《LOL》S5机械公敌兰博上单天赋符文加点出装全攻略
《LOL》S5机械公敌兰博上单天赋符文加点出装全攻略:
英雄解析:
定位:法师 团战 输出
兰博从S4赛季开始,就一直作为上单的常青藤,在法坦霸占了上单这条线之后,兰博就成为了其中的佼佼者,他无消耗的技能,在线上的续航压力小,有减速有护盾,是一个十分全面的上单英雄,大招的恐怖伤害和范围更是在中后期的团战杀手。兰博是一个非常简单粗暴的英雄,他不像瑞文,盲僧那样需要许多精妙的操作,只要学会控好技能温度和在团战中放好大招,那么召唤师就可以成为一个合格的兰博使用者。兰博同样有许多需要注意的地方,前期的兰博伤害并不高,与一些强势的上单对拼并不划算,因此在前期需要极其注意自身的发育,他并不想常规的发育型英雄那样,要在后期才能够发力,在中期有法穿鞋配合面具的兰博,就可以在团战中制造爆炸伤害。
技能介绍:
兰博的技能都能使其获得热量。当兰博的热量达到50%时,他处于危险温度状态,所有的基础技能都能获得额外效果。当热量达到100,他进入过热状态,基础攻击增加额外伤害,并且冷却的几秒内无法施放技能。
解析:兰博的被动是将传统的蓝条用热量条代替,没有了蓝耗的烦恼,兰博在线上能够肆无忌惮的释放技能,并且在热量到达一般以上的时候,能够大大增加技能
的威力,需要注意的就是在过热状态兰博会无法释放技能,在对拼的时候,尽可能控制自己的热量,不要过热导致无法释放技能。
兰博朝敌人放火,每秒对前方锥形范围内的敌人造成伤害,持续3秒。在危险温度时,兰博增加对其造成的伤害。
解析:兰博主要的输出技能,在前期的伤害可能并不高,但是作为aoe技能,后期的伤害十分爆炸,且Q是一个十分优秀的消耗技能,用Q技能消耗敌人,并不会吸引小兵仇恨,虽然伤害不高,但是能够轻松骚扰对方。
兰博制造一个护盾,保护自己免受伤害,并短时间内增加移动速度。在危险温度时,兰博增加护盾强度和速度加成。
解析:兰博的护盾技能,还能够增加移速,是一个非常好的防御型技能,也可以通过使用W技能起手来攒热量,保证兰博一直处于高温状态。
兰博发射一个鱼叉,对敌人造成魔法伤害,并减速。3秒内可再次发射。在危险温度时,兰博增加其伤害和减速百分比。
解析:兰博的减速技能,能够释放两段减速,是一个十分使用的技能,在线上用来消耗或者不到都非常不错,两段的E技能也能够很好积攒怒气,但是也十分容易导致兰博过热,因此释放技能的时候要计算好热量。
兰博朝目标区域发射火箭,形成一堵火焰之墙,对范围内的敌人造成伤害并减速。
解析:兰博标志性的技能,强大的团战输出和分割战场的能力,一个兰博玩的好坏,很大程度取决于大招的释放时机,一个完美的大招不仅能够分割战场,还能够让对手吃到成吨的伤害,尤其是在狭窄的地区,兰博的大招更是恐怖异常。
技能加点:主Q副E,一级W,有大点大。
解析:主Q是必须的,Q技能在前期虽然伤害并不高,但是非常需要等级,在等级高了之后,Q在团战中时主要的伤害技能,因此主升,E技能有减速有伤害,因此副升,用来配合Q技能进行输出。W技能作为护盾技能点出一点即可,如果是逆风局,线上压力过大,可以与E技能对点。大招是兰博最关键的技能,因此有大点大。
召唤师技能
传送:常规的上单召唤师技能,对于兰博至关重要,在中期的小龙遭遇战,兰博只要有传送,就能够轻松支援队友,中期的兰博有了双穿装备伤害十分爆炸,能够很轻松支援队友,为团队赢得胜机。
闪现:兰博是一个没有位移的英雄,因此闪现是一个非常重要的技能,闪现能够然兰博轻松追击或逃生。
天赋:
Looper的兰博天赋带的是传统的21-9-0输出法师天赋,21点的攻击天赋中,第一行点出双刃剑和冷却缩减,死神和危险游戏大大增加了兰博的收割能力,奥数之刃点出可以配合过热状态下兰博的平A输出。9点点在防御天赋中,通用的回蓝并不适合兰博。
符文:
Looper的符文带的是成长法强符文,红色符文部分,带的是常规的法术穿透,只要是法系英雄,法穿对其的作用至关重要。黄色符文部分,在对线物理型英雄的时候,带上固定护甲,而对线法系英雄,那么固定生命值的性价比要高一些。蓝色符文部分,Looper带的是成长法强,兰博在主要强势期就是在中后期的团战,带上成长法强,最大化兰博中后期的伤害能力。紫色精华带的是固定法强,没什么异议。
出装推荐:
解析:一般对线物理型英雄,多蓝盾是一个非常好的选择,大大增加兰博的抗性和生命值,而如果对线法系英雄,可以红水晶出门,能够更快地合成面具。
