LOL11月17日更新击杀奖金修改 5.22新版本击杀奖励规则详解

时间:2016-01-16 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  LOL11月17日更新击杀奖金修改,5.22新版本击杀奖励规则详解。LOL英雄联盟在11月17日的版本更新之中对于击杀、连杀还是有终结的奖励进行修改。下面就和多游小编一起来看看吧。

  击杀赏金

  悬赏取代了传统的终极连胜的额外赏金,并且会将终结连杀者的赏金转化为团队金币。

  《英雄联盟》的游戏本质是一次次关于"怎样能让我的努力得到最大的价值?"的个人行为选择。有的时候,这个本质会以一些微妙的方式抖出来(我们要迟点拿龙,还是现在拿塔?),但当玩家们不得不进行精打细算才能决定击杀一个目标能否带来足够价值时,
说明我们也许做得太过份了。悬赏是一种新的方法,用来确保"我该杀掉这个高调的坏人吗?"的答案总是"没错",并将问题从"是或否"改为"怎么做,何时做"。

  连杀者的悬赏层数

  悬赏额度现在具象化了,可通过英雄血条旁边的一面旗帜来判断它的丰厚程度

  悬赏额度会在2次连续击杀后开始积累(未改动)

  每个后续击杀都会提升悬赏额度,最大值出现在5次击杀时(未改动)

  悬赏额度不再于死亡后重置。取而代之的是,死亡现在会使悬赏额度的层数减少3

  现在,拥有1层悬赏额度是可能的,但只会出现在英雄带着4层悬赏额度阵亡时

  悬赏的金币奖励

  悬赏的金币奖励不再算入击杀赏金内

  [新]悬赏现在会为队伍提供金币,并在击杀时显示给双方队伍

  1层悬赏额度奖励全队20金币

  2层悬赏额度奖励全队30金币

  3层悬赏额度奖励全队60金币

  4层悬赏额度奖励全队70金币

  5层悬赏额度奖励全队90金币

  [移除]连续助攻奖励

  连续助攻不再提供额外金币

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