自己开店实现梦想!2016十大手机模拟经营游戏
这只是一个拥有了9个员工的游戏公司,但是它开发的游戏让每一个安卓游戏爱好者所为止振奋——日本开罗游戏公司。公司创立于1996年,从开始到现在都是开发了像素为形象的迷你模拟经营游戏。而游戏主要通过获得成就点数来进行清算得分,还有获得排名,而在完成游戏一周目后还会继承原来的游戏能力与要素进行二周目的游戏来开启隐藏要续。“一要有趣、二要卖得出,三四没有,五嘛”。这边是开罗公司简单的理念,他们只希望做出十万人都喜欢的游戏,而不是几百万人都支持的游戏,然而他们也做到了,保持着开罗制造的有趣,也通过广告来赚取所需的费用。虽然游戏大部分在国内市场登陆,但是由于玩家字幕组们的喜爱而翻译了大部分游戏,使得国内玩家也能接触到这些经典而又有趣的经营游戏——无论是饭店餐馆,还是澡堂,乃至球队公司,都成为了你手中的经营梦想实现的摇篮。当然,说到经营游戏开罗是不可避免要提到的游戏,因为它只在移动端开发了游戏,那其他的呢?模拟系列的EA也是一定要提及的重量级,除了这些,我们也还有很多可以学习经营之道的游戏。
作为一个非常像要塞和平版的手机游戏,已经是发展到了第六代,而作为帝国时代刮起了中世纪风格之后的经营游戏,百姓们深受贵族压迫,而你作为新的领主,需要建造住房,采集资源,升级科技,养活你的老百姓——给他们水与食物,解决他们的各种各样的社会问题,当他们的幸福指数上升的时候,你的税金也会慢慢增加,继续扩大你的王国。新的版本更新加入了战役模式来让你发动革命对抗国王的军队——反对暴政是历史的主要主题。而在大地图上,你可以通过取得战役获胜后的行动点数来获得硬币,而使用硬币可以造成对于你有利信息的宣传或者派出士兵作战。作为一个和平爱好者的玩家,可以通过建造各种生产建筑来提供农民们关于鱼、肉、小麦等农作物,再加上其他生活所需品,你只要保持好居民的幸福度就可以了。
这是安卓最开始在玩家之中流行起来的经营游戏——每一个小细节都充满了激动人心的部分。在这款模拟游戏制作模拟的游戏中,玩家需要尝试管理自己的游戏公司,并尝试设计出独特的百万计畅销游戏,需要统筹好公司的各种发展,招聘各种专业人才,最后走上公司巅峰。游戏主要包括了开发、承包、续作这三个方向,而更多的好员工是你的招聘方向——他们的能力水平直接决定了你的游戏销量。不过一开始都需要做其他人的项目来凑集资金,这在现实还是游戏都是积累资金的好方式。当你的公司越来越大的时候,你可以开发更多的游戏了,可以增加越来越多的游戏能容了,这时候我们就需要投入广告、包含你的粉丝或者个人支持者。20年之后,你会产生你的主机开发与殿堂级作品的诞生,而4年后的全球游戏大奖将会决定你的最后分数。
这只是一个拥有了9个员工的游戏公司,但是它开发的游戏让每一个安卓游戏爱好者所为止振奋——日本开罗游戏公司。公司创立于1996年,从开始到现在都是开发了像素为形象的迷你模拟经营游戏。而游戏主要通过获得成就点数来进行清算得分,还有获得排名,而在完成游戏一周目后还会继承原来的游戏能力与要素进行二周目的游戏来开启隐藏要续。“一要有趣、二要卖得出,三四没有,五嘛”。这边是开罗公司简单的理念,他们只希望做出十万人都喜欢的游戏,而不是几百万人都支持的游戏,然而他们也做到了,保持着开罗制造的有趣,也通过广告来赚取所需的费用。虽然游戏大部分在国内市场登陆,但是由于玩家字幕组们的喜爱而翻译了大部分游戏,使得国内玩家也能接触到这些经典而又有趣的经营游戏——无论是饭店餐馆,还是澡堂,乃至球队公司,都成为了你手中的经营梦想实现的摇篮。当然,说到经营游戏开罗是不可避免要提到的游戏,因为它只在移动端开发了游戏,那其他的呢?模拟系列的EA也是一定要提及的重量级,除了这些,我们也还有很多可以学习经营之道的游戏。
作为一个非常像要塞和平版的手机游戏,已经是发展到了第六代,而作为帝国时代刮起了中世纪风格之后的经营游戏,百姓们深受贵族压迫,而你作为新的领主,需要建造住房,采集资源,升级科技,养活你的老百姓——给他们水与食物,解决他们的各种各样的社会问题,当他们的幸福指数上升的时候,你的税金也会慢慢增加,继续扩大你的王国。新的版本更新加入了战役模式来让你发动革命对抗国王的军队——反对暴政是历史的主要主题。而在大地图上,你可以通过取得战役获胜后的行动点数来获得硬币,而使用硬币可以造成对于你有利信息的宣传或者派出士兵作战。作为一个和平爱好者的玩家,可以通过建造各种生产建筑来提供农民们关于鱼、肉、小麦等农作物,再加上其他生活所需品,你只要保持好居民的幸福度就可以了。
