名气大有何用?盘点今年十大言过其实单机游戏!

时间:2016-05-26 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  言过其实:实:实际。原指言语浮夸,超过实际才能。后也指话说得过分,超过了实际情况。出处:《三国志•蜀书•马良传》:“马谡言过其实,不可大用。”

  2012的单机游戏圈还是相当繁荣热闹的,像《质量效应3》、《使命召唤:黑色行动2》、《暗黑破坏神3》这样的大作你方唱罢我方登场,基本上每过一阵子都会出来几个大作,就拿最近几个月而言,《暗黑血统2》、《热血无赖》、《黑暗之魂》的热潮还没过去,《火炬之光2》和《幽浮:未知敌人》就来袭了。

  更不用说还有《死光》和《忍者印记》这种素质精良的小品游戏了,本来还以为可以令人喘口气的时候,《刺客信条3》、《杀手5:赦免》、《孤岛惊魂3》三款大作又先后降临了,还好12月没啥游戏大作发售了,终于可以令人好好喘口气消化那些还未通关的作品了。

  那么,今年有着如此多的大作,也有着很多素质非常高的小品游戏,这些游戏里面,真正好玩的有多少呢?那些被很多人交口称赞的游戏就一定是好游戏么,一定就是素质精良么?

  俗话说得好,盛名之下其实难副,今年所推出的很多游戏,其实都是言过其实了,本身没有太高的素质,但是因为很多人的吹捧,以及媒体的宣传,再加上游戏公司自身的营销公关,所以无形中就使得一些其实不怎么样的游戏被吹捧成了神作一般的存在,那么我们来看看这些言过其实的游戏到底是些啥东东吧:

  NO.10《山脊赛车:无限》

  山脊赛车系列已经走过很多个年头了,当年PS上的《山脊赛车4》更是一代经典,后来虽然这个系列的名声大不如GT赛车系列和极品飞车系列,但是在赛车游戏领域也有着自己的一席之地,并且后来推出的那些作品多少素质还过得去。

  结果到了最近推出的《山脊赛车:无限》就彻底把这个牌子给毁掉了,手感操作烂到惊天地泣鬼神的地步,游戏容量也小得可怜,所以游戏画面也是毫无亮点可言,撞车的感觉也不如同类游戏,连《热血无赖》中的撞车效果都不如。

  就是这样的一款烂游戏,IGN居然给出了8.5分的高分,要么就是IGN被塞钱了,要么就是IGN脑子进水了,要么就是IGN在表演一场行为艺术,不过IGN其实算是娱乐八卦媒体了,所以他们的评分也没必要当真。

  言过其实:实:实际。原指言语浮夸,超过实际才能。后也指话说得过分,超过了实际情况。出处:《三国志•蜀书•马良传》:“马谡言过其实,不可大用。”

  2012的单机游戏圈还是相当繁荣热闹的,像《质量效应3》、《使命召唤:黑色行动2》、《暗黑破坏神3》这样的大作你方唱罢我方登场,基本上每过一阵子都会出来几个大作,就拿最近几个月而言,《暗黑血统2》、《热血无赖》、《黑暗之魂》的热潮还没过去,《火炬之光2》和《幽浮:未知敌人》就来袭了。

  更不用说还有《死光》和《忍者印记》这种素质精良的小品游戏了,本来还以为可以令人喘口气的时候,《刺客信条3》、《杀手5:赦免》、《孤岛惊魂3》三款大作又先后降临了,还好12月没啥游戏大作发售了,终于可以令人好好喘口气消化那些还未通关的作品了。

  那么,今年有着如此多的大作,也有着很多素质非常高的小品游戏,这些游戏里面,真正好玩的有多少呢?那些被很多人交口称赞的游戏就一定是好游戏么,一定就是素质精良么?

