队反击暴击率15%,所有抗性5%。并在暴击时有33%几率造成流血效果。

  需求:9力量3灵魂

  精通愤怒

  效果:一轮中,每次使用愤怒技能都有15%几率使用其他愤怒技能。

  需求:7力量3灵魂2魔法

  血腥愤怒

  效果:10%几率造成双倍伤害。

  需求:7力量3魔法

  女恶魔技能

  1、通用技能

  精神的力量

  效果:提升部队的攻击力和防御力各1点。

  需求:1力量4灵魂。

  侦察

  效果:随着级别提升,可以更精确的获知野外部队的兵种组成和精确数量。并提升获取的金币。

  需求:6灵魂。

  荣誉

  效果:领导力增加2%。

  需求:4灵魂1魔法。

  转移

  效果:敌军有10%几率第一轮无法行动,战斗开始时制造1个陷阱。

  需求:1力量6灵魂。

  学习

  效果:提升经验获取10%,智力加1。

  需求:1力量11灵魂1魔法。

  外交

  效果:吸引同兵种野外部队3%加入。失败则说服4%兵力离去。并获取等值的经验。

  需求:2力量9灵魂。

  策略

  效果:允许英雄在战斗前设置兵种位置,级别越高,可设置空间越大。

  需求:5力量5灵魂2魔法。

  交易

  效果:提高物品售价到50%,卷轴售价到30%,并增加携带量10%。

  需求:8灵魂。

  说服

  效果:减少军队士气处罚1点。

  需求:12灵魂。

  远见

  效果:加1主动性,加3射手攻击,提升7%抗性。

  需求:12灵魂

  演讲术

  效果:提升部队士气1。

  需求:14灵魂

  2、女恶魔专属技能

  领主

  效果:灵魂系技能总等级超过10后,每2等级会减少兵种领导力需求,并降低敌对生物士气。

  需求:10力量30灵魂10魔法。

  感知弱点

  效果:增加暴击率3%及闪躲暴击几率3%。

  需求:11灵魂1魔法。

  招募者

  效果:每次战斗后,军队数量增加领导力的2%。

  需求:8灵魂。

  以眼还眼

  效果:10%几率反弹敌军10%的伤害。

  需求:11灵魂2魔法。

  吸血鬼技能

  1、通用技能

  冥想

  效果:加6法力,提升10%战场外魔法恢复速度。

  需求:6魔法。

  藏书家

  效果:加1智力,5卷轴携带数量,减少15%卷轴学习和魔法升级消耗的水晶。

  需求:1力量1灵魂5魔法。

  专注

  效果:战斗时每轮恢复1法力。

  需求:6魔法。

  秩序魔法

  效果:加2法力,允许学习1级秩序魔法。

  需求:1力量3灵魂5魔法。

  变形魔法

  效果:加2法力,允许学习1级变形魔法。

  需求:2力量2灵魂5魔法。

  混沌魔法

  效果:加2法力,允许学习1级混沌魔法。

  需求:3力量1灵魂5魔法。

  亵渎者

  效果:提升治愈法术强度10%,提升法术效果和持续时间10%。

  需求:1力量3灵魂8魔法。

  术士

  效果:提升诅咒强度10%、赐福强度10%。

  需求:2力量2灵魂8魔法。

  尸妖

  效果:提升法术伤害10%,持续效果强度10%。

  需求:3力量1灵魂8魔法。

  傀儡师

  效果:召唤生物强度和数量增加10%,2%的召唤部队永久存留。

  需求:1力量4灵魂9魔法。

  变形

  效果:单位死亡获得2法力,10%领导力生物损失时获取2法力。

  需求:1力量5灵魂10魔法。

  2、吸血鬼专属技能

  大法师

  效果:魔法技能总等级超过10时,每提升一级增加1智力1法力10%魔法抗性和1%战场外法力恢复速度。

  需求:10力量10灵魂30魔法。

  风系魔法

  效果:将英雄转变为魔法流,持续恢复魔法直到恢复量达到10%总法力。

