《泰坦陨落2》测试版游戏模式及泰坦钩爪等试玩体验

时间:2016-05-09 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《泰坦陨落2》是科幻类第一人称射击游戏,游戏中玩家可以操控着泰坦机器人在战场上激战厮杀,下面小编就为大家带来《泰坦陨落2》测试版游戏模式及泰坦钩爪等试玩体验,快来一起看看吧。

前言

  Respawn工作室开放了《泰坦陨落2》的一次多人技术测试,本次测试是Alpha测试而不是Beta测试,也仅仅开放了Xbox One和PS4两个平台,并不包括PC,为什么?因为本作有前作没有的单人战役模式,虽然只是开放多人技术测试,但是只有天知道PC大神会不会对游戏文件下手,从而搜刮出什么官方并不想剧透的东西。

言归正传

  小编其实早就向EA申请并拿到了本次A测资格,而且抢在开服前几分钟下载好,之所以现在才发评测是因为,这两天真的很忙啦,而且本文下面的视频的录制和剪辑也需要时间呢。注:本次测试平台为Xbox One

  话不多说,看这里

  本图所示就是泰坦天降2的首页了,依旧和前作一样,用地区区分服务器,不同的是,以国家或者城市代替了大洲,而小编一进去就是台湾服务器。

  由图可知,台湾GCE2服 Ping值最低,所以首选服应该是根据玩家Ping值而定,应该有人会问,为什么没有中国?因为泰坦天降2和多数游戏一样。没有在中国发售!

  继续



本图是多人游戏界面

  左边是寻找游戏,进入特定网络,以及邀请好友。然后就是自定义,也就是驾驶员的装备以及泰坦装备的调整。Networks大概就是加入特定区域的意思(本功能小编没有尝试,但对游戏体验没有影响,在下一个测试小编会研究一下)右边从上到下则是玩家资料,名称和等级。但有一点需要注意的是,图中的Level 2其实并不是2级的意思,而是升至2级还需6格经验,对,本作升级经验并不是数字计算,而是格子,但其实意义一样。

  而下面一点的那个白色好像螺丝帽的的图标则是解锁点,本次测试的所有武器配件均需要达到一定的等级解锁,但还是提供了另一种方法提前解锁,而这时候就要用到解锁点了。

  再往下就是玩家名片,名片可以自定义,然后名片中的等级才是玩家当前等级,最下面的就是Party啦,Party里面有显示Party中的玩家名字(上图中就有小编的朋友在Party中一起等待匹配),选中可以打开相应玩家的名片,但如果是不在Party当中呢?

  如果不是处于Party当中,就会看到上图所示的一大堆的随即玩家名称(如图),这个时候Party会变成Network,所以可以推测出Network估计跟玩家团体有关,具体怎么区分,小编实在弄不懂,我们别纠结这个。

  本图还可以看到开始搜房时的会显示,当前房间找到的玩家是8/10,还可以看到本模式当中有15568名玩家正在游戏中

游戏模式

  本次测试一共开放了三个模式

赏金模式(Bounty Hunt):

  该模式里面最多支持5V5的战斗,除了有双方共10人的玩家外,游戏中还会有AI士兵和AI机器人,玩家通过消灭这些AI士兵、机器人可以获得赏金。该模式下的战斗是分“波次”的,双方的AI各出现一次,在交替的间歇中,玩家需要把夺得的赏金存放入“银行”,只有存入银行的赏金才会被计算入实际得分,如果玩家在身上有赏金的情况下被敌方击杀,那么这笔赏金的半数就会被干掉你的敌人夺走。胜利条件是,最先取得一定数量的赏金或在限定时间内取得更多赏金,类似于夺旗和抢点模式的分高者胜。

  该模式下可以召唤泰坦,也同时具备AI,使得战斗非常多样化,不过召唤泰坦需要蓄能,因此大部分时间其实还是作为驾驶员战斗,而且召唤泰坦的时间和次数也将由玩家的技术而定。

  本图截自赏金模式,左下角的蓝色$标志即为身上的赏金,存入银行后,图中上方的$数会增加,比赛结束条件为6000,击杀一个AI士兵和AI机器人赏金分别为10$和20$,而击中泰坦则为15以上,其他数值的$则由击杀敌方驾驶员获得。