  俗话说得好,盛名之下其实难副,今年所推出的很多游戏,其实都是言过其实了,本身没有太高的素质,但是因为很多人的吹捧,以及媒体的宣传,再加上游戏公司自身的营销公关,所以无形中就使得一些其实不怎么样的游戏被吹捧成了神作一般的存在,那么我们来看看这些言过其实的游戏到底是些啥东东吧:

  NO.10《山脊赛车:无限》

  山脊赛车系列已经走过很多个年头了,当年PS上的《山脊赛车4》更是一代经典,后来虽然这个系列的名声大不如GT赛车系列和极品飞车系列,但是在赛车游戏领域也有着自己的一席之地,并且后来推出的那些作品多少素质还过得去。

  结果到了最近推出的《山脊赛车:无限》就彻底把这个牌子给毁掉了,手感操作烂到惊天地泣鬼神的地步,游戏容量也小得可怜,所以游戏画面也是毫无亮点可言,撞车的感觉也不如同类游戏,连《热血无赖》中的撞车效果都不如。

  就是这样的一款烂游戏,IGN居然给出了8.5分的高分,要么就是IGN被塞钱了,要么就是IGN脑子进水了,要么就是IGN在表演一场行为艺术,不过IGN其实算是娱乐八卦媒体了,所以他们的评分也没必要当真。

  言过其实:实:实际。原指言语浮夸,超过实际才能。后也指话说得过分,超过了实际情况。出处:《三国志•蜀书•马良传》:“马谡言过其实,不可大用。”

  2012的单机游戏圈还是相当繁荣热闹的,像《质量效应3》、《使命召唤:黑色行动2》、《暗黑破坏神3》这样的大作你方唱罢我方登场,基本上每过一阵子都会出来几个大作,就拿最近几个月而言,《暗黑血统2》、《热血无赖》、《黑暗之魂》的热潮还没过去,《火炬之光2》和《幽浮:未知敌人》就来袭了。

  更不用说还有《死光》和《忍者印记》这种素质精良的小品游戏了,本来还以为可以令人喘口气的时候,《刺客信条3》、《杀手5:赦免》、《孤岛惊魂3》三款大作又先后降临了,还好12月没啥游戏大作发售了,终于可以令人好好喘口气消化那些还未通关的作品了。

  那么,今年有着如此多的大作,也有着很多素质非常高的小品游戏,这些游戏里面,真正好玩的有多少呢?那些被很多人交口称赞的游戏就一定是好游戏么,一定就是素质精良么?

  俗话说得好,盛名之下其实难副,今年所推出的很多游戏,其实都是言过其实了,本身没有太高的素质,但是因为很多人的吹捧,以及媒体的宣传,再加上游戏公司自身的营销公关,所以无形中就使得一些其实不怎么样的游戏被吹捧成了神作一般的存在,那么我们来看看这些言过其实的游戏到底是些啥东东吧:

  NO.10《山脊赛车:无限》

  山脊赛车系列已经走过很多个年头了,当年PS上的《山脊赛车4》更是一代经典,后来虽然这个系列的名声大不如GT赛车系列和极品飞车系列,但是在赛车游戏领域也有着自己的一席之地,并且后来推出的那些作品多少素质还过得去。

  结果到了最近推出的《山脊赛车:无限》就彻底把这个牌子给毁掉了,手感操作烂到惊天地泣鬼神的地步,游戏容量也小得可怜,所以游戏画面也是毫无亮点可言,撞车的感觉也不如同类游戏,连《热血无赖》中的撞车效果都不如。

  就是这样的一款烂游戏,IGN居然给出了8.5分的高分,要么就是IGN被塞钱了,要么就是IGN脑子进水了,要么就是IGN在表演一场行为艺术,不过IGN其实算是娱乐八卦媒体了,所以他们的评分也没必要当真。

  NO.1《刺客信条3》

  《刺客信条3》的评分很高,的确得到了很多赞誉,很多媒体的很高评分,但是这款游戏在刚结束的VGA上一无所获,这充分说明了这款游戏的平庸本质,这款游戏就像EIZO三部曲的完美复制品一样,我感觉不到游戏的体验发生了实质性的变化。

  战斗依然很僵化,依然有无数无聊的任务需要我去做,依然要不断的爬上那些高处,波士顿是个很大的城市,但是在墙上跳来跳去和以前没有什么不同,开拓地虽然很有特色,但也是无聊透顶,杀死那些小动物只为了回去换一点可怜的钱。