  需求:5力量1灵魂10魔法。

  高级魔法

  效果:法力值需求低于10的法术可以每轮施放两次。

  需求:3力量3灵魂10魔法。

  突破

  效果:减少敌人魔法抗性4,混略敌人10%的有益抗性。

  需求:4力量1灵魂9魔法。

  愤怒技能

  愤怒技能是依靠战斗伤害和被伤害时积累起来的愤怒值施放。

  独立于魔法的施放,是另一个作战系统。

  技能施放后会有几个回合的冷却时间。其间只能施放其他没进入冷却的愤怒技能。

  兽人在愤怒技能方面比吸血鬼有更大的天赋优势。

  一下数据是技能满级时的状态。

  兽人重击

  技能效果:直接对单体造成伤害,并按单位生命值百分比造成额外伤害。

  愤怒消耗:31

  冷却时间:4

  兽人之怒

  技能效果:范围伤害技能,范围内每集中一个目标恢复5点怒气。

  愤怒消耗:16

  冷却时间:4

  兽人之盾

  技能效果:范围伤害敌军,或者施放于友军,吸收10%伤害。

  愤怒消耗:30

  冷却时间:4

  嫉妒

  技能效果:召唤一个唯一的雕像,吸引离雕像最近的目标攻击盟军。

  愤怒消耗:23

  冷却时间:5

  热情之火

  技能效果:基于百分比减少目标生命,攻击中死亡的生物将有49%帮助我方战斗3回合。

  愤怒消耗:31

  冷却时间:4

  恶魔丘比特

  技能效果:召唤一个持续5轮的雕像,在最后三轮会每回合施放多个魔法。

  愤怒消耗:26

  冷却时间:4

  死灵法师

  技能效果:目标点扇形范围攻击。受到伤害的目标可能失去意志力。

  愤怒消耗:40

  冷却时间:5

  黑云

  技能效果:在战场上施放黑云,每回合都有几率冻结目标,被冻结目标受到额外伤害。

  愤怒消耗:45

  冷却时间:7

  黑洞

  技能效果:大范围伤害技能。并能推动受到伤害的目标,并减少其防御。

  愤怒消耗:40

  冷却时间:6

  愤怒技能

  愤怒技能是依靠战斗伤害和被伤害时积累起来的愤怒值施放。

  独立于魔法的施放,是另一个作战系统。

  技能施放后会有几个回合的冷却时间。其间只能施放其他没进入冷却的愤怒技能。

  兽人在愤怒技能方面比吸血鬼有更大的天赋优势。

  一下数据是技能满级时的状态。

  兽人重击

  技能效果:直接对单体造成伤害,并按单位生命值百分比造成额外伤害。

  愤怒消耗:31

  冷却时间:4

  兽人之怒

  技能效果:范围伤害技能,范围内每集中一个目标恢复5点怒气。

  愤怒消耗:16

  冷却时间:4

  兽人之盾

  技能效果:范围伤害敌军,或者施放于友军,吸收10%伤害。

  愤怒消耗:30

  冷却时间:4

  嫉妒

  技能效果:召唤一个唯一的雕像,吸引离雕像最近的目标攻击盟军。

  愤怒消耗:23

  冷却时间:5

  热情之火

  技能效果:基于百分比减少目标生命,攻击中死亡的生物将有49%帮助我方战斗3回合。

  愤怒消耗:31

  冷却时间:4

  恶魔丘比特

  技能效果:召唤一个持续5轮的雕像,在最后三轮会每回合施放多个魔法。

  愤怒消耗:26

  冷却时间:4

  死灵法师

  技能效果:目标点扇形范围攻击。受到伤害的目标可能失去意志力。

  愤怒消耗:40

  冷却时间:5

  黑云

  技能效果:在战场上施放黑云,每回合都有几率冻结目标,被冻结目标受到额外伤害。

  愤怒消耗:45

  冷却时间:7

  黑洞

  技能效果:大范围伤害技能。并能推动受到伤害的目标,并减少其防御。

  愤怒消耗:40

  冷却时间:6

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