《LOL》S5妖姬天赋符文加点出装全攻略
如今的妖姬自从沉默被移除之后,随着召唤师们的不断开发,又一次站在了赛场上,2015的LPL,OMG对阵EP的比赛中,无状态用他的妖姬,轻松为OMG取得了比赛的胜利。今天小编就为大家带来无状态的妖姬天赋符文的介绍。
《LOL》S5妖姬天赋符文加点出装全攻略:
英雄解析:
定位:刺客 爆发 机动性
妖姬是一个非常老牌的刺客型法师,如今的比赛中,法师刺客又再一次成为了比赛的热门英雄,如卡萨丁、鱼人、妖姬等,都频频出现在了LPL之中。妖姬在沉默效果被移除之后,一度淡出了人们的视野,但是随着召唤师们不断地开发改版后的妖姬玩法,如今主W技能的妖姬又再一次雄起,高机动性高爆发的妖姬,成为了召唤师们爱不释手的中单刺客。妖姬的Q技能沉默效果虽然被移除,但是依然能够作为输出技能,只是不再主升Q技能,转而主升W这个又有位移又有爆发又有aoe的全能技能,W技能的位移让妖姬在战场上来无影去无踪,配合Q技能的二段伤害打出爆发,而大招的复制不仅能够大大增加妖姬的机动性,还能够最大程度打出妖姬的伤害,甚至在关键时刻,还能复制E技能进行二段控制。可以说妖姬是一个十分灵活的英雄,她的技能多变,拥有一定的上手难度,但是只要熟练掌握妖姬的技能机制,那么你将成为战场上的欺诈者,玩弄敌人于手指之间。
技能介绍:
乐芙兰生命值低于40%后,将立即隐形0.5秒。隐形完毕时会创造一个镜像分身,分身不会造成伤害,最多持续8秒。
解析:妖姬的被动是一个非常好的欺骗敌人的手短,也是妖姬的保命技能,在被敌人打出分身之后,分身会自动朝一个方向一直走,因此妖姬想要骗过敌人,本体也要第一时间从另一个方向一直走,然后通过ALT+右键控制分身来达到欺骗敌人的目的。被动触发时的隐身也是非常好的机制,能够给妖姬足够的时间反应,是一个非常适合妖姬的被动。
乐芙兰朝目标发射一个光球,对目标造成魔法伤害并标记目标,持续3.5秒。期间如果目标受到乐芙兰的技能伤害,则会激活印记,伤害目标。
解析:妖姬曾经主升的伤害技能,是一个非常出色的消耗技能,二段伤害爆发伤害不低,虽然沉默效果被移除,不再主升,但是依旧要副升来配合妖姬的其他技能打出二段的爆发伤害。前期配合W技能消耗敌人非常的无赖。
乐芙兰快速移动到目标区域,对附近单位造成魔法伤害。在随后的4秒内,她能再次激活该技能回到她的起始位置。
解析:如今妖姬主升的技能,W技能是一个非常全面的技能,有伤害,有aoe还有位移,位移效果非常的强大,能够在一定时间内回到原本的位置,用来欺骗敌人的走位,在关键时刻能够轻松骗过敌人的眼睛,将敌人玩弄于鼓掌。
乐芙兰向目标区域投掷幻影锁链,对命中目标造成初始魔法伤害,并减速25%;如果目标被束缚超过一段时间,将会再次受到魔法伤害,并被束缚无法移动。
解析:妖姬的控制技能,分为两段伤害,第一段命中后能够减速对方,第二段伤害可以禁锢敌人,在释放E技能期间可以释放Q技能,让E的第二段伤害触发Q技能的二段伤害,来进行一次小的爆发,E技能是一个放风筝的神技,在需要控制留人的时候,也可以考虑用大招辅助E技能来进行两次留人。
乐芙兰能施放她刚才施放的同一技能的故技重施版。