铁驭对铁驭(Pilots vs. Pilots):

  该模式其实就是我们平时最常见的,团队死斗模式。最多支持8V8的战斗,胜利条件是最简单的在一定时间内取得特定的杀敌数或者比敌方更多的杀敌数。几乎所有多人射击游戏都有这个模式。由名字可以看出,本模式仅仅只是驾驶员的战斗,并不可以召唤泰坦,因此实际上,并不符合泰坦天降这一设定,泰坦本身的快节奏加之本模式“无泰坦”的设定,使得同有异曲同工之妙的《COD高级战争》有抄袭的嫌疑,不过其实两作的操作还是大有不同。本模式仅适合喜欢飞檐走壁的同时,喜欢对枪的玩家。



本图截自铁驭模式,中上方为双方杀敌数

  另外引用小编一个朋友的一句话:“你去兰州拉面吃饭做什么?”

  的确,泰坦天降没了泰坦,还叫Titanfall吗?

强化抢点模式(Amped Hardpoint):

  该模式最多支持6V6的战斗,大家应该都知道抢点模式,也就是地图有几个据点分布,双方通过持续占有据点而得到分数,一定时间内达到特定分数或者更多分数方获胜,而本次测试中的强化抢点模式和普通抢点模式有什么不同呢?很简单,其实就是玩家继续在据点范围内防守上一段时间,那么这个据点就是被“强化(Amped)了。

  强化据点有什么用呢?强化后的据点能够给占有方带来双倍的分数收入,但是本模式却不像普通的抢点模式一样,在增加己方得分的同时,停止对方的得分,即是“利己”但不“损人”,因此,还是在传统的玩法上有所创新,不过玩家是否接受这一改变,还有待观察。

  本图截自强化抢点模式,中上方分别为A、B、C据点,其中C点的黄色轮廓正是强化进度。



老传统

节奏

  本次测试开放的地图是三张,风格各异,但是因为对战人数的限制,每张地图都不算大。而且每张地图几乎都有“暗道”,从而能让玩家研究出更多元化的玩法。人物动作上做了不少的改进,细节方面很有特色。最重要的一点就是把前作的“快节奏”保留了下来,是什么程度呢?几乎就是COD的快,一句话来说,就是小地图而却没有真正意义上的后方,在游戏中,随时随地都能遭遇敌人,不能蹲坑,更不能随便乱跑,不然很多时候,就会被敌人打得措手不及,即使召唤了泰坦,在群攻之下,也会沦为笼中之兽。所以,熟悉地图和掌握节奏是玩家最先应该做的事情。

  宏观上来看,本作其实就是多了泰坦机甲这一设定的,使命召唤多人模式。一旦玩家通过杀敌得分后召唤泰坦,泰坦则会成为,游戏中的绝对主宰。另外,本作还有两个比较有特色的传统得以保留。

防御罩

  防御罩(泰坦初始技能):铁驭在召唤泰坦后到驾驶泰坦前,泰坦会被一层防御罩所包围,而己方队员在防御罩内会免受敌方伤害,而如果敌方闯入了防御罩,则会强制掉血,极容易致死。

上船神器

  本作与前作一样,在已分战斗胜负后,输方要被赢方追杀,成功追杀和成功逃跑都能带来额外的收益,图中的飞船则是失败方逃跑撤离的工具,成功上船铁驭则会变成无伤状态,但是同时,飞船和前作一样,也是可以被击毁的,但是在短短的十几秒的撤离时间内,没有3、4架泰坦,相信还是很难击毁飞船,是否能成功上船逃离追杀,还是要看玩家的技术,不过,本作出现了新的上船神器!此神器,下文有介绍!



