《死亡国度》新手图文教程 游戏系统全解析

时间:2017-07-24 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《死亡国度》图文教程攻略,游戏系统全解析。

  游戏简介:

  近年来,丧尸游戏非常火爆,各种各样的游戏类型都已涉猎。而《死亡国度》就是丧尸类题材在回合制策略以及模拟经营还有RPG这几种混搭类型的有益尝试。

  玩家不仅要为自己的人物合理分配属性和技能点,还要时刻顾忌同伴的感受,保持他们的好心情和士气;同时玩家还要通过在各地探险找到各种资源和材料来升级庇护所。

  在探险路程中,玩家不仅会遇到凶恶的丧尸,更大的威胁来自于疯狂和自私的人类幸存者,如何与每一个NPC打好交道是重中之重。

  操作介绍:

  《死亡国度》是一款策略类游戏,对键盘操作的依赖很大。

  键盘操作:

  ESC - 打开主界面。

  数字键 - 选择对话选项/在战斗中切换攻击模式。

  F5 - 快速存档。

  F9 - 快速读档。

  Tab - 冒险地图和战斗中切换控制人物。

  Ctrl - 搭配鼠标左键点击物品可以选择多个同样物品中的数个。

  C - 进入当前角色信息菜单。

  I - 进入角色物品栏。

  G - 进入任务目标菜单。

  H - 进入避难所信息菜单。

  J - 单人选择/队伍选择开关。

  M - 区域地图。

  Space - 主动进入/退出战斗。

  Q - 按照顺时针转动摄像机视角。

  E - 按照逆时针转动摄像机视角。

  W - 摄像机视角向上移动。

  S - 摄像机视角向下移动。

  A - 摄像机视角向左移动。

  D - 摄像机视角向右移动。

  方向键 - 移动摄像机视角到当前地图底端。

  鼠标操作:

  鼠标左键 - 拾取物品/互动/点击目的地移动/双击向目的地跑动。

  鼠标中键 - 滚轮放大缩小画面,按住滚轮可旋转摄影机视角。

  鼠标右键 - 选择选项,激活次级攻击技巧。

更多相关资讯请关注:死亡国度专题

  《死亡国度》图文教程攻略,游戏系统全解析。

  游戏简介:

  近年来,丧尸游戏非常火爆,各种各样的游戏类型都已涉猎。而《死亡国度》就是丧尸类题材在回合制策略以及模拟经营还有RPG这几种混搭类型的有益尝试。

  玩家不仅要为自己的人物合理分配属性和技能点,还要时刻顾忌同伴的感受,保持他们的好心情和士气;同时玩家还要通过在各地探险找到各种资源和材料来升级庇护所。

  在探险路程中,玩家不仅会遇到凶恶的丧尸,更大的威胁来自于疯狂和自私的人类幸存者,如何与每一个NPC打好交道是重中之重。

  操作介绍:

  《死亡国度》是一款策略类游戏,对键盘操作的依赖很大。

  键盘操作:

  ESC - 打开主界面。

  数字键 - 选择对话选项/在战斗中切换攻击模式。

  F5 - 快速存档。

  F9 - 快速读档。

  Tab - 冒险地图和战斗中切换控制人物。

  Ctrl - 搭配鼠标左键点击物品可以选择多个同样物品中的数个。

  C - 进入当前角色信息菜单。

  I - 进入角色物品栏。

  G - 进入任务目标菜单。

  H - 进入避难所信息菜单。

  J - 单人选择/队伍选择开关。

  M - 区域地图。

  Space - 主动进入/退出战斗。

  Q - 按照顺时针转动摄像机视角。

  E - 按照逆时针转动摄像机视角。

  W - 摄像机视角向上移动。

  S - 摄像机视角向下移动。

  A - 摄像机视角向左移动。

  D - 摄像机视角向右移动。

  方向键 - 移动摄像机视角到当前地图底端。

  鼠标操作:

