《星际殖民2》全兵种图文详细解析攻略
全兵种
兵种一般分为两类,步兵和重型兵,步兵在游戏初期就拥有,只要有步兵营,那么相隔一定的回合兵营就会产出步兵。
而解锁重型兵的办法,就是要进行研究,然后获得重型兵相关的武器、建筑物才可以。
在《星际殖民2》当中,士兵的作用以及价值远不如舰船、飞机,他们的作用多数都是攻打一个星球时进行地面扫荡。
惯常一个兵种可以有3个配备槽,配备槽可以装配基础武器、战争科技、设备和消耗品,玩家可以少装配、重复装配同一类型的物件,但品种就不能够重复(譬如可以装配3件基础武器,但是就不能够装配2把激光手枪)。
导读:每个种族的步兵所携带的武器、科技、消耗品大致相同,但个别的种族会有独占的武器、科技、消耗品。
因为重型兵以及一些后期生产得到的武器、科技和消耗品都需要通过研究所得,因此本篇攻略会在“五、全科技”完结之后,在“四、全兵种”的结尾出增加一项“各种族-重型兵种、研究-基础武器、研究-战争科技、研究-消耗品”。
柯德青步兵
初始血量:40
初始防御:0
初始移动:5
柯德青步兵-基础武器
激光手枪
介绍:激光步枪比手枪拥有更远的射程和更高的伤害。但是由于其大块头使得它在短兵相接的交火中较为无力,最小射程为4格。
特点:基础武器、远程攻击、单一目标、热能
AP消耗:3
冷却:0
范围:4-6
损害:15
战斗刀具
介绍:作战单位使用的道具,可进行近身作战,造成15点无力伤害。
特点:基础武器、近身攻击、单一目标、身体机制
AP消耗:3
冷却:0
范围:1-1
损害:15
激光步枪
介绍:激光步枪比手枪拥有更远的射程和更高的伤害。但是由于大块头使得它在短兵相接的交火中处于劣势,最小射程为4格。
特点:基础武器、远程攻击、单一目标、热能
AP消耗:3
冷却:0
范围:4-6
损害:15
柯德青步兵-战争科技
回避
介绍:这令到作战单位非常敏捷,能够飞速地对来袭的炮火作出回避,炮弹武器造成的伤害减少25%。
特点:科技、被动、单一目标、热能
AP消耗:0
冷却:0
范围:0-0
损害:0
冲锋
介绍:激活时,该作战单位在下次迎战时发动自由近战攻击。该效果持续一回合,如果作战单位装备近战武器,冲锋将会使用近战武器,那么冲锋就能够造成敌人10点伤害。
特点:科技、激活、单一目标、身体机制
AP消耗:1
冷却:2
范围:0-0
损害:10
柯德青步兵-设备
重甲
介绍:作战单位获得5点护盾,5点物理抗性。护甲重量使移动速度-1。
特点:设备、护盾奖励、抵抗物攻、速度调节器
AP消耗:无
冷却:无
范围:无
损害:无
危物套装
介绍:恶犬工业危物套装保护你免烧化学和生物攻击。使到穿着者免疫生物伤害,但是速度-1。
特点:设备、速度调节器
AP消耗:无
冷却:无
范围:无
损害:无
柯德青步兵-消耗品
可部署护盾
介绍:这个作战单位在一个相邻的空间部署了一个小护盾发生器来提供掩护。这护盾有40生命值,友军可以穿过它来进行射击而敌方则不能。
特点:消耗品、单一目标
AP消耗:4
冷却:30
范围:1-1
损害:无
医疗包
介绍:使到临近的作战单位恢复最多20点生命值。该作战单位也可以对自己使用医疗包。在等待医疗纳米机器人充能期间该技能有一个很长的冷却时间。
特点:消耗品、单一目标、愈合
AP消耗:3
冷却:20
范围:0-1
损害:无
全兵种
兵种一般分为两类,步兵和重型兵,步兵在游戏初期就拥有,只要有步兵营,那么相隔一定的回合兵营就会产出步兵。
