满身横肉无人能敌!盘点有强壮主角的经典作

时间:2016-07-17 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  大部分的帅哥都需要有一身的肌肉来吸引眼球,就连游戏里面很多硬派主角也都有着浑身可怕的肌肉,每个AAA级的游戏里面开发商都会放进去一个帅哥来吸引市场眼光--无论是男生游戏还是女生游戏,帅气的肌肉与华丽的建模总能抓住玩家的吸引力。大部分玩家也还是比较喜欢这一套玩法--毕竟大家都喜欢好看的东西,我们购买游戏总喜欢买到一款自己喜欢的风格的游戏,或者是在某一点上做的特别棒,或者是自己期待了很久时间的游戏,而这样的帅哥模板典型就是在游戏工业中已经成为了一个的标准模板了。有的游戏本身并没有很好的系统或者是创意,依靠的就是其出众的设计感--虽然这种情况在粉丝身上比较多,他们会因为角色的传承而玩游戏,也会因为这个条件而放弃其他很多玩法。不过我们讨论的比较多的还是游戏,游戏依旧是一个高互动的空间媒介,也总有游戏让我们开心或者失望,然而这依旧是最快获得成就感的方式。

  说实话,范迪塞尔现在也已经算是一个准一线大牌动作明星了,不仅仅是范迪塞尔创造的雷迪克这个帅气的传统肌肉冷酷帅哥形象非常受到欢迎,就连后来的游戏于电影都大卖特卖,电影超世纪战警出了三部,速度与激情出了七部,如此硬汉的角色已经通过各种渠道被各个群体的粉丝所熟知。然而这么疯狂的想法肯定不只是出现在真人形象里面,就连游戏都能参与一脚,就在这个德雷克的专属游戏里面,游戏展现了一个硬汉在面对糟糕的环境时候所应该展示出的伟岸身姿。屠夫湾作为一个开放式的沙河地图可以让玩家选择什任务来进行完成,也可以尽可能的获得信息和新的道具来进行自己身上的物品强化,而有的时候还可以切换成第一视角的FPS进行对于敌人的射击来进行击杀,对于玩家来说更是通过各种游戏方式来展现了我们强力的德雷克无所不能的能力--也许游戏毕竟有一些的虚幻成分,而且在电影的打造之下游戏也变得看起来更玄幻,不过我们还是要承认,开发者给予了相当大的自由度来展示游戏的包容性,这也能堪称电影在游戏中的另外一种展示。

  在冒险岛一般的游戏中,我们的RICO也算是一个上天入地的超级杀人武器。每当有这种拯救世界的故事的时候,我们的主角总会是从CIA或者FBI里面的一个出身的--好的出身保证了其能力基础的强势,而这时候往往都会有着老东家着火,老伙伴出来求情进行最后的任务。正当防卫本身就是一个高自由度的沙盒玩法,而这一整个世界都是我们主角RICO装逼的地方--有着各种超级武器,从天空中跳下丛里飞跃原始森林,或者横穿黄沙荒漠,再或者爬上陡峭雪山--这已经是一个地球的缩影了而不是一个东南亚的小岛。而不仅仅是冒险或者动作游戏了,已经是开发世界或者体验游戏了。而作为一个标榜特种作战的游戏,在深入敌方的时候,RICO也展示了全面的能力--升天入地,打击敌人,无所不能,无论是使用火箭弹还是小型实弹射击,或者开着机械吉普车或者机枪摩托艇都如同砍瓜切菜,而本人也如同超人一样的有着非常多的行动方式--只有你想不到,没有他做不到。

《《正当防卫2专区》》

  大部分的帅哥都需要有一身的肌肉来吸引眼球,就连游戏里面很多硬派主角也都有着浑身可怕的肌肉,每个AAA级的游戏里面开发商都会放进去一个帅哥来吸引市场眼光--无论是男生游戏还是女生游戏,帅气的肌肉与华丽的建模总能抓住玩家的吸引力。大部分玩家也还是比较喜欢这一套玩法--毕竟大家都喜欢好看的东西,我们购买游戏总喜欢买到一款自己喜欢的风格的游戏,或者是在某一点上做的特别棒,或者是自己期待了很久时间的游戏,而这样的帅哥模板典型就是在游戏工业中已经成为了一个的标准模板了。有的游戏本身并没有很好的系统或者是创意,依靠的就是其出众的设计感--虽然这种情况在粉丝身上比较多,他们会因为角色的传承而玩游戏,也会因为这个条件而放弃其他很多玩法。不过我们讨论的比较多的还是游戏,游戏依旧是一个高互动的空间媒介,也总有游戏让我们开心或者失望,然而这依旧是最快获得成就感的方式。

