《国王的恩赐:阴暗面》全职业技能及效果一览 哪些技能
《国王的恩赐:黑暗面》全职业技能及效果一览,哪些技能。
三个职业的通用技能相同,不过都拥有4个职业专属的顶级技能。
每个技能都分为三个等级,各个等级的效果成比例增加。
升级所需符文也大致呈相同的比例提升。
例如尸妖技能,三级分别提升法术伤害和法术持续效果10%、20%、30%。
初始升级费用3力量1灵魂8魔法,升到第二级则需要6力量、2灵魂、17魔法。
所以攻略中将会以第一级的数据为准,后两级可以进行容易的推测,如有特殊情况会另行说明。
兽人技能
1、通用技能
英勇
效果:增加攻击力2点。
需求:4力量1灵魂
控制愤怒
效果:增加8点最大愤怒值和3%战斗初始愤怒值。
需求:6力量
怒气
效果:战斗获取的愤怒值增加20%,每次打击增加额外1点愤怒值。
需求:4力量1魔法
猛攻
效果:增加1主动性和10%攻击力。
需求:5力量1灵魂
抗性
效果:防御力增加2。
需求:7力量1灵魂1魔法。
行动愤怒值
效果:针对特定兵种的愤怒技能使用间隔减少。第三级针对所有兵种。
需求:6力量2魔法。
愤怒盾牌
效果:每回合开始时有10%几率摆脱负面状态。
需求:7力量2灵魂。
狂怒
效果:每次暴击增加1攻击力,最高10点。
需求:4力量2灵魂2魔法
愤怒控制
效果:脱离战斗后愤怒值损失速度减少10%,愤怒值最低会保持在8%。
需求:7力量2魔法。
狂暴战士
效果:5%几率一击摧毁目标敌人的一般数量。发动概率与领导力之比有关。
需求:10力量。
统一
效果:同伴经验获取增加10%。
需求:5力量2灵魂
《国王的恩赐:黑暗面》全职业技能及效果一览,哪些技能。
三个职业的通用技能相同,不过都拥有4个职业专属的顶级技能。
每个技能都分为三个等级,各个等级的效果成比例增加。
升级所需符文也大致呈相同的比例提升。
例如尸妖技能,三级分别提升法术伤害和法术持续效果10%、20%、30%。
初始升级费用3力量1灵魂8魔法,升到第二级则需要6力量、2灵魂、17魔法。
所以攻略中将会以第一级的数据为准,后两级可以进行容易的推测,如有特殊情况会另行说明。
兽人技能
1、通用技能
英勇
效果:增加攻击力2点。
需求:4力量1灵魂
控制愤怒
效果:增加8点最大愤怒值和3%战斗初始愤怒值。
需求:6力量
怒气
效果:战斗获取的愤怒值增加20%,每次打击增加额外1点愤怒值。
需求:4力量1魔法
猛攻
效果:增加1主动性和10%攻击力。
需求:5力量1灵魂
抗性
效果:防御力增加2。
需求:7力量1灵魂1魔法。
行动愤怒值
效果:针对特定兵种的愤怒技能使用间隔减少。第三级针对所有兵种。
需求:6力量2魔法。
愤怒盾牌
效果:每回合开始时有10%几率摆脱负面状态。
需求:7力量2灵魂。
狂怒
效果:每次暴击增加1攻击力,最高10点。
需求:4力量2灵魂2魔法
愤怒控制
效果:脱离战斗后愤怒值损失速度减少10%,愤怒值最低会保持在8%。
需求:7力量2魔法。
狂暴战士
效果:5%几率一击摧毁目标敌人的一般数量。发动概率与领导力之比有关。
需求:10力量。
统一
效果:同伴经验获取增加10%。
需求:5力量2灵魂
《国王的恩赐:黑暗面》全职业技能及效果一览,哪些技能。
三个职业的通用技能相同,不过都拥有4个职业专属的顶级技能。
每个技能都分为三个等级,各个等级的效果成比例增加。
升级所需符文也大致呈相同的比例提升。
例如尸妖技能,三级分别提升法术伤害和法术持续效果10%、20%、30%。
初始升级费用3力量1灵魂8魔法,升到第二级则需要6力量、2灵魂、17魔法。
所以攻略中将会以第一级的数据为准,后两级可以进行容易的推测,如有特殊情况会另行说明。
兽人技能
1、通用技能
英勇
效果:增加攻击力2点。
需求:4力量1灵魂
控制愤怒
效果:增加8点最大愤怒值和3%战斗初始愤怒值。
需求:6力量
怒气
效果:战斗获取的愤怒值增加20%,每次打击增加额外1点愤怒值。
需求:4力量1魔法