而解锁重型兵的办法,就是要进行研究,然后获得重型兵相关的武器、建筑物才可以。
在《星际殖民2》当中,士兵的作用以及价值远不如舰船、飞机,他们的作用多数都是攻打一个星球时进行地面扫荡。
惯常一个兵种可以有3个配备槽,配备槽可以装配基础武器、战争科技、设备和消耗品,玩家可以少装配、重复装配同一类型的物件,但品种就不能够重复(譬如可以装配3件基础武器,但是就不能够装配2把激光手枪)。
导读:每个种族的步兵所携带的武器、科技、消耗品大致相同,但个别的种族会有独占的武器、科技、消耗品。
因为重型兵以及一些后期生产得到的武器、科技和消耗品都需要通过研究所得,因此本篇攻略会在“五、全科技”完结之后,在“四、全兵种”的结尾出增加一项“各种族-重型兵种、研究-基础武器、研究-战争科技、研究-消耗品”。
柯德青步兵
初始血量:40
初始防御:0
初始移动:5
柯德青步兵-基础武器
激光手枪
介绍:激光步枪比手枪拥有更远的射程和更高的伤害。但是由于其大块头使得它在短兵相接的交火中较为无力,最小射程为4格。
特点:基础武器、远程攻击、单一目标、热能
AP消耗:3
冷却:0
范围:4-6
损害:15
战斗刀具
介绍:作战单位使用的道具,可进行近身作战,造成15点无力伤害。
特点:基础武器、近身攻击、单一目标、身体机制
AP消耗:3
冷却:0
范围:1-1
损害:15
激光步枪
介绍:激光步枪比手枪拥有更远的射程和更高的伤害。但是由于大块头使得它在短兵相接的交火中处于劣势,最小射程为4格。
特点:基础武器、远程攻击、单一目标、热能
AP消耗:3
冷却:0
范围:4-6
损害:15
柯德青步兵-战争科技
回避
介绍:这令到作战单位非常敏捷,能够飞速地对来袭的炮火作出回避,炮弹武器造成的伤害减少25%。
特点:科技、被动、单一目标、热能
AP消耗:0
冷却:0
范围:0-0
损害:0
冲锋
介绍:激活时,该作战单位在下次迎战时发动自由近战攻击。该效果持续一回合,如果作战单位装备近战武器,冲锋将会使用近战武器,那么冲锋就能够造成敌人10点伤害。
特点:科技、激活、单一目标、身体机制
AP消耗:1
冷却:2
范围:0-0
损害:10
柯德青步兵-设备
重甲
介绍:作战单位获得5点护盾,5点物理抗性。护甲重量使移动速度-1。
特点:设备、护盾奖励、抵抗物攻、速度调节器
AP消耗:无
冷却:无
范围:无
损害:无
危物套装
介绍:恶犬工业危物套装保护你免烧化学和生物攻击。使到穿着者免疫生物伤害,但是速度-1。
特点:设备、速度调节器
AP消耗:无
冷却:无
范围:无
损害:无
柯德青步兵-消耗品
可部署护盾
介绍:这个作战单位在一个相邻的空间部署了一个小护盾发生器来提供掩护。这护盾有40生命值,友军可以穿过它来进行射击而敌方则不能。
特点:消耗品、单一目标
AP消耗:4
冷却:30
范围:1-1
损害:无
医疗包
介绍:使到临近的作战单位恢复最多20点生命值。该作战单位也可以对自己使用医疗包。在等待医疗纳米机器人充能期间该技能有一个很长的冷却时间。
特点:消耗品、单一目标、愈合
AP消耗:3
冷却:20
范围:0-1
损害:无
全兵种可研究获得的技能
重火力(兵种技能)
介绍:最难缠的敌人需要用最强大火力来解决。这个技能会为你的军队装备火箭发射器,可造成强大的范围伤害。
作用:重装甲地面部队可以装备火箭发射器
能量护甲(兵种技能)
介绍:增强军队力量和机动性的强大装备。
作用:增强军队力量和机动性
骨骼工程(兵种技能)