解析:妖姬的核心技能,大招的冷却十分的短,可以配合妖姬的所有技能,来应付各种不同的情况,双Q是妖姬最强爆发的起手技能,能够帮助妖姬打出最大的爆发,而双W的aoe效果能够帮助妖姬快速清兵,或者进行超长的位移,双E技能便可以保证妖姬的控制能力,轻松留住敌人,可以说在不同时候选择不同的技能复制,是一个妖姬需要掌握的基本功,只要能够灵活应用大招,那么妖姬就算入门了。
技能加点:主W副Q,一级E,有大点大。
解析:无状态的妖姬自然是最主流的加点,如今的妖姬一般都是这样的加法,主W是必须的,大大缩短了妖姬位移技能的时间,且主W的伤害,能够让妖姬轻松双W技能来清兵,可以有效防止敌人无脑推线,Q技能副升,虽然没有了沉默,但是Q技能在后期依旧是妖姬最强的爆发技能,因此副升争取在中期点满,打出妖姬的伤害。E技能只要点出一点,用来控制敌人,放敌人风筝即可,大招作为妖姬的核心技能,有大点大是必须的,在后期冷却十分的短,可以作为消耗技能来使用。
召唤师技能
闪现:虽然妖姬有两段位移,但是闪现还是十分重要的,毕竟主升W技能的妖姬,需要W作为伤害技能输出,因此对于闪现还是十分依赖的,在W冷却的时候,需要闪现来保证自身的生存能力。
点燃:作为刺客型英雄,引燃自然是必带的召唤师技能,最大化刺客英雄的伤害,妖姬也不例外,能够保证有足够的伤害,带走敌人。
天赋:
无状态的妖姬用的是21-0-9暴力的法师型天赋,21点的攻击天赋中,点出屠夫与盛宴,方便线上的补刀续航,妖姬在前期虽然不是一个特别缺蓝的英雄,但是对于蓝的要求也是比较高的,盛宴的续航非常适合妖姬。死神和危险游戏作为刺客的妖姬是必点的,增加妖姬的收割能力和反杀能力。9点的通用天赋中,可以点出回蓝,因为有W技能的存在,妖姬对移速并不是特别依赖,回蓝更适合妖姬。炼金精通能够大大增加药品的时间,对于法师来说非常好用,最后点出符能亲和。
符文:
无状态的符文非常之暴力,红色带的是传统的法术穿透,对于法师来说法穿至关重要,基本都是如此带法。黄色符文部分,无状态选择的是成长生命值,在中后期能够大大增加妖姬的生命上限,妖姬在中后期的团战中非常脆皮,有生命值能够大大增加她的生存能力。蓝色符文部分,无状态带的是全部成长法强,可见无状态的妖姬在中后期有多么的暴力,最大化妖姬的输出能力,精华部分,自然是法强精华莫属了。
出装推荐:
解析:一般多兰戒出门就能够很好地保证妖姬前期线上的续航,多兰戒的回蓝,配合天赋中的回蓝天赋点,蓝就已经够用,红药保证血线即可。
解析:鬼书是一件性价比非常高的装备,能够非常快速的成型,中前期本就是妖姬的强势期,鬼书非常适合妖姬,价钱便宜不说,提供的法强不低,且还有回蓝和技能冷却,不论哪个属性都非常适合妖姬,在前期有这件装备的妖姬就能够打出非常大的优势。冥火自然是妖姬后期秒人的不二装备选择,同时冷却配合鬼书能够让妖姬的技能冷却非常的短,一般在中后期都会出的装备,中亚是一件防御性输出装,他的无敌能够给妖姬提供生存的保证,在妖姬用掉两段位移之后,依旧不会怕被敌人秒杀,是一个基本中单法师都会出的装备。
后期神装:法师之靴莫雷洛秘典中娅沙漏冥火之拥虚空之杖灭世者的死亡之帽
解析:鞋子方面,法穿鞋是不二选择,没什么好说的,重要之后可以考虑帽子这件最大化法师法强的装备,对于妖姬来说同样十分好用,高额的法强是妖姬秒人的资本,有了帽子,妖姬的伤害能够更上一层楼,最后一件自然是法穿棒这件法师后期必出的装备,有了足够的法穿,即使面对高魔抗的对手,妖姬也能够轻松打出成吨的伤害。