猛攻
效果:增加1主动性和10%攻击力。
需求:5力量1灵魂
抗性
效果:防御力增加2。
需求:7力量1灵魂1魔法。
行动愤怒值
效果:针对特定兵种的愤怒技能使用间隔减少。第三级针对所有兵种。
需求:6力量2魔法。
愤怒盾牌
效果:每回合开始时有10%几率摆脱负面状态。
需求:7力量2灵魂。
狂怒
效果:每次暴击增加1攻击力,最高10点。
需求:4力量2灵魂2魔法
愤怒控制
效果:脱离战斗后愤怒值损失速度减少10%,愤怒值最低会保持在8%。
需求:7力量2魔法。
狂暴战士
效果:5%几率一击摧毁目标敌人的一般数量。发动概率与领导力之比有关。
需求:10力量。
统一
效果:同伴经验获取增加10%。
需求:5力量2灵魂
2、兽人专属技能
首领
效果:超过10点后,每点力量技能提供额外的1点愤怒、10%攻击、1%愤怒技能效果并减少脱战后愤怒损失0.5%。
需求:30力量10灵魂10魔法
嗜血术
效果:增加部队反击暴击率15%,所有抗性5%。并在暴击时有33%几率造成流血效果。
需求:9力量3灵魂
精通愤怒
效果:一轮中,每次使用愤怒技能都有15%几率使用其他愤怒技能。
需求:7力量3灵魂2魔法
血腥愤怒
效果:10%几率造成双倍伤害。
需求:7力量3魔法
2、兽人专属技能
首领
效果:超过10点后,每点力量技能提供额外的1点愤怒、10%攻击、1%愤怒技能效果并减少脱战后愤怒损失0.5%。
需求:30力量10灵魂10魔法
嗜血术
效果:增加部队反击暴击率15%,所有抗性5%。并在暴击时有33%几率造成流血效果。
需求:9力量3灵魂
精通愤怒
效果:一轮中,每次使用愤怒技能都有15%几率使用其他愤怒技能。
需求:7力量3灵魂2魔法
血腥愤怒
效果:10%几率造成双倍伤害。
需求:7力量3魔法
女恶魔技能
1、通用技能
精神的力量
效果:提升部队的攻击力和防御力各1点。
需求:1力量4灵魂。
侦察
效果:随着级别提升,可以更精确的获知野外部队的兵种组成和精确数量。并提升获取的金币。
需求:6灵魂。
荣誉
效果:领导力增加2%。
需求:4灵魂1魔法。
转移
效果:敌军有10%几率第一轮无法行动,战斗开始时制造1个陷阱。
需求:1力量6灵魂。
学习
效果:提升经验获取10%,智力加1。
需求:1力量11灵魂1魔法。
外交
效果:吸引同兵种野外部队3%加入。失败则说服4%兵力离去。并获取等值的经验。
需求:2力量9灵魂。
策略
效果:允许英雄在战斗前设置兵种位置,级别越高,可设置空间越大。
需求:5力量5灵魂2魔法。
交易
效果:提高物品售价到50%,卷轴售价到30%,并增加携带量10%。
需求:8灵魂。
说服
效果:减少军队士气处罚1点。
需求:12灵魂。
远见
效果:加1主动性,加3射手攻击,提升7%抗性。
需求:12灵魂
演讲术
效果:提升部队士气1。
需求:14灵魂
2、女恶魔专属技能
领主
效果:灵魂系技能总等级超过10后,每2等级会减少兵种领导力需求,并降低敌对生物士气。
需求:10力量30灵魂10魔法。
感知弱点
效果:增加暴击率3%及闪躲暴击几率3%。
需求:11灵魂1魔法。
招募者
效果:每次战斗后,军队数量增加领导力的2%。
需求:8灵魂。
以眼还眼
效果:10%几率反弹敌军10%的伤害。
需求:11灵魂2魔法。
吸血鬼技能
1、通用技能
冥想
效果:加6法力,提升10%战场外魔法恢复速度。
需求:6魔法。
藏书家
效果:加1智力,5卷轴携带数量,减少15%卷轴学习和魔法升级消耗的水晶。
需求:1力量1灵魂5魔法。
专注
效果:战斗时每轮恢复1法力。
需求:6魔法。
秩序魔法
效果:加2法力,允许学习1级秩序魔法。
需求:1力量3灵魂5魔法。
变形魔法
效果:加2法力,允许学习1级变形魔法。
需求:2力量2灵魂5魔法。
混沌魔法
效果:加2法力,允许学习1级混沌魔法。
需求:3力量1灵魂5魔法。
亵渎者
效果:提升治愈法术强度10%,提升法术效果和持续时间10%。
