你们城里人真会玩!盘点以城市为题材经典大作

时间:2016-03-30 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  前言:你们城里人真会玩,在好长的一段时间里成为网络时尚用语的宠儿,风靡在各大评论圈里,既有乐趣又不乏特色。在游戏中我们也是经常看到这样一类以城市为中心的大作。高楼大厦间玩耍的机会,能让玩家在游戏中获得了极大的满足,所以今天小编就给大家来盘点8款城市为题材的游戏大作。

  在所有3A大作里,GTA5算得上当仁不让的第一大作,无论在制作成本还是用心程度上,相信很难有游戏的开发能与之匹敌,而其中的城市系统,更是做到了自由度的极度开发,商场、地下停车场、天台、楼层里,你很难相信这仅仅是一个游戏,如果说是一个仿真的世界也不言过,网上甚至开展了一次GTA5美景拍摄大赛,自拍大赛,从这个侧面我们更能感受到这款游戏到底有多大了,其中的城市就是GTA主打的一个最为重要的因素,历代的GTA游戏也没能脱离城市这个元素,也是因为在自由度中城市属性是极为重要的一点。

  更不用说这个的延续,有留言表示下一代将以美国的地图大小进行模拟,如果真是这样的话,不知道是不是会让这款经典大作成为最终一代呢?因为谁也不可能把游戏玩遍吧…

  破坏者这款游戏并不大,3G左右的大小,却做出了30个G该有的品质,高自由度的游戏属性,外加不乏趣味的剧情安排,还有困难时期的武器贩卖系统和升级安排,让每一次的战利品都显得尤为珍贵。而且在进行任务的同时,还有高度的趣味性,比如暗杀,逃跑,抢劫收集车辆等,甚至是召唤组织来对抗敌军,虽然看起来是一个的战斗,实际上却是一群人的帮助下的主角化行动,最为让人痴迷的还要属车辆的手机,许多经典车辆,前驱、单座、要多酷炫有多酷炫。

  就连坦克都有可能收入自己车库,不知道讲到这里,这样的一款游戏让你心动了吗?而这些大部分都是发生在城市中的,而且是一开始敌军密布的地方,一个个地方的解锁,攀爬楼层,召唤兄弟,这些元素是不是似曾相识呢?这些可都是早于兄弟会很多年哦。

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  在所有3A大作里,GTA5算得上当仁不让的第一大作,无论在制作成本还是用心程度上,相信很难有游戏的开发能与之匹敌,而其中的城市系统,更是做到了自由度的极度开发,商场、地下停车场、天台、楼层里,你很难相信这仅仅是一个游戏,如果说是一个仿真的世界也不言过,网上甚至开展了一次GTA5美景拍摄大赛,自拍大赛,从这个侧面我们更能感受到这款游戏到底有多大了,其中的城市就是GTA主打的一个最为重要的因素,历代的GTA游戏也没能脱离城市这个元素,也是因为在自由度中城市属性是极为重要的一点。

  更不用说这个的延续,有留言表示下一代将以美国的地图大小进行模拟,如果真是这样的话,不知道是不是会让这款经典大作成为最终一代呢?因为谁也不可能把游戏玩遍吧…

  破坏者这款游戏并不大,3G左右的大小,却做出了30个G该有的品质,高自由度的游戏属性,外加不乏趣味的剧情安排,还有困难时期的武器贩卖系统和升级安排,让每一次的战利品都显得尤为珍贵。而且在进行任务的同时,还有高度的趣味性,比如暗杀,逃跑,抢劫收集车辆等,甚至是召唤组织来对抗敌军,虽然看起来是一个的战斗,实际上却是一群人的帮助下的主角化行动,最为让人痴迷的还要属车辆的手机,许多经典车辆,前驱、单座、要多酷炫有多酷炫。

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  前言:你们城里人真会玩,在好长的一段时间里成为网络时尚用语的宠儿,风靡在各大评论圈里,既有乐趣又不乏特色。在游戏中我们也是经常看到这样一类以城市为中心的大作。高楼大厦间玩耍的机会,能让玩家在游戏中获得了极大的满足,所以今天小编就给大家来盘点8款城市为题材的游戏大作。

  在所有3A大作里,GTA5算得上当仁不让的第一大作,无论在制作成本还是用心程度上,相信很难有游戏的开发能与之匹敌,而其中的城市系统,更是做到了自由度的极度开发,商场、地下停车场、天台、楼层里,你很难相信这仅仅是一个游戏,如果说是一个仿真的世界也不言过,网上甚至开展了一次GTA5美景拍摄大赛,自拍大赛,从这个侧面我们更能感受到这款游戏到底有多大了,其中的城市就是GTA主打的一个最为重要的因素,历代的GTA游戏也没能脱离城市这个元素,也是因为在自由度中城市属性是极为重要的一点。

  更不用说这个的延续,有留言表示下一代将以美国的地图大小进行模拟,如果真是这样的话,不知道是不是会让这款经典大作成为最终一代呢?因为谁也不可能把游戏玩遍吧…

  破坏者这款游戏并不大,3G左右的大小,却做出了30个G该有的品质,高自由度的游戏属性,外加不乏趣味的剧情安排,还有困难时期的武器贩卖系统和升级安排,让每一次的战利品都显得尤为珍贵。而且在进行任务的同时,还有高度的趣味性,比如暗杀,逃跑,抢劫收集车辆等,甚至是召唤组织来对抗敌军,虽然看起来是一个的战斗,实际上却是一群人的帮助下的主角化行动,最为让人痴迷的还要属车辆的手机,许多经典车辆,前驱、单座、要多酷炫有多酷炫。