这是安卓最开始在玩家之中流行起来的经营游戏——每一个小细节都充满了激动人心的部分。在这款模拟游戏制作模拟的游戏中,玩家需要尝试管理自己的游戏公司,并尝试设计出独特的百万计畅销游戏,需要统筹好公司的各种发展,招聘各种专业人才,最后走上公司巅峰。游戏主要包括了开发、承包、续作这三个方向,而更多的好员工是你的招聘方向——他们的能力水平直接决定了你的游戏销量。不过一开始都需要做其他人的项目来凑集资金,这在现实还是游戏都是积累资金的好方式。当你的公司越来越大的时候,你可以开发更多的游戏了,可以增加越来越多的游戏能容了,这时候我们就需要投入广告、包含你的粉丝或者个人支持者。20年之后,你会产生你的主机开发与殿堂级作品的诞生,而4年后的全球游戏大奖将会决定你的最后分数。
这只是一个拥有了9个员工的游戏公司,但是它开发的游戏让每一个安卓游戏爱好者所为止振奋——日本开罗游戏公司。公司创立于1996年,从开始到现在都是开发了像素为形象的迷你模拟经营游戏。而游戏主要通过获得成就点数来进行清算得分,还有获得排名,而在完成游戏一周目后还会继承原来的游戏能力与要素进行二周目的游戏来开启隐藏要续。“一要有趣、二要卖得出,三四没有,五嘛”。这边是开罗公司简单的理念,他们只希望做出十万人都喜欢的游戏,而不是几百万人都支持的游戏,然而他们也做到了,保持着开罗制造的有趣,也通过广告来赚取所需的费用。虽然游戏大部分在国内市场登陆,但是由于玩家字幕组们的喜爱而翻译了大部分游戏,使得国内玩家也能接触到这些经典而又有趣的经营游戏——无论是饭店餐馆,还是澡堂,乃至球队公司,都成为了你手中的经营梦想实现的摇篮。当然,说到经营游戏开罗是不可避免要提到的游戏,因为它只在移动端开发了游戏,那其他的呢?模拟系列的EA也是一定要提及的重量级,除了这些,我们也还有很多可以学习经营之道的游戏。
作为一个非常像要塞和平版的手机游戏,已经是发展到了第六代,而作为帝国时代刮起了中世纪风格之后的经营游戏,百姓们深受贵族压迫,而你作为新的领主,需要建造住房,采集资源,升级科技,养活你的老百姓——给他们水与食物,解决他们的各种各样的社会问题,当他们的幸福指数上升的时候,你的税金也会慢慢增加,继续扩大你的王国。新的版本更新加入了战役模式来让你发动革命对抗国王的军队——反对暴政是历史的主要主题。而在大地图上,你可以通过取得战役获胜后的行动点数来获得硬币,而使用硬币可以造成对于你有利信息的宣传或者派出士兵作战。作为一个和平爱好者的玩家,可以通过建造各种生产建筑来提供农民们关于鱼、肉、小麦等农作物,再加上其他生活所需品,你只要保持好居民的幸福度就可以了。
这是安卓最开始在玩家之中流行起来的经营游戏——每一个小细节都充满了激动人心的部分。在这款模拟游戏制作模拟的游戏中,玩家需要尝试管理自己的游戏公司,并尝试设计出独特的百万计畅销游戏,需要统筹好公司的各种发展,招聘各种专业人才,最后走上公司巅峰。游戏主要包括了开发、承包、续作这三个方向,而更多的好员工是你的招聘方向——他们的能力水平直接决定了你的游戏销量。不过一开始都需要做其他人的项目来凑集资金,这在现实还是游戏都是积累资金的好方式。当你的公司越来越大的时候,你可以开发更多的游戏了,可以增加越来越多的游戏能容了,这时候我们就需要投入广告、包含你的粉丝或者个人支持者。20年之后,你会产生你的主机开发与殿堂级作品的诞生,而4年后的全球游戏大奖将会决定你的最后分数。