  鼠标左键 - 拾取物品/互动/点击目的地移动/双击向目的地跑动。

  鼠标中键 - 滚轮放大缩小画面,按住滚轮可旋转摄影机视角。

  鼠标右键 - 选择选项,激活次级攻击技巧。

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  界面详解:

  《死亡国度》是一款回合制策略游戏,因此在界面上也比普通僵尸突突突游戏复杂了很多。

  物品交换界面:

  1. 左边是当前人物的物品栏。

  2. 右边是目标人物或者存储处的物品栏。

  3. 点击向左箭头拾取全部物品。

  4. 点击向左向右箭头将只拾取你所点选的物品。

  5. 物品分类,方便你找到某种物品。

  6. 物品的详细描述。

  物品栏:

  1. 物品按照分类列表显示。

  2. 在这里可以切换到其他子菜单。

  3. 人物状态一览表。

  4. 主副武器槽,可以再战斗中切换。

  5. 人物抗性一览表。

  6. 可以装备物品的物品栏。

  7. 人物阴影模组,方便辨识人物。

  8. 护甲和各种配件。

  9. 显示物品的详细信息。

  目标菜单:

  1. 按照名字大小写/HP多少/心情好坏/是否分配工作来快速枚举角色。

  2. 角色的一览表,显示了各种状态和主要信息。

  3. 避难所当前升级所需的物资。

  4. 当前开放的一次性任务。

  5. 已经完成的一次性任务。

  地图:

  1. 图示说明显示了各种地图上图标的含义。

  2. 绿色的小人代表玩家队伍当前位置。

  3. 鼠标移动到目的地上可以查看详细信息。

  4. 如果玩家拥有汽车,则这里会显示油量。

  5. 当前时间,注意玩家必须在午夜前返回避难所,否则Game Over!

  庇护所界面:

  1. 快速切换至其他子菜单。

  2. 庇护所士气总数。

  3. 可存储的食物总数。

  4. 新鲜食物的总数。

  5. 零部件的总数。

  6. 抗生素的总数。

  7. 燃油的总油量。

  8. 当前激活中的任务。

  9. 在庇护所中存活的幸存者总人数。

  10. 分配到玩家探险队伍的幸存者统计。

  11. 未被分配到玩家队伍但拥有任务在身的幸存者人数统计。

  12. 未被分配到玩家队伍同时也没有任务在身的幸存者人数统计。

  13. 更详细的信息显示在此。

  战斗界面:

  1. 噪音检测器可以检测出当前区域类玩家和其他人物产生的噪音。

  2. 角色列表显示了当前队伍中所有的人物。

  3. 如果角色中了某种状态(中毒、眩晕、流血)就会在头像右上角显示出来。

  4. 战斗的日志可以在此查看具体战斗信息。

  5. 行动力决定了玩家可以移动多远攻击几次。

  6. 打了绿色小勾的武器表示是当前已激活的武器。

  7. 其他武器则为未被激活的武器,可以花费AP值切换武器。

  8. 战斗道具,例如医疗包、弹药、开锁器等等,按鼠标右键可以使用它们。

  9. 回合顺序,显示了下一个行动的是谁。

  10. 战斗格子,蓝色格子表示玩家可以移动,绿色格子为当前武器可攻击的区域,黄色格子表示角色的所在位置,红色格子则表示路径被阻挡或占据。

  11. 从左到右依次是:在战斗中给同伴下达命令;切换选择单个目标或者全队; 区域地图按钮,当玩家站在区域的浅蓝色进出口上可以按动区域地图离开;当前角色物品栏。

  后记:

  末日生存类题材+回合制策略+模拟经营成分,这在丧尸遍地爬的游戏业界算是个不错的组合。更不用说传闻游戏开发小组是由奥秘、黑曜石等业界老兵组成,我们可以对他们有所期待。但《死亡国度》依然处于非常原始的阶段,在深入游戏一段时间后各种各样未完成的游戏要素和BUG严重损害了玩家的游戏观感,也暴露出这类小制作游戏最大的问题:优秀的创意被糟糕的代码所掩盖。

