炉石传说哀嚎猎怎么玩 卡牌哀嚎的灵魂怎么用
炉石传说哀嚎猎怎么玩
卡牌哀嚎的灵魂怎么用?猎人,无论T7还是中速,奥秘还是野兽,似乎卡组已经成为定式。之于T7的放狗、杀戮命令;之于中速的快射、草原狮;之于奥秘的科学家、各式陷阱;之于野兽的驯兽师、牧羊人。仿佛各大毒瘤卡组构架已经变得老气横秋,不容任何改变。
于是你说要创新一套猎人卡组!但是放狗、杀戮、快射、草原狮、科学家、陷阱等强力职业卡你带不带?不知不觉,一来二去,再经过实战几度调整,就会惊奇地发现,构筑的卡组同经典越来越像,思路也大同小异,甚至变化的那几张卡牌强度还不如经典,于是又果断替换回来,暮然回首你又“抄袭”了一套经典卡组。当然这里绝不是吐槽经典不好,而是发现强大的经典有时候会反补创新,这是环境的问题,非一城一池。
有时候想T7,亦或是中速,在最经典的版本中增减卡牌多少张就变成了另外一套卡组,或者说名字叫做T7,亦或是中速的卡组,哪几张牌是绝对不能变动的?改变了多少张就不能叫做原来名字了。其实这并不公平,T7和中速从字面意义是对卡组费用曲线的描述,T7快中速适中。但越来越多的舆论却绑定了T7和中速的“知识产权”,没有狮子你敢叫中速猎?没有杀戮你敢叫T7?没有办法,这是卡牌强度的问题,等到以后出现超越狮子或是杀戮的存在,到那个时候又会“创新”出新的卡组了。
卡组解析
以上说了那么多,然而并没有什么卵用。
老实说,以上这套猎人卡组强度一般,至少在经典“中速猎”以下。虽然卡组速度适中,但万万不敢叫做“中速猎”的,因为没有带狮子。女侠把这套卡组叫做“无法猎”,取至三张关键牌“无法攻击”的描述。既然“无法攻击”说明身材、异能肯定不差,配合猫头或哀嚎,再加上死亡领主之类,有点哀嚎猎的范,那就算做半个哀嚎猎吧,因为哀嚎只带了一张。
不得不向玩家老爷们检讨,虽然是创新卡组,但女侠还是带了许多耳熟能详的卡牌,如快速、动物伙伴、收割机、博士,很尴尬,也很讽刺。4费5费,带上两张过牌随从,发明家和碧蓝幼龙。6费希女王取代狮子,一是从场面干扰考虑,二是没有了杀戮,野兽属性并不紧要。7费博士没什么好说的,有了它胜率可以提高一大截。8费的螺丝是这套卡组的关键牌,它虽然无法攻击,但攻击力惊人,为这套卡组提供最大的DPS。
在手牌选择时候,找电线杆、银色守卫两大关键牌,并配合日怒、猫头。也可留狙击手、快射等前期解场卡牌,死亡领主也是极好的,尤其在当前较快的环境中,打至残血再视情况自我沉默也并不会亏。动物伙伴这张牌让人又爱又恨,随机3选1,有时升天有时崩,如求稳前期慎重使用。3费以后统统叉掉,远水接不了近火。
在游戏前期,有电线杆和银色守卫先下,配合沉默和嘲讽可在前期取得场面优势。1费硬币+狙击手,2费技能是非常好的康博。强风射击要多忍忍,在至少保证取得卡差优势的情况下再使用。这套卡组选择强风而没有带爆炸陷阱就是为了主动释放,而不是被动释放。尽量在场面优势的时候或者随机不亏的时候施放动物伙伴,还好3费3张牌都不亏身材,只是防守的时候出来个野猪会尴尬。
在游戏中期,死亡领主和日怒嘲讽住,在控制场面的情况下择机打脸,这时候收割机解不干净的优点就大大表现出来,对方不能轻易返场。4费5费两张过牌随从保持手牌流动性,6费女王继续保证场面控制。
在游戏中后期,7费博士压场几乎一锤定音,8费螺丝提供最后的DPS,猫头+螺丝指哪打哪的科技也可以有!这时候进攻依然是最好的防守,要永远相信右手第一张,不要怕空手牌,这也是带上4张过牌随从和2张快射的原因。
关于“银色守卫”:
异能为使用技能后才能攻击,224的身材其实一般,仅相当于3费的身材。如果1费硬币+守卫,2费技能还是不错的选择,2费上,3费技能就得不偿失啦(这套卡组没有1费随从,当然也可以添加)。如何根据费用最大化的使用手牌是一个重要的问题。这张牌配合日怒、哀嚎不错,配合猫头就少了点味道,配合狙击手得看造化啦。另外在4费回合下银色警卫再使用英雄技能是不会变成冲锋的。虽然这牌强度确实一般,但好歹成为一个思路的关键牌,那就两张带满吧,为了成为不是“中速猎”的中速猎。
后记
最近听到许多舆论说龙牧没意思,像竞技场。其实环境中的大多数毒瘤都是竞技场,许多康博早已约定成俗,许多卡牌强度爆表。把这些卡牌往卡组中一放,然后只需在合适的费用放上合适的随从或康博了,当然这得要求牌序好。于是大家就一边无脑打脸,另一边无脑放怪,一板一眼,你来我往地爬天梯,谓之曰天梯竞技场。
炉石传说哀嚎猎怎么玩 卡牌哀嚎的灵魂怎么用?今天的攻略就到这里,希望各位能够喜欢。
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