解析:在前期,法穿鞋和小面具是兰博非常关键的两件小件,有了这两件装备,兰博的伤害能够上升一个档次,在小龙处的遭遇战中能够起到非常强大的团队输出能力。中亚也是兰博作为法坦必出的一件装备,中亚不仅能够提供足够的护甲和法强,主动效果的无敌,是兰博在团战中的保命绝技,并且中亚的兰博可以在开启中亚之前,使用Q技能,金身时也不会被打断,让兰博即使金身也能够造成输出。
解析:中亚之后,可以考虑出法穿棒,让兰博的法穿最大化,大大增加兰博的团战伤害,即使敌人的魔抗在高,也难以抵挡高法穿的兰博伤害,冰仗是一件半肉半输出装,被动的效果能够最大程度触发面具的被动伤害,让兰博的Q技能也能够减速敌人。最后一件装备可以考虑深渊,增加兰博魔抗的同时,能够削弱敌人的魔抗,非常实用。
解析:帽子是一件能够提供高额法伤的装备,对于兰博法穿装备更适合他,但是如果是大顺风局,那么帽子也是一个不错的选择,大大增加兰博的法伤。女妖是一件面对敌人控制十分足的时候,出的一件防御装,护盾的效果能够保证兰博不会被敌人的控制控到死,大大增加兰博的生存能力。蓝盾则是在逆风局中,兰博需要作为半个前排承担足够多的伤害时,非常适合的一件装备,主动效果的减速也十分好用。
对线思路:
树人是联盟中有数的超级坦克,他的伤害可能不会特别的高,但是他的控制和他的肉盾能力都要比兰博要出色许多,前期对线中,兰博想要单杀树人几乎不可能,因此以发育为主,兰博没有位移技能,因此十分惧怕树人的控制技能,一个树人虽然无法击杀兰博,但是他一旦配合打野,很容易将兰博留下,因此兰博在前期需要在河道做好视野,防止敌人的打野gank。
流浪是一个十分克制短手英雄的存在,在前期流浪会十分强势的压制兰博,兰博在没有上海的时候并不是流浪的对手,前期尽可能保证自己的补刀,在流浪想要靠前压制兰博的时候,使用E技能来减速流浪,小心他的禁锢技能,一旦兰博被流浪禁锢,流浪的一套技能会让兰博十分伤,六级后的兰博伤害要比流浪高一些,但是需要依靠大招打出全部的伤害,在流浪站桩输出的时候,在他的脚下放下一个大招,就可以开着高温的Q与之对拼了,如果流浪不走位或者不交闪现躲掉兰博的大,那么就十分容易被带走,如果流浪躲过了兰博的大招,那么兰博就不要贪人头了,没有了大招的伤害,兰博并不是流浪的对手。
纳尔是一个最近十分火热的上单英雄,用的好的话,纳尔的线上能力会十分强大,前期远程形态的纳尔能够很轻松消耗到兰博,兰博要尽可能躲避纳尔的回旋镖消耗,以猥琐补刀为主,在纳尔红怒的时候要尽可能远离他,如果想要换血对拼,那么最好选择纳尔没有怒气的时候,红怒的纳尔便是不仅技能十分强大,并且还能够增加生命值,前期伤害不够的兰博不足以单杀掉纳尔,可以考虑配合打野,勾引纳尔便是,让后利用近战的纳尔笨重的特点,配合打野将其带走,前期的英雄在没有等级没有装备的时候,只要兰博配合好高输出的打野,就能够很轻松带走纳尔。同样兰博也要小心敌方的打野反蹲,在河道做好视野。
团战思路:
兰博是一个为团战而生的英雄,他在线上的能力可能并不是十分出色,但是依靠无消耗的技能和护盾,能够让他轻松度过前期的发育期,在中期,有了双穿的兰博便引来了兰博的第一个强势期,这时候的敌人魔抗并不高,而兰博有了双穿之后,伤害能力十分爆炸,爆发虽然不高,但是团战的持续输出能够媲美传统的中单法师,在小龙处的遭遇战,由于地形的限制,较为狭窄的小龙路口,兰博的大招能够发挥百分两百的作用,兰博的大招尽可能放在敌人的毕竟之路上,这样能让敌人受到兰博的大招伤害最大化。持续的减速和伤害,能够让队友轻松追击敌人,取走敌人的首级。兰博的大招还有一个用处便是分割战场,在开启团战的时候,敌方的突进一旦突进到我方的后排,兰博的大招可以释放在敌方后排的位置,阻断敌人后排的支援,分割战场,让队友们轻松集火收拾掉敌方的突进。在后期的正面团战中,兰博的大招释放时机十分重要,宽广的地形,能够让敌人十分轻松脱离兰博的大招范围,因此,没有十分好的机会,兰博的大招尽可能不要先手,在团战开始的时候,兰博在把大招扔在敌方英雄站位密集的敌方,争取保证大招的伤害命中足够多的人,在利用Q技能配合大招进行输出,在敌人集火兰博的时候,要果断开启中亚躲避集火,兰博虽然是法坦,但是并没有传统坦克那样厚实的身板,因此中亚是在后期,是兰博至关重要的保命手段。
游戏指南
英雄联盟继承了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择,支持最多6V6对战模式,把传统的网络游戏的升级、打钱、团队合作和PK的游戏体验,浓缩在半到2个小时的纯正DOTA类游戏。
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