介绍:为你的队伍解锁骨骼强化和骨骼修复包,可提供额外生命值上限和生命恢复能力。
作用:提供地面部队额外生命值上限和生命恢复能力
智能血液(兵种技能)
介绍:智能血液是利用纳米科技制作的人造血液,它能够快速修复受损组织,每回合开始时给地面部队提供+5生命恢复。
作用:每回合开始时给地面部队提供+5生命恢复
超级士兵血清(兵种技能)
介绍:这份血清会急剧提升我方士兵的身体素质,他们会获得+2速度,每回合5点生命恢复以及+20点生命值。部队必须装备血剂才能生效。
作用:提升士兵身体素质
轨道炮(兵种技能)
介绍:为你的地面部队解锁强大的高射程步枪。它能够发射势不可挡的炮弹,穿透目标并对其后方的敌人造成伤害。
作用:为你的地面部队解锁强大的高射程步枪
共和联邦步兵
初始血量:50
初始防御:0
初始移动:5
共和联邦步兵-基础武器
激光手枪
介绍:激光步枪比手枪拥有更远的射程和更高的伤害。但是由于其大块头使得它在短兵相接的交火中较为无力,最小射程为4格。
特点:基础武器、远程攻击、单一目标、热能
AP消耗:3
冷却:0
范围:4-6
损害:15
战斗刀具
介绍:作战单位使用的道具,可进行近身作战,造成15点无力伤害。
特点:基础武器、近身攻击、单一目标、身体机制
AP消耗:3
冷却:0
范围:1-1
损害:15
激光步枪
介绍:激光步枪比手枪拥有更远的射程和更高的伤害。但是由于大块头使得它在短兵相接的交火中处于劣势,最小射程为4格。
特点:基础武器、远程攻击、单一目标、热能
AP消耗:3
冷却:0
范围:4-6
损害:15
共和联邦步兵-战争科技
回避
介绍:这令到作战单位非常敏捷,能够飞速地对来袭的炮火作出回避,炮弹武器造成的伤害减少25%。
特点:科技、被动、单一目标、热能
AP消耗:0
冷却:0
范围:0-0
损害:0
冲锋
介绍:激活时,该作战单位在下次迎战时发动自由近战攻击。该效果持续一回合,如果作战单位装备近战武器,冲锋将会使用近战武器,那么冲锋就能够造成敌人10点伤害。
特点:科技、激活、单一目标、身体机制
AP消耗:1
冷却:2
范围:0-0
损害:10
共和联邦步兵-设备
重甲
介绍:作战单位获得5点护盾,5点物理抗性。护甲重量使移动速度-1。
特点:设备、护盾奖励、抵抗物攻、速度调节器
AP消耗:无
冷却:无
范围:无
损害:无
危物套装
介绍:恶犬工业危物套装保护你免烧化学和生物攻击。使到穿着者免疫生物伤害,但是速度-1。
特点:设备、速度调节器
AP消耗:无
冷却:无
范围:无
损害:无
共和联邦步兵-消耗品
可部署护盾
介绍:这个作战单位在一个相邻的空间部署了一个小护盾发生器来提供掩护。这护盾有40生命值,友军可以穿过它来进行射击而敌方则不能。
特点:消耗品、单一目标
AP消耗:4
冷却:30
范围:1-1
损害:无
医疗包
介绍:使到临近的作战单位恢复最多20点生命值。该作战单位也可以对自己使用医疗包。在等待医疗纳米机器人充能期间该技能有一个很长的冷却时间。
特点:消耗品、单一目标、愈合
AP消耗:3
冷却:20
范围:0-1
损害:无
波罗草步兵
初始血量:25
初始防御:0
初始移动:5
波罗草步兵-基础武器
声波
介绍:令人迷惑的声波爆炸造成10点伤害。如果目标受伤,当前AP仅减少1点。
特点:基础武器、远程攻击、单一目标、音速
AP消耗:3
冷却:0
范围:1-4
损害:10
激光步枪
介绍:激光步枪比手枪拥有更远的射程和更高的伤害。但是由于其大块头使得它在短兵相接的交火中较为无力,最小射程为4格。