需求:1力量3灵魂8魔法。
术士
效果:提升诅咒强度10%、赐福强度10%。
需求:2力量2灵魂8魔法。
尸妖
效果:提升法术伤害10%,持续效果强度10%。
需求:3力量1灵魂8魔法。
傀儡师
效果:召唤生物强度和数量增加10%,2%的召唤部队永久存留。
需求:1力量4灵魂9魔法。
变形
效果:单位死亡获得2法力,10%领导力生物损失时获取2法力。
需求:1力量5灵魂10魔法。
2、吸血鬼专属技能
大法师
效果:魔法技能总等级超过10时,每提升一级增加1智力1法力10%魔法抗性和1%战场外法力恢复速度。
需求:10力量10灵魂30魔法。
风系魔法
效果:将英雄转变为魔法流,持续恢复魔法直到恢复量达到10%总法力。
需求:5力量1灵魂10魔法。
高级魔法
效果:法力值需求低于10的法术可以每轮施放两次。
需求:3力量3灵魂10魔法。
突破
效果:减少敌人魔法抗性4,混略敌人10%的有益抗性。
需求:4力量1灵魂9魔法。
愤怒技能
愤怒技能是依靠战斗伤害和被伤害时积累起来的愤怒值施放。
独立于魔法的施放,是另一个作战系统。
技能施放后会有几个回合的冷却时间。其间只能施放其他没进入冷却的愤怒技能。
兽人在愤怒技能方面比吸血鬼有更大的天赋优势。
一下数据是技能满级时的状态。
兽人重击
技能效果:直接对单体造成伤害,并按单位生命值百分比造成额外伤害。
愤怒消耗:31
冷却时间:4
兽人之怒
技能效果:范围伤害技能,范围内每集中一个目标恢复5点怒气。
愤怒消耗:16
冷却时间:4
兽人之盾
技能效果:范围伤害敌军,或者施放于友军,吸收10%伤害。
愤怒消耗:30
冷却时间:4
嫉妒
技能效果:召唤一个唯一的雕像,吸引离雕像最近的目标攻击盟军。
愤怒消耗:23
冷却时间:5
热情之火
技能效果:基于百分比减少目标生命,攻击中死亡的生物将有49%帮助我方战斗3回合。
愤怒消耗:31
冷却时间:4
恶魔丘比特
技能效果:召唤一个持续5轮的雕像,在最后三轮会每回合施放多个魔法。
愤怒消耗:26
冷却时间:4
死灵法师
技能效果:目标点扇形范围攻击。受到伤害的目标可能失去意志力。
愤怒消耗:40
冷却时间:5
黑云
技能效果:在战场上施放黑云,每回合都有几率冻结目标,被冻结目标受到额外伤害。
愤怒消耗:45
冷却时间:7
黑洞
技能效果:大范围伤害技能。并能推动受到伤害的目标,并减少其防御。
愤怒消耗:40
冷却时间:6
愤怒技能
愤怒技能是依靠战斗伤害和被伤害时积累起来的愤怒值施放。
独立于魔法的施放,是另一个作战系统。
技能施放后会有几个回合的冷却时间。其间只能施放其他没进入冷却的愤怒技能。
兽人在愤怒技能方面比吸血鬼有更大的天赋优势。
一下数据是技能满级时的状态。
兽人重击
技能效果:直接对单体造成伤害,并按单位生命值百分比造成额外伤害。
愤怒消耗:31
冷却时间:4
兽人之怒
技能效果:范围伤害技能,范围内每集中一个目标恢复5点怒气。
愤怒消耗:16
冷却时间:4
兽人之盾
技能效果:范围伤害敌军,或者施放于友军,吸收10%伤害。
愤怒消耗:30
冷却时间:4
嫉妒
技能效果:召唤一个唯一的雕像,吸引离雕像最近的目标攻击盟军。
愤怒消耗:23
冷却时间:5
热情之火
技能效果:基于百分比减少目标生命,攻击中死亡的生物将有49%帮助我方战斗3回合。
愤怒消耗:31
冷却时间:4
恶魔丘比特
技能效果:召唤一个持续5轮的雕像,在最后三轮会每回合施放多个魔法。
愤怒消耗:26
冷却时间:4
死灵法师
技能效果:目标点扇形范围攻击。受到伤害的目标可能失去意志力。
愤怒消耗:40
冷却时间:5
黑云
技能效果:在战场上施放黑云,每回合都有几率冻结目标,被冻结目标受到额外伤害。
愤怒消耗:45
冷却时间:7
黑洞
技能效果:大范围伤害技能。并能推动受到伤害的目标,并减少其防御。
愤怒消耗:40
冷却时间:6
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