解析:女妖是一件非常出色的防御装备,在妖姬需要出防御装的时候,可以考虑出女妖,被动的护盾效果能够为妖姬抵挡敌人的技能,防止妖姬第一时间被敌人秒掉,圣杯虽然被削,但是对于对面双AP阵容的时候,妖姬选择圣杯会更合适,毕竟有魔抗来保证自身的生存。如果对面的魔法十分的高,那么深渊也是一件非常不错的装备,既能够增加伤害,又能够增加自身的魔抗,减少敌人的魔抗。
对线思路:
劫是一个中单物理刺客,他在前期拥有不低于妖姬的伤害,且机动性也十分的高,在面对劫的时候,妖姬要尽可能躲避劫的Q技能消耗,第一件装备要选择中亚来克制劫大招的爆炸伤害,妖姬毕竟是一个脆皮,面对高爆发的英雄,一但被其先手,十分容易被敌人一套带走,出了中亚后,妖姬才有资本,与劫对线,2.5秒的无敌时间,足够妖姬轻松化解劫的伤害,在关键时刻,甚至能够造成反杀。不过劫是一个十分灵活的英雄,因此不要把精力放在他的身上,多游走其他路,来建立优势。
亚索同样是一个物理型中单刺客,他的伤害也十分的高,但是妖姬在前期并不像对线劫那样有压力,可以在对线期间尽可能消耗他,他的护盾十分烦人,需要用平A打掉他的护盾,在进行技能的消耗,亚索的旋风是唯一需要注意的,只要躲好亚索的旋风,就能够轻松压制亚索,他的风墙也是是一个十分烦人的技能,但是妖姬的高机动性可以绕过风墙在对亚索进行输出。
辛德拉是一个线霸的存在,在前期的对线期间,妖姬要十分注意她的Q技能消耗,不要站在能够被她E技能眩晕的位置,W技能的位移虽然强大,但是辛德拉的EQ能够很好的克制妖姬的W消耗,在即使W回去,也会被她的EQ二连到,但是辛德拉只要没有眩晕到妖姬,那么妖姬就能够轻松消耗没有位移技能的辛德拉,在后期妖姬的秒人速度不必辛德拉慢,只要先手打出去,就能够轻松秒掉辛德拉。面对辛德拉可以考虑出圣杯和深渊,这样会使得辛德拉在没有足够的球情况下,无法第一时间将妖姬秒杀。
团战思路:
妖姬的团战能力并不是十分的强,在团战前期,妖姬要做的是消耗对手,妖姬的W技能的位移,能够让妖姬在很远的地方W靠近敌人,用QRE来消耗对手,在敌人没有反应过来的时候迅速W回去,躲避敌人的伤害,妖姬的大招在后期冷却十分的短,只有十多秒,因此用大招消耗十分的划算,在依靠W的高机动性轻松消耗敌人,妖姬的正面团战能力并不强大,因此要扬长避短,不要想着正面冲入战场秒杀敌人,要游走于战场的边缘,寻找机会切入战场秒杀敌人的核心脆皮。妖姬在后期依靠冥火,只要冥火QRE命中敌人,就能够秒杀没有女妖的脆皮英雄,W技能在后期团战中更多是用来位移保命,而不是用来输出,因为W技能如果在后期能够命中敌人,也表示敌人能够第一时间集火妖姬,一旦妖姬被敌人的硬控命中,那么会瞬间被敌人秒杀,妖姬毕竟是一个脆皮刺客,因此寻找机会,伺机而动才是妖姬在团战中应该做的事情。
总结:
妖姬是一个十分强大的中单刺客,在如今法师刺客崛起的版本,相信妖姬绝对不会让你失望,熟练掌握妖姬,召唤师们也能像无状态大神一样,打出十分亮眼的操作。
游戏指南
英雄联盟继承了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择,支持最多6V6对战模式,把传统的网络游戏的升级、打钱、团队合作和PK的游戏体验,浓缩在半到2个小时的纯正DOTA类游戏。
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