特点:基础武器、远程攻击、单一目标、热能
AP消耗:3
冷却:0
范围:4-6
损害:15
战斗刀具
介绍:作战单位使用的道具,可进行近身作战,造成15点无力伤害。
特点:基础武器、近身攻击、单一目标、身体机制
AP消耗:3
冷却:0
范围:1-1
损害:15
激光步枪
介绍:激光步枪比手枪拥有更远的射程和更高的伤害。但是由于大块头使得它在短兵相接的交火中处于劣势,最小射程为4格。
特点:基础武器、远程攻击、单一目标、热能
AP消耗:3
冷却:0
范围:4-6
损害:15
波罗草步兵-战争科技
再生
介绍:该单位恢复4范围内另一个单位生命点,波罗草人。
特点:科技、锁定、单一目标、热能
AP消耗:3
冷却:3
范围:0-4
损害:0
冲锋
介绍:激活时,该作战单位在下次迎战时发动自由近战攻击。该效果持续一回合,如果作战单位装备近战武器,冲锋将会使用近战武器,那么冲锋就能够造成敌人10点伤害。
特点:科技、激活、单一目标、身体机制
AP消耗:1
冷却:2
范围:0-0
损害:10
波罗草步兵-设备
重甲
介绍:作战单位获得5点护盾,5点物理抗性。护甲重量使移动速度-1。
特点:设备、护盾奖励、抵抗物攻、速度调节器
AP消耗:无
冷却:无
范围:无
损害:无
危物套装
介绍:恶犬工业危物套装保护你免烧化学和生物攻击。使到穿着者免疫生物伤害,但是速度-1。
特点:设备、速度调节器
AP消耗:无
冷却:无
范围:无
损害:无
波罗草步兵-消耗品
可部署护盾
介绍:这个作战单位在一个相邻的空间部署了一个小护盾发生器来提供掩护。这护盾有40生命值,友军可以穿过它来进行射击而敌方则不能。
特点:消耗品、单一目标
AP消耗:4
冷却:30
范围:1-1
损害:无
医疗包
介绍:使到临近的作战单位恢复最多20点生命值。该作战单位也可以对自己使用医疗包。在等待医疗纳米机器人充能期间该技能有一个很长的冷却时间。
特点:消耗品、单一目标、愈合
AP消耗:3
冷却:20
范围:0-1
损害:无
查克步兵
初始血量:40
初始防御:0
初始移动:5
查克步兵-基础武器
激光手枪
介绍:激光步枪比手枪拥有更远的射程和更高的伤害。但是由于其大块头使得它在短兵相接的交火中较为无力,最小射程为4格。
特点:基础武器、远程攻击、单一目标、热能
AP消耗:3
冷却:0
范围:4-6
损害:15
战斗刀具
介绍:作战单位使用的道具,可进行近身作战,造成15点无力伤害。
特点:基础武器、近身攻击、单一目标、身体机制
AP消耗:3
冷却:0
范围:1-1
损害:15
激光步枪
介绍:激光步枪比手枪拥有更远的射程和更高的伤害。但是由于大块头使得它在短兵相接的交火中处于劣势,最小射程为4格。
特点:基础武器、远程攻击、单一目标、热能
AP消耗:3
冷却:0
范围:4-6
损害:15
查克步兵-战争科技
冲锋
介绍:激活时,该作战单位在下次迎战时发动自由近战攻击。该效果持续一回合,如果作战单位装备近战武器,冲锋将会使用近战武器,那么冲锋就能够造成敌人10点伤害。
特点:科技、激活、单一目标、身体机制
AP消耗:1
冷却:2
范围:0-0
损害:10
查克步兵-设备
重甲
介绍:作战单位获得5点护盾,5点物理抗性。护甲重量使移动速度-1。
特点:设备、护盾奖励、抵抗物攻、速度调节器
AP消耗:无
冷却:无
范围:无
损害:无
危物套装
介绍:恶犬工业危物套装保护你免烧化学和生物攻击。使到穿着者免疫生物伤害,但是速度-1。