新特点

武器升级

  本次测试,我们可以看到《泰坦陨落2》在角色培养与武器升级方面引入了类似COD和战地的设定,那就是单兵武器和泰坦都可以通过积累经验进行升级,就连配件也是随武器等级解锁,但是说实话,就以本次测试的武器数量,升级以及可用配件的丰富程度上来说,和COD和战地还差得远,与这两个军火界的大牛比起来,可以说是小巫见大巫,不过本作有泰坦这一设定,倒是在FPS界有自己的地位。

  图中武器为15级解锁,提前解锁则需要花费500解锁点

  主武器可最多装备三个不同的配件,反泰坦武器则最多为两个



泰坦大招

  在本作中,泰坦也有了自己的“大招”,测试中公布的两部泰坦分别是是Ion和Scorch,Ion的大招是一束强大的红色激光束,能给被击中的敌方泰坦带来致命性的伤害。而Scorch的大招则是向前发出一阵“火海”,能力非常强大,不仅能瞬间完结残血或是弥留之际的泰坦,更是能秒杀前方一大片范围内的小兵或是玩家。而就连Socrch的普通攻击,也是单发的“铝热剂投掷器”,作用类似与单发榴弹炮,无论是对于AI还是铁驭(玩家)都有着非常大的威胁。



泰坦Ion



泰坦Scorch



钩爪

  本作的“钩爪”是一个功能十分强大的新道具,钩爪可以抓住游戏中任何表面并将玩家拉至目的地,钩爪可以让玩家在游戏中更加快速的移动,并且在使用钩爪的过程中,玩家还可以移动自身已达到“吊索式”的效果,钩爪本身并没有攻击效果,但是配合玩家的技术,却可以发挥莫大的功效。

  除了能让玩家能够在游戏中更加快速地“飞檐走壁”外,钩爪还有不少妙用:

  1、钩爪可以让玩家直接飞上敌人的泰坦,也就是“登机”,飞上敌人的泰坦后玩家会自动进入“弱点攻击”状态,玩家会直接拔下敌人泰坦上的能量单元,或往敌方泰坦的散热管里扔手榴弹,而这两个行为,都会给泰坦带来相当可观的伤害。同时,我们可以在得手后自动跳入半空中时继续故技重施,飞去同一台或者另外一台泰坦达到“连炸”的效果,亦或者是通过钩爪逃脱至楼顶等位置隐藏自己。

  2、钩爪还可以是上文所提及的上船神器,作为战败方,在飞船附近,只要钩爪击中飞船,便会自动快速一移动至飞船,只要不是被敌方狙击一枪毙命或者是泰坦攻击,一般来说,十有八九都能成功逃脱,在其他时候即使不是登船,也可以把钩爪当作逃命工具,因此,钩爪的确是一大逃命神器。



图中的绳子即为钩爪的绳子,小编战败,正在登船中...

总结

  总的来说,本次泰坦天降2的A测体验还是非常不错的,虽然节奏很快,自定义的多元化也较前作有所改进,但与使命召唤这样的超级大作比起来,还是会有一定的距离,而和EA自家的战地相比较,在地图规模和对战人数上(战地最多是32V32)略逊一筹。无论如何,动作和细节上,或多或少,泰坦一直在进步。

  对于最不能省心的网络,也稍微比前作好了一点,但是小编的游玩期间仍然有出现掉线和卡顿现象,高峰期,ping值也较高,因为没有对比,不知道是否只是大陆的网络如此,若是如此,对我大陆玩家来说并不是一件好事,若不是,EA则需要继续加强对泰坦天降2的网络支持和维护。本作画面精美,人设细致,即使本次测试受限于主机平台,但根据外媒DigitalFoundry的说法是,本次Xbox One能够完美保持720 60FPS,而且采用了类似《量子破碎》的抗锯齿技术,所以这次Respawn工作室的作品可以称得上是非常不错。同时,小编也期待在第二次测试时会有PC版,而且会在画面上有所突破,也期待传说中比使命召唤的还长的“8小时单人战役”。

购买推荐

  本作在今年10.28就会全球发售,距离现在还有两个月左右的时间,并且在8.26-28会有第二次测试,有兴趣同时又有Xboxone和PS4的玩家不妨前往泰坦天降2的官网(官网地址:点击进入)申请测试资格并在周末进行测试。但如果无法进行测试,而又不知道该不该入坑的玩家,其实可以参考使命召唤的多人游戏,因为本作除了多了泰坦这一设定之外,其实操作体验上与COD的《高级战争》《黑色行动3》是非常相似的。如果是国内网游玩家呢?那样大可以参考现国民级FPS网游《使命召唤OL》。



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