  说实话,范迪塞尔现在也已经算是一个准一线大牌动作明星了,不仅仅是范迪塞尔创造的雷迪克这个帅气的传统肌肉冷酷帅哥形象非常受到欢迎,就连后来的游戏于电影都大卖特卖,电影超世纪战警出了三部,速度与激情出了七部,如此硬汉的角色已经通过各种渠道被各个群体的粉丝所熟知。然而这么疯狂的想法肯定不只是出现在真人形象里面,就连游戏都能参与一脚,就在这个德雷克的专属游戏里面,游戏展现了一个硬汉在面对糟糕的环境时候所应该展示出的伟岸身姿。屠夫湾作为一个开放式的沙河地图可以让玩家选择什任务来进行完成,也可以尽可能的获得信息和新的道具来进行自己身上的物品强化,而有的时候还可以切换成第一视角的FPS进行对于敌人的射击来进行击杀,对于玩家来说更是通过各种游戏方式来展现了我们强力的德雷克无所不能的能力--也许游戏毕竟有一些的虚幻成分,而且在电影的打造之下游戏也变得看起来更玄幻,不过我们还是要承认,开发者给予了相当大的自由度来展示游戏的包容性,这也能堪称电影在游戏中的另外一种展示。

  在冒险岛一般的游戏中,我们的RICO也算是一个上天入地的超级杀人武器。每当有这种拯救世界的故事的时候,我们的主角总会是从CIA或者FBI里面的一个出身的--好的出身保证了其能力基础的强势,而这时候往往都会有着老东家着火,老伙伴出来求情进行最后的任务。正当防卫本身就是一个高自由度的沙盒玩法,而这一整个世界都是我们主角RICO装逼的地方--有着各种超级武器,从天空中跳下丛里飞跃原始森林,或者横穿黄沙荒漠,再或者爬上陡峭雪山--这已经是一个地球的缩影了而不是一个东南亚的小岛。而不仅仅是冒险或者动作游戏了,已经是开发世界或者体验游戏了。而作为一个标榜特种作战的游戏,在深入敌方的时候,RICO也展示了全面的能力--升天入地,打击敌人,无所不能,无论是使用火箭弹还是小型实弹射击,或者开着机械吉普车或者机枪摩托艇都如同砍瓜切菜,而本人也如同超人一样的有着非常多的行动方式--只有你想不到,没有他做不到。

《《正当防卫2专区》》

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  说实话,范迪塞尔现在也已经算是一个准一线大牌动作明星了,不仅仅是范迪塞尔创造的雷迪克这个帅气的传统肌肉冷酷帅哥形象非常受到欢迎,就连后来的游戏于电影都大卖特卖,电影超世纪战警出了三部,速度与激情出了七部,如此硬汉的角色已经通过各种渠道被各个群体的粉丝所熟知。然而这么疯狂的想法肯定不只是出现在真人形象里面,就连游戏都能参与一脚,就在这个德雷克的专属游戏里面,游戏展现了一个硬汉在面对糟糕的环境时候所应该展示出的伟岸身姿。屠夫湾作为一个开放式的沙河地图可以让玩家选择什任务来进行完成,也可以尽可能的获得信息和新的道具来进行自己身上的物品强化,而有的时候还可以切换成第一视角的FPS进行对于敌人的射击来进行击杀,对于玩家来说更是通过各种游戏方式来展现了我们强力的德雷克无所不能的能力--也许游戏毕竟有一些的虚幻成分,而且在电影的打造之下游戏也变得看起来更玄幻,不过我们还是要承认,开发者给予了相当大的自由度来展示游戏的包容性,这也能堪称电影在游戏中的另外一种展示。

  在冒险岛一般的游戏中,我们的RICO也算是一个上天入地的超级杀人武器。每当有这种拯救世界的故事的时候,我们的主角总会是从CIA或者FBI里面的一个出身的--好的出身保证了其能力基础的强势,而这时候往往都会有着老东家着火,老伙伴出来求情进行最后的任务。正当防卫本身就是一个高自由度的沙盒玩法,而这一整个世界都是我们主角RICO装逼的地方--有着各种超级武器,从天空中跳下丛里飞跃原始森林,或者横穿黄沙荒漠,再或者爬上陡峭雪山--这已经是一个地球的缩影了而不是一个东南亚的小岛。而不仅仅是冒险或者动作游戏了,已经是开发世界或者体验游戏了。而作为一个标榜特种作战的游戏,在深入敌方的时候,RICO也展示了全面的能力--升天入地,打击敌人,无所不能,无论是使用火箭弹还是小型实弹射击,或者开着机械吉普车或者机枪摩托艇都如同砍瓜切菜,而本人也如同超人一样的有着非常多的行动方式--只有你想不到,没有他做不到。

《《正当防卫2专区》》

  这么多年过去了,变形金刚都没有出现一个特别不错的游戏--指的是接近原版G1动画的游戏,FOC系列做的相当不错,但是不在于我们的参考范围之内。对于毁灭来说可以算是白金工作室非常棒的一个作品,我们在忽略其比较短的流程之后迎来的是非常贴近原作的设计与流畅的打击手感,而物品系统的丰富度也不会很差,也有着相当多的隐藏要素。而我们的首领--擎天柱则是这一整个小队的领军人物,也是每一个变迷或者普通影迷心中的最佳领袖。对比于游戏来说,电影已经是每一部都在依靠以前的粉丝来炒冷饭,虽然电影已经被迈克尔贝做的不能再烂了,故事都不能讲清楚,但是游戏还是抛弃了电影的那些糟糕影响,重新塑造了我们那几个梦中的英雄。变形金刚毁灭获得了2015最佳超越预估游戏奖,我们的汽车人们也在众多的对手中脱颖而出。就像擎天柱所说的--自由是一切生物的权利--这样的话塑造了这些机器人丰碑。

《《变形金刚:毁灭专区》》

  虽然已现在的眼光来看待黄金眼来说,游戏肯定是比较简陋的--作为一个基于N64平台上面的像素詹姆斯邦德--即使他的原型是布鲁斯南的话,由于机能的限制也很难体现出原来演员的帅气,不过玩家能在游戏中操控布鲁斯南就已经是非常不错的选择了。当然最后玩家也还是认清了现实--我们的却可以操作布鲁斯南,只是感觉上有那么一点奇怪,因为我们看不到他那张帅气的脸庞与迷人的身姿。我们一直都只能被自己当作英雄。不过游戏的内容还是比较能让自己凸显是一个英雄,不仅仅在多人模式下,在剧情模式下,玩家也需要一个人来进行打击敌人或者深入敌后,用上手中不多的武器或者道具进行任务的完成。游戏很好的从台词与动画中把握了詹姆斯邦德的精神,从长达几个小时的对话与剧情描述中我们依旧可以描绘一个英国特工应有的形象--高大帅气绅士与果敢。而最后我们得到黄金手枪更能感受到无敌的力量,不过回过头来说,游戏的形象塑造主要还是来自电影,还有就是原型的魅力。

  无主之地系列也出到了没有东西可以再出了--欧美厂商总是能把一个还不错的题材出道全世界风格都符合过去,再从前传后传平行世界各种重启,还好我们的英雄们无论怎么转生都还是那样的性格十足。作为一个典型的西部牛仔风格游戏,自从游戏的第一代其咎奠定了这种野性英雄的风格。虽然不像那种行尸走肉那样的末世英雄或者人间之神那样的凌驾于世界的英雄,无主之地的英雄更有一种平民百姓的感觉,他们总能吸引非常多的注意力但是自己却毫不在意,游戏也只有第一视角射击,仿佛可以看到角色们得以的表情,而在不断进步的技能与能力值之下,这种飞檐走壁的感觉越发的明显,而角色台词也一直变的越来越轻浮,好像这个游戏只剩下他一个角色与根本没有抵抗能力的敌人。最后的最后,世界没有东西能够阻止我们的英雄,任何建筑都会被摧毁,任何敌人都要被秒杀,唯有英雄将得到永存,或者获得新生。

《《无主之地:传说专区》》

  当黑色旗帜发售的时候,很多玩家都认为这只是之前刺客信条的画面强化版本,但是实际上来说,在革新之后的游戏就已经无法再去提高游戏的画质程度了,而游戏在兄弟会之后也没有什么玩法上的创新,那么刺客信条系列要怎么延续自己的光辉历史?也许就是需要通过来重新塑造一个英雄--或者反英雄角色设置来体现英雄本色。而本次的黑旗也没有让玩家失望,通过海洋上的战争来重现当时那场海盗战争,本身海盗作为历史中就是一个很有话题性的题目,作为第六代作品,游戏没有再采用平地上的角色设置,这次的主角爱德华肯为本身就是一个独断自负高傲贪婪的问题,而作为一个野性十足的角色,显得在系列游戏里面非常于众不同,而且游戏不同于原来的剧情模式--更多的游戏模式更能体现海盗,这一特殊职业的内容--死斗、悬赏、暗杀、追杀等等杀戮性质的对抗,虽然游戏中的武器也没有很多的海盗风格--并不是用刺刀或者其他冷兵器,而是袖箭、狂飙等等刺客武器进行活动,在爽快的潜入式的暗杀战中我们会看到爱德华的形象就显得越来越奇怪。海盗作为一个崇尚自由的角色,最后却变成比较多的在陆地上的战斗,虽然游戏也有一部分海战,但是海盗还是需要强调盗的意思,而不是无尽的杀人,爱德华这样的海盗却拥有了刺客的机警与手段,本身就是不太合理的设定,不过对于后面越来越多的全球化的刺客信条来说,海盗黑旗可以算是比较有特色的一代了,起码玩家不用再在屋顶上飞来飞去了,海洋才是玩家最后的追求,因为世界上海洋才是最大的地域。

《《刺客信条4:黑旗专区》》

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