特点:设备、速度调节器
AP消耗:无
冷却:无
范围:无
损害:无
查克步兵-消耗品
可部署护盾
介绍:这个作战单位在一个相邻的空间部署了一个小护盾发生器来提供掩护。这护盾有40生命值,友军可以穿过它来进行射击而敌方则不能。
特点:消耗品、单一目标
AP消耗:4
冷却:30
范围:1-1
损害:无
医疗包
介绍:使到临近的作战单位恢复最多20点生命值。该作战单位也可以对自己使用医疗包。在等待医疗纳米机器人充能期间该技能有一个很长的冷却时间。
特点:消耗品、单一目标、愈合
AP消耗:3
冷却:20
范围:0-1
损害:无
库拉斯步兵
初始血量:70
初始防御:0
初始移动:5
库拉斯步兵-基础武器
库拉斯宝剑
介绍:每个库拉斯勇士在精力了托尔星上一年的荒野求生之后,都会获得这样一把剑,能造成17点物理伤害。
特点:基础武器、近身攻击、单一目标、身体机制
AP消耗:3
冷却:0
范围:1-1
损害:17
激光手枪
介绍:激光步枪比手枪拥有更远的射程和更高的伤害。但是由于其大块头使得它在短兵相接的交火中较为无力,最小射程为4格。
特点:基础武器、远程攻击、单一目标、热能
AP消耗:3
冷却:0
范围:4-6
损害:15
战斗刀具
介绍:作战单位使用的道具,可进行近身作战,造成15点无力伤害。
特点:基础武器、近身攻击、单一目标、身体机制
AP消耗:3
冷却:0
范围:1-1
损害:15
激光步枪
介绍:激光步枪比手枪拥有更远的射程和更高的伤害。但是由于大块头使得它在短兵相接的交火中处于劣势,最小射程为4格。
特点:基础武器、远程攻击、单一目标、热能
AP消耗:3
冷却:0
范围:4-6
损害:15
库拉斯步兵-战争科技
不可挡
介绍:该作战单位不可挡,其消耗的行动点数会替代为生命值。
特点:科技、被动、单一目标、热能
AP消耗:无
冷却:无
范围:无
损害:无
冲锋
介绍:激活时,该作战单位在下次迎战时发动自由近战攻击。该效果持续一回合,如果作战单位装备近战武器,冲锋将会使用近战武器,那么冲锋就能够造成敌人10点伤害。
特点:科技、激活、单一目标、身体机制
AP消耗:1
冷却:2
范围:0-0
损害:10
库拉斯步兵-设备
重甲
介绍:作战单位获得5点护盾,5点物理抗性。护甲重量使移动速度-1。
特点:设备、护盾奖励、抵抗物攻、速度调节器
AP消耗:无
冷却:无
范围:无
损害:无
危物套装
介绍:恶犬工业危物套装保护你免烧化学和生物攻击。使到穿着者免疫生物伤害,但是速度-1。
特点:设备、速度调节器
AP消耗:无
冷却:无
范围:无
损害:无
库拉斯步兵-消耗品
可部署护盾
介绍:这个作战单位在一个相邻的空间部署了一个小护盾发生器来提供掩护。这护盾有40生命值,友军可以穿过它来进行射击而敌方则不能。
特点:消耗品、单一目标
AP消耗:4
冷却:30
范围:1-1
损害:无
医疗包
介绍:使到临近的作战单位恢复最多20点生命值。该作战单位也可以对自己使用医疗包。在等待医疗纳米机器人充能期间该技能有一个很长的冷却时间。
特点:消耗品、单一目标、愈合
AP消耗:3
冷却:20
范围:0-1
损害:无
罗叶人步兵
初始血量:40
初始防御:0
初始移动:5
罗叶人步兵-基础武器
能源神杖
介绍:罗叶能源神杖能够将电能转化为破坏性的闪电球,在2-5的范围内造成12点电气伤害。武器攻击的最小范围是2,一面对使用者造成反冲伤害。
特点:基础武器、远程攻击、单一目标、热能
AP消耗:3
冷却:0
范围:2-5
损害:12
电击
介绍:这个作战单位用电机接触他的目标,引起10点电击伤害并减少当前2点AP。
特点:基础武器、近身攻击、单一目标、电气
AP消耗:3
冷却:0
范围:1-1
损害:10
激光手枪
介绍:激光步枪比手枪拥有更远的射程和更高的伤害。但是由于其大块头使得它在短兵相接的交火中较为无力,最小射程为4格。
特点:基础武器、远程攻击、单一目标、热能
AP消耗:3
冷却:0
范围:4-6
损害:15
战斗刀具
介绍:作战单位使用的道具,可进行近身作战,造成15点无力伤害。
特点:基础武器、近身攻击、单一目标、身体机制
AP消耗:3
冷却:0
范围:1-1
损害:15
激光步枪
介绍:激光步枪比手枪拥有更远的射程和更高的伤害。但是由于大块头使得它在短兵相接的交火中处于劣势,最小射程为4格。
特点:基础武器、远程攻击、单一目标、热能
AP消耗:3
冷却:0
范围:4-6
损害:15
罗叶人步兵-战争科技
墨汁喷射
介绍:该作战单位不可挡,其消耗的行动点数会替代为生命值。
特点:科技、锁定、单一目标、生物
AP消耗:3
冷却:6
范围:1-3
损害:0
冲锋
介绍:激活时,该作战单位在下次迎战时发动自由近战攻击。该效果持续一回合,如果作战单位装备近战武器,冲锋将会使用近战武器,那么冲锋就能够造成敌人10点伤害。
特点:科技、激活、单一目标、身体机制
AP消耗:1
冷却:2
范围:0-0
损害:10
罗叶人步兵-设备
重甲
介绍:作战单位获得5点护盾,5点物理抗性。护甲重量使移动速度-1。
特点:设备、护盾奖励、抵抗物攻、速度调节器
AP消耗:无
冷却:无
范围:无
损害:无
危物套装
介绍:恶犬工业危物套装保护你免烧化学和生物攻击。使到穿着者免疫生物伤害,但是速度-1。
特点:设备、速度调节器
AP消耗:无
冷却:无
范围:无
损害:无
罗叶人步兵-消耗品
可部署护盾
介绍:这个作战单位在一个相邻的空间部署了一个小护盾发生器来提供掩护。这护盾有40生命值,友军可以穿过它来进行射击而敌方则不能。
特点:消耗品、单一目标
AP消耗:4
冷却:30
范围:1-1
损害:无
医疗包
介绍:使到临近的作战单位恢复最多20点生命值。该作战单位也可以对自己使用医疗包。在等待医疗纳米机器人充能期间该技能有一个很长的冷却时间。
特点:消耗品、单一目标、愈合
AP消耗:3
冷却:20
范围:0-1
损害:无
腹黑蜥蜴步兵
初始血量:25
初始防御:0
初始移动:5
腹黑蜥蜴步兵-基础武器
激光手枪
介绍:激光步枪比手枪拥有更远的射程和更高的伤害。但是由于其大块头使得它在短兵相接的交火中较为无力,最小射程为4格。
特点:基础武器、远程攻击、单一目标、热能
AP消耗:3
冷却:0
范围:4-6
损害:15
战斗刀具
介绍:作战单位使用的道具,可进行近身作战,造成15点无力伤害。
特点:基础武器、近身攻击、单一目标、身体机制
AP消耗:3
冷却:0
范围:1-1
损害:15
激光步枪
介绍:激光步枪比手枪拥有更远的射程和更高的伤害。但是由于大块头使得它在短兵相接的交火中处于劣势,最小射程为4格。
特点:基础武器、远程攻击、单一目标、热能
AP消耗:3
冷却:0
范围:4-6
损害:15
腹黑蜥蜴步兵-战争科技
回避
介绍:这令到作战单位非常敏捷,能够飞速地对来袭的炮火作出回避,炮弹武器造成的伤害减少25%。
特点:科技、被动、单一目标、热能
AP消耗:0
冷却:0
范围:0-0
损害:0
冲锋
介绍:激活时,该作战单位在下次迎战时发动自由近战攻击。该效果持续一回合,如果作战单位装备近战武器,冲锋将会使用近战武器,那么冲锋就能够造成敌人10点伤害。
特点:科技、激活、单一目标、身体机制
AP消耗:1
冷却:2
范围:0-0
损害:10
腹黑蜥蜴步兵-设备
重甲
介绍:作战单位获得5点护盾,5点物理抗性。护甲重量使移动速度-1。
特点:设备、护盾奖励、抵抗物攻、速度调节器
AP消耗:无
冷却:无
范围:无
损害:无
危物套装
介绍:恶犬工业危物套装保护你免烧化学和生物攻击。使到穿着者免疫生物伤害,但是速度-1。
特点:设备、速度调节器
AP消耗:无
冷却:无
范围:无
损害:无
腹黑蜥蜴步兵-消耗品
可部署护盾
介绍:这个作战单位在一个相邻的空间部署了一个小护盾发生器来提供掩护。这护盾有40生命值,友军可以穿过它来进行射击而敌方则不能。
特点:消耗品、单一目标
AP消耗:4
冷却:30
范围:1-1
损害:无
医疗包
介绍:使到临近的作战单位恢复最多20点生命值。该作战单位也可以对自己使用医疗包。在等待医疗纳米机器人充能期间该技能有一个很长的冷却时间。
特点:消耗品、单一目标、愈合
AP消耗:3
冷却:20
范围:0-1
损害:无
机械虫步兵
初始血量:40
初始防御:0
初始移动:5
机械虫步兵-基础武器
激光手枪
介绍:激光步枪比手枪拥有更远的射程和更高的伤害。但是由于其大块头使得它在短兵相接的交火中较为无力,最小射程为4格。
特点:基础武器、远程攻击、单一目标、热能
AP消耗:3
冷却:0
范围:4-6
损害:15
战斗刀具
介绍:作战单位使用的道具,可进行近身作战,造成15点无力伤害。
特点:基础武器、近身攻击、单一目标、身体机制
AP消耗:3
冷却:0
范围:1-1
损害:15
激光步枪
介绍:激光步枪比手枪拥有更远的射程和更高的伤害。但是由于大块头使得它在短兵相接的交火中处于劣势,最小射程为4格。
特点:基础武器、远程攻击、单一目标、热能
AP消耗:3
冷却:0
范围:4-6
损害:15
机械虫步兵-战争科技
冲锋
介绍:激活时,该作战单位在下次迎战时发动自由近战攻击。该效果持续一回合,如果作战单位装备近战武器,冲锋将会使用近战武器,那么冲锋就能够造成敌人10点伤害。
特点:科技、激活、单一目标、身体机制
AP消耗:1
冷却:2
范围:0-0
损害:10
机械虫步兵-设备
重甲
介绍:作战单位获得5点护盾,5点物理抗性。护甲重量使移动速度-1。
特点:设备、护盾奖励、抵抗物攻、速度调节器
AP消耗:无
冷却:无
范围:无
损害:无
危物套装
介绍:恶犬工业危物套装保护你免烧化学和生物攻击。使到穿着者免疫生物伤害,但是速度-1。
特点:设备、速度调节器
AP消耗:无
冷却:无
范围:无
损害:无
机械虫步兵-消耗品
可部署护盾
介绍:这个作战单位在一个相邻的空间部署了一个小护盾发生器来提供掩护。这护盾有40生命值,友军可以穿过它来进行射击而敌方则不能。
特点:消耗品、单一目标
AP消耗:4
冷却:30
范围:1-1
损害:无
医疗包
介绍:使到临近的作战单位恢复最多20点生命值。该作战单位也可以对自己使用医疗包。在等待医疗纳米机器人充能期间该技能有一个很长的冷却时间。
特点:消耗品、单一目标、愈合
AP消耗:3
冷却:20
范围:0-1
损害:无
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