  树杆上跳来跳去是个不错的点子,但是实际操作起来没有太大的惊喜,海战部分有些亮点,但是这种亮点在游戏中实在太少了,整个游戏还是沿袭了原来的那一套模式,完全没有什么太大的变化。

  剧情方面也是延续了以往那种挖坑的办法,反正最后给你留个悬念,就是不让这个故事结束,当初把背景放在美国大革命的时候,我们都以为这会是一个不错的故事,让玩家能够参与那些著名的历史事件。

  结果呢?波士顿倾茶事件,独立宣言,这些时刻的主角就跟路人差不多,而且整个游戏中主角都没啥存在感,剧情的弱智白痴更是到了一定程度,康纳的父亲在整个游戏中的行为毫无逻辑而言,牵强至极。

  总之,这款游戏对不起玩家对他的期待,也对不起那些媒体高评分,只是一款平庸的续作而已,2012十大言过其实的游戏,《刺客信条3》当居首位。

  NO.9《街霸X铁拳》

  小野义德是街霸系列的制作人,原田胜弘是铁拳系列的制作人,他们碰到一起后,决定开发两款融合了两个系列特色的游戏,第一款就是小野义德制作的《街霸X铁拳》,这款游戏事前做了很多宣传,小野义德也是卖力的到处进行营销推广,所以很多人都以为这是一款不错的大作。

  结果游戏出来后,各种不平衡,各种bug,各种DLC骗钱手段,所以就出现了各种骂声,令人感觉制作组毫无诚意,根本就没用心开发游戏,所以看着像是个大作,其实就是个平庸无比的游戏,当然了,著名的娱乐八卦媒体IGN给这款游戏的评分是9.0,我已经懒得吐槽他们了。

  NO.8《阿玛拉王国:惩罚》

  这款游戏令开发商破产了,而且相关的财产官司一直还在进行着,其实这款游戏也是属于表面看上去很美好实际玩起来不是那么回事的类型,刚开始玩的时候,会觉得画面不错嘛,打起来有点像战神嘛,做任务有点网游的感觉嘛,放技能很华丽嘛。

  结果等你玩上几个小时,你就会觉得索然无味了,一个又一个重复而无聊的任务,每个NPC都是话唠,跟你说着很多关于这个世界的一些相关知识,但是却并不能令玩家体会到这个世界如何真实。

  对于那些喜欢快节奏打斗的玩家而言,这些东西他们也毫无耐心看下去,所以真可谓是吃力不讨好,至于所谓的挑战战神和上古卷轴这种鬼话,只能算是EA和开发商的梦呓了吧。

  NO.7《暗黑血统2》

  THQ最近的日子不好过,就是因为《暗黑血统2》的销量不理想,《暗黑血统2》的架构很大,制作组的野心也很大,但是奈何他们能力有限,结果做出来一个十分枯燥的作品。

  这款游戏抄袭了很多著名的游戏的经典特色,但是玩起来却令人感到厌烦,不断的骑马,不断的攀爬,不断的寻找隐藏点就为得到一点微不足道的道具,不断的来回忙碌奔波,可以说将玩家的耐心慢慢的耗尽了。

  所以游戏刚开始的惊喜感就在这样一些重复而乏味的过程中被消磨掉了,玩到最后,我连支线任务都懒得碰了,一心只想通关,而坑爹的是,最终BOSS居然是那么的不堪一击,不知道这个系列将来是否还会有续作,如果有的话,但愿不要还是这么枯燥。

  NO.6《黑暗之魂》

  这款游戏快被捧上天了,但是我们实际想想的话,这款游戏其实就是给受虐狂准备的,整个游戏就是不停的死,不停的死,不停的被各种怪虐得死去活来的,游戏中很多东西都有存在价值,但是要搞懂这些东西的用处也不是容易的事情。

  所以这明明就是一款针对核心玩家的游戏,结果被捧成了大众化的神作,搞得好像不玩这款游戏就没玩过游戏一样,所以PC版出来后,到处是骂娘的声音,所以这样的游戏还是在小众核心玩家圈子里面流行一下就好了,就连这个系列的开发商都意识到了这些问题,他们准备在续作中降低难度,吸引更多新手玩家。

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