你想过当RPG游戏里面的英雄人物饿了渴了怎么办?如果他们打到太多的装备应该去哪里?这是个好问题,而本作就解决了你的问题——英雄也要打怪升级,也要吃饭喝水,更要休息学习。冒险者在你的村子里面去相约打怪升级,卖掉自己的战利品,购买更好的装备,当你的小村子人气足够高的时候,冒险者甚至会住下来,或者进行转职——因为你就是英雄们眼中的NPC,最主要的存在意义就是让他们花钱。你通过建造武器店防具店跟食品店来提供基本的生活所需,之后还可以在人气足够的时候升级这些建筑,赚更多的钱,有更多的英雄来光顾,还会有大马戏团、舞会这样大幅增加村子的人气活动,可以让你的村子有更多的英雄来,玩到游戏后期还有合成道具的设定,在英雄们转职后,各种更高更强力的武器救灾等待着他们。野外的怪物们也不会示弱,越来越强的怪物都在等待着冒险者们的到来。
作为手游城市建造的流行游戏之一,这款由新加坡小蜜蜂游戏公司制作的日式游戏也风靡了好久一段时间,而它也是比较早的开展了全球互动的经营游戏的先河,不仅可以跟周围的朋友一起玩,参观别人的城市,也可以自己到别人的城市里面进行帮忙参观。在全自由建造理想旅游城市的游戏中,除了要建造各种各样的景点、道路、商场、餐厅、绿化等必要设施之外,收取租金招揽更多的游客,还可以跟玩家进行互动,用漂亮的植物来装扮你的城市,而充满了日本风格的建筑物与设计,也都让人爱不释手。除了漂亮的建筑物之外,也要考虑游客数量来增加单个建筑物的收益率,而且不同建筑的搭配与升级也是很很有讲究的——如果能在游览胜地旁边建一些饮食店或者甜品店,那肯定也会大大增加游客的消费能力的。
这是曾经风靡全中国的现象级游戏——从定闹钟收菜到下班赶回家收菜,这可以说是一个老少皆宜又为之疯狂的PC游戏,而后来手游越来越火热,各种手机版的农场也越来越多,系统并没有太大的改变,依旧是购买种子,耕种、浇水、施肥、除草最后收获果实出售给市场,我们先不讨论之前引发的各种社会问题,单纯从游戏上来说,游戏本身没有非常复杂的体验,主要还是感受作物养成的简单乐趣,而且偷盗好友果实也成为每个人农场玩家的最开心的事情。而除了偷菜,游戏后期还开发出来了养鸡养猪等等,农场这个生意也是做的越来越大就是了。
作为EA1997年的模拟大作,游戏充满了各种低笑点的冷幽默——请病人不要死在走廊上这样的笑话贯穿的全游戏。不过还好手机发展迅速,现在移植比较完全,并没有缺少了哪一个部分,作为院长的你,就是要设计出自己的医院,然后慢慢的布置诊所,越来越賺钱,利用有限的金钱资源与医生资源——但是医院总是会变得很无语——死神走来走去,出现人类历史上根本没有出现过的疾病,下属们总想把医生跟护士搞到一起。这,还是一个医院吗?
作为开罗的另外一个经营游戏,本作比其他的经营游戏更为接近了做生意这个事情——购买景观来提升好感度,购买新的产品来提高顾客的购买力,把不同的建筑拼在一起来提高相性就是他们的加成效果,不同层次的游客们会对小店有不同的消费能力。在各种玩家的研究之下,当你的店铺各自占到20*20的时候,相性就是需要详细考虑的事情——就好像数学里面的三色问题——要用好每一分钱每一个格子建造就是个小难题了。游戏里面出现的问题也很符合现实——客人不会去正在排队的设施,客人根据人气来选择去的设施,不要再宣传末期接待客人。
虽然要相比最初的PC版,手机版有部分缩水——毕竟手游最重要的是賺钱,而不是体验。相对于PC端,在缩水了一定内容后,大部分核心玩法还是保留了下来,各种各样的生活问题层出不穷,当然大部分玩家还是喜欢打扮打扮家里,买买新家具,跟邻居们唠唠嗑,上上班洗洗澡睡觉,这一天就结束了。手机版由于地图比较小,街道的容量少了很多,但是也意味着同时可以容纳更多更多的邻居——谁都喜欢人挤人的PARTY不是吗?游戏后续版本还加上了魔法,宠物更乃至中世纪生活——脑洞有多大,模拟人生就可以帮你实现多大。
这个游戏也是从PC端一直过来的——帮助女主角NIKKI经营家乡的超市,保证快捷的速度来保证顾客满意,不要让邪恶的对手破坏了你的生意——听起来就像传统的美国教育片一样奇怪的剧情跟游戏还好没有太多关系。对于原来要使用鼠标操作的部分,我们就用手机替代而已,快速的点击物品种类来提供给客人满足需求,之后还有不同种类不同需求的客人进阶,而店铺也会有相应的升级——虽然只有22种货物还不如中国随便一个乡镇小卖部的物品种类丰富。但是对于一个锻炼手速与简单分辨力的益智放松游戏也不需要有太高的要求,就随时补满货架,赶走小偷就够了。
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