  有些时候不得不质疑一下现今非常流行的一种开发模式:早期测试版,将还没有完成一半的游戏提前放出给玩家试玩——这在以前叫做源代码泄露,现在则成为业界的流行做法。

  但我认为所谓“早期”是一把双刃剑,一方面满足了玩家对游戏的期待,另一方面也会毁掉玩家对游戏的观感,如何抉择需要仔细考虑。

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  角色属性技能详解:

  进入《死亡国度》首要任务就得为自己捏一个厉害的化身,好带领众多小弟在这片僵尸国度上杀出一个黎明……好吧,先别太High,你真的知道这些属性和技能的奥妙吗?

  1. 模式选择:

  玩家能够以两种方式来选择自己的角色:从游戏的预设库中选择有倾向性的人物;或者完全自定义,打造自己想要的属性技能组合。

  无论哪种,玩家都有最终的决定权和修改权,即便是预设人物可以通过点击“返回”键进入自由分配点数的。

  2. 人物属性:

  a. 力量:代表了角色的体能和力气。影响角色能够携带的最大重量。影响近战攻击时的伤害力加成。

  b. 敏捷:体现了角色的灵活度。影响战斗中的闪避几率。影响基础AP值。

  c. 感知:意味着角色能看到、听到多少秘密且是否能够对紧急情况作出快速反应。影响回合的开始顺序。影响远程攻击的精准度和伤害。

  d. 体力:表明了角色有多健康多强壮。影响HP的总量。每加4点体力可以获得额外的基础防御值。

  3. 人物技能:

  a. 近战攻击:决定了角色在近距离能够对敌人所造成的物理伤害。增加这一技能将带来收益——

  实施近战攻击时所耗费的AP值更少;

  近战攻击造成的伤害更高;

  能够更快的砸开上锁的门或箱子;

  b. 远程攻击:决定了角色在远距离能够对敌人所造成的物理伤害。增加这一技能将带来收益——

  增加远程攻击的伤害和致命一击几率;

  增加远程攻击的有效距离;

  装填弹药时所花费的AP更少;

  c. 领导力:决定了如何为其他幸存者做出更好的榜样。增加这一技能将带来收益——

  增强谈话的效果,威胁现在更加容易触发和得到回馈;

  增强队友在战斗中的表现;

  d. 协商技巧:决定了如何说服其他幸存者同意自己的观点。增加这一技能将带来收益——

  增强谈话的效果,说服和理解选项现在更容易触发和得到正面回馈;

  减少士气的自然流逝;

  e. 医疗技能:决定了如何治疗自己和队友受伤的躯体。增加这一技能将带来收益——

  战斗中使用医疗物品所耗费的AP值更少;

  医疗物品所带来的HP提升量更多;

  具有能够治疗他人的能力;

  f. 科学技能:决定了角色对物品再利用的效率和创造新物品的能力。增加这一技能将带来收益——

  可以制造新物品,包括更好的护甲,更多武器种类;

  可以制造医疗用品;

  可以提升庇护所的医疗等级;

  可以为近战武器上毒,进一步提升近战武器的伤害潜力;增加这一技能将带来收益——

  g. 生存技巧:决定了角色在野外的生存能力。增加这一技能将带来收益——

  在区域地图上能够更快速的移动;

  可以在区域地图上随机找到各种物品;

  可以避开随机遭遇战斗;

  h. 机械技巧:决定了角色拆卸和组装机械物品的熟练度。增加这一技能将带来收益——

  赋予角色开锁技能,并随之增长;

  可以提升庇护所的工业等级;

  可以升级各种武器;

  4. 人物特性:

  a. 近战攻击特性:

  3级可二选一:

  背刺,玩家从目标背后的格子攻击目标时致命一击的几率上升1.5%;

  强腕,玩家获得5点护甲值永久加成;

  6级可二选一:

  齐射,当玩家结束回合时,如果有4点或以下的AP值未被使用,则会增加到下一回合的总可用AP值中去;

  快速反应,所有近战武器攻击时所耗费的AP值减少1点;

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