  就连坦克都有可能收入自己车库,不知道讲到这里,这样的一款游戏让你心动了吗?而这些大部分都是发生在城市中的,而且是一开始敌军密布的地方,一个个地方的解锁,攀爬楼层,召唤兄弟,这些元素是不是似曾相识呢?这些可都是早于兄弟会很多年哦。

  如果说《忍者之刃》不是发生在城市里,小编还不信呢。因为在这个游戏构架中,有着太多的场景需要用到建筑了,有寄生在建筑里的怪物,还有需要高楼大厦来攀爬的蜘蛛系boss,更不用说天空上飞的小怪了,因为是依靠城市中的人类,或者说是以此为据点才能开展除系列故事,为了保护城市,保护城市中人们,所以才有了《忍者之刃》这个游戏的根本,再谈到战斗系统,更是切合忍者这一个元素。

  俄国开发的日本元素,看起来总是有着难以而喻的特殊色彩,慢镜头的打击boss的动作安排,在游戏性上有着极大的提升,避免了乏味的重复战斗和机械的敲击键盘。在这个乐趣的安排上有这同类大作无法比拟的系数,更不用说在新手教学上的简易感,让从未接触过《忍者之刃》的玩家有了更好的游戏体验。

  跑酷本来就是以城市为中心进而演变出来的一项运动,在年轻人心中有是时尚健康这类的形象,可是很多人又基于自身身体素质不够强健、时间不够充裕的情况,难以进行这项运行。这就是第一人称《镜之边缘》诞生出来的原因,避免了小游戏第三人称的简陋感,在城市之光框架上,掏空城市中妨碍运动本身的因素,让城市变成空城,给了玩家更大的发挥空间,还在游戏中设置了敌人这个元素,让跑酷添加了一种刺激的感。

  加上第一人称这个视觉系统的采用,让身临其境的特性又有了新的诠释,而且在声效上的高仿真模拟,让游戏在体验上又有了进一步的提升,尤其是从空中摔下来的时候,太逼真有时候也是一种罪过,就是这样一款在城市中无障碍的跑酷游戏,相信一定能吸引到你的注意。

  过于血腥是这款游戏第一次被玩家接触的感觉,不过正是因为血腥,所以故事的剧情就更应该以城市为发展的据点,因为城市中人口的高度密集,加上玩家总是需要吸取别人的记忆和肉体为自己补充,外加怪物血腥的这一个特点,所以在城市中开展故事也就是理所应当的。第二部中的主角就是第一部中主角的敌人,这样的游戏设定曾经也让很大一部分玩家接受不了。

  不过因为依旧继承了第一部中的大部分情节和游戏元素的安排,最终还是获得了不错的市场效应,这款游戏中的城市是红色的,画面的红色的,屏幕是红色,正如游戏名字一样,虐杀,就是游戏真正的注解,不论是主角队人类的虐杀,人类对怪物的虐杀,怪物对所有人的虐杀,猩红的血色才是染红城市的主要元素。

  第一次接触模拟人生的时候,小编还以为这就是一款在房间里的游戏,谁着游戏的不断深入和游戏的不断更新换代,渐渐让模拟人生在社交系统上更加完善,同时也是对城市这个概念的最好理解,相互交错的人们通过不同的分工来相互联系,模拟人生更是如此。

  只是其中的社交概念更需要一般的游戏玩家理解,如果有着大把时间来经营管理模拟人生这款游戏,必定在生活中会忽略许多社交体验,如果有着丰富的社交,也决定了在模拟人生这款游戏中不能如鱼得水,貌似想矛盾的逻辑,在模拟人生中确实是以这样的方式呈现出来的。如果能对模拟人生这款游戏深入,必定会对现实有一些警醒吧。

  《黑道圣徒》绝对不会像《黑手党》那样是一款严肃的顾名思义的游戏,因为说这款游戏完全就是一个笑话也是不言过的,大量色情和暴力的元素相融合下的黑道游戏,已经不再有那么多的正常代入感,开挂玩耍游戏更是是一个不二的选择,大量的武器系统和特殊模式,为游戏添光增彩的同时也是满足了设计游戏的初衷,就是让玩家们爽!

  很难相信有玩家会非常认真的耍黑道圣徒,因为无论从哪个角度来看,《黑道圣徒》都是一个充满了制作团队深深恶意的游戏,虽然游戏有这GTA的既视感,和黑手党式的欺骗性,但是最终难免还是会成为乐趣为主打的游戏。

  听名字你就会明白,《丧尸围城》需要一座城市,不然丧尸们都去围谁呢?虽然在城市中的丧尸非常的多,但是游戏本身确实充满了乐趣的,因为有着各种各样的道具为这些乐趣铺垫,摩托车,组合电锯,高尔夫球杆,甚至是划艇都有它的存在的意义。攻击的属性基本是融入到每一个可以使用的道具中去,虽然城市非常的大,丧尸非常密集,但是大部分还是缺乏移动性,如果有着灵巧的步伐和精密的路线安排,徒步过城